JCC Pokémon : Stratégie du deck Garde-de-Fer-ex

14 décembre 2023

JCC Pokémon : Stratégie du deck Garde‑de‑Fer‑ex

Apprenez comment tirer au mieux parti du talent Particules de Tachyon de Garde‑de‑Fer‑ex dans votre prochain deck mettant en vedette ce Pokémon Paradoxe.

Par Natalie Millar, rédactrice contributrice

L’extension Écarlate et Violet – Faille Paradoxe du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est arrivée, et les Pokémon du passé et du futur font des vagues dans le JCC Pokémon. Les deux decks qui se sont retrouvés en finales des Championnats Internationaux d’Amérique latine faisaient la part belle aux Pokémon Paradoxe : Paume-de-Fer-ex était présent dans le deck gagnant de Juho Kallama et Garde-de-Fer-ex sur la liste du finaliste Noah Sawyer. Nous allons examiner d’un peu plus près le deck de Noah Sawyer, qui contenait entre autres Garde-de-Fer-ex et Entei-V.


Deck Garde-de-Fer-ex/Entei-V – Stratégie principale


Les decks qui reposent sur les talents pour placer des marqueurs de dégâts sur les Pokémon de l’adversaire sont très populaires sur les tables de jeu des grands tournois. Garde-de-Fer-ex vient s’ajouter à la longue liste des decks de ce type. Cependant, le talent Particules de Tachyon de Garde-de-Fer-ex est unique dans le JCC Pokémon.

Les talents qui infligent des dégâts aux Pokémon de l’adversaire pendant votre tour possèdent généralement de lourdes restrictions : soit ils ne peuvent être utilisés que lorsque vous mettez le Pokémon en jeu, soit ces talents appartiennent à des Pokémon de Niveau 2. Particules de Tachyon fonctionne différemment : il vous permet de placer deux marqueurs de dégâts sur l’un des Pokémon de votre adversaire à chaque fois que Garde-de-Fer-ex se déplace vers le Poste Actif pendant votre tour. Il est important de noter que ce talent ne fonctionne pas lorsque vous placez Garde-de-Fer-ex sur le Poste Actif après que votre Pokémon Actif ait été mis K.O. Vous devez donc remplir votre deck de cartes vous permettant d’échanger votre Pokémon Actif contre l’un de vos Pokémon de Banc. Les joueurs et joueuses qui jouent avec ce type de deck incluent généralement quatre exemplaires d’Échange, quatre exemplaires de Chariot Échange et quatre exemplaires de Corde Sortie.

Lorsque Garde-de-Fer-ex a été dévoilé pour la première fois, de nombreux joueurs et joueuses ont immédiatement cherché à l’associer à Shifours Mille Poings-VMAX. On obtient ainsi un deck similaire à Shifours Mille Poings-VMAX/Lézargus-VMAX, dont la stratégie consiste à placer des marqueurs de dégâts sur les Pokémon de l’adversaire et à mettre K.O. ses Pokémon de base aux faibles PV très rapidement. Shifours Mille Poings vous permet de jouer avec un autre Pokémon Mille Poings, Charmina-V. Son attaque Boucle Yoga fonctionne bien avec Particules de Tachyon, puisque vous pouvez facilement faire baisser les PV du Pokémon Actif de votre adversaire de manière à ce qu’il soit mis K.O. par Boucle Yoga et jouer un tour supplémentaire ! Vous pouvez ainsi rentabiliser davantage votre Énergie Mille Poings, puisque vous pouvez l’utiliser pour charger Multicoup G-Max et Boucle Yoga. Le problème d’un deck Garde-de-Fer-ex/Shifours Mille Poings-VMAX, c’est que vous aurez du mal à mettre K.O. les Pokémon aux PV élevés.

Vous ne pourrez infliger qu’un maximum de 150 dégâts d’un coup en utilisant l’attaque Coup d’Bourrasque de Shifours Mille Poings-VMAX. Vous pourriez infliger un petit peu plus de dégâts avec Particules de Tachyon, mis cela ne sera pas suffisant si vous faites face à un Dracaufeu-ex avec 330 PV ou un Gardevoir-ex avec 310 PV. Pour contre-balancer ce désavantage, vous pourriez ajouter un Dracaufeu Radieux et quatre Énergie Lumineuse. Remplacer Énergie Combat par Énergie Lumineuse ne posera pas problème, puisque vous pouvez utiliser Énergie Mille Poings pour charger vos attaques. Cependant, Shifours Mille Poings-VMAX présente un autre inconvénient : vous devez trouver un Pokémon Évolutif pour pouvoir utiliser les meilleures attaques de votre deck.


