Stratégie de Momartik et Fortusimia : itération et amélioration

16 juillet 2024

Stratégie de Momartik et Fortusimia : itération et amélioration

L’élaboration d’un deck solide commence avant le début du match et se poursuit bien après sa conclusion.

Par Xander Pero, rédacteur contributeur

L’un des aspects sous-estimés du JCC Pokémon et pour lequel mon intérêt a grandi au fil de mon évolution en tant que joueur est l’élaboration de decks. Pendant un match, on s’adapte constamment en fonction de la main dont on dispose. Tout en observant l’état actuel du plateau, on cherche à maximiser ses chances de gagner en choisissant la séquence de jeu correcte et en suivant la meilleure voie vers la victoire. Dans cette optique, l’élaboration du deck peut être vue comme une compétence de préparation : on essaie de créer le deck le meilleur possible avec une vision globale du format. Cela demande de déterminer un plan pour chaque deck qu’on s’attend à rencontrer, et d’avoir la patience d’essayer des idées nouvelles (et potentiellement farfelues).

L’idée qui m’a occupé l’esprit le plus récemment est le deck que j’ai apporté aux Championnats Internationaux d’Amérique du Nord (CIAN). Il est construit autour de Momartik et Fortusimia, deux cartes issues de la récente extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire. La stratégie de ce deck est simple : en utilisant Momartik, je peux infliger continuellement des dégâts aux Pokémon adverses ayant des talents. Fortusimia amplifie ces dégâts de manière flexible. Pour que cela fonctionne, il m’a cependant fallu prendre en compte de nombreux facteurs avant de jouer.

Cette stratégie constitue un plan d’action général, mais solide contre les decks basés sur les talents. En revanche, face à des decks dont les attaquants principaux n’ont pas de talents, il faut un peu plus de travail. Fortusimia est capable d’infliger des dégâts non négligeables, mais placer de 3 à 6 marqueurs de dégâts sur un Pokémon costaud peut prendre trop de temps pour être efficace. Dans le cadre de l’élaboration d’un deck, en supposant que l’idée de base soit solide, comment améliorons-nous alors ce deck de façon intelligente face à certains decks ?

La carte la plus difficile que je m’attendais à avoir en face de moi aux CIAN était Paume-de-Fer-ex. Son attaque Multi Beaucoup constitue un blocage important pour ce deck parce qu’elle accélère la partie, réduisant ainsi le nombre de tours pendant lesquels le talent de Momartik peut répartir des dégâts. Paume-de-Fer-ex se rencontre couramment dans de nombreux archétypes, je ne pouvais donc pas tout bonnement l’ignorer.

L’autre problème fondamental de ce concept de deck est que l’adversaire peut simplement choisir de ne pas mettre en jeu des Pokémon ayant un talent. Bien sûr, des cartes comme Aéroptéryx, Ogerpon Masque Turquoise-ex et Motisma-V bénéficient à l’adversaire en apportant de la cohérence et de la rapidité. Cependant, en l’absence de pression ou de sentiment d’urgence, l’adversaire pourrait choisir une approche plus lente et remporter une partie qui traîne en longueur. Essentiellement, l’inconvénient majeur de ce deck, en dehors de Paume-de-Fer-ex, est que l’adversaire doit adhérer à ma stratégie. Pour pallier ce défaut, il me fallait un attaquant initial qui forcerait l’adversaire à jouer des Pokémon ayant un talent.

Voici la liste que j’ai choisie pour les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord :


