La magie des Méga-Évolutions de mai

La magie des Méga-Évolutions de mai

De nombreux Dresseurs s’accordent à dire que le pouvoir incommensurable des Méga-Gemmes est un outil incroyable pour dominer ses adversaires ! Vous constaterez vite qu’elles ne sont pas aussi populaires à Alola qu’à Kalos ou à Hoenn, mais ne perdez pas espoir : des codes destinés à agrandir vos stocks de Méga-Gemmes ont été distribués aux mois d’avril et de mai. Cliquez donc sur ces liens pour savoir comment faire méga-évoluer votre collection de Méga-Gemmes dans Pokémon Soleil ou Pokémon Lune.

Au mois de mai, une Roucarnagite, une Steelixite, une Scarhinoïte et une Démolossite ont été distribuées pour permettre aux joueurs de faire méga-évoluer leur Roucarnage, Steelix, Scarhino et Démolosse en combat. Dans les bonnes conditions, chacun de ces Pokémon peut faire preuve d’une puissance incroyable, comme nous allons l’expliquer dans les paragraphes suivants. Notez toutefois que ces Pokémon ne peuvent pas être attrapés dans la région d’Alola ; il vous faudra donc les échanger avec vos amis ou les transférer via Banque Pokémon et Poké Transfert si vous les avez capturés dans un autre jeu.

Avant de commencer, une note importante : votre Pokémon ne pourra méga-évoluer que si vous avez obtenu la Gemme Sésame dans Pokémon Soleil ou Pokémon Lune. Vous pourrez l’obtenir en continuant d’explorer Poni lorsque votre aventure à Alola touchera à sa fin. Avec cet objet en poche, vous pourrez utiliser nos astuces pour briller à l’Arbre de Combat ou contre d’autres joueurs. N'oubliez pas qu'un seul de vos Pokémon peut méga-évoluer par combat !

Les carnages de Roucarnage

De nombreux Dresseurs qui ont exploré la région de Kanto gardent de bons souvenirs de Roucarnage et de ses services. Mais bien qu’il tenait généralement une place clé dans l’équipe en tant que transport aérien, lorsqu’il s’agissait de faire face à d’autres joueurs, les Dresseurs étaient prompts à le renvoyer dans une Boîte PC. Les choses ont cependant bien changé : grâce au pouvoir de la Méga-Évolution, Roucarnage a de nouveaux tours dans son sac... et un look d’enfer !

Maintenant que vous avez une Roucarnagite, vous feriez mieux de lui faire oublier Vol : sa forme méga-évoluée dispose d’une Attaque Spéciale redoutable, mais sa stat d’Attaque reste moyenne, donc Vol n’est pas le meilleur moyen d’infliger de gros dégâts. De plus, son gain de Vitesse (pourtant déjà haute à la base) lui permet d’agir avant une grande partie de ses ennemis. Mais ses stats de défense restent plutôt moyennes : il vaut donc mieux l’entraîner de sorte qu’il inflige d’importants dégâts rapidement.

Mais le plus intéressant reste le talent de Méga-Roucarnage : Annule Garde, qui garantit à toutes les capacités utilisées par (ou contre !) votre Roucarnage de toucher leur cible. En d’autres termes, Méga-Roucarnage peut utiliser la puissante (mais risquée) capacité Vent Violent avec une précision impeccable, faisant de lui l’un des meilleurs Pokémon pour infliger de gros dégâts de type Vol.

Malheureusement, Roucarnage n’a pas accès a beaucoup d’autres capacités pouvant tirer profit des avantages uniques de sa forme méga-évoluée. Si vous avez une copie de Pokémon Rubis Oméga ou Pokémon Saphir Alpha ainsi qu’un compte Banque Pokémon, nous vous conseillons d’entraîner votre Roucarnage à Hoenn plutôt qu’à Alola, car vous y trouverez un Maître des Capacités qui pourra lui apprendre Canicule, une capacité spéciale de type Feu idéale pour contrer les Pokémon Acier susceptibles de résister à Vent Violent.

Quant au reste de son arsenal, pensez à lui apprendre Puissance Cachée de type Plante ou Glace afin de profiter des faiblesses de vos adversaires. Pour le reste, il va vous falloir faire des choix niches, surtout si vous pensez l’entraîner à Hoenn plutôt qu’à Alola ; Demi-Tour ne fait peut-être pas des miracles en termes de dégâts, mais il peut permettre à Méga-Roucarnage de fuir un adversaire trop puissant sans gaspiller un tour ; Vent Arrière peut être utile pour augmenter la Vitesse de toute l’équipe ; Atterrissage lui permettra de récupérer des PV. Et si vous vous sentez d’humeur fofolle, vous pourriez lui apprendre la fameuse capacité Ultralaser pour oblitérer un ennemi en cas d’urgence.

