Par Ellis Longhurst, rédactrice contributrice
Mettez-vous en route vers la victoire avec les cartes de la nouvelle extension du JCC Pokémon : Épée et Bouclier – Origine Perdue. Choisissez parmi une sélection de Pokémon puissants, y compris six nouveaux Pokémon-VSTAR, qui sont seront des attaquants de choix pour tous les joueurs du JCC Pokémon. Ce set réintègre également la Zone Perdue, un abîme duquel les cartes ne peuvent pas être récupérées. Certains Pokémon se révéleront être de véritables atouts, et tireront profit de la mécanique de la Zone Perdue. Pour d’autres, elle causera leur perte.
Giratina-VSTAR lance un ultimatum
Giratina-VSTAR vous permet d’envoyer votre adversaire dans une autre dimension. Ce Pokémon légendaire entre dans l’arène muni de deux attaques puissantes qui ne manqueront pas d’être une menace, même pour le plus redoutable des ennemis. Son attaque Impact Perdu inflige 280 dégâts au Pokémon Actif adverse, une attaque suffisamment puissante pour mettre K.O. n’importe quel Pokémon-VSTAR en un seul coup.
Cette attaque peut sembler laborieuse à charger, en effet elle nécessite 3 Énergies d’au moins deux types différents. Cependant, des attaques comme Charge Trinité d’Arceus-V, les talents comme Cellules Verdoyantes de Phyllali-V, et la carte Supporter Vitalité de Flo permettent de lancer l’attaque Impact Perdu dès le deuxième tour du jeu. Protégez votre Pokémon-VSTAR d’un K.O. prématuré en plaçant le nouveau Gardevoir Radieux sur le Banc.
Impact Perdu a toutefois un inconvénient. Pour l’utiliser, vous devez placer 2 Énergies attachées à vos Pokémon dans la Zone Perdue. Contrairement à la pile de défausse, les cartes envoyées dans la Zone Perdue ne peuvent pas être récupérées durant la partie. Veillez à choisir ces cartes Énergies avec soin, au risque de ne pas avoir les bonnes cartes Énergie pour attaquer au tour suivant.
Mais ne laissez pas cette condition jeter une ombre au tableau de Giratina-VSTAR. Envoyer des cartes dans la Zone Perdue a ses avantages tactiques. Par exemple, lorsqu’il y a 10 cartes ou plus dans la Zone Perdue, Giratina-VSTAR peut utiliser sa Puissance VSTAR Requiem Star pour mettre K.O. le Pokémon Actif de l’adversaire. Envoyer des cartes dans la Zone Perdue vous permet également de jouer Nigosier et Ténéfix en tant qu’attaquant n’offrant qu’une carte Récompense, ou de limiter l’effet d’Impact Perdu avec la carte Objet Portail Mirage.
Placez votre équipe sur la voie de la victoire avec Portail Mirage
Vous ne rêvez pas, Portail Mirage est une carte aussi utile qu’elle en a l’air. Si vous avez au moins 7 cartes dans la Zone Perdue, Portail Mirage vous permet de chercher dans votre deck jusqu’à 2 cartes Énergie de base de différents types, et de les attacher à votre Pokémon comme vous le souhaitez. Aucun doute, Giratina-VSTAR et Portail Mirage forment un implacable combo, mais Portail Mirage est également l’occasion pour d’autres Pokémon avec des besoins en Énergie élaborés d’être mis en vedette.
Les Pokémon Magnifiques des extensions Épée et Bouclier – Voltage Éclatant et Épée et Bouclier – Destinées Radieuses tirent également profit de Portail Mirage. Ces Pokémon possèdent des attaques puissantes qui nécessitent deux ou trois Énergies de types différents pour être lancées. Vous pouvez également utiliser Portail Mirage pour attacher des Énergies de base différentes à Deoxys, vous permettant alors de tirer parti de n’importe quel Rouleau Mille Poings ou Rouleau Poing Final qui pourrait renverser le cours d’un combat.
Si votre stratégie repose sur la carte Portail Mirage pour attacher des Énergies à votre Pokémon, veillez à trouver un moyen d’envoyer des cartes dans la Zone Perdue le plus rapidement possible. La carte Supporter Expérience de Nikolaï, la carte Objet Aspirateur Perdu, et la carte Stade Ville Perdue sont autant de moyens pour y parvenir. Vous entendrez peut-être certains Dresseurs appeler ces trois cartes (ainsi que Guérilande pour son talent Sélection Florale) le « pack Zone Perdue » parce qu’elles seront fréquemment jouées ensemble dans les decks dont la stratégie repose sur la présence de cartes dans la Zone Perdue.
Zoroark de Hisui-VSTAR emploie des tactiques peu conventionnelles
Zoroark de Hisui-VSTAR peut infliger de lourds dégâts de manière originale, son attaque Malédiction Imminente inflige 50 dégâts pour chacun de vos Pokémon endommagés. Lorsque vous encaissez des attaques, les marqueurs de dégâts donnent l’illusion à votre adversaire de maîtriser la situation, mais en réalité il permet à votre Zoroark de Hisui-VSTAR d’infliger 300 dégâts.