  • Momartik / Fortusimia
Pokémon
  • 4
    Momartik
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Stalgamin
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Fortusimia
    95/167
    sv06 95
  • 1
    Ursaking Lune Vermeille-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Mélo
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Mysdibule
    71/196
    swsh11 71
  • 1
    Météno
    99/182
    sv04 99
  • 1
    Bruyverne-ex
    153/193
    sv02 153
  • 1
    Sonistrelle
    152/193
    sv02 152
  • 1
    Sucreine Radieux
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Motisma V
    58/196
    swsh11 58
Cartes Énergie
  • 5
    Énergie Obscurité
    nrg1 32
  • 1
    Énergie Psy
    nrg1 30
Cartes Dresseur
  • 4
    Mashynn
    sv02 185
  • 4
    Nacchara
    swsh10 147
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 1
    Soutien de Néphie
    sv06 155
  • 1
    Temple de Sinnoh
    swsh10 155
  • 3
    Poffin Copain-Copain
    sv05 144
  • 3
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 2
    Attrape-Riposte
    sv04 160
  • 2
    Urne Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Chariot Échange
    swsh10 154
  • 2
    Hyper Ball
    sv01 196
  • 1
    Pierre Scellée Sylvestre
    swsh12 156
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Planche de Sauvetage
    sv05 159
  • 1
    Lunettes Super Efficaces
    swsh10 152
  • 1
    Méga Canne
    sv02 188
  • 1
    Capsule Technique : Dés-Évolution
    sv04 177
  • 1
    Tampon Injuste
    sv06 165
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J’ai d’abord commencé avec une liste que j’avais vue en ligne et j’ai finalement abouti à celle-là. Ma solution au problème posé par Paume-de-Fer-ex consiste à utiliser Météno avec Lunettes Super Efficaces, qui peut infliger exactement 240 dégâts et est facile à trouver avec Pepper. Mon attaquant initial de prédilection est Bruyverne-ex, qui oblige les decks orientés vers les Pokémon de base à chercher des moyens d’éviter son attaque Vol à Couvert. De plus, son attaque Écho Dominant force Lugia-VSTAR à utiliser Invocation Star. J’avais déjà joué de l’Énergie Obscurité pour Fortusimia, donc en échanger une contre une seule Énergie Psy n’était pas le bout du monde. J’ai même utilisé plusieurs fois l’attaque Contrôleur d’Esprit de Fortusimia !

Il faut mentionner certaines cartes cruciales comme Sucreine Radieux, Ursaking Lune Vermeille-ex et Tampon Injuste. Dans certaines parties, votre Momartik commencera à infliger de lourds dégâts à vos propres Pokémon, par exemple Manaphy ou Jirachi. Sucreine Radieux peut les soigner plus rapidement que Fortusimia. Ursaking Lune Vermeille-ex est votre attaquant de fin de partie, et peut aussi faire office de mur lors des derniers tours en vous donnant potentiellement un second tour d’attaque. Enfin, Tampon Injuste est notre carte HIGH-TECH de prédilection, car elle transforme toutes cartes Nacchara et Pepper en options de pioche.

Pour revenir sur mon expérience aux CIAN, j’ai terminé avec un score de 5-3-1 après avoir commencé à 5-0. Les choses ont mal tourné dans les derniers rounds sous l’effet d’un mélange de malchance, de mauvaise préparation et d’une ou deux erreurs bêtes. C’était décevant pour ne pas dire plus, mais l’expérience a mis au jour des failles dans quelques-unes de mes stratégies. Dans ces quatre derniers rounds, j’ai subi deux défaites contre des decks utilisant la Zone Perdue, une défaite contre un deck Ire-Foudre-ex et une égalité contre un deck Lanssorien-ex et Dracaufeu-ex.

Tous ces matchs ont un point commun : je n’ai pas été capable de mettre en place mon plateau suffisamment vite. À chaque fois, mes adversaires ont pu mettre K.O. Sonistrelle avec Attrape-Ultime ou Ordres du Boss. Dans le match contre Lanssorien-ex, je n’ai pas trouvé Momartik au deuxième tour, donc mes deux Stalgamin ont rapidement été mis K.O. au tour suivant.

Ces résultats m’ont amené à reconsidérer l’utilisation de Bruyverne-ex. Je l’avais choisi non pas pour gagner immédiatement la partie contre des decks utilisant des Pokémon de base, mais plutôt pour jouer le rôle d’attaquant initial capable de mettre la pression sur les adversaires pendant que je préparais Momartik. Comme j’étais concentré sur la recherche d’Énergies à attacher à Sonistrelle, j’ai dû abandonner Momartik pendant ces premiers tours, laissant mes adversaires récupérer gratuitement des cartes Récompense sans l’accumulation de dégâts de Voile Glaçant. Si j’avais eu une meilleure main de départ, j’aurais pu préparer au moins un Momartik en même temps, et peut-être remporter ces parties. En fin de compte, j’ai appris de bonnes leçons. 