Steelix ou les défenses d’acier

Méga-Steelix fait possède la stat de Défense la plus haute de tous les Pokémon. Cela lui permet d’adopter une manière de combattre unique en son genre. Il est quasiment insensible aux attaques physiques ; même des capacités super efficaces comme Close Combat ou Séisme ne le mettront jamais K.O., et sa Vitesse de tortue lui permet d’être performant dans le cadre d’une stratégie basée sur Distorsion. Et contrairement à d’autres Pokémon lents comme Chartor, il n’a pas forcément besoin de soutien pour fonctionner : avec sa stat de Défense hors du commun et son Attaque impressionnante, Méga-Steelix peut s’en sortir comme un chef contre des adversaires focalisés sur l’attaque physique, et ce même s’il est plus lent.

Bien que sa Défense physique soit quasiment impénétrable, ce n’est pas le cas de sa Défense Spéciale. Certes, elle s’améliore de manière notable lorsque Steelix méga-évolue, mais elle est loin de battre des records, et il en va de même pour ses PV. Évitez donc de le confronter à des adversaires connaissant de puissantes capacités spéciales, surtout si elles sont d’un type auquel il est vulnérable. Par exemple, de nombreux Dresseurs oublient que les Pokémon Sol ne sont pas résistants aux capacités de type Feu ; la confusion vient du fait que la plupart des Pokémon de type Sol sont aussi de type Roche, et c’est ce dernier qui résiste aux flammes. En tant que Pokémon Sol et Acier, Steelix est très vulnérable aux capacités de type Feu, donc restez sur vos gardes et mettez-le à l’abri si vous vous attendez à des Déflagration et autres Surchauffe !

Le talent de Méga-Steelix est Force Sable, qui augmente les dégâts de nombreuses attaques pendant une tempête de sable. Toutefois, Méga-Steelix partage de nombreuses faiblesses avec les Pokémon dotés de Sable Volant ; il est donc déconseillé de les envoyer ensemble au combat, au risque de voir votre équipe décimée sur-le-champ. Toutefois, vous pouvez vous servir de ce talent pour contrer les stratégies basées sur les tempêtes de sable que vos adversaires pourraient utiliser : avec des capacités Acier comme Tacle Lourd ou Gyroballe et une puissante capacité Sol comme Séisme, Méga-Steelix pourra efficacement prendre à contre-pied tout adversaire qui se reposerait trop sur cette stratégie !

Steelix peut aussi apprendre une quantité surprenante d’autres capacités. Malédiction est un excellent choix, car elle permet de booster son Attaque et sa Défense au détriment de sa Vitesse, mais celle-ci étant déjà tellement basse, la diminution de stat ne sera qu’un détail presque négligeable. D’autres options sont Provoc et Hurlement pour arrêter net tout ennemi que Méga-Steelix aurait du mal à mettre K.O. et susceptible d’entraver vos stratégies. Piège de Roc est aussi une excellente capacité en Combat Solo, car il y a fort à parier que vos adversaires seront prompts à changer de Pokémon s’ils ont eu le malheur d’envoyer un Pokémon plutôt physique contre votre Steelix aux défenses d’acier. Mâchouille et Lame de Roc vous permettent de varier les types dans votre arsenal, et Explosion peut être intéressant si vous voulez entraîner votre adversaire dans votre chute lorsque les PV de Steelix sont bas !

Le pouvoir du Scarhino

Au début, Scarhino avait une réputation de Pokémon avec de bonnes défenses (mais pas trop), une Vitesse moyenne et une puissance de frappe incroyable. À mesure que de nouveaux Pokémon plus puissants que lui furent découvert, Scarhino s’est lentement retiré du paysage compétitif. Mais grâce au pouvoir de la Méga-Évolution, Scarhino peut maintenant devenir Méga-Scarhino : un Pokémon avec de bonnes défenses (mais pas trop), une Vitesse moyenne et une puissance de frappe incroyable !

La stat d’Attaque de Méga-Scarhino est tellement élevée qu’il peut infliger d’énormes dégâts même aux Pokémon qui sont supposés résister à ses attaques. Scarhino perd certes de la Vitesse en méga-évoluant, mais la différence est si minime qu’elle n’affectera que rarement son style de combat. En contrepartie, il gagne un peu en Défense Spéciale et énormément en Défense, lui permettant ainsi de mieux encaisser les puissantes attaques que l’on trouve souvent dans les formats de combat récents. Sa combinaison de types, Insecte et Combat, peut être difficile à gérer : ses capacités Insecte peuvent faire un malheur contre les Pokémon Psy, mais il suffit que ces derniers attaquent en premier avec une capacité Psy pour le mettre dans le pétrin à cause de la faiblesse du type Combat au type Psy. Toutefois, cette combinaison de types est hautement efficace contre les Pokémon Ténèbres, et peu de Pokémon sont à même de résister aux capacités de types Combat et Insecte à la fois.

