Robin Schulz, rédacteur contributeur
Si Épée et Bouclier – Origine Perdue a introduit de puissantes cartes dans le jeu, la star de l’extension est sans aucun doute le redoutable Giratina-VSTAR. Son attaque Impact Perdu inflige suffisamment de dégâts pour mettre K.O. n’importe quel Pokémon-VSTAR, dont les fameux Palkia Originel-VSTAR et Arceus-VSTAR. Impact Perdu nécessite une Énergie Plante, une Énergie Psy et une Énergie Incolore, et implique de placer dans la Zone Perdue deux Énergies attachées à vos Pokémon. L’autre attaque de Giratina-VSTAR, Requiem Star, est un peu plus difficile à utiliser, car elle nécessite d’avoir placé au moins 10 cartes dans la Zone Perdue. Mais le jeu en vaut la chandelle, car aucun Pokémon ne résiste à Requiem Star, pas même les plus imposants des Pokémon-VMAX. Outre ces attaques puissantes, les 280 PV de Giratina et son absence de Faiblesse en font un Pokémon difficile à mettre K.O.
Lorsqu’on crée un deck Giratina-VSTAR, une question se pose d’emblée : comment obtenir suffisamment d’Énergies pour lancer l’attaque Impact Perdu ? Il existe des solutions issues d’autres extensions récentes, telles qu’Arceus-VSTAR et Vitalité de Flo, mais le choix s’impose de lui-même si vous souhaitez exploiter la puissance VSTAR de Giratina-VSTAR.
Le moteur Zone Perdue
Épée et Bouclier – Origine Perdue marque l’arrivée de nombreuses cartes centrées sur la mécanique de la Zone Perdue. Certaines envoient des cartes dans la Zone Perdue, d’autres ont des effets puissants dont vous ne pouvez tirer parti que lorsqu’un certain nombre de vos cartes s’y trouvent. La particularité de Giratina-VSTAR réside dans le fait qu’il remplit ces deux fonctions : son attaque Impact Perdu remplit la Zone Perdue d’Énergies, et sa Puissance VSTAR dévastatrice Requiem Star est utilisable une fois que vous avez placé 10 de vos cartes dans la Zone Perdue.
Comme nous le verrons bientôt, la carte la plus importante pour le moteur Zone Perdue (et notre moyen de charger notre Giratina-VSTAR en Énergies) est la carte Objet Portail Mirage. L’essentiel de la stratégie du deck repose sur votre capacité à utiliser cette carte aussi efficacement que possible. Mais vous devrez tout d’abord placer 7 cartes dans la Zone Perdue.
Les deux principaux moyens de placer des cartes dans la Zone Perdue sont le talent Sélection Florale de Guérilande et la carte Supporter Expérience de Nikolaï. Guérilande vous permet de regarder les 2 cartes du dessus de votre deck à chaque tour, pour en placer une dans votre main et l’autre dans la Zone Perdue. Expérience de Nikolaï va encore plus loin en vous permettant de regarder les 5 cartes du dessus de votre deck, pour en placer 3 dans votre main et 2 dans la Zone Perdue. Lors des premiers tours, le mieux est de les utiliser aussi souvent que possible. Ces deux excellentes cartes de mise en place nous aident à constituer un plateau idéal avec plusieurs Giratina-VSTAR en jeu et quelques Portail Mirage dans la main.
Comme il est préférable d’alterner entre plusieurs Guérilande pour utiliser le talent de chacun, le deck doit inclure beaucoup de cartes d’échange telles que Échange, Corde Sortie et Ballon. Si vous ne trouvez pas de Ballon assez vite, vous pouvez toujours faire battre en retraite Guérilande en y attachant une Énergie. Toutefois, grâce à la puissance de Portail Mirage, il n’est pas aussi important d’attacher des Énergies manuellement qu’auparavant dans ce genre de decks. Épuisette de Rappel est la meilleure carte à utiliser avec Guérilande. Cette carte Objet permet de retirer Guérilande du Poste Actif et vous pouvez même utiliser son talent une deuxième fois pendant le même tour si vous le remettez en jeu !
Outre un certain nombre de talents Sélection Florale, il convient d’utiliser Expérience de Nikolaï aussi tôt que possible. Avec un peu de chance, il est possible de placer 7 cartes dans la Zone Perdue et d’utiliser Portail Mirage dès le deuxième tour. Étant donné l’importance de toujours disposer d’une carte Expérience de Nikolaï, on joue un Luminéon-V capable de chercher des cartes Supporter dans le deck grâce à son talent Signe Lumineux. Rappelez-vous que, puisque le deck contient des Énergies Eau, nous pouvons aussi utiliser l’attaque Retour Aquatique de Luminéon-V pour renvoyer ce Pokémon dans le deck ! Retour Aquatique n’inflige certes que 120 dégâts, mais il peut être très important d’empêcher l’adversaire de s’emparer facilement de 2 cartes Récompense. Grâce à cette possibilité, Luminéon-V est encore meilleur ici que dans la plupart des autres decks.
