Guide de combat Pokémon UNITE minute par minute

Guide de combat Pokémon UNITE minute par minute

Affinez votre stratégie grâce à nos conseils sur le meilleur moment pour attaquer Torgamord et Motisma ou prendre d'assaut Électhor, entre autres.

Chaque Unite Battle [Combat Unité] en mode Standard [normal] ou Ranked [classé] de Pokémon UNITE dure exactement 10 minutes. Pour être un ou une partenaire de combat efficace, vous devez savoir exactement ce qui se passe au cours de cette période afin d'utiliser au mieux votre temps. Nous avons décomposé pour vous le déroulement d'une partie typique minute par minute, dans le but de vous aider à définir une stratégie de combat.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, commençons par définir les trois zones de la carte : top path [voie du haut], central area [zone centrale] et bottom path [voie du bas]. En début de partie, la meilleure approche consiste généralement à choisir une zone et à s'y tenir. Dans l'écran de sélection des Pokémon avant le combat, prenez le temps d'indiquer à votre équipe quelle zone de la carte vous comptez couvrir. Pour ce faire, sélectionnez « Set Path » [Voie] dans le menu « Battle Prep » [Préparation]. C'est l'une des manières de faire connaître votre choix à vos partenaires. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Quick Chat [chat rapide] pour leur indiquer la voie que vous souhaitez emprunter. En cas de doute, le jeu vous recommande une voie en fonction du Pokémon sélectionné. Habituellement, deux Pokémon empruntent la voie du haut, deux autres prennent la voie du bas, tandis qu'un seul Pokémon couvre la zone centrale.

Il est admis que chaque Pokémon reste dans sa zone ; néanmoins, pour réussir dans Pokémon UNITE, il faut également faire preuve de flexibilité et être disposé à quitter sa voie quand cela est nécessaire. Par exemple, si les membres de votre équipe présents dans une autre zone ont été mis K.O., cela signifie que votre goal zone [objectif] est probablement sans défense. Gardez l'œil sur la minimap [mini-carte] et, le cas échéant, soyez prêt à vous diriger vers une autre zone où votre présence serait plus utile (assurez-vous simplement de revenir dans votre voie une fois que vous aurez fini de prêter main-forte).

En gardant tout cela à l'esprit, penchons-nous désormais sur le déroulement d'une partie.


Ludicolo, Frison et Nanméouïe

10:00 – 09:01

Au début de la partie, votre première mission consiste à immédiatement mettre K.O. des Pokémon sauvages afin de gagner des Exp. Points [Points d'Expérience] et de l'Aeos energy [énergie Æos]. Au cours de ces premiers instants, votre objectif doit être de faire rapidement monter de niveau votre Pokémon afin qu'il apprenne ses moves [capacités] plus puissants.

Si l'occasion se présente, ne manquez pas d'aller déposer régulièrement l'énergie accumulée dans les objectifs adverses afin de marquer des points. Conserver l'énergie Æos sur la durée ne sert pas votre équipe. Cela dit, ne prenez pas de risques inutiles : à ce stade de la partie, il n'est pas forcément recommandé de se retrouver dans un affrontement direct avec vos adversaires. N'oubliez pas que dans Pokémon UNITE, la victoire s'obtient en marquant le plus de points, et non en anéantissant les Pokémon adverses. N'hésitez pas à vous replier temporairement, et n'approchez pas trop les objectifs adverses, à moins d'être sûr que vous ne serez pas mis K.O. Il est tout à fait honorable d'infliger quelques dégâts avec vos capacités puis de battre en retraite.

À 09:45 exactement, Ludicolo et Frison [en anglais : Bouffalant] apparaissent dans la zone centrale. Ils sont plus coriaces que les autres Pokémon sauvages et en les mettant K.O., outre des Points d'Expérience et de l'énergie Æos, vous obtiendrez aussi des effets spéciaux qui augmenteront votre efficacité en combat. Tous deux possèdent des attaques puissantes qu'il vaut mieux prendre soin d'éviter. Heureusement, leur zone d'attaque est indiquée par un marquage au sol rouge vous permettant de les esquiver. Ludicolo et Frison réapparaissent sur la carte une minute après avoir été vaincus, vous offrant ainsi de multiples occasions d'améliorer vos capacités. Ces Pokémon valent beaucoup de Points d'Expérience, il est donc important que la joueuse ou le joueur situé dans la zone centrale les mette K.O. aussi souvent que possible.

