Par Ellis Longhurst, rédactrice contributrice
Il est temps de revigorer votre façon de jouer grâce aux cartes de l’extension Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon. Ce set apporte de nouveaux Pokémon passionnants sur la zone de combat, notamment des Pokémon Temps passé et Temps futur dont les attaques et talents sont hors du temps ! Les combats sont d’autant plus intenses grâce au retour des cartes HIGH-TECH dans le JCC Pokémon. Les effets de ces cartes sont si puissants que vous ne pouvez en avoir qu’une seule dans votre deck. Alors, qu’attendez-vous ? Poursuivez votre lecture pour découvrir les cartes de l’extension Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon qui vont perturber le métagame.
Prosternez-vous devant Chef-de-Fer-ex
Chef-de-Fer-ex devrait attirer votre attention. Son talent Ordre Cobalt augmente de 20 les dégâts des attaques des Pokémon Temps futur (à l’exception de celles de Chef-de-Fer-ex). Si quatre Chef-de-Fer-ex sont en jeu et qu’une Capsule Énergie Booster Temps Futur est attachée à un Pokémon Temps futur, les dégâts infligés par les attaques de ce dernier sont augmentés de 100 ! Les Pokémon Temps futur vont frapper fort !
De nombreux Pokémon Temps futur sont prêts à suivre Chef-de-Fer-ex au combat, et ils peuvent tous répondre présent grâce à la carte Objet Techno-Radar. On retrouve souvent Paume-de-Fer-ex, car l’augmentation de dégâts qu’il reçoit d’Ordre Cobalt peut vous permettre de remporter deux cartes Récompense à chaque tour avec Multi Beaucoup ou Pression des Bras. Il est possible de remporter la partie en trois tours ! Les nouveaux Paume-de-Fer et Roue-de-Fer sont également prêts à obéir aux ordres de Chef-de-Fer-ex. Paume-de-Fer peut infliger beaucoup de dégâts avec son attaque Mains Superalliage ou vous faire gagner du temps en paralysant le Pokémon Actif de l’adversaire avec Vague Survoltée. Si trois Chef-de-Fer-ex sont en jeu et que Capsule Énergie Booster Temps Futur est attachée à Roue-de-Fer, ce dernier pourra mettre K.O. d’un seul coup Paume-de-Fer-ex ou Baojian-ex.
Il faut toute une garnison d’Énergies pour payer le coût de l’attaque Multi Beaucoup de Paume-de-Fer-ex, il est donc nécessaire d’inclure des cartes telles que Générateur Électrique, la nouvelle carte HIGH-TECH Capsule de Redémarrage, ou le nouveau Miraidon pour charger des Énergies sur la zone de combat. En tant que Pokémon Temps futur, Miraidon peut bénéficier d’Ordre Cobalt. Avec son attaque Accélération Maximale, les Pokémon alliés seront prêts à attaquer tandis que les Pokémon de l’adversaire se prépareront au K.O. Attachez la nouvelle carte Outil Pokémon Bâton de Masse avant que votre Paume-de-Fer-ex ne soit mis K.O. pour garder des cartes Énergie et vous assurer de pouvoir attaquer tour après tour.
L’attaque Shotel Double de Chef-de-Fer-ex peut être une véritable sanction disciplinaire pour l’adversaire. Elle inflige 50 dégâts à deux des Pokémon de l’adversaire et ignore tous les effets en action sur ces derniers. Si vous combinez Shotel Double au Pokémon Temps futur Garde-de-Fer-ex pour répartir des marqueurs de dégâts avec Particules de Tachyon, vous pourriez mettre K.O. des Pokémon que l’on retrouve beaucoup comme Salamèche, Guérilande, Roucool et Keunotor, même si Manaphy est en jeu !
Rugit-Lune éclipse ses rivaux du passé
Les Pokémon Temps passé sont à l’aube d’un nouveau jour et Rugit-Lune mène la charge. L’attaque Plumage Vengeur de Rugit-Lune inflige 70 dégâts au Pokémon Actif de l’adversaire, plus 10 dégâts supplémentaires pour chaque carte Temps passé dans votre pile de défausse. Pour rivaliser avec les Pokémon-ex et Pokémon-V, un deck centré sur Rugit-Lune doit inclure de nombreuses cartes Temps passé ainsi que des façons de les défausser rapidement. La nouvelle carte Guide d’Exploration est une carte Supporter Temps passé qui permet de récupérer et de défausser des ressources, comme le fait Urne Terrestre. La nouvelle carte HIGH-TECH Tambour Éveil peut vous aider à piocher ces cartes du deck, et elles ont également une bonne synergie avec Vitalité de la Professeure Olim, qui attache des cartes Énergie de base de la pile de défausse à des Pokémon en jeu.
