Par Christopher Schemanske, rédacteur contributeur
Quand les Pokémon-V et Pokémon-VMAX sont arrivés dans le JCC Pokémon avec l’extension Épée et Bouclier, ils sont entrés en concurrence avec les Pokémon-GX ESCOUADE qui dominaient la compétition. Jusqu’alors, peu de Pokémon étaient assez puissants pour rejoindre leurs rangs, et les Pokémon-GX continuaient en majorité à faire la loi. Désormais, avec la sortie d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées, on risque de voir un nombre accru de Pokémon-V et Pokémon-VMAX entrer sur le terrain. Selon les joueurs, c’est à la troisième ou quatrième extension d’une série du JCC Pokémon que les choses commencent à devenir passionnantes, et Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées pourrait être un tournant dans cette bataille entre anciens et nouveaux Pokémon. Ce changement pourrait être renforcé par le nouveau format Standard, dont certaines extensions de la série Soleil et Lune sont récemment sorties.
À quelles cartes de l’extension Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées doit-on faire particulièrement attention ? Regardons certaines des meilleures cartes de la nouvelle extension.
Multiflammes furieuses : Scolocendre-VMAX et Dracaufeu-VMAX
Tant que Soudeuse est dans les parages, les Pokémon de type Feu seront chargés à bloc tout au long de la partie. La carte Silex Ardent est récemment sortie du format Standard, mais Cristal Feu et Énergie Feu Chaleur sont toujours autorisées et viendront compléter les nombreux decks de type Feu qui ont toujours du succès. Ces cartes permettent d’attiser les flammes de Scolocendre-VMAX et de Dracaufeu-VMAX, qui semblent tous deux prêts à utiliser ces moteurs comme base d’un deck de compétition.
Commençons par Scolocendre-VMAX. Son attaque Combustion G-Max permet d’infliger des dégâts tout en attachant de l’Énergie plus facilement : un avantage considérable dans le JCC Pokémon. Dans le nouveau format Standard, mettre K.O. un Pokémon en un seul coup sera plus difficile qu’auparavant, et bien que Scolocendre-VMAX ait besoin d’une quantité importante d’Énergie, il peut, en théorie, en attacher assez rapidement. Avec 320 PV, une Faiblesse peu commune (pour le moment) et le potentiel pour mettre K.O. un Pokémon en un seul coup, cette carte sera un excellent choix dans le nouveau format. Elle a cependant quelques inconvénients. 40 dégâts pour chaque Énergie, c’est un nombre assez bizarre. Cette attaque ne fera pas de « dégâts parfaits » pour le moment dans ce format. Attacher une quantité importante d’Énergie sur un seul Pokémon n’est généralement pas une bonne stratégie non plus. C’est assez risqué de mettre tous ses œufs dans le même panier. Malgré tout, c’est peut-être la première fois que cela pourrait marcher.
D’un autre côté, Dracaufeu-VMAX a plus de chance de mettre K.O. un Pokémon en un seul coup, mais ne permet pas d’infliger moins de dégâts pour un moindre coût. Il est donc un peu lent. 5 cartes Énergie, c’est un peu cher, et Dracaufeu-V ne fait rien d’extraordinaire pour moins de 4 cartes Énergie. Cependant, une fois chargé, il est difficile à arrêter. Je ne serais donc pas surpris si le fait d’être le seul deck à mettre régulièrement K.O. des Pokémon en seul un coup (avec l’aide, peut-être, de Pyrax-GX) suffisait pour que les joueurs le choisissent. La mise en place sera cependant un peu lente du fait de son coût important en Énergie. Élaborez des stratégies avec les cartes Volcanion, Soudeuse, Âtre Géant, et d’autres cartes de soutien Feu pour tenter de dégager tout ce qui se trouve sur votre chemin. C’est aussi la marque de fabrique des Pokémon de type Feu dans le JCC Pokémon.
De nouvelles rencontres : Éthernatos-VMAX
Malgré toute l’attention qu’on porte à cette carte et les attentes qu’elle suscite, l’objectif d’Éthernatos-VMAX est assez simple : avoir beaucoup de Pokémon de type Obscurité sur votre Banc et faire beaucoup de dégâts. Il a d’importants PV, un faible coût d’attaque et une stratégie assez simple. Il a donc tout pour réussir. Dans le format Standard, une des faiblesses majeures est de ne pas pouvoir attacher de l’Énergie rapidement. Éthernatos-V peut cependant attacher une carte Énergie supplémentaire avec sa première attaque, et c’est souvent suffisant pour bien vous lancer dans la partie.
Il devra cependant remplir le Banc pour atteindre son plein potentiel. Heureusement, Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées lui apporte une aide supplémentaire. Plusieurs choix s’offrent à vous, comme Migalos (forcer un Pokémon à sortir du Banc de votre adversaire est un effet puissant) et Hoopa pour une attaque puissante à moindre coût. Zigzaton de Galar de l’extension Épée et Bouclier trouvera sa place ici, puisqu’il faut remplir le Banc de Pokémon Obscurité et infliger parfois un peu plus de dégâts.