Méga-Scarhino est doté du talent Multi-Coups, qui garantit que les capacités à coups multiples touchent leur cible le maximum de fois possible. Pour tirer parti de ce puissant talent, il vous faudra apprendre à votre Scarhino des capacités bien différentes de son arsenal habituel. Laissez de côté Mégacorne et remplacez-la par Balle Graine ou Dard-Nuée. Et si possible, utilisez un Scarhino issu d’un Œuf et faites en sortes qu’il hérite de la capacité Œuf Boule Roc, car elle lui sera d’une grande aide face aux Pokémon de type Vol. Toutes ces capacités combinées à Multi-Coups donnent à Scarhino un excellent mélange de puissance, de variété et de précision. Scarhino peut également apprendre Cogne, mais vous pouvez laisser cette capacité de côté car il infligera plus de dégâts avec Close Combat.

N’envoyez surtout pas votre Scarhino contre des Pokémon Psy ou Vol assez rapides pour profiter de ses faiblesses. Si vous l’utiliser en Combat Duo, choisissez-lui des alliés connaissant Cage-Éclair, Vent Arrière, Vent Glace, Par Ici ou Poudre Fureur. Si vous êtes plutôt Combat Solo, pensez à lui apprendre Danse-Lames pour l’aider à mettre K.O. chacun de ses adversaires en un seul tour.

Démolosse le flamboyant

La Méga-Évolution de Démolosse est similaire à celle de Scarhino par bien des aspects, notamment par le fait qu’elles accentuent leurs forces en augmentant grandement leurs stats les plus importantes. Dans le cas de Démolosse, il s’agit de son Attaque Spéciale et de sa Vitesse. Toutefois, contrairement à Scarhino, Démolosse a déjà plusieurs stats défensives qui peuvent être exploitées par l’adversaire, donc même un bon boost de Défense n’empêchera pas Méga-Démolosse d’être un colosse aux pieds d’argile.

Mais ne laissez pas sa relative fragilité vous tromper : Méga-Démolosse est un Pokémon puissant qui peut être plutôt amusant à utiliser en combat. Les capacités de type Feu et Ténèbres sont super efficaces contre nombre de Pokémon populaires en compétition, permettant à Démolosse de carboniser pas mal de ses adversaires avant même qu’ils n’aient une chance d’attaquer. Et si vous utilisez Machination pour booster son Attaque Spéciale, seuls les Pokémon les plus coriaces seront capables d’échapper à votre plan diabolique ! Par ailleurs, le gain de Vitesse que Démolosse reçoit après avoir méga-évolué est extrêmement important, car il lui permet d’agir avant Kangourex, Dracaufeu, Carchacrok, Électhor et Katagami.

Le talent de Méga-Démolosse est malheureusement difficile à exploiter, ce qui sacrifie beaucoup de potentiel. Force Soleil augmente son Attaque Spéciale lorsque la météo est ensoleillée, mais comme les deux Pokémon dotés du talent Sécheresse (Chartor et Feunard de Kanto) sont déjà de type Feu, en avoir deux dans une équipe déséquilibrerait sa variété en termes de types. Nous vous recommandons donc de ne pas baser votre stratégie sur son talent Force Soleil ; si vous voulez augmenter son Attaque Spéciale, utilisez plutôt Machination.

Certes, Démolosse ne peut apprendre que peu de capacités, mais celles qui lui sont disponibles forment l’arsenal idéal. En termes d’attaques de type Feu, Lance-Flammes joue le rôle de la capacité précise et Déflagration celui de la capacité puissante (à défaut d’être précise). Côté capacités de type Ténèbres, Vibrobscur n’inflige pas des dégâts extraordinaires, mais combinée avec Machination, elle peut faire de véritable ravages.

Quant à sa quatrième capacité, tout dépend du format de combat que vous préférez. Si vous êtes plutôt Combat Duo, pensez à Abri ; si vous préférez les Combats Solo, Feu Follet et Provoc sont probablement ses meilleures capacités de soutien (bien qu’elles soient inutiles en Combat Duo). Si vous préférez lui enseigner encore une autre capacité offensive, Bomb-Beurk et Puissance Cachée sont les meilleurs choix disponibles. Une autre option est Prélèvem. Destin, une capacité Œuf qui lui permet de tirer parti de sa fragilité en entraînant son adversaire dans sa chute.

N'oubliez pas de récupérer vos Méga-Gemmes si ce n’est pas déjà fait ! Pour en savoir plus sur les Méga-Gemmes du mois de mai, cliquez ici, et pour celles d’avril, cliquez là. Nous espérons que vous prendrez plaisir à entraîner ces Pokémon aussi puissants qu’uniques ! Et comme toujours, n'oubliez pas de vous rendre sur www.pokemon.com/fr/strategie/ pour lire nos articles de stratégie et analyses de tournois.

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