Stratégie du deck Ire-Foudre-ex et Ogerpon Masque Turquoise-ex du JCC Pokémon

28 juin 2024

Stratégie du deck Ire‑Foudre‑ex et Ogerpon Masque Turquoise‑ex du JCC Pokémon

Apprenez à construire un deck centré sur Ire‑Foudre‑ex et sur Ogerpon Masque Turquoise‑ex, qui a récemment fait son apparition dans l’extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire du JCC Pokémon.

Par Ross Cawthon, rédacteur contributeur

Si vous aimez les decks rapides et puissants, vous allez adorer celui-ci ! Issu de la nouvelle extension Écarlate et Violet – Mascarade Crépusculaire du JCC Pokémon, Ogerpon Masque Turquoise-ex est associé à Ire-Foudre-ex de l’extension Écarlate et Violet – Forces Temporelles. Ire-Foudre-ex est la star du spectacle grâce à son attaque qui peut mettre K.O. n’importe quel Pokémon, mais son véritable potentiel est révélé par son nouveau partenaire Ogerpon Masque Turquoise-ex.

Ogerpon Masque Turquoise-ex possède l’un des meilleurs talents du jeu, Danse Turquoise, qui vous permet d’attacher à chaque tour une Énergie Plante de base de votre main à Ogerpon Masque Turquoise-ex et de piocher ensuite une carte. La plupart des decks compétitifs du JCC Pokémon ont une méthode pour attacher plus d’une Énergie par tour. Certains decks utilisent un Pokémon, comme Gardevoir-ex, et d’autres utilisent des cartes Dresseur comme Fortifiant Obscur ou Bassin de Magma.

Ogerpon Masque Turquoise-ex offre la méthode la plus simple du format Standard pour mettre plus d’Énergie en jeu. C’est un Pokémon de base, le niveau de Pokémon le plus facile à jouer et le plus facile à trouver avec des cartes comme Faiblo Ball. Il s’agit du seul Pokémon de base dans le format actuel qui possède un talent permettant d’attacher facilement de l’Énergie supplémentaire. Certains Pokémon de base ont une attaque avec le même effet, mais il est toujours plus avantageux d’utiliser un talent, puis d’attaquer ! Et bien que les cartes Dresseur comme Fortifiant Obscur et les Pokémon comme Ogerpon Masque Turquoise-ex soient limités à quatre exemplaires par deck, avec Faiblo Ball et Hyper Ball, vous avez beaucoup plus de moyens de trouver Ogerpon Masque Turquoise-ex qu’une carte comme Fortifiant Obscur.

Le deuxième Pokémon de ce combo est Ire-Foudre-ex, le principal attaquant de ce deck. Son attaque Tonnerre Rugissant inflige 70 dégâts pour chaque carte Énergie de base que vous défaussez de vos Pokémon en jeu. Le potentiel de cette carte est évident : elle peut infliger suffisamment de dégâts pour mettre K.O. n’importe quel Pokémon, quels que soient ses PV. Peu de cartes peuvent faire cela.


Trouver la bonne Énergie

Nous avons donc une carte avec un talent puissant et une carte avec une attaque puissante. C’est peut-être suffisant pour qu’elles aient une place de choix dans votre collection, mais il n’est pas garanti qu’elles fonctionnent ensemble dans un deck ! À première vue, il semblerait que ces deux cartes n’aient rien à faire dans le même deck puisqu’Ogerpon Masque Turquoise-ex utilise de l’Énergie Plante. Ire-Foudre-ex non seulement n’utilise pas d’Énergie Plante, mais a également besoin de DEUX autres types d’Énergie : Électrique et Combat. 

Certains decks du JCC Pokémon utilisent plusieurs types d’Énergie, mais ils fonctionnent généralement pour l’une des deux raisons suivantes : soit ils utilisent des cartes qui fournissent plusieurs types d’Énergie (comme Énergie Lumineuse), soit ils utilisent des attaques nécessitant des Énergies de type Incolore qui peuvent être fournies par des cartes Énergie de différents types (les decks qui utilisent la Zone perdue, très populaires, utilisent cette dernière stratégie). Cependant, ces stratégies ne fonctionneront pas avec le combo Ogerpon Masque Turquoise-ex et Ire-Foudre-ex : aucun des deux Pokémon n’a d’Énergie Incolore dans son coût d’attaque, et ils possèdent tous deux des attributs (talent ou attaque) qui ne fonctionnent spécifiquement qu’avec des cartes Énergie de base. Alors comment faire fonctionner ce deck ?