Bizarrement, je pense que la plus grande faiblesse d’Éthernatos-VMAX est que les 270 dégâts qu’il inflige ne font rien de particulièrement intéressant. Vous infligerez plus de dégâts que nécessaires à de nombreux Pokémon-V et Pokémon-GX, mais vous pourriez être mis en difficulté par le Pokémon-VMAX de votre adversaire à cause des différentes options de soins disponibles, comme Barbara et Néphie et Hyper Potion. Malgré cela, cette carte est trop puissante pour être ignorée, et son existence pourrait probablement suffire à mettre à la retraite les piliers ESCOUADE actuels comme Pikachu et Zekrom-GX. De plus, il pourrait y avoir un autre Pokémon de type Obscurité puissant qui aime utiliser le Banc et vous faire piocher des cartes. Ah, le voilà...
Les cartes, c’est crucial : Nostenfer-V
Il y a trop de bonnes cartes pour les mentionner toutes, mais ignorer Nostenfer-V serait Cru-Aile. C’est le nouveau-venu dans une longue série de Pokémon (Dedenne-GX, Shaymin-EX, etc.) qui vous permettent de piocher des cartes. Avoir une plus grande visibilité sur son deck est généralement important pour mettre en place des stratégies complexes, et Nostenfer-V est là pour vous aider. Vous ne pouvez utiliser ce talent qu’une fois par tour, donc il ne faut pas s’emballer, mais il fera certainement partie de nombreux decks du JCC Pokémon au cours des prochaines années. Utiliser Rapide Ball ou Communication Pokémon pour modifier votre main de six cartes est toujours très utile, et Nostenfer-V restera une carte importante pour les joueurs compétitifs.
On se retrouve dans une situation assez particulière, où Dedenne-GX, Nostenfer-V et Blancoton-V forment un trio de Pokémon qui sont ajoutés à des decks uniquement pour leurs effets. Ces effets s’activent quand vous jouez ces Pokémon de votre main sur votre Banc, et vous permettent de creuser un peu dans votre deck. Ils jouent tous un rôle légèrement différent, mais avec tous ces Pokémon « de soutien » aux alentours, le plus difficile pour certains joueurs sera de choisir lequel utiliser. Je ne serais pas surpris de voir quelques decks construits autour de ces Pokémon-V (qui offrent deux cartes Récompense à l’adversaire une fois mis K.O.) un peu plus faibles que la moyenne. Pour l’instant, Nostenfer-V est probablement le plus difficile des trois à utiliser. Dedenne-GX fournit toujours six cartes et Blancoton-V vous offre la carte Supporter de votre choix, tandis que Nostenfer-V exige que vous ayez peu de cartes en main pour profiter au maximum de son talent. Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de cartes qui aident à réduire la taille de la main en ce moment, donc Nostenfer-V ne vous sauvera pas d’une mauvaise main. En revanche, il est excellent pour remplir une main vide, et cela en fait une carte qui vaut la peine d’être utilisée.
Méchante victoire : Lucanon-V
Lucanon-V est là pour contrer l’un des types de cartes les plus importants du jeu : les Objets. Les cartes qui empêchent votre adversaire de jouer des Objets ont une histoire mouvementée dans le JCC Pokémon. Lucanon-V est l’héritier spirituel d’une stratégie vue pour la dernière fois avec Crapustule-EX il y a quelques années. Lucanon-V s’impose avec un peu plus de force en infligeant plus de dégâts que ses prédécesseurs. 50 dégâts ne vont pas vous faire sauter au plafond, et il n’y a pas beaucoup de cartes Objets essentielles dans ce format en ce moment, mais être privé d’Objets reste toujours embêtant. Attention cependant, Lucanon-V est un peu difficile à utiliser au premier tour, ce qui signifie que votre adversaire aura probablement au moins deux tours pour utiliser des Objets avant que vous l’en empêchiez.
La plupart des Objets étant liés à la mise en place des attaquants en ce moment, et 50 dégâts n’étant pas tout à fait une pression suffisante pour inquiéter la plupart des decks, il faudra attendre de voir si Lucanon-V est capable de faire assez de dégâts en début de partie. La carte Électropuissance sera présente dans le format Étendu, et je suis sûr que les joueurs seront heureux de la retrouver. Mais même en Standard, cela reste un effet incroyablement puissant, et je suis certain que Lucanon-V fera parti de certains decks. Peut-être pas immédiatement après les modifications récentes du format Standard.
Tournée des stades : Smashings, Forêt de Lumirinth et Shehroz Tower
L’importance des Stades dans un deck varie beaucoup. Il y en a beaucoup en ce moment, donc la concurrence est rude. Néanmoins, il y a trois Stades dans cette extension qui, je pense, vont être inclus comme cartes de soutien dans plusieurs decks.