L’attaque Fouilles Abyssales de Giratina-V permet également de remplir la Zone Perdue. Cette possibilité ne sera sans doute pas exploitée dans toutes les parties, mais ne l’oubliez pas pour autant, notamment au premier tour si vous jouez en second.
Nigosier et Ténéfix
Portail Mirage et Giratina-VSTAR ne sont pas les seules cartes capables de remplir la Zone Perdue. Nigosier est un Pokémon de Base qui attaque gratuitement si vous avez placé au moins 4 cartes dans la Zone Perdue, ce que vous pouvez faire dès le premier tour. On peut également utiliser Nigosier en tant que premier attaquant pour récupérer facilement une carte Récompense tout en mettant en place Giratina-VSTAR sur le Banc.
Notre deuxième Pokémon de Base attaquant est Ténéfix, sans doute plus fort encore. Comme on ne peut l’utiliser qu’avec au moins 10 cartes dans la Zone Perdue, il faut patienter quelques tour avant de lancer son attaque Mine Perdue. Mais l’effet obtenu est à la hauteur de l’attente, car l’attaque place 12 marqueurs de dégâts sur le Pokémon adverse. Placer des marqueurs de dégâts étant considéré comme un effet d’attaque, même le populaire Manaphy d’Épée et Bouclier – Stars Étincelantes ne peut arrêter Mine Perdue !
Ténéfix a bien d’autres utilités. Lorsqu’on joue contre un deck comprenant des Pokémon avec peu de PV tels que Larméléon d’Épée et Bouclier – Règne de Glace, il peut mettre K.O. deux Pokémon d’un coup. Dans d’autres situations, on peut s’en servir pour infliger le nombre exact de dégâts nécessaires pour que vos autres Pokémon mettent leur adversaire K.O. pendant les tours suivants. S’il vous a manqué quelques marqueurs de dégâts lors d’une attaque, Ténéfix peut infliger un K.O. tout en attaquant un autre Pokémon. Ténéfix est une carte extraordinaire et l’une de mes préférées dans ce deck.
Amphinobi Radieux
Les Pokémon Radieux devraient se trouver dans tous les decks ou presque, tant ils sont utiles. Le déjà populaire Amphinobi Radieux convient parfaitement au deck Giratina-VSTAR. On souhaite naturellement jouer un grand nombre d’Énergies. Or, son talent Cartes Dissimulées permet justement de piocher davantage de cartes. Il fonctionne également en parfaite synergie avec l’esprit de composition manuelle de la Zone Perdue : on cherche aussi loin que possible dans le deck un Portail Mirage à utiliser par la suite, et le fait de piocher 2 cartes supplémentaires par tour est d’une grande aide.
Outre son rôle de moteur de pioche, Amphinobi Radieux est un excellent attaquant. N’oubliez pas que vous pouvez utiliser Portail Mirage avec n’importe quel Pokémon, et pas seulement avec Giratina-VSTAR ! Comme vous pouvez facilement attacher des Énergies, vous pouvez faire surgir une attaque Shuriken Lune de nulle part et terrifier un adversaire.
Contre Amphinobi Radieux, Manaphy est la meilleure contre-attaque, mais comme on l’a dit, Ténéfix offre un moyen de le neutraliser facilement. Pour mettre votre adversaire sous pression, mettez K.O. un Manaphy de Banc avec l’attaque Mine Perdue, tout en préparant un Amphinobi Radieux. Grâce à cela, le deck Giratina-VSTAR présente une flexibilité quasiment sans égale. Avec Amphinobi Radieux et Ténéfix, le deck excelle non seulement pour mettre K.O. tout Pokémon Actif avec Giratina-VSTAR, mais aussi pour obtenir plusieurs cartes Récompense d’un coup en ciblant des Pokémon plus faibles.
Amphinobi Radieux consommant beaucoup d’Énergies, j’ai ajouté deux exemplaires de Canne Ordinaire afin de réintégrer ces Énergies dans le deck, où elles peuvent être récupérées avec Portail Mirage. Canne Ordinaire permet également de réutiliser Ténéfix, Nigosier et Amphinobi Radieux après qu’ils ont été mis K.O. Recycleur d’Énergie convient aussi et peut même récupérer encore plus d’Énergies, mais Canne Ordinaire devrait suffire. J’ai également intégré un Court d’Entraînement qui, combiné avec Amphinobi Radieux, permet de retirer du jeu une carte Stade de l’adversaire.