Voici une liste légèrement différente (qui est aussi la version du deck que je préfère maintenant utiliser) :


  • Momartik / Fortusimia
Pokémon
  • 3
    Momartik
    53/167
    sv06 53
  • 3
    Stalgamin
    41/195
    swsh12 41
  • 3
    Fortusimia
    95/167
    sv06 95
  • 2
    Arcanin de Hisui
    100/167
    sv06 100
  • 2
    Caninos de Hisui
    83/196
    swsh11 83
  • 1
    Ursaking Lune Vermeille-ex
    141/167
    sv06 141
  • 1
    Mélo
    80/227
    sv03 80
  • 1
    Jirachi
    126/182
    sv04 126
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Météno
    99/182
    sv04 99
  • 1
    Sucreine Radieux
    16/195
    swsh12 16
  • 1
    Motisma V
    58/196
    swsh11 58
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Obscurité
    nrg1 32
Cartes Dresseur
  • 4
    Mashynn
    sv02 185
  • 4
    Nacchara
    swsh10 147
  • 3
    Pepper
    sv03 186
  • 1
    Soutien de Néphie
    sv06 155
  • 1
    Temple de Sinnoh
    swsh10 155
  • 3
    Poffin Copain-Copain
    sv05 144
  • 3
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 2
    Attrape-Riposte
    sv04 160
  • 2
    Urne Terrestre
    sv04 163
  • 2
    Échange
    sv01 194
  • 2
    Hyper Ball
    sv01 196
  • 1
    Pierre Scellée Sylvestre
    swsh12 156
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Planche de Sauvetage
    sv05 159
  • 1
    Lunettes Super Efficaces
    swsh10 152
  • 1
    Méga Canne
    sv02 188
  • 1
    Capsule Technique : Dés-Évolution
    sv04 177
  • 1
    Tampon Injuste
    sv06 165
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Le changement le plus notable dans cette version post-CIAN est l’inclusion d’Arcanin de Hisui. Je n’avais pas eu le temps d’essayer cette carte avant le tournoi, et j’ai ensuite réalisé qu’elle remplit encore mieux le même rôle que Bruyverne-ex. Même s’il ne peut pas bloquer des Pokémon de base aussi bien que Bruyverne-ex et est plus facile à mettre K.O., Arcanin de Hisui nécessite moins de ressources pour se développer et n’offre qu’une carte Récompense contre deux pour Bruyverne-ex. Je joue une chaîne évolutive 2-2 pour pouvoir en rassembler les éléments plus souvent. Bien qu’Arcanin de Hisui puisse mettre K.O. Paume-de-Fer-ex, j’ai gardé Météno et Lunettes Super Efficaces parce qu’Arcanin de Hisui doit attendre jusqu’au troisième tour, ce qui peut être trop tard. Ectoplasma d’Épée et Bouclier – Origine Perdue peut vous permettre d’attaquer avec Arcanin de Hisui au deuxième tour, mais je le trouve plus difficile à utiliser que Météno. Chacun a donc ses avantages et ses inconvénients.

En dehors de Bruyverne-ex, j’ai abandonné Mysdibule et le quatrième Momartik. Mysdibule servait essentiellement à obtenir un tour supplémentaire avec l’aide de Tampon Injuste et d’Attrape-Riposte, mais cette combinaison s’est révélée trop difficile à mettre en place. Aux CIAN, j’avais choisi de prendre quatre Momartik pour augmenter les chances de trouver cette carte naturellement, mais il s’est avéré que trois étaient suffisantes.


Stratégies spécifiques face à certains decks

En dépit de sa simplicité intrinsèque, ce deck est finalement assez difficile à jouer parfaitement. Les parties sont souvent gagnées ou perdues avec un seul tour d’écart ; il est donc important d’optimiser le placement des dégâts avec Fortusimia. Vous devrez réagir en fonction de la façon de jouer de l’adversaire et trouver votre chemin vers la victoire. Je vais exposer les stratégies pour contrer certains decks avec la liste incluant Arcanin de Hisui, puisque c’est celle que j’utiliserais maintenant.


Gardevoir-ex

Les decks Gardevoir-ex peuvent être difficiles à contrer, car ils ont souvent leur propre Fortusimia et un duo de Cresselia qui peut soigner les dégâts accumulés par Momartik. Pour contrer cet effet, préparez deux Momartik dès que possible avant d’utiliser Adréna-Mental et Capsule Technique : Dés-Évolution pour faire dés-évoluer tous les Kirlia de votre adversaire en Tarsal, puis mettre K.O. son Gardevoir-ex grâce à une Dés-Évolution. Si vous faites cela, votre adversaire ne peut pas établir un autre Gardevoir-ex en un seul tour. À partir de là, vous devriez pouvoir mettre K.O. un par un chaque Kirlia avec Adréna-Mental, ce qui devrait étouffer la puissance de pioche de l’adversaire, et finir par gagner la fin de partie avec un combo Ursaking Lune Vermeille-ex et Mashynn.