Vaincre Ludicolo conférera une aura violette à votre Pokémon. Pendant une courte durée, vos attaques infligeront davantage de dégâts aux Pokémon sauvages ayant peu de HP [PV] restants. Grâce à cette aura, vous viendrez donc plus facilement à bout des Pokémon sauvages les plus puissants du jeu : Torgamord [en anglais : Drednaw], Motisma [Rotom] et Électhor [Zapdos].

Vaincre Frison conférera à votre Pokémon une aura orange. Tant que cette aura est active, vos attaques réduisent la vitesse de déplacement de tous les Pokémon (sauvages ou adverses) que vous touchez pendant une courte durée. Si vous vous retrouvez pris dans un affrontement avec l'équipe adverse, ce bonus vous donnera un avantage considérable.

Quand le compte à rebours atteint 09:40, Capumain [en anglais : Aipom] et Écrapince [Corphish] apparaissent sur la voie du haut, tandis que Nanméouïe [Audino] apparaît sur la voie du bas. Contrairement à Ludicolo et à Frison, Nanméouïe ne donne pas de bonus supplémentaire, mais il confère tout de même plus de Points d'Expérience et d'énergie que les Pokémon sauvages plus petits comme Capumain et Écrapince. Il représente donc une cible avantageuse entre deux combats contre l'équipe adverse. Gardez en tête que l'énergie Æos et les Points d'Expérience conférés par un Pokémon sauvage ne vous reviendront que si vous êtes la personne qui lui porte le coup final. Veillez donc à attaquer au moment opportun. Le Nanméouïe situé au milieu de la voie du bas et l'Écrapince situé au milieu de la voie du haut peuvent provoquer des combats particulièrement tumultueux : faites preuve de prudence si vous avez sélectionné un Pokémon relativement faible en début de partie.


Écrapince, Apireine et Apitrini

09:00 – 08:01

À la deuxième minute de la partie, continuez de tout miser sur la montée de niveau de votre Pokémon. De nouvelles occasions se présentent alors, qui vont vous permettre d'accélérer sa progression. À 09:00 pile, Écrapince commence à apparaître près des murets et des zones d'herbe qui bordent la voie du haut et la voie du bas. Dix secondes plus tard, à 08:50, c'est au tour des Apireine [en anglais : Vespiquen] et de leur essaim d'Apitrini [Combee] d'apparaître sur la voie du haut et sur celle du bas. Comme Nanméouïe, ces Pokémon ne confèrent aucun effet particulier, mais ils octroient plus de Points d'Expérience et d'énergie Æos que Capumain et Écrapince. Attaquez-les en priorité. Le joueur ou la joueuse de la zone centrale peut éventuellement rejoindre ses partenaires de combat en haut ou en bas pour s'assurer que cette bataille profite bien à son équipe.

Une fois vaincus, ces trois Pokémon réapparaissent au bout d'un certain temps. Prêtez attention à la mini-carte pour savoir quand ils sont de retour. Attention cependant : les Pokémon sauvages ne réapparaissent pas toujours au même endroit. Par exemple, Apireine et ses Apitrini apparaissent d'abord au milieu de leur voie ; mais à mesure que vous détruisez les objectifs adverses, ils réapparaissent plus près des objectifs détruits.


Continuez à marquer des points

08:00 – 07:01

À ce stade de la partie, vous devriez avoir trouvé votre rythme de croisière, entre mettre K.O. des Pokémon sauvages, monter de niveau avec des Points d'Expérience, récolter de l'énergie Æos et marquer des points. Méfiez-vous des altercations inutiles avec l'équipe adverse. Si votre Pokémon est submergé, n'ayez pas peur de retourner de votre côté de la carte et de prendre une Sitrus Berry [Baie Sitrus] pour récupérer des PV ou de vous reposer dans l'un de vos objectifs, surtout si vous n'avez pas aperçu le Pokémon adverse ayant commencé dans la zone centrale depuis un moment. Il vaut mieux procéder à un repli tactique qu'être mis K.O., puisque dans le second cas, vous lâchez de l'énergie (qui peut être récupérée par vos adversaires) et disparaissez de la carte pendant quelques instants avant de réapparaître à la base avec tous vos PV.