Pour compléter la liste de deck
Jusque-là, nous avons parlé des cartes associées à la Zone Perdue et des cartes qui entourent Amphinobi Radieux, mais il nous faut encore quelques cartes Dresseur génériques pour boucler ce deck. Ici, les cartes qui permettent de piocher sont primordiales. Dans ce deck, il m’a semblé que Passe de Combat VIP serait très efficace. Au premier tour, on peut passer en revue un grand nombre de cartes grâce à Guérilande, Amphinobi Radieux et Expérience de Nikolaï, donc il est tout à fait possible de tomber sur un Passe de Combat VIP. Après le premier tour, contentez-vous d’utiliser Guérilande ou Expérience de Nikolaï pour le placer dans la Zone Perdue dès que vous en voyez un autre exemplaire, de sorte que l’inconvénient de ne pas pouvoir s’en servir devienne négligeable.
Concernant les autres cartes de recherche, optez pour un mélange de cartes Rapide Ball, Hyper Ball et Énergie Capture. Énergie Capture est une bonne carte, car elle nous permet d’obtenir une Énergie que l’on placera ensuite dans la Zone Perdu avec Impact Perdu, et nous pouvons également la défausser avec Cartes Dissimulées. En revanche, elle est moins flexible qu’une Rapide Ball, qu’on peut utiliser à n’importe quel moment. Hyper Ball est la moins puissante de ces trois cartes, mais elle donne un moyen de plus de trouver Giratina-VSTAR, ce qui peut s’avérer difficile avec ce deck.
Comme il est toujours préférable d’utiliser Expérience de Nikolaï pendant les premiers tours, ce deck ne comporte aucune carte Supporter classique avec puissance de pioche. On a toutefois de solides possibilités de fin de partie avec Ordres du Boss et Roxanne, deux cartes susceptibles de jouer un rôle décisif dans l’issue de la partie. Néanmoins, ne craignez pas de placer l’une des deux dans la Zone Perdue si vous les rencontrez en début de partie, car ce deck en contient deux exemplaires de chaque.
Astuces stratégiques
Ne perdez surtout pas de vue que, bien que composé autour de Giratina-VSTAR, ce deck ne vous oblige pas à jouer ce Pokémon à chaque partie. Impact Perdu est une attaque redoutable contre les Pokémon-V, mais inefficace contre les decks constitués de Pokémon qui n’offrent qu’une seule carte Récompense lorsqu’ils sont mis K.O. Rappelez-vous qu’il existe de nombreuses autres possibilités d’attaque contre ce type de decks !
Giratina-V en fait d’ailleurs partie. Non évolué, il peut infliger 160 dégâts, ce qui ne mène pas bien loin contre les autres Pokémon-V, mais il peut mettre K.O. presque tous les Pokémon les plus courants offrant une seule carte Récompense. En utilisant Giratina-V avec Ténéfix, Nigosier, Amphinobi Radieux, Canne Ordinaire pour les récupérer tous et Luminéon-V, on peut s’emparer des six cartes Récompense sans jamais faire évoluer son Giratina-V en Giratina-VSTAR. Adaptez-vous toujours aux Pokémon que votre adversaire utilise, et tâchez de trouver l’attaque la plus efficace dans une situation donnée.
La myriade de possibilités et de décisions à prendre que présente ce deck a de quoi impressionner dans un premier temps, mais je vous promets que vous ne regretterez pas d’en apprendre toutes les subtilités !
Autres possibilités
Je me suis concentré sur la cohérence pour cette liste de deck, mais vous pourriez inclure des cartes techniques pour le renforcer face à des stratégies ou des contre-attaques précises.
Pingoléon-V est l’un des principaux obstacles de ce genre de deck. Son talent Regard de l’Empereur neutralise le talent Sélection Florale de Guérilande et vous garantit des démarrages très pénibles. Corde Sortie peut repousser Pingoléon-V sur le Banc, mais nombre de joueurs parent à cette éventualité en utilisant deux Pingoléon-V.
Si vous avez peur de vous heurter à Pingoléon-V, je vous conseille d’ajouter quelques Sentier Blanche-Cime, qui annulent son talent. Sentier Blanche-Cime a aussi pour effet de bloquer notre Amphinobi Radieux, mais l’essentiel est de pouvoir utiliser Guérilande. Qui plus est, il s’agit d’une carte de retour utile dans de nombreux decks lorsqu’elle est combinée à une Roxanne utilisée en temps opportun. Elle permet également de réagir à Gardevoir Radieux, qui empêche Giratina-VSTAR de mettre K.O. d’autres Pokémon-VSTAR.
Vous pouvez aussi envisager d’inclure Bloqueur d’Outil, une carte Outil à la fois défensive et offensive, car elle neutralise Grande Amulette et Ceinture Choix. Si vous souhaitez rendre le deck plus imprévisible, pensez à Cardus, qui permet de mettre en place un Giratina-VSTAR en un tour !
Dans l’ensemble, je suis un grand fan de ce deck et je recommande vivement de l’essayer. Très flexible et sans faiblesse majeure, il est idéal pour des parties serrées (et captivantes !).
Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à participer à des compétitions, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.