Meilleures cartes d’Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire du JCC Pokémon

07 juin 2024

Meilleures cartes d’Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire du JCC Pokémon

Apprenez‑en plus sur Ogerpon Masque Turquoise‑ex, Fortusimia, Ursaking Lune Vermeille‑ex, Tampon Injuste et Lanssorien‑ex.

Par Xander Pero, rédacteur contributeur

Il est temps de faire tomber les masques et de révéler le potentiel des nouvelles cartes faisant leur entrée dans la nouvelle extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire du JCC Pokémon. Ce set introduit de nouveaux et puissants Pokémon-ex ainsi que des cartes HIGH-TECH qui bousculeront à coup sûr le format. Choisirez-vous Ogerpon ? Les Adoramis se joindront-ils à vos forces ? Préférerez-vous éviter le combat ? Poursuivez votre lecture pour découvrir les cartes de l’extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire qui survivront à l’épreuve du temps dans le métagame.


Ogerpon Masque Turquoise-ex

La star de l’extension, Ogerpon Masque Turquoise-ex, est le premier sur la liste. Son talent Danse Turquoise vous permet de lui attacher une Énergie Plante de base et de piocher une carte. Ce talent est parfait pour offrir à la fois du soutien de pioche et pour charger Pluie de Feuilles, une attaque qui inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d’Énergies attachées aux deux Pokémon Actifs. Après avoir chargé des Énergies pendant quelques tours grâce au talent Danse Turquoise, Pluie de Feuilles d’Ogerpon Masque Turquoise-ex peut commencer à infliger de lourds dégâts.

Ogerpon peut changer de masque pour s’adapter à la situation. Faisant également leurs débuts dans le JCC, Ogerpon Masque du Fourneau-ex, Masque du Puits-ex et Masque de la Pierre-ex, possèdent tous leurs propres attaques. Grâce à la nouvelle carte Masque de Monstre, vous pouvez passer d’une version d’Ogerpon-ex à une autre, tout en conservant les Énergies et les marqueurs de dégâts sur le nouvel Ogerpon-ex. Ainsi, vous pouvez charger votre Ogerpon Masque Turquoise-ex avec Danse Turquoise, puis l’échanger contre l’Ogerpon-ex dont vous avez besoin. Ogerpon Masque du Fourneau-ex, Ogerpon Masque du Puits-ex et Ogerpon Masque de la Pierre-ex possèdent tous des attaques utiles dans des situations particulières, qui prendront à coup sûr votre adversaire par surprise. Amulette Bravoure et Pania peuvent venir combler le manque de longévité du fragile Ogerpon-ex. Avoir 210 PV, c’est en effet assez peu dans le monde du JCC Pokémon actuel.

Si cette mascarade n’est pas à votre goût, d’autres attaquants ont une bonne synergie avec Ogerpon Masque Turquoise-ex. Ire-Foudre-ex est un bon exemple, bien qu’il soit d’ordinaire associé à Pelage-Sablé-ex. Cependant, cette association n’a plus rien de novateur avec cette nouvelle extension. Ogerpon Masque Turquoise-ex peut charger immédiatement des Énergies (vous pourrez ensuite les défausser avec Tonnerre Rugissant), tout en fournissant une puissance de pioche supplémentaire. Vitalité de la Professeure Olim reste la carte Supporter principale ; elle peut charger les Énergies Électrique et Combat dont Tonnerre Rugissant aura besoin.

Terracruel-ex n’a pas encore eu sa place en compétition, mais cela peut être sur le point de changer. Ogerpon Masque Turquoise-ex peut booster rapidement les dégâts infligés par Ruée Collective. Échange d’Énergie vous permet de déplacer le surplus d’Énergies vers vos autres Pokémon, vous n’avez donc besoin que de deux ou trois Ogerpon Masque Turquoise-ex en jeu pour charger votre Banc. La stratégie d’Échange d’Énergie peut s’appliquer à n’importe quel archétype qui aurait besoin d’un coup de pouce pour charger ses attaques. Cardus est une autre option vous permettant de mettre en place un Pokémon autre qu’Ogerpon-ex, après quelques pas de danse turquoise.