Face à ces problèmes, de nombreux joueurs et joueuses en ligne ont décidé d’associer Garde-de-Fer-ex à Entei-V, plutôt qu’à Shifours Mille Poings-VMAX. Puisqu’Entei-V est un Pokémon de base, vous n’avez plus besoin d’Hyper Ball et vous pouvez remplir votre deck d’exemplaires de Faiblo Ball et de Passe de Combat VIP. Vous pouvez également utiliser vos cartes d’échange pour profiter du talent Pas Agiles d’Entei-V et piocher des cartes supplémentaires, si vous ne ressentez pas le besoin d’utiliser Particules de Tachyon plusieurs fois. Vous vous demandez peut-être pourquoi nous avons choisi Entei-V plutôt qu’un autre Pokémon de base. Deux raisons principales motivent ce choix.

La première, c’est que nous pouvons utiliser Bassin de Magma pour charger Entei-V. Bassin de Magma est une carte Stade fantastique, malheureusement le JCC contient peu de Pokémon de type Feu puissants, elle n’est donc pas très représentée en tournois. Bassin de Magma vous permet d’attacher une carte Énergie Feu de votre pile de défausse à l’un de vos Pokémon de Banc. Vous pourriez donc charger l’attaque Rondo Brûlant d’Entei-V dès le premier tour de la partie. Ce n’est pas tout : c’est une carte Stade, vous pouvez donc vous débarrasser d’autres cartes Stade problématiques comme Sentier Blanche-Cime lorsque vous la mettez en jeu ! Si Garde-de-Fer-ex et Entei-V n’ont pas vraiment de synergie, Entei-V est un attaquant très efficace, capable de contrecarrer les faiblesses de Garde-de-Fer-ex. Examinons la liste du deck.


  • Garde-de-Fer-ex
Pokémon
  • 4
    Garde-de-Fer-ex
    89/182
    sv04 89
  • 4
    Entei-V
    22/172
    swsh9 22
  • 1
    Charmina-V
    186/203
    swsh7 186
  • 1
    Dracaufeu Radieux
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Tapatoès-ex
    169/193
    sv02 169
Cartes Énergie
  • 5
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 3
    Énergie Double Turbo
    swsh9 151
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Olim)
    sv01 189
  • 2
    Ordres du Boss (Ghetis)
    sv02 172
  • 2
    Expérience de Nikolaï
    swsh11 155
  • 2
    Mashynn
    sv02 185
  • 4
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Passe de Combat VIP
    swsh8 225
  • 4
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 4
    Échange
    sv01 194
  • 4
    Chariot Échange
    swsh10 154
  • 3
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 2
    Urne Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Pierre Scellée Sylvestre
    swsh12 156
  • 2
    Capsule Énergie Booster Temps Futur
    sv04 164
  • 1
    Aspirateur Perdu
    swsh11 162
  • 1
    Capsule Technique : Dés-Évolution
    sv04 177
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Pokémon

La liste des Pokémon de ce deck est relativement simple. Il vous faut beaucoup de Pokémon de base pour alimenter Rondo Brûlant, nous allons donc inclure quatre exemplaires de Garde-de-Fer-ex et quatre exemplaires d’Entei-V. Commencer la partie avec Entei-V est intéressant, car vous pouvez utiliser gratuitement son talent Pas Agiles. C’est donc une bonne idée d’en inclure quatre. Nous avons toujours le Charmina-V du deck Shifours Mille Poings, que nous pouvons charger avec Énergie Double Turbo. Énergie Double Turbo fonctionne bien dans ce deck, car elle peut être utilisée pour faire revenir Garde-de-Fer-ex sur le Banc et pour charger Rondo Brûlant ou Explo-Combustion en début de jeu. Pour finir, nous avons également inclus dans ce deck un Tapatoès-ex. Puisque que vous aurez souvent un premier tour explosif lors duquel vous utiliserez Particules de Tachyon plusieurs fois et Rondo Brûlant une fois, le talent Tapage et Prise est important, car il vous permet de piocher des cartes dès le début de la partie. Dracaufeu Radieux est également important. C’est le seul Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense de ce deck. Si vous pouvez forcer votre adversaire à mettre K.O. Dracaufeu Radieux à n’importe quel moment de la partie, cela ne sera pas très grave car vous ne perdrez qu’une carte Récompense et votre adversaire devra mettre K.O. trois de vos Pokémon offrant plusieurs cartes Récompenses pour remporter la victoire.