Une fois que vous êtes prêt à attaquer à nouveau un objectif adverse, n'hésitez pas à demander de l'aide à votre équipe, ou à déterminer grâce à la mini-carte quel objectif est le moins bien défendu.


Torgamord et Motisma

07:00 – 06:01

Torgamord et Motisma apparaissent sur la carte à 07:00. Ces Pokémon peuvent modifier le cours d'un combat du tout au tout, il convient donc d'avoir un plan coordonné les concernant. Tous deux se trouvent à mi-chemin entre les bases de chaque équipe et provoquent généralement un affrontement direct avec les adversaires.

Torgamord apparaît au milieu de la voie du haut, tandis que Motisma apparaît au milieu de la voie du bas. Entre ces deux Pokémon, Torgamord doit être votre priorité, à tel point qu'il peut même être avantageux que toute l'équipe converge sur lui. Mettre Torgamord K.O. confère à l'ensemble de l'équipe un bouclier qui absorbe les dégâts pendant un certain temps. Surtout, votre équipe gagne un nombre considérable de Points d'Expérience, ce qui la rend plus puissante et peut tourner la partie à votre avantage.

Une fois Torgamord K.O., certains membres de l'équipe décideront probablement de se rendre en haut de la carte pour s'attaquer à Motisma. Lorsque vous le mettez K.O., Motisma se déplace vers l'objectif adverse le plus proche. S'il y parvient sans encombre, votre équipe remporte directement 20 points. L'objectif est alors affaibli pendant une courte période, ce qui vous permet de marquer des paniers instantanément.

Torgamord et Motisma réapparaissent sur la carte deux minutes après avoir été vaincus, offrant ainsi une nouvelle chance à votre équipe de prendre l'avantage. Sachez également qu'ils disparaîtront de la carte à 02:00, lorsqu'Électhor fera son entrée.

Ne sous-estimez surtout pas l'impact que peut avoir Torgamord sur l'issue du combat. Les Points d'Expérience qu'il permet d'acquérir confèrent un énorme avantage sur toute la durée de la partie. N'oubliez pas que c'est l'équipe qui inflige le coup final à Torgamord ou à Motisma qui gagne l'avantage. Ne laissez donc pas vos adversaires arriver au dernier moment et voler les fruits de votre travail. Pensez à réserver vos capacités jusqu'à ce que ces Pokémon sauvages aient peu de PV restants pour vous assurer que c'est votre équipe qui portera le coup fatal.


Assurez-vous la victoire

06:00 - 02:01

Entre la première apparition de Torgamord et Motisma et celle d'Électhor à 02:00, rien de nouveau n'apparaît sur la carte. Mais ne baissez pas la garde pour autant. Vos actions au cours de ces quelques minutes peuvent être décisives. Vous devez essayer d'assurer la victoire de votre équipe avant le face-à-face avec le Pokémon légendaire. À cette fin, montez de niveau, marquez le plus de points possible, et faites en sorte que votre Pokémon soit en pleine forme, armé de son Unite Move [capacité Unité] et prêt à en découdre lorsqu'Électhor apparaîtra.

Si vous êtes mis K.O. ou forcé de vous replier, sachez qu'à 05:00, un Super jump [tremplin de super saut] apparaît juste devant votre base. Positionnez votre Pokémon dessus et il rejoindra rapidement la mêlée grâce à un super saut vers la zone de votre choix. Si les adversaires s'approchent dangereusement de l'un de vos objectifs, le tremplin de super saut peut vous propulser au cœur de l'action et vous donner une chance de les interrompre en plein panier. Étant donné que chaque seconde compte dans Pokémon UNITE, tirez pleinement parti de cet outil lorsque vous retournez à la base.

Pendant cette période, pensez à rester flexible. Analysez la situation et déterminez le meilleur plan d'action pour faire gagner votre équipe. En outre, efforcez-vous d'être dans une posture avantageuse pour les deux dernières minutes de la partie. Les joueuses et joueurs les plus avisés regardent régulièrement la mini-carte pour connaître les mouvements des alliés comme des adversaires à tout moment, et réévaluent sans cesse leur stratégie en fonction de la situation.