Rugit-Lune ne fera pas long feu s’il ne s’appuie que sur des cartes Temps passé pour se préparer et mettre en place une stratégie gagnante. Vous devrez faire appel à des moyens plus modernes comme Faiblo Ball pour chercher un Pokémon de base dans votre deck et Méga Canne pour récupérer des Pokémon et des cartes Énergie de base de la pile de défausse. Heureusement, comme l’ont démontré les cartes Hyper Ball, Chaussures de Randonnée et PokéStop, vous n’avez pas à choisir entre rassembler des ressources ou défausser des cartes Temps passé.
Placer assez de cartes Temps passé dans la pile de défausse pour mettre K.O. un Pokémon-ex ou Pokémon-V avec Plumage Vengeur peut prendre un certain temps. En début de partie, cherchez Koraidon pour mettre K.O. des Pokémon avec 180 PV ou moins, ou cherchez Flotte-Mèche pour ralentir la préparation de l’adversaire avec le talent Flottement de Minuit. Notez que, lorsque Flotte-Mèche est sur le Poste Actif, Baojian-ex ne peut pas utiliser Frisson Glacé pour chercher des cartes Énergie dans le deck, et Guérilande ne peut pas utiliser Sélection Florale pour piocher des cartes. D’autres Pokémon Temps passé peuvent être utiles lorsqu’ils sont en jeu ou dans la pile de défausse, comme Rampe-Ailes, car il peut mettre K.O. un Paume-de-Fer-ex d’un seul coup, et Fort-Ivoire, car il permet de remplir une autre condition de victoire.
Rêvez de gloire avec Fort-Ivoire
L’éléphant de ce set ne trompe pas... Fort-Ivoire possède une attaque appelée Effondrement de Terrain qui défausse jusqu’à 4 cartes du dessus du deck de l’adversaire. L’emporter en faisant en sorte que l’adversaire ne puisse pas piocher de carte de son deck au début de son tour est l’objectif du deck de contrôle à succès, Ronflex. Les combats avec Ronflex sont longs, et les périodes de passivité sont fréquentes. Fort-Ivoire, comme le temps qui passe, est inarrêtable.
Pour accélérer la disparition du deck de l’adversaire avec Effondrement de Terrain, essayez de jouer une carte Supporter Temps passé aussi souvent que possible. Tout comme dans le deck polyvalent Rugit-Lune Temps passé, les cartes Supporter Guide d’Exploration et Vitalité de la Professeure Olim permettront à Fort-Ivoire de démolir le deck de l’adversaire. Souvenez-vous, vous ne pouvez inclure que quatre exemplaires de chaque carte Supporter, mais vous pouvez les récupérer de la pile de défausse avec Registre Ami tout au long de la partie.
Faites en sorte qu’il soit difficile pour l’adversaire de mettre K.O. Fort-Ivoire en utilisant des cartes Outils comme Amulette Bravoure, Capsule Énergie Booster Temps Passé ou la nouvelle carte HIGH-TECH Cape Héroïque pour lui donner une quantité éléphantesque de Points de Vie. Une autre stratégie consiste à piéger sur le Poste Actif un Pokémon de l’adversaire qui n’est pas prêt à attaquer. Attrape-Riposte ou la nouvelle carte HIGH-TECH Attrape-Ultime envoie l’un des Pokémon de l’adversaire sur le Poste Actif, tandis que la nouvelle carte Supporter Nèflie et la carte Supporter Détroussœurs peuvent défausser des cartes Objet qui pourraient permettre à votre adversaire de remettre son Pokémon sur le Banc.
Les acrobaties de Pashmilla
Pashmilla prouve que les Pokémon du monde moderne sont également des forces de la nature. Le Pokémon Écharpe n’est pas simplement élégant, il met également en place une stratégie qui ne vieillit pas sur la zone de combat : infliger beaucoup de dégâts aux Pokémon de l’adversaire. Les dégâts infligés par Roulade Spéciale sont augmentés de 70 pour chaque carte Énergie spéciale attachée à Pashmilla. Il ne lui en faut donc que quelques-unes pour mettre K.O. un Pokémon-ex ou un Pokémon-V d’un seul coup. Il est encore plus facile de mettre K.O. des Pokémon avec des accessoires tels que Ceinture Maximale, Bandeau Vitalité, Ceinture Choix ou Bandeau de Défi pour augmenter la quantité de dégâts. Gagner, c’est bien, mais avec style, c’est mieux.