Motisma-V est votre meilleur ami ; évitez d’utiliser Mélo car il est facilement mis K.O. par Adréna-Mental. Si l’adversaire s’attaque à Motisma-V, votre Momartik et votre Fortusimia sont alors saufs. Arcanin de Hisui est un attaquant solide pour mettre K.O. Kirlia, Cresselia ou Fortusimia, mais n’oubliez pas de prendre en compte leur Résistance aux Pokémon de type Combat. Votre plateau initial devrait idéalement comporter deux à trois Stalgamin, deux Fortusimia et un Motisma-V.


Lugia-VSTAR

En général, vous gagnerez contre ce deck en remportant deux cartes Récompense avec un Pokémon, deux venant de deux Aéroptéryx et les deux cartes finales venant d’Ursaking Lune Vermeille-ex. Utilisez Momartik et Fortusimia pour placer constamment des dégâts sur l’Aéroptéryx de l’adversaire et accélérer ainsi le chronomètre de la partie. Avec le combo Météno et Lunettes Super Efficaces, vous avez la formule pour mettre K.O. Paume-de-Fer-ex. À un moment donné, vous devrez sans doute utiliser aussi Mashynn, en espérant que l’adversaire ne pioche pas Ordres du Boss ou la carte précise qu’il lui faut. Le mieux est de garder Temple de Sinnoh jusqu’à la fin pour annuler l’effet d’Énergie Cadeau. Une autre stratégie que j’ai souvent employée consiste à utiliser Mashynn pour qu’il ne reste qu’une carte à mon adversaire, placer Ursaking Lune Vermeille-ex sur le Poste Actif, et puis ne pas attaquer ! Suivant le plateau de l’adversaire, cela peut être une meilleure décision que d’activer Énergie Cadeau si vous ne parvenez pas à trouver Temple de Sinnoh.

Vous devriez chercher à utiliser Mélo à la place de Motisma-V pour offrir moins de cartes Récompense. Par ailleurs, il faut vous méfier d’Ogerpon Masque du Puits-ex et placer Manaphy sur votre Banc dès que possible. Si l’adversaire choisit de ne pas utiliser Invocation Star et attache manuellement chaque Énergie, placez Arcanin de Hisui pour mettre la pression. Malgré la Résistance de Lugia-VSTAR, infliger 90 dégâts reste respectable.


Decks centrés sur la Zone Perdue

Après avoir abandonné Bruyverne-ex, notre stratégie principale est de préparer deux Momartik, puis d’utiliser Manaphy et Jirachi pour protéger notre Banc. Fortusimia et Sucreine Radieux vous permettent de soigner et de protéger ces Pokémon assez longtemps pour mettre K.O. le Guérilande de votre adversaire avec Voile Glaçant. Arcanin de Hisui est votre meilleur attaquant, car il met K.O. la majeure partie des Pokémon qu’on trouve habituellement dans cet archétype et il survit à une attaque de Nigosier. De plus, un Tampon Injuste utilisé au bon moment peut ralentir l’adversaire, surtout si son Guérilande est mis K.O. au même moment.

Bien que cela soit contre-intuitif, je choisis Mélo comme Pokémon de soutien. Manaphy et Jirachi peuvent tous deux protéger notre Banc, au sens où l’adversaire devra gaspiller une attaque. Utiliser Motisma-V donne un moyen à l’adversaire de récupérer deux cartes Récompense avec une seule attaque.


Ire-Foudre-ex/Ogerpon Masque Turquoise-ex

Si l’adversaire met en jeu des Pokémon ayant un talent et offrant au total au moins quatre cartes Récompense, par exemple Tapatoès-ex et Ogerpon Masque Turquoise-ex, vous devriez vous consacrer entièrement à préparer deux ou trois Momartik. En supposant que vous soyez capable de prendre ces quatre cartes Récompense, vous pouvez récupérer vos deux dernières avec Ursaking Lune Vermeille-ex quand il reste une ou deux cartes Récompense à votre adversaire. Si l’adversaire choisit au contraire de jouer lentement en attachant des Énergies et en attaquant sans mettre en jeu d’autres Pokémon, augmentez la pression avec Arcanin de Hisui. Même si votre adversaire remplit son plateau, les 120 dégâts d’Arcanin de Hisui sont bien utiles et vous laissent plus de liberté avec vos dégâts d’Adréna-Mental en réserve.