Ces Pokémon que tout semble opposer sont liés par trois cartes Dresseur : Urne Terrestre, Vitalité de la Professeure Olim et Récupération d’Énergie. Toutes ces cartes permettent de récupérer plusieurs cartes Énergie de base, qui peuvent être de n’importe quel type. Cela permet une grande flexibilité dans votre jeu : vous pouvez obtenir des Énergies Combat et Électrique pour Ire-Foudre-ex, et utiliser le talent Danse Turquoise d’Ogerpon Masque Turquoise-ex avec des Énergies Plante pour faire plus de dégâts avec Tonnerre Rugissant. Sans ces cartes Dresseur, il ne serait tout simplement pas possible de faire fonctionner ce deck : vous auriez besoin de plusieurs cartes Énergie Plante, Combat et Électrique, ce qui éliminerait l’espace nécessaire pour créer un deck efficace de 60 cartes.

Maintenant que j’ai expliqué comment faire fonctionner ce combo intrigant, passons à la liste du deck :


  • Ire-Foudre-ex / Ogerpon Masque Turquoise-ex
Pokémon
  • 4
    Ire-Foudre-ex
    208/162
    sv05 208
  • 4
    Ogerpon Masque Turquoise-ex
    211/167
    sv06 211
  • 1
    Tapatoès-ex
    169/193
    sv02 169
  • 1
    Hotte-de-Fer
    56/182
    sv04 56
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Pelage-Sablé
    98/162
    sv05 98
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Plante
    nrg1 26
  • 3
    Énergie Combat
    nrg1 31
  • 3
    Énergie Électrique
    nrg1 29
Cartes Dresseur
  • 4
    Vitalité de la Professeure Olim
    sv04 170
  • 2
    Ordres du Boss (Ghetis)
    sv02 172
  • 2
    Mashynn
    sv02 185
  • 2
    PokéStop
    pgo 68
  • 4
    Urne Terrestre
    sv04 163
  • 4
    Faiblo Ball
    sv01 181
  • 4
    Pokématos 3.0
    sv01 186
  • 3
    Récupération d’Énergie
    sv01 171
  • 3
    Hyper Ball
    sv01 196
  • 2
    Amulette Bravoure
    sv02 173
  • 2
    Chariot Échange
    swsh10 154
  • 1
    Aspirateur Perdu
    swsh12pt5 135
  • 1
    Registre Ami
    sv01 182
  • 1
    Attrape-Ultime
    sv05 157
  • 1
    Méga Canne
    sv02 188
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Pokémon de soutien

Ire-Foudre-ex et Ogerpon Masque Turquoise-ex sont les principaux composants de votre deck, c’est pourquoi j’ai ajouté quatre exemplaires de chacun. En général, il en faut au moins deux de chaque en jeu, si ce n’est trois. J’ai ajouté quelques autres Pokémon de soutien. Ce deck est axé sur la vitesse : si vous commencez à jouer en deuxième, votre objectif n’est pas seulement d’attaquer, mais aussi d’infliger un K.O. ! Encore une fois, vous pouvez obtenir un K.O. quelle que soit la quantité de PV du Pokémon Actif de votre adversaire. Étant donné ce besoin de vitesse, inclure Tapatoès-ex pour son talent Tapage et Prise semble naturel. Un deck plus lent n’incitera pas à se débarrasser de sa main au premier tour, mais l’objectif est de jouer beaucoup de cartes au premier tour.

Amphinobi Radieux est une autre carte puissante dans le format Standard grâce à son talent Cartes Dissimulées. Échanger une carte Énergie contre deux cartes est très intéressant, et nous avons de toute façon besoin d’Énergie dans la pile de défausse pour utiliser Vitalité de la Professeure Olim.

Pelage-Sablé est votre attaquant qui ne rapporte qu’une carte Récompense. Il est toujours utile pour un deck qui contient essentiellement des Pokémon-ex et des Pokémon-V qui offrent deux cartes Récompense d’avoir un attaquant qui n’offre qu’une seule carte Récompense pour certaines situations. Si l’adversaire met K.O. un Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense, cela ne l’aide pas vraiment : il doit toujours mettre K.O. trois Pokémon offrant 2 cartes Récompense. Pelage-Sablé est particulièrement intéressant pour ce deck car il permet d’infliger 90 dégâts dès le premier tour, même si vous n’avez pas Vitalité de la Professeure Olim : il vous suffit d’attacher une Énergie Combat à Pelage-Sablé et d’avoir deux Ogerpon Masque Turquoise-ex en jeu pour utiliser le talent Danse Turquoise de chacun.