Fortusimia

Fortusimia est prêt à devenir votre loyal serviteur. Son talent Adréna-Mental utilise les dégâts qu’inflige votre adversaire à ses dépens, et déplace jusqu’à trois marqueurs de dégâts de l’un de vos Pokémon vers l’un de ses Pokémon. Fortusimia ne fait pas le singe, ce talent est extrêmement puissant et s’intégrera aux stratégies existantes et en inspirera de nouvelles ! Si votre adversaire ne fait pas attention, ces 30 dégâts supplémentaires pourraient le ou la surprendre et renverser le cours du combat.

Les decks Gardevoir-ex profiteront grandement de Fortusimia. Les dégâts provenant d’Enlacement Psy peuvent sembler être un inconvénient, mais ils sont un avantage. Les cartes telles que Cresselia, Hurle-Queue et Baudrive utilisent contre l’adversaire les dégâts qu’ils ont subis, permettant aux decks Gardevoir-ex de tirer profit des dégâts laissés par Enlacement Psy. Vous avez désormais intérêt à placer sur le Poste Actif un Pokémon tel que Gardevoir-ex, à utiliser Enlacement Psy pour lui attacher des Énergies et à battre en retraite pour placer votre attaquant de choix sur le Poste Actif. De cette façon, vous pouvez transférer trois marqueurs de dégâts de Gardevoir-ex vers l’un des Pokémon de votre adversaire sans coût supplémentaire.

Fortusimia est dévoué à un nouvel archétype : Leuphorie-ex. Leuphorie-ex est un Pokémon de type Incolore avec 300 PV. Son talent Échange Heureux déplace une Énergie de base de l’un de vos Pokémon vers un autre. Avec plusieurs Leuphorie-ex en jeu, vous ferez plusieurs heureux en déplaçant facilement des Énergies. La stratégie consiste à attacher ou à déplacer une Énergie Obscurité vers un Fortusimia, puis de déplacer cette même Énergie Obscurité vers vos autres Fortusimia, en activant Adréna-Mental à chaque fois. Avec votre dernier Échange Heureux, vous pouvez déplacer l’Énergie vers un Leuphorie-ex si vous avez besoin d’attaquer. Échange Heureux s’associe bien avec Attention de Tcheren, vous permettant de déplacer une Énergie vers un Leuphorie-ex de Banc, de récupérer votre Leuphorie-ex Actif avec Attention de Tcheren (ainsi que l’Énergie Double Turbo qui y est attachée), et de rattacher cette Énergie au prochain Leuphorie-ex. Cette stratégie peut poser des difficultés aux adversaires incapables de mettre K.O. Leuphorie-ex avec une seule attaque.

Si vous redoutez Lanssorien-ex et sa présence imminente, Fortusimia pourra vous venir en aide. L’effet supplémentaire de Plongée Fantôme n’est pas une option, donc si l’adversaire ne peut pas mettre K.O. un Pokémon en distribuant les six marqueurs de dégâts, ces dégâts resteront sur votre Banc, vous offrant une superbe opportunité de les renvoyer vers l’adversaire avec le talent Adréna-Mental de Fortusimia. Cela pourrait forcer l’adversaire à répartir les dégâts sur plusieurs Pokémon. Vous pourrez contrer cela avec Sucreine Radieux. Fortusimia va chercher des puces à votre adversaire !


Ursaking Lune Vermeille-ex

Au coucher de soleil, Ursaking Lune Vermeille-ex se réveille pour semer la peur dans le format Standard. Avec 260 PV et des attaques nécessitant des Énergies Incolore, de nombreux decks choisiront sûrement d’inclure un exemplaire de ce Pokémon pour mettre K.O. des Pokémon-V de base, ou des Pokémon-ex avec 240 PV ou moins, tels que Paume-de-Fer-ex ou Rugit-Lune-ex. Comme pour Dracaufeu Radieux, le coût de son attaque est lourd (cinq Énergies), mais ce coût diminue au fil de la partie (Ursaking Lune Vermeille-ex a besoin d’hiberner).