Cartes Dresseur

La liste des cartes Supporter de ce deck est très simple. Nous ne pouvons pas compter sur Raffinement de Kirlia ou Sélection Florale de Guérilande pour piocher des cartes, il est donc indispensable d’inclure quatre exemplaires de Recherches Professorales. Ce deck contient également deux exemplaires d’Expérience de Nikolaï, deux exemplaires de Mashynn et deux exemplaires d’Ordres du Boss. Mashynn est une très bonne carte pour ce deck, car elle fonctionne comme un cinquième ou sixième exemplaire de Recherches Professorales en début de partie. Elle ne vous permettra malheureusement pas de placer des Énergies Feu dans la pile de défausse pour les attacher ensuite avec Bassin de Magma, mais vous pourrez piocher six cartes, ce qui reste intéressant. Cependant, c’est en fin de partie que Mashynn révèle toute sa puissance, lorsque vous pouvez réduire la main de l’adversaire à deux cartes et attaquer avec Dracaufeu Radieux. Cela force votre adversaire à jouer Ordres du Boss ou Corde Sortie, ce qui est difficile à faire avec uniquement deux cartes en main. Si avoir quatre exemplaires de Mashynn semble être une bonne idée, ce deck est en vérité plutôt vulnérable à Mashynn et vous vous retrouverez dans une position difficile si vous piochez cette carte alors qu’il ne vous reste que deux cartes dans votre main. C’est là qu’Expérience de Nikolaï entre en jeu. Expérience de Nikolaï est une carte Supporter de pioche que vous pouvez utiliser à tout moment de la partie. C’est une carte moins intéressante que Mashynn en début de jeu (où Mashynn vous permet de piocher six cartes), mais une meilleure option en fin de partie (où Mashynn vous ferait piocher deux cartes). Expérience de Nikolaï peut également s’avérer utile dans diverses situations tout au long du jeu, car vous pouvez garder les cartes que vous avez déjà en main. Lorsque vous jouez avec Garde-de-Fer-ex, vous risquez de vous retrouver dans une situation où vous avez beaucoup de cartes d’échange en main, mais aucun Garde-de-Fer-ex en jeu, ce qui signifie que vous ne pouvez pas utiliser Particules de Tachyon. Expérience de Nikolaï vous permet de trouver les Garde-de-Fer-ex dont vous avez besoin, sans avoir à défausser vos cartes d’échange, elle a donc toute sa place dans ce deck.


Ordres du Boss est une carte à avoir dans tout deck, et Garde-de-Fer-ex/Entei-V ne fait pas exception. Pouvoir échanger l’un des Pokémon de Banc de l’adversaire contre son Pokémon Actif est très important, il est donc logique de l’inclure ici. Les quatre exemplaires de Passe de Combat VIP et les trois exemplaires de Faiblo Ball sont là pour vous aider à trouver les Pokémon dont vous avez besoin tout au long du jeu et Urne Terrestre vous permet de récupérer des Énergies Feu. Elle vous permet également de défausser des Énergies Feu pour les récupérer ensuite avec Bassin de Magma. Ce deck ne contient pas de Puissance VSTAR, Pierre Scellée Sylvestre est donc parfaite pour chercher la carte de votre choix dans votre deck. Capsule Énergie Booster Temps Futur est une carte intéressante à avoir dans ce deck, car elle agit comme une carte d’échange en permettant à vos Garde-de-Fer-ex de battre en retraite gratuitement tout au long du jeu. Cependant, cela n’est pas avantageux de piocher plusieurs exemplaires de Capsule Énergie Booster Temps Futur, car elle ne vous permet de battre en retraite qu’une fois par tour. En inclure deux exemplaires semble donc être le compromis idéal.