Il est judicieux d’inclure dans un deck Pashmilla des Pokémon comme Grodoudou, Trioxhydre pour charger en Énergies spéciales des Pokémon en jeu. Cependant, l’archétype de Lugia-VSTAR va comme un gant à Pashmilla. Le talent Turbo Primitif d’Aéroptéryx vous permet de récupérer dans votre deck deux cartes Énergie spéciale à chaque tour et de les attacher à vos Pokémon en jeu. En utilisant cette méthode, de nombreuses cartes Énergie spéciale peuvent être attachées dès le deuxième tour à Pashmilla. Mettre K.O. des Pokémon offrant plusieurs cartes Récompense avec un Pokémon n’en offrant qu’une est une façon de donner avantage au deck Lugia-VSTAR dans la course aux cartes Récompense.
Il existe deux autres cartes de l’extension Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon qui rendront populaire le deck Lugia-VSTAR cette saison. La carte Master Ball est un classique qui favorise le bon fonctionnement de la Puissance VSTAR Invocation Star en début de partie, en limitant le recours à Arôme Captivant et son lancer de pièce pour trouver le Pokémon voulu. Puisque les Énergies spéciales sont facilement accessibles avec Turbo Primitif, il n’est pas étonnant de voir la nouvelle carte Énergie Brume présente dans les decks Lugia-VSTAR. Cette carte Énergie spéciale protège les Pokémon des effets des attaques, comme le placement de marqueurs de dégâts par Mine Perdue de Ténéfix et les K.O immédiats par Percée Frénétique de Rugit-Lune-ex ou par Requiem Star de Giratina-VSTAR.
Les decks Lugia-VSTAR avec Aéroptéryx et Pashmilla ont déjà réalisé un tour de force, car ce type de deck a remporté la Ligue des Champions en catégorie master à Fukuoka au Japon plus tôt cette année. Le tournoi comprenait plus de 2600 joueurs et joueuses. Les fans de Pashmilla espèrent que cette carte aura plus de quinze minutes de gloire !
Attrapez Attrape-Ultime
Le retour des cartes HIGH-TECH dans le Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon est très attendu, et la carte Attrape-Ultime sort particulièrement du lot. Cette carte Objet a le même effet que Guzma, une carte Supporter que l’on retrouve beaucoup et qui a contribué au succès de nombreux decks. Lorsqu’un adversaire dévoilait une carte Guzma de son deck, cela voulait souvent dire qu’il avait un avantage sur l’autre joueur. L’histoire va-t-elle se répéter ?
Tout d’abord, Attrape-Ultime vient compléter la stratégie de pratiquement tous les decks. Son utilisation principale consistera à envoyer l’un des Pokémon clés de l’adversaire sur le Poste Actif pour qu’il soit mis K.O. Cependant, la carte Attrape-Ultime peut également être utilisée pour piéger l’un des Pokémon de l’adversaire sur le Poste Actif pendant que des Pokémon tels que Ronflex et Fort-Ivoire défaussent des cartes de son deck, ou que Ténéfix et Garde-de-Fer-ex répartissent des marqueurs de dégâts sur son Banc.
À la différence d’Attrape-Riposte, la carte Attrape-Ultime peut être utilisée à tout moment de la partie, mais la personne qui joue cette carte doit également échanger son Pokémon Actif contre l’un de ses Pokémon de Banc. Cela aide des Pokémon comme Dracaufeu Radieux et Miraidon-ex à attaquer plusieurs tours de suite. Cela peut aussi causer des problèmes si un Pokémon n’est pas prêt au combat et est déplacé vers le Poste Actif. Ne vous laissez pas surprendre !
Les archétypes qui contiennent déjà des moyens de chercher des cartes Objet pourront profiter d’Attrape-Ultime. Arceus-VSTAR peut utiliser la Puissance VSTAR Naissance Star en début de partie pour chercher Attrape-Ultime et les cartes Supporter Nèflie ou Mashynn pour perturber la préparation de l’adversaire. Dans les decks Dracaufeu-ex et Baojian-ex, Attrape-Ultime permet aux cartes Supporter Pepper et Nacchara d’agir en tant qu’exemplaires supplémentaires d’Ordres du Boss, les rendant ainsi plus utiles en fin de partie.
Ce ne sont que quelques-unes des incroyables cartes que vous trouverez dans la nouvelle extension Écarlate et Violet – Forces Temporelles du JCC Pokémon. Avec plus de 160 nouvelles cartes à collectionner, dont plus de dix nouveaux Pokémon-ex et sept cartes HIGH-TECH, vous découvrirez quantité d’autres combinaisons et stratégies passionnantes. Parviendrez-vous à marquer l’histoire ?
Ellis Longhurst est une rédactrice contributrice pour Pokemon.com. Elle participe à des tournois du JCC Pokémon de haut niveau depuis 2006 et écrit des articles pour la communauté Pokémon depuis 2011. Ellis apporte désormais une note australienne aux équipes qui commentent Play! Pokémon lors des Championnats Internationaux et des Championnats du Monde.