Avec Portail Mirage, les decks qui utilisent la Zone Perdue peuvent charger trois Énergies en un tour pour utiliser Lune Rouge. Ce qui est important pour ces decks, c’est qu’ils peuvent jouer à la fois Amphinobi Radieux et Ursaking Lune Vermeille-ex, obtenant ainsi les bénéfices de Dracaufeu Radieux des formats précédents, tout en profitant des avantages offerts par Amphinobi Radieux. Certains autres archétypes peuvent préférer attendre que l’adversaire ait récupéré trois cartes Récompense ou plus, réduisant le coût de Lune Rouge à une Énergie Double Turbo ou une Énergie de base. Si l’adversaire a récupéré cinq cartes Récompense, Lune Rouge peut être utilisée gratuitement.

Attention de Tcheren vient parfaitement compléter Ursaking Lune Vermeille-ex. En supposant que votre adversaire ait attaqué Ursaking Lune Vermeille-ex sans le mettre K.O., vous pouvez le soigner et réinitialiser son attaque avec une seule carte. Les decks de contrôle chercheront peut-être à utiliser Ursaking Lune Vermeille-ex pour s’occuper de l’attaquant principal de l’adversaire et faire un retour en force. Les adversaires devront tenter de le mettre K.O. avec une seule attaque ; un exploit encore plus difficile si Amulette Bravoure est attachée. 310 PV suffisent pour résister à pratiquement toutes les attaques du format. C’est un véritable colosse !


Tampon Injuste

Voici Tampon Injuste, la nouvelle carte HIGH-TECH qui fait paraître Attrape-Ultime toute gentille. En résumé, Tampon Injuste agit comme Roxanne, à la différence que c’est une carte Objet et que le nombre de cartes Récompense restantes de l’adversaire n’est pas une condition. Cet Objet peut renverser la situation, qu’il soit associé à Ordres du Boss ou à une carte Supporter de pioche. L’un des combos qui me vient immédiatement à l’esprit est celui que permettent Pepper ou Nacchara. Si vous avez Attrape-Riposte ou Tampon Injuste en main, vous pouvez chercher l’autre carte avec Pepper ou Nacchara, combinant une perturbation de la main à un effet d’échange. Les adversaires devront réfléchir à deux fois avant de tout faire pour infliger un K.O. Ils pourraient se retrouver vulnérables face à un Tampon Injuste joué au bon moment.

Comme Attrape-Ultime, Tampon Injuste est une carte polyvalente qui s’intègre à n’importe quel deck. Les decks agressifs pourraient continuer de préférer Attrape-Ultime, mais il ne faut pas ignorer Tampon Injuste. Vous piochez une nouvelle main de cinq cartes, un effet qui est souvent oublié. Avec Recherches Professorales, vous pouvez voir 12 cartes tout en perturbant l’adversaire, qui sera potentiellement incapable de riposter face à votre attaquant.

Dans d’autres cas, Tampon Injuste peut renforcer les decks qui cherchent à empêcher l’adversaire d’avoir des cartes jouables en main. Luxray-V défausse une carte Dresseur de la main de l’adversaire, et le nouveau Luxray-ex défausse n’importe quelle carte de la main de l’adversaire. Associé à Tampon Injuste, il ne restera plus qu’une carte à l’adversaire, plus celle qu’il piochera du dessus de son deck pour tenter de riposter. Avec Attrape-Riposte, Maillet Écrasant et des Outils Pokémon défensifs tels qu’Amulette Bravoure ou Veste de Défi, il sera plus difficile pour l’adversaire de mettre K.O. l’un de vos Pokémon. L’adversaire pourra contrer cette stratégie en préparant un ou plusieurs Pokémon de soutien tels que Roucarnage-ex, Castorno, Xatu ou Dispareptil pour piocher davantage de cartes après Tampon Injuste. Après la réduction de 20 dégâts imposée par Énergie Double Turbo, Luxray-ex inflige 100 dégâts, vous pouvez donc mettre K.O. la plupart de ces Pokémon avec Attrape-Riposte. Lunettes Super Efficaces et Bandeau de Défi viennent apporter les dégâts supplémentaires nécessaires pour mettre K.O. Roucarnage-ex et Castorno.