Les dernières cartes Supporter de ce deck sont plus compliquées à utiliser : il s’agit d’Aspirateur Perdu et de Capsule Technique : Dés-Évolution. J’avais dans un premier temps ajouté Aspirateur Perdu afin d’avoir une opportunité supplémentaire de faire sortir Sentier Blanche-Cime du jeu, étant donné que ce deck repose beaucoup sur les talents, tels que Particules de Tachyon, Pas Agiles et Cœur en Émoi, mais cette carte vous permet également de retirer les cartes Amulette Bravoure et Pierre Scellée Sylvestre de l’adversaire. Si, dans la plupart des cas, votre adversaire utilisera Alchimie Star immédiatement, les plus malins attendront d’avoir besoin d’une contre-attaque contre Mashynn pour l’utiliser. Avoir un exemplaire d’Aspirateur Perdu est donc important pour perturber cette stratégie. Capsule Technique : Dés-Évolution est une bonne carte à avoir contre les decks Dracaufeu-ex et Baojian-ex/Glaivodo. Dracaufeu-ex est un Pokémon très difficile à affronter. Il possède 330 PV, ce qui est énorme, et vous aurez souvent besoin d’utiliser deux Rondo Brûlant et quelques Particules de Tachyon pour en venir à bout. Cependant, vous pouvez attaquer plusieurs Dracaufeu-ex à la fois, puis utiliser Dés-Évolution pour les mettre tous K.O. ! Cette stratégie est encore plus facile à utiliser si votre adversaire a fait évoluer ses Dracaufeu-ex avec Super Bonbon. Ils redeviendront des Salamèche après la dés-évolution, et vous n’aurez besoin que de quatre Particules de Tachyon pour les mettre K.O. Capsule Technique : Dés-Évolution est également nécessaire pour vaincre Baojian-ex/Glaivodo ; Glaivodo possède 160 PV, vous aurez donc du mal à le mettre K.O. en utilisant uniquement Particules de Tachyon.


Astuces et stratégies

Ce deck fourmille d’astuces que vous pouvez utiliser pour vous sortir de différentes situations. Particules de Tachyon vous permet de contrôler les dégâts que vous infligez, ce qui signifie que vous pouvez adopter plusieurs stratégies intéressantes. La plupart de ces stratégies impliquent que vous ne mettiez pas K.O. les Pokémon de votre adversaire. En temps normal, votre but est de mettre K.O. les Pokémon de votre adversaire, qui ont été préparés de manière à vous attaquer. Cependant, ne pas mettre K.O. les Pokémon de l’adversaire est une bonne stratégie pour plusieurs raisons. C’est le cas par exemple si vous affrontez Dracaufeu-ex, car vous pouvez forcer son attaque Obscurité Brûlante à n’infliger que 180 dégâts. Vous aurez peut-être l’impression d’utiliser vos attaques pour rien si vous ne mettez pas K.O. les Pokémon de votre adversaire, mais vous pouvez toujours leur asséner le coup de grâce plus tard avec Particules de Tachyon ou Boucle Yoga (qui vous permet également de jouer un tour supplémentaire).


Vous pouvez également éviter les K.O. en jouant avec Mashynn ou Roxanne. Si vous jouez contre des decks utilisant la Zone Perdue comme Giratina-VSTAR, faire en sorte qu’il vous reste toujours plus de trois cartes Récompense est la clé de la victoire : votre adversaire se retrouve ainsi dans l’impossibilité d’utiliser Roxanne. Piocher des cartes supplémentaires avec Mashynn est également important, car vous vous retrouverez parfois à court de cartes Supporter avec ce deck. Vous pouvez même faire preuve de créativité face aux decks Miraidon-ex en infligeant 200 dégâts à Miraidon-ex après qu’il ait utilisé Réacteur à Photons, le piégeant ainsi sur le Poste Actif étant donné qu’il ne peut pas attaquer au prochain tour après avoir utilisé Réacteur à Photons. Cette stratégie fonctionne encore mieux si vous arrivez à utiliser Chariot Échange pour soigner les dégâts infligés à Entei-V, puisque Miraidon-ex ne peut généralement infliger que 220 dégâts au maximum. Utiliser Chariot Échange de cette manière pour soigner vos Pokémon est une bonne stratégie contre les decks auxquels il est difficile d’infliger 230 dégâts d’un coup, comme Rugit-Lune-ex ou Dracaufeu-ex une fois que vous avez récupéré une carte Récompense.