Comme vous pouvez vous y attendre, Mélo est mon Pokémon de soutien de prédilection. Je vous encourage à préparer deux Stalgamin, en supposant que l’adversaire mettra en jeu des cibles. Si l’adversaire décide ensuite de prendre son temps, cela vous laisse celui de préparer Arcanin de Hisui et de commencer à attaquer. De plus, comme Arcanin de Hisui demande d’avoir subi des dégâts de votre côté, vous devez toujours avoir Momartik en jeu au tour précédent celui où vous commencez à attaquer, une raison supplémentaire d’avoir rapidement un ou deux Momartik.


Variantes de Lanssorien-ex

Votre stratégie changera en fonction des autres Pokémon du deck de votre adversaire. Si l’adversaire n’a pas d’autres attaquants, vous pouvez lui renvoyer les six marqueurs de dégâts supplémentaires placés par l’attaque de Lanssorien-ex à votre guise en utilisant Fortusimia et soigner le reste avec Sucreine Radieux. En revanche, si l’adversaire dispose d’un autre attaquant comme Dracaufeu-ex, cette stratégie ne fonctionne pas car il ou elle peut attaquer avec ce Pokémon.

Je vous recommande d’essayer de mettre en place jusqu’à deux Momartik. Si vous en avez deux, l’adversaire ne peut pas les mettre K.O. d’un seul coup avec les marqueurs de dégâts secondaires de Lanssorien-ex. Vous pouvez alors utiliser Fortusimia et Sucreine Radieux pour soigner vos Pokémon, tout en accumulant des marqueurs de dégâts pour Capsule Technique : Dés-Évolution. Idéalement, prévoyez de prendre quelques cartes Récompense à l’aide de Capsule Technique : Dés-Évolution, et les deux dernières avec Ursaking Lune Vermeille-ex pour conclure la partie.

Je préfère préparer Motisma-V plutôt que Mélo, mais les deux conviennent. Si l’adversaire choisit d’utiliser ses six marqueurs de dégâts pour mettre K.O. Mélo, ces marqueurs n’iront pas sur une cible de plus grande valeur. Si vous souhaitez faire pencher la balance encore un peu plus en votre faveur, vous pouvez ajouter un deuxième exemplaire de Capsule Technique : Dés-Évolution Cela pourrait se confirmer à l’avenir si ces decks deviennent plus populaires.


Regard vers l’avenir : Écarlate et Violet – Fable Nébuleuse

La prochaine extension Écarlate et Violet – Fable Nébuleuse propose quelques cartes intéressantes pour cet archétype. Téraclope et Noctunoir offrent des moyens supplémentaires de placer des marqueurs de dégâts grâce à un talent, mais je ne suis pas sûr qu’ils aient leur place dans ce deck parce que leurs talents accélèrent la partie. C’est comme si un tour d’attaque avec Arcanin de Hisui facilitait un tour supplémentaire de dégâts infligés par Momartik.

Yveltal est la carte dont j’attends le plus. Son attaque place deux dégâts supplémentaires sur chacun des Pokémon de l’adversaire ayant des marqueurs de dégâts, ce qui est génial pour accélérer la diffusion des dégâts. De plus, elle est facile à utiliser une ou deux fois de suite avec Méga Canne ou Soutien de Néphie. Une autre carte qui pourrait être utile est la nouvelle carte Stade HIGH-TECH Zone de Neutralisation. La capacité à neutraliser complètement les Pokémon-ex et Pokémon-V adverses est un effet incroyablement puissant, tout à fait similaire à Tampon Injuste.


Le mot de la fin

Il peut être gratifiant d’explorer une idée originale et de la pousser au bout de ses limites. En chemin, vous devrez surmonter beaucoup de défis, mais vous découvrirez également des solutions à ces problèmes qui enrichiront d’autant l’expérience. Même si votre idée ne se révèle pas aussi solide que vous l’avez espéré, il suffit peut-être d’un changement dans le métagame, d’une nouvelle carte puissante ou d’une perspective différente pour lui donner une nouvelle dimension. Au minimum, cela vous permettra de vous amuser et d’améliorer vos talents de création de decks avant votre prochaine idée. Les échecs forment le terreau d’où naissent les succès futurs.

J’espère que cet article vous aura plu et vous donnera envie d’essayer le deck Momartik/Fortusimia, ou mieux encore, qu’il vous motivera à développer votre propre idée délirante ! Tous les decks de légende ont commencé par une idée bancale.  Qui sait, vous inventerez peut-être le prochain deck dont tout le monde parlera en tournoi ! Éclatez-vous, bidouillez et n’ayez pas peur de vous amuser en chemin.


Xander Pero



Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C’était un fan fervent avant même de découvrir les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l’apercevrez lors de divers tournois, et pouvez le suivre sur son compte X : @xanderpero.

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