Le dernier Pokémon est Hotte-de-Fer, l’une de mes cartes préférées du format Standard. Elle est présente dans ce deck uniquement pour son talent Hyper Souffleuse, qui oblige votre adversaire à changer son Pokémon Actif. Bien qu’elle ne soit pas aussi puissante que des cartes comme Ordres du Boss ou Attrape-Ultime, qui vous permettent de choisir le Pokémon que votre adversaire place sur le Poste Actif, la possibilité d’utiliser Hyper Souffleuse à tout moment avec une carte Faiblo Ball ou Hyper Ball est très utile lorsque le Pokémon Actif de votre adversaire n’est pas aussi menaçant que les Pokémon qui se trouvent sur son Banc.


Cartes Dresseur

Parlons maintenant des cartes Dresseur. Ce que j’aime dans les decks basés sur des Pokémon de base, c’est qu’il y a beaucoup plus de place pour les cartes Dresseur que dans les decks contenant des Pokémon Évolutifs. La carte Dresseur la plus importante ici est Vitalité de la Professeure Olim. Elle vous permet d’attacher 2 cartes Énergie supplémentaires à vos Pokémon et de piocher ensuite 3 cartes, ce qui en fait l’une des meilleures cartes du format Standard. Cette carte Supporter est extrêmement importante, j’ai donc ajouté quatre exemplaires de Pokématos 3.0 pour nous permettre d’aller la récupérer. Vous voudrez jouer Vitalité de la Professeure Olim presque à chaque tour de la partie, c’est pourquoi nous n’incluons que quatre autres cartes Supporter : deux Mashynn pour piocher des cartes et perturber l’adversaire, et deux Ordres du Boss pour cibler les Pokémon de Banc de l’adversaire.

La plupart des cartes Objet aident à mettre en place la stratégie principale du deck. Nous avons quatre cartes Faiblo Ball et trois cartes Hyper Ball pour trouver nos Pokémon, et nous avons quatre Urne Terrestre et trois Récupération d’Énergie pour trouver les Énergies dont nous avons besoin Avoir deux cartes Chariot Échange nous permet de placer le Pokémon dont nous avons besoin (typiquement Ire-Foudre-ex) sur le Poste Actif et avoir deux cartes PokéStop nous donne accès à la carte Stade dont nous avons besoin pour trouver ces cartes Objet clés. PokéStop est un ajout important à tout deck bénéficiant d’avoir des cartes Objet en main, mais aussi de la défausse d’autres types de cartes. Dans notre cas, nous avons besoin d’Énergie dans la pile de défausse pour utiliser Vitalité de la Professeure Olim. Méga Canne nous permet de récupérer des Pokémon et de l’Énergie selon nos besoins. J’aime particulièrement l’opportunité d’utiliser Hotte-de-Fer une seconde fois. Registre Ami nous permet de récupérer nos cartes Supporter. Ces deux dernières cartes en particulier rendent l’utilisation du PokéStop plus « sûre » au cas où nous nous débarrasserions accidentellement de cartes Pokémon ou Supporter au lieu des cartes Objet ou Énergie prévues.

Les quatre dernières cartes sont des cartes techniques, qui n’améliorent pas votre combinaison d’attaques principales, mais qui vous aident dans certaines situations ou contre certains decks. J’ai choisi Attrape-Ultime pour ma carte HIGH-TECH. L’objectif des decks rapides n’est pas seulement de récupérer des cartes Récompense rapidement, mais aussi de mettre K.O. des Pokémon avant que l’adversaire ne puisse mettre en place sa propre stratégie. Une carte Objet offrant un effet « rafale » qui vous permet de choisir le Pokémon que vous mettrez K.O. est très utile dans un deck rapide et c’est le choix le plus évident ici. Les deux cartes Amulette Bravoure sont des cartes défensives, donnant aux Pokémon de base auxquels elles sont attachées +50 PV. L’idée est de les placer sur Ire-Foudre-ex, mais vous pouvez les attacher à n’importe quel Pokémon en fonction de la situation. Enfin, Aspirateur Perdu permet de se débarrasser des cartes Outils Pokémon de l’adversaire (ou, plus rarement, de ses cartes Stades). Je parlerai plus en détail de ces cartes techniques lorsque j’expliquerai comment utiliser ce deck en combat.

Pour l’Énergie, nous avons trois Énergies Électrique, trois Énergies Combat et six Énergies Plante. Cela peut sembler peu, mais avec Vitalité de la Professeure Olim, Récupération d’Énergie et Méga Canne qui vous permettent de récupérer des Énergies dans la pile de défausse, et Urne Terrestre pour aller chercher des Énergies dans le deck, ces 12 cartes Énergie sont suffisantes.