Vous pouvez également essayer d’attaquer avec Dracaufeu Radieux plus vite que prévu. Une fois que votre adversaire a récupéré deux cartes Récompense, si vous attachez une Énergie Double Turbo à Dracaufeu Radieux et que vous utilisez Bassin de Magma, vous pouvez attaquer avec Explo-Combustion et infliger 230 dégâts ! C’est une stratégie très efficace si vous affrontez un deck Miraidon-ex ou un autre deck Garde-de-Fer-ex, car leur but est de récupérer deux cartes Récompense à chaque tour. Forcer votre adversaire à jouer Corde Sortie ou Ordres du Boss à chaque tour est une bonne stratégie, surtout si vous utilisez Mashynn par-dessus le marché.

Je trouve que ce deck est très intéressant à jouer, car il vous oblige à mettre de côté des principes qui sont ancrés dans le JCC Pokémon. La plupart des joueurs et joueuses choisissent de jouer en premier. Cependant, avec Garde-de-Fer-ex, ce choix n’est pas aussi évident. Selon le deck que vous affrontez, il peut-être plus avantageux pour vous de jouer en deuxième, car vous pouvez attaquer des decks comme Miraidon-ex ou Garde-de-Fer-ex en premier. Je vous suggérerai d’ailleurs de jouer en deuxième même si vous gagnez le lancer de pièce du début de match. Les decks Gardevoir-ex sont les seuls contre lesquels je vous inciterai fortement à jouer en premier.

Cette stratégie va également à l’encontre de l’idée selon laquelle il faut toujours placer en priorité un Pokémon sans Coût de Retraite sur le Poste Actif. Lorsque votre Pokémon Actif est mis K.O. et que vous avez un Garde-de-Fer-ex sur votre Banc avec une Capsule Énergie Booster Temps Futur attachée, faites plutôt le choix de mettre Entei-V sur le Poste Actif. Pourquoi ? Parce que vous pouvez utiliser son talent Pas Agiles, l’échanger contre votre Garde-de-Fer-ex auquel une Capsule Énergie Booster Temps Futur est attachée, utiliser Particules de Tachyon, puis faire battre en retraite Garde-de-Fer-ex pour le remplacer par l’Entei-V avec lequel vous voulez attaquer et utiliser à nouveau Pas Agiles. Cette stratégie ne fonctionne que si vous avez besoin d’utiliser Particules de Tachyon lors de ce tour, mais c’est un moyen pour vous d’utiliser Pas Agiles deux fois. Si vous utilisez cette approche plusieurs fois au cours de la partie, vous pourrez piocher plusieurs cartes supplémentaires.

Garde-de-Fer-ex fournit une expérience de jeu unique, différente de tous les autres decks Pokémon avec lesquels j’ai eu la chance de jouer. Les placements de marqueurs de dégâts et les tours supplémentaires s’enchaînent. Vous pouvez vous retrouver à piocher 13 cartes lors de votre premier tour si vous utilisez Recherches Professorales et le talent Tapage et Prise de Tapatoès-ex. Le deck Garde-de-Fer-ex/Entei-V est arrivé en finales des CIAL et s’est très bien placé aux Championnats Régionaux de Brisbane et de Gdańsk. J’espère que cet article vous a fait brûler de curiosité pour ce deck. Bonne chance et j’espère que vous prendrez le temps de l’essayer !






Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, n’hésitez pas à consulter Pokemon.fr/strategie.


Natalie Millar



Natalie joue à Pokémon de manière décontractée depuis la fin de l’année 2013, mais elle a commencé à participer à des tournois officiels à la fin de l’année 2017. Elle a remporté les premiers Championnats Régionaux organisés après la pandémie dans sa ville d’origine, Brisbane, en Australie, et a participé à la majorité des tournois majeurs qui ont suivi. En dehors de Pokémon, elle a étudié la psychologie, mais contrairement à ce qu’on pourrait penser, cela ne l’aide pas à savoir ce que ses adversaires ont derrière la tête. Vous pouvez la retrouver lors de la plupart des tournois majeurs et la suivre sur son compte X : @nataliem9999.

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