Électhor

02:00 – 00:00

Quand le compte à rebours atteint 02:00, deux phénomènes majeurs se produisent. Premièrement, à compter de ce moment, tous les paniers valent le double de points. Deuxièmement, Électhor apparaît au centre de la carte. Ces deux éléments combinés peuvent rendre les dernières minutes d'une partie très intenses et même mettre en péril une équipe qui menait pourtant de loin. C'est aussi lors de cette phase de jeu que le travail effectué au cours des huit minutes précédentes paie : si votre équipe a l'avantage, elle aura de meilleures chances de gagner la bataille décisive autour d'Électhor.

Mettre Électhor K.O. est une tâche ardue qui nécessite généralement les efforts conjugués de plusieurs membres de l'équipe. Mais si votre équipe est à la traîne à ce stade de la partie, le jeu en vaut la chandelle. Prêtez attention à la position de vos adversaires : s'ils sont à proximité, ils vous attaqueront forcément pendant que vous tenterez de vaincre Électhor. Dans ce cas, il vaut sans doute mieux vous occuper d'eux dans un premier temps. Une fois Électhor K.O., le Pokémon ayant asséné le dernier coup reçoit 30 unités d'énergie Æos et les membres de son équipe en reçoivent 20 chacun.

Il faut désormais marquer ces points. Vous serez aidé par une fenêtre de 30 secondes pendant laquelle les objectifs adverses seront affaiblis et vous pourrez marquer des paniers instantanément. En outre, tous les paniers valent le double de points pendant les deux dernières minutes de la partie. Compte étant tenu de ces deux facteurs, mettre Électhor K.O. peut réellement renverser la tendance.

Paradoxalement, si votre équipe mène lorsqu'Électhor apparaît, il peut être plus sage de ne pas l'attaquer. Après tout, vos adversaires sont ceux qui ont le plus besoin des points offerts par Électhor, ce qui les forcera à abandonner leur tâche principale pour s'en prendre au Pokémon légendaire. Ils seront attirés dans l'enclos d'Électhor, situé dans la zone centrale de la carte, où votre équipe pourra s'embusquer pour les piéger. S'ils ne s'en prennent pas à Électhor, ou si vous pensez que votre équipe mène et qu'Électhor a déjà été mis K.O., repliez-vous et passez en mode défense. En vous postant près du tremplin de super saut de votre base, vous pourrez facilement sauter à l'autre bout de la carte pour atteindre les objectifs adverses lorsque l'occasion se présentera.

Pendant que l'équipe adverse est aux prises avec Électhor et certains de vos coéquipiers, le reste de l'équipe peut continuer à marquer des points dans les objectifs adverses, désormais vulnérables. Si vos adversaires parviennent à vaincre Électhor, tentez de les mettre K.O. avant qu'ils n'atteignent vos objectifs, ou repoussez-les pendant 30 secondes, jusqu'à ce que vos objectifs ne soient plus affaiblis. N'oubliez pas que tous les efforts déployés pour vaincre Électhor ne paient que si l'équipe victorieuse parvient à marquer ses points dans un objectif.

Comme avec Torgamord et Motisma, c'est l'équipe qui porte le coup fatal à Électhor qui profite de ses avantages : gardez cela en tête et tentez de frapper au moment opportun pour accaparer les gains. Une bonne manière de vous assurer de lancer le coup final est de réserver votre capacité Unité jusqu'au moment où Électhor a très peu de PV restants.

Si votre équipe est en difficulté pendant les dernières minutes de la partie, faites d'Électhor votre priorité. C'est le genre de tactique nécessaire pour reprendre le dessus. Soyez tout de même conscients que toutes les stratégies que nous venons de citer seront certainement utilisées contre vous. Évaluez la position de l'équipe adverse et lancez-vous sur Électhor. Il va sans dire que vos chances de réussir seront nettement plus élevées si vous avez passé le reste de la partie à monter de niveau.





Chaque partie de Pokémon UNITE est certes chronométrée, mais vos actions, celles de vos coéquipiers et celles de vos adversaires rendent chaque combat unique. Vous apprendrez toujours une leçon qui vous permettra de vous améliorer la fois d'après. S'il est crucial de comprendre le déroulement d'une partie, sachez que c'est surtout votre capacité à réagir correctement à chaque situation qui mènera votre équipe vers la victoire.

Pour plus d'informations, veuillez consulter le site officiel de Pokémon UNITE.

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