Jouer avec le deck

L’objectif de ce deck est assez simple : réaliser un K.O. à chaque tour où vous pouvez attaquer. Telle est la puissance de Tonnerre Rugissant d’Ire-Foudre-ex ! Il est presque toujours préférable de passer en deuxième position avec ce deck, tout simplement parce que cela nous permet d’attaquer plus tôt. Avec deux Pokémon Temps passé, deux Ogerpon Masque Turquoise-ex et une carte Vitalité de la Professeure Olim, il est relativement facile d’attacher un total de cinq Énergies et de faire jusqu’à 350 dégâts dès le premier tour !

Assurez-vous de mettre des Énergies dans la pile de défausse. Si vous n’avez pas d’Urne Terrestre ou d’Hyper Ball pour vous aider, vous devriez probablement utiliser Faiblo Ball pour trouver Amphinobi Radieux ou Tapatoès-ex. Vous ne savez jamais quand votre adversaire va perturber votre main en jouant Mashynn ou Juge, il est donc bon de toujours avoir un peu d’Énergie dans la pile de défausse, en particulier des Énergies Combat et des Énergies Électrique. N’oubliez pas que si votre main est vraiment vide, vous pouvez aussi utiliser l’attaque Rugissement Éclatant d’Ire-Foudre-ex !


Combats

Examinons maintenant comment utiliser ce deck dans un combat d’un point de vue plus général. Ce deck est extraordinaire contre tous les autres decks qui s’appuient sur des attaquants qui offrent 2 ou 3 cartes Récompense (c.-à-d. les Pokémon-ex ou les Pokémon-V). Comme mentionné précédemment, la puissance d’attaque de ce deck est inégalée. Il peut mettre K.O. n’importe quel Pokémon du jeu en une seule attaque, sans trop de problème. Aucun autre deck constitué de Pokémon offrant 2 cartes Récompense ne peut l’égaler. Lorsque ce deck inflige un K.O. à chaque tour contre ce type de decks, il est quasi sûr de gagner.

Attention cependant : ce deck peut avoir des difficultés contre les decks constitués de Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense. Certains Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense peuvent se mesurer à Ire-Foudre-ex, et vous perdrez la partie si vous ne récupérez qu’une carte Récompense par tour mais que votre adversaire en récupère deux lorsque votre Pokémon est mis K.O. Le Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense le plus efficace contre ce deck est Dracaufeu Radieux, qui peut mettre K.O. Ire-Foudre-ex avec une seule attaque Explo-Combustion. Les autres Pokémon n’offrant qu’une seule carte Récompense pouvant mettre Ire-Foudre-ex K.O. sont Baudrive et Hurle-Queue (avec Amulette Bravoure) ; on les trouve couramment dans les decks Gardevoir-ex. Ces combinaisons peuvent produire des attaquants n’offrant qu’une carte Récompense qui peuvent également mettre K.O. Ire-Foudre-ex en une seule attaque.

C’est là qu’interviennent certaines de ces cartes Dresseur techniques. Amulette Bravoure permet à Ire-Foudre-ex de survivre à une attaque Explo-Combustion de Dracaufeu Radieux. Aspirateur Perdu permet de riposter contre le deck Gardevoir-ex, qui essaiera de placer huit marqueurs de dégâts sur un Baudrive avec Amulette Bravoure, ou 12 marqueurs de dégâts sur un Hurle-Queue avec Amulette Bravoure. L’une ou l’autre de ces combinaisons met Ire-Foudre-ex K.O. La principale faiblesse de ces combinaisons Gardevoir-ex, cependant, est qu’utiliser Aspirateur Perdu pour annuler Amulette Bravoure met immédiatement K.O. le Pokémon, sans même l’attaquer ! Avec votre attaque de ce tour, vous avez la possibilité de récupérer vos deux cartes Récompense en une seule fois.

Le deck Ire-Foudre-ex et Ogerpon Masque Turquoise-ex est probablement l’un des decks les plus rapides, les plus puissants et les plus amusants à jouer en ce moment. Sa stratégie est relativement simple, ce qui en fait un bon choix pour toutes les personnes qui jouent au JCC Pokémon, quel que soit leur niveau. Essayez-le et faites-vous votre propre opinion !

Pour plus d’analyses du JCC Pokémon, consultez Pokemon.fr/strategie.


Ross Cawthon



Ross Cawthon est un joueur de longue date, qui a commencé à participer aux tournois en 2000. Il est le seul joueur à avoir participé aux 19 Championnats du Monde du JCC Pokémon. Il a été finaliste en 2005 et 2011, et demi-finaliste en 2016. Il est connu pour avoir créé de nombreux decks « rusés » au fil des années. Ross a un doctorat en astrophysique et étudie l’énergie noire (à ne pas confondre avec les cartes Énergie Obscurité).

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