Commençons par Forêt de Lumirinth. Il y a beaucoup d’attaques qui impliquent des lancers de pièces, et pouvoir retenter sa chance est un atout considérable dans beaucoup de stratégies. C’est un effet que nous avons vu sur un certain nombre de cartes Victini au fil des années, et je m’attends à ce que cette carte Stade soit tout autant utilisée, si ce n’est même plus, car elle ne prend pas de place sur votre Banc dans un format qui, je pense, aura besoin de place. Il peut être très amusant de jouer avec un deck qui vous donne quelques avantages, et le fait d’augmenter vos chances de remporter un lancer de pièce n’est pas négligeable.
La valeur que j’accorde à la carte Shehroz Tower fait probablement partie de mes opinions les plus controversées. Selon moi, elle a un effet super fort qui peut fonctionner avec certaines stratégies qui impliquent de garder peu de cartes en main. De plus, c’est une assurance supplémentaire de ne pas avoir une mauvaise main ! En revanche, votre adversaire peut également bénéficier de cet avantage. Mais les Stades sont naturellement à double tranchant, c’est un fait. Il vous faudra le bon deck, mais ne sous-estimez jamais une carte qui vous permet de piocher facilement d’autres cartes. J’accorde peut-être à cette carte plus d’importance que beaucoup d’autres joueurs, mais je m’attends à ce que Shehroz Tower donne d’excellents résultats.
Smashings a un effet fascinant et peut être utilisée pour infliger les 20 ou 40 dégâts manquants dont certains decks ont besoin pour mettre K.O. le Pokémon de l’adversaire en un seul coup. En général, je n’aime pas compter sur les actions de mon adversaire pour obtenir les dégâts supplémentaires dont j’ai besoin, et je n’aime vraiment pas les cartes Stade qui ont un effet positif uniquement pendant le tour de mon adversaire, car il y a plein de façons de les contrer. En fait, la meilleure façon d’utiliser Smashings est d’infliger des dégâts à ses propres Pokémon, en s’assurant d’avoir Spiritomb dans les parages. Vous pouvez maintenant frapper fort et de façon inattendue avec Lippoutou qui est prête à déplacer les nouveaux marqueurs de dégâts, ou avec Épuisette de Rappel qui vous permettra de mettre Spiritomb, et tous ses marqueurs de dégâts, sur le poste Actif. Cape d’Endurance est une nouvelle carte d’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées, elle donne des PV supplémentaires et vous permettra d’infliger plus de dégâts. Smashings et Spiritomb sont d’excellents exemples pour ceux qui essaient d’élaborer des stratégies qui sortent de l’ordinaire.
C’est la Folle Aventure : Sapereau, Polthégeist, Dedenne et M. Glaquette de Galar
Je ne sais pas si ce sera en 2020, 2021 ou 2022, mais je suis sûr que quelqu’un mettra au point une super stratégie avec l’équipe de la Folle Aventure. Évidemment, de nombreux joueurs se souviendront de Marche Nocturne (lien en anglais) dans XY – Vigueur Spectrale, mais cette fois, ils sont quatre ! Cela permet d’infliger plus de dégâts, et le potentiel est illimité aux côtés d’Énergie Jumelée. Mais tous ces Pokémon ne seront probablement pas inclus dans les decks autres que Folle Aventure. En particulier, M. Glaquette de Galar, sera rarement le résultat d’une Évolution, et, tout comme Mélancolux, il finira dans la pile de défausse.
Polthégeist fait exception, à condition qu’il soit utilisé avec les autres cartes Folle Aventure. Piocher une autre carte c’est bien, mais le facteur le plus important est certainement de pouvoir se défausser des cartes Folle Aventure pour faire monter les dégâts. Il n’y a pas beaucoup d’effets qui permettent de se défausser facilement d’une carte en ce moment, donc le deck Folle Aventure devra probablement se contenter de K.O. en deux coups pour l’instant. Mais ces Pokémon ne donnent qu’une seule carte Récompense, donc c’est un bon compromis. Le plus gros problème de Folle Aventure est que je peux déjà prédire 24 cartes dans ces decks : 4 Sapereau, 4 Polthégeist, 4 Dedenne, 4 M. Glaquette de Galar, 4 Théffroi, et 4 Énergie Jumelée. Quelques Énergie Triple Accélération seront probablement aussi de la partie, ce qui signifie que près de la moitié du deck est déjà connue, avant même de passer aux cartes de soutien. Ce n’est pas si terrible, mais il faudra tout de même être prudent : les dégâts importants viennent en contrepartie d’un deck compact avec peu de place pour les surprises. C’est un compromis qui en vaut peut-être la peine, et j’attends avec impatience que quelqu’un élabore la stratégie gagnante.
Ce n’est qu’un aperçu de ce qu’Épée et Bouclier – Ténèbres Embrasées a à offrir : Avec plus de 180 cartes et de nombreux Pokémon-V et Pokémon-VMAX à découvrir, les possibilités sont presque infinies. Bonne chance pour construire votre deck, Dresseurs. Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.