Lanssorien-ex

Lanssorien, le Pokémon Furtif, revient sur le devant de la scène dans la nouvelle extension. Les fans du JCC Pokémon de la première heure se souviendront de Lanssorien-VMAX d’Épée et Bouclier – Clash des Rebelles. Son attaque Fantômax infligeait 130 dégâts et répartissait cinq marqueurs de dégâts sur les Pokémon de Banc de l’adversaire. C’est étrangement similaire à l’attaque Plongée Fantôme de Lanssorien-ex. Avec six marqueurs de dégâts, vous pouvez infliger plusieurs K.O. en même temps. La plupart des Pokémon de base pouvant évoluer ont entre 50 et 70 PV, ils sont donc vulnérables aux dégâts secondaires qu’inflige Plongée Fantôme. Pliez des cuillères avec Alakazam Radieux pour profiter encore plus des dégâts supplémentaires.

Lanssorien-ex n’est cependant pas la seule vedette. Avec son talent Ordre de Reconnaissance, Dispareptil peut vous permettre de regarder les deux cartes du dessus du deck, d’en piocher une et de remettre l’autre en dessous de votre deck. Cet effet est assez puissant pour faire de lui un Pokémon de soutien, mais heureusement pour nous, son Évolution est notre puissant attaquant ! Comme avec Kirlia et Gardevoir-ex, nous pouvons avoir plusieurs Dispareptil en jeu et en faire évoluer en Lanssorien-ex au besoin. Une liste se concentrant sur Capsule Technique : Évolution avec deux ou trois exemplaires de Super Bonbon peut créer un deck particulièrement puissant. Vous pouvez utiliser le fidèle moteur Pepper avec Motisma-V et Pierre Scellée Sylvestre, que l’on retrouve beaucoup dans l’archétype Dracaufeu-ex actuel.

En ce qui concerne Lanssorien-ex, nous devons réfléchir à la manière de payer son coût en Énergies : une Énergie Feu et une Énergie Psy. La bonne nouvelle est qu’il existe de nombreuses façons d’y arriver. Une approche courante est d’inclure une petite chaîne évolutive avec Xatu, et d’utiliser son talent Don de Clairvoyance pour charger des Énergies Psy. Une autre option consiste à utiliser Dracaufeu-ex, car il peut charger des Énergies Feu avec son talent Règne Infernal.

Meloco est une autre façon de charger une Énergie Feu dans un moment difficile. Enfin, vous pouvez jouer la carte HIGH-TECH Néo-Énergie Sup, qui permet de couvrir le coût de Plongée Fantôme en attachant une seule carte. Bien que cela soit impressionnant (après tout, c’est une carte HIGH-TECH), cela vous prive d’utiliser une carte HIGH-TECH plus traditionnelle telle qu’Attrape-Ultime ou Tampon Injuste. Ces cartes peuvent être récupérées avec Pepper, à la différence de Néo-Énergie Sup, qui peut être difficile à trouver lorsqu’on en a besoin. Je vous recommande de vous concentrer sur Xatu ou Dracaufeu-ex. Si vous ne voulez pas de ces deux Pokémon, vous pouvez jouer Roucarnage-ex pour récupérer Meloco ou Néo-Énergie Sup quand vous en avez besoin.






Ce ne sont que quelques-unes des cartes de l’extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire qui auront potentiellement un impact. Un véritable bal masqué de stratégies vous attend. Avec plus de 160 nouvelles cartes, 14 Pokémon-ex et 6 cartes HIGH-TECH, les possibilités sont sans limites. Serez-vous à la hauteur ?

Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.


Xander Pero



Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C’était un fan fervent avant même de découvrir les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l’apercevrez lors de divers tournois, et pouvez le suivre sur son compte X : @xanderpero.

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