Le nouvel Ectoplasma est un allié de taille pour Zoroark de Hisui-VSTAR, et pas seulement parce qu’il est de type Spectre. Le talent Porte de l’Au-delà vous permet de placer Ectoplasma de votre Pile de défausse sur votre Banc et de lui ajouter trois marqueurs de dégâts. Fort heureusement, il existe de nombreuses méthodes permettant d’envoyer Ectoplasma dans la pile de défausse, et notamment la Puissance VSTAR Star Fantôme de Zoroark de Hisui-VSTAR. La carte Stade Marais Bouchebée est une autre carte à jouer en combinaison avec Zoroark de Hisui-VSTAR, car elle permet de placer deux marqueurs de dégâts sur des Pokémon de base joués de la main sur le Banc. En dernier recours, la nouvelle carte Objet Pompe à Dégâts permet de déplacer les marqueurs de dégâts.
Zoroark de Hisui-VSTAR nécessite deux Énergies de n’importe quel type pour lancer sa Malédiction Imminente. Il peut donc utiliser des cartes Énergie spéciale comme Énergie Double Turbo et Énergie Incolore Puissance pour attaquer rapidement et augmenter le nombre de dégâts infligés au Pokémon Actif. Le deck Zoroark de Hisui-VSTAR s’accommode donc très bien de quantité d’autres attaquants supplémentaires.
Faites table rase avec Arcanin de Hisui
Arcanin de Hisui est un Pokémon surpuissant de type Combat et un adversaire féroce qui saura surprendre. Il peut aisément mettre un Arceus-VSTAR ou un Zoroark de Hisui-VSTAR K.O. en un seul coup grâce à son attaque Vraiment Vulnérable, et il n’offre qu’une carte Récompense lorsqu’il est envoyé au tapis.
Baser sa stratégie sur Arcanin de Hisui n’est pas chose aisée. Pour que son attaque fasse un maximum de dégâts, il faudra brûler toutes les cartes de votre main à chacun de vos tours. Mais vous devrez veiller à avoir accès à suffisamment de ressources pour préparer une attaque au tour suivant. Et troisièmement, il ne faut pas perdre de vue les mouvements de l’adversaire. Mais Arcanin de Hisui a plus d’un tour dans son sac.
Premièrement, et heureusement, Arcanin de Hisui ne nécessite aucune carte Énergie pour utiliser cette attaque, elles pourront donc être utilisées pour les autres Pokémon et cartes Dresseur qui en ont besoin. Ensuite, les cartes Supporter Recherches Professorales et les cartes Objet souvent jouées comme Rapide Ball sont déjà incluses dans la plupart des decks. Pensez à ajouter Dhilan ou Miaouss de Galar à votre deck pour fournir votre main à chaque tour.
N’oubliez pas que vous ne tirez qu’une seule carte au début de chacun de vos tours, et, malheureusement pour les Dresseurs, vous ne piocherez pas toujours Recherches Professorales. Florizarre Radieux et la carte Stade Shehroz Tower constituent également des ajouts intéressants dans ce deck, car ce sont des moyens supplémentaires de piocher des cartes qui sont accessibles depuis la zone de combat plutôt que depuis la main. Pensez également à inclure et à jouer la carte Objet Œuf Chance ou la nouvelle carte Énergie Cadeau pour tirer 7 cartes lorsque votre Pokémon est mis K.O.
Cardus revient aux fondamentaux
Les fans de longue date du JCC Pokémon remarqueront la similitude entre Cardus et la carte Supporter Ninja Amateur de l’extension XY – Offensive Vapeur du JCC Pokémon. Ninja Amateur a été joué pour son effet intéressant dans quantité de decks, chacun n’incluant généralement qu’un seul exemplaire de la carte. Il semble évident que Cardus connaîtra le même succès.
Cette carte Supporter est idéale en combinaison avec des Pokémon dont le talent leur permet de rapidement gagner de l’Énergie. Il s’agit d’une manière de charger rapidement un attaquant inattendu et de prendre votre adversaire au dépourvu. Vous pourriez par exemple transférer toute l’Énergie Métal attachée à Zacian-V grâce à son talent Lame Indomptable et l’attacher à Dialga Originel-V pour pouvoir lancer l’Explosion Métallique ou Chrono Star de Dialga Originel-VSTAR. Vous pourriez également charger Dracaufeu Radieux ou Yveltal à l’aide du talent Sagesse Ancienne de Regigigas. Restez concentrés sur le jeu et tentez de déjouer les stratégies que pourrait mettre en place votre adversaire avec cette carte.
Ce ne sont que quelques-unes des superbes cartes que vous trouverez dans la nouvelle extension Épée et Bouclier – Origine Perdue du JCC Pokémon. Avec plus de 190 nouvelles cartes à collectionner, dont 6 tout nouveaux Pokémon-VSTAR, 14 Pokémon-V et un Pokémon-VMAX, vous pourrez découvrir quantité d’autres combinaisons et stratégies passionnantes. Parviendrez-vous à conquérir la Zone Perdue ?
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Ellis Longhurst est une rédactrice contributrice pour Pokemon.com. Elle participe à des tournois du JCC Pokémon de haut niveau depuis 2006 et écrit des articles pour la communauté Pokémon depuis 2011. Ellis apporte désormais une note australienne aux équipes qui commentent Play! Pokémon lors des Championnats Internationaux et des Championnats du Monde.