Par Andrew Mahone, rédacteur contributeur
Quelques semaines après la sortie de l’extension Épée et Bouclier – Styles de Combat, Azul Garcia Griego a remporté la Coupe des Joueurs III (lien disponible uniquement en anglais) avec Shifours Mille Poing-VMAX, plaçant ce deck parmi les meilleurs du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. En route vers la victoire, Azul a pu battre de nombreux decks de haut niveau, tels qu’Arceus, Dialga et Palkia-GX avec Zacian-V, Pikachu et Zekrom-GX avec Fulgudog-V, Éthernatos-VMAX et même Victini-VMAX.
Shifours Mille Poing-VMAX est un super nouveau deck d’Épée et Bouclier – Styles de Combat, avec un soutien solide et une diversité de types lui permettant de remporter le combat face à beaucoup de decks différents. Poursuivez votre lecture pour découvrir les éléments clés qui font de Shifours Mille Poings-VMAX un adversaire à ne pas sous-estimer dans le format Standard. Consultez également cette liste de deck et essayez à votre tour de jouer avec Shifours Mille Poings-VMAX !
Shifours Mille Poings-VMAX fait des dégâts
Les Pokémon de type Combat sont reconnus pour leurs attaques massives et efficaces, et Shifours Mille Poings-VMAX ne fait pas exception à la règle. C’est un Pokémon imposant : il possède 330 PV et deux superbes attaques. Pour seulement une Énergie, Coup d’Bourrasque inflige 30 dégâts et 120 de plus s’il s’est déplacé du Banc vers le Poste Actif pendant ce même tour. 150 dégâts pour une seule énergie, c’est fantastique ! Cette attaque peut être utilisée dès le deuxième tour de la partie, et elle met beaucoup de pression sur le jeu de l’adversaire en préparant un K.O. potentiel en deux coups pour tous les Pokémon-V et Pokémon-GX de base.
Bien que Coup d’Bourrasque soit une attaque puissante, la véritable force de Shifours-VMAX est son attaque Multicoup G-Max. Pour deux Énergies Combat et une Énergie Incolore, cette attaque inflige 120 dégâts à deux des Pokémon de l’adversaire et vous devez défausser toutes les Énergies attachées à Shifours-VMAX. Avec la nouvelle Énergie Mille Poings qui fournit deux Énergies à la fois, Shifours-VMAX peut utiliser Multicoup G-Max après s’être vu attacher deux Énergies. Comme je l’ai dit, c’est efficace !
Pour améliorer tout ça, les Pokémon de type Combat sont bien placés dans le JCC Pokémon en ce moment. Coup d’Bourrasque et Multicoup G-Max peuvent infliger des K.O. d’un seul coup à des Pokémon de soutien populaires tels que Nostenfer-V et Dedenne-GX, ainsi qu’à des attaquants comme Éthernatos-V, Fulgudog-V, et Pikachu et Zekrom-GX.
Jouer avec un deck Shifours-VMAX est plaisant : il inflige une quantité de dégâts avec Coup d’Bourrasque, puis des K.O. imposants avec Multicoup G-Max. Comme les attaques de Shifours-VMAX ne vous demandent d’attacher qu’une ou deux Énergies, ce deck fait pression tout au long du match. Pour être plus cohérent, ce deck est construit autour de Shifours-VMAX et il ne fait intervenir aucun autre attaquant. Pour être sûr que Shifours-VMAX peut être mis en jeu rapidement, nous jouons quatre Shifours Mille Poings-V et trois Shifours-VMAX.
Un moteur d’échange pour Shifours Mille Poings-VMAX
L’ensemble de la stratégie de Shifours-VMAX est d’aider à faire plus de dégâts lorsqu’il passe du Banc au Poste Actif. Pour faciliter cette tâche, le deck propose plusieurs façons d’échanger vos Pokémon. Cette liste joue quatre Échange, une Corde Sortie, deux Ballon et quatre Épuisette de Rappel. Voilà 11 cartes qui vous seront bien utiles !
Il se trouve que l’un des meilleurs Pokémon de soutien dans le jeu, Jirachi de l’extension Soleil et Lune – Duo de Choc, fait office de pivot parfait pour Shifours-VMAX. Lorsque Jirachi est sur le Poste Actif, vous pouvez utiliser son talent Souhait Stellaire pour regarder les cinq cartes du dessus de votre deck et ajouter l’une des cartes Dresseur que vous y trouver à votre main avant de mélanger le reste des cartes avec votre deck. Lorsque Jirachi est sur votre Banc, chaque carte d’échange devient l’occasion d’utiliser Souhait Stellaire. Souhait Stellaire booste la cohérence de cet archétype déjà prometteur. Ce talent récupère des cartes Dresseur utiles du dessus du deck, dont beaucoup aident à placer ou ôter Shifours-VMAX du Poste Actif tout au long de la partie. Avec ce talent, Jirachi est parfait en début de partie et est une superbe carte pivot ; notre liste en contient donc trois exemplaires.
Une Épuisette de Rappel qui ne s’épuise pas
Épuisette de Rappel est une carte Objet qui vous permet de remettre un Pokémon en jeu dans votre main, tant que ce n’est pas un Pokémon-V ou un Pokémon-GX. Il est clair que cette carte permet de déplacer des Pokémon pour déclencher de gros dégâts avec l’attaque Coup d’Bourrasque de Shifours-VMAX. Mais bien plus que ça, elle vous permet de reprendre un Pokémon dans votre main et ainsi de réutiliser son talent ! Par exemple, le talent Souhait Stellaire de Jirachi ne peut être utilisé qu’une fois par tour. Cependant, si Jirachi se déplace vers votre main puis que vous le rejouez, vous pouvez à nouveau utiliser ce talent. Il est assez commun d’enchaîner Souhait Stellaire avec plusieurs Épuisette de Rappel afin de trouver la carte parfaite pour un cas précis. C’est une façon parmi d’autres de jouer Épuisette de Rappel dans un deck Shifours-VMAX.
Faire des dégâts avec Zigzaton de Galar
Les dégâts sont très importants dans le JCC Pokémon ; 10 dégâts peuvent faire la différence entre une victoire et une défaite, c’est pourquoi Zigzaton de Galar est un super Pokémon pour ce deck. Son talent Caprice Coup de Tête vous permet de placer un marqueur de dégâts sur l’un des Pokémon de votre adversaire lorsque vous le jouez de votre main vers le Banc. Cela peut sembler peu, mais un Pokémon auquel il reste quelques PV au lieu d’être mis K.O. peut facilement changer le résultat d’un match.
Avec un seul Zigzaton de Galar et une panoplie de cartes Épuisette de Rappel, vous pouvez utiliser le talent Caprice Coup de Tête jusqu’à cinq fois par partie. Ceci est particulièrement utile pour essayer de mettre K.O. en deux coups un Pokémon-VMAX. Avec les 300 dégâts des deux attaques Coup d’Bourrasque, ainsi que quelques coups de Zigzaton de Galar, vous pourrez infliger les dégâts suivants : 310 pour mettre K.O. Victini-VMAX, 320 pour mettre K.O. Scolocendre-VMAX, ou même 330 pour mettre K.O. un Shifours-VMAX adverse !
Pénurie d’Énergie avec Giratina
Il y a tellement de bonnes Énergies spéciales dans le JCC Pokémon que plus de la moitié des decks de compétition actuels en utilisent. Les decks Shifours-VMAX utilisent de l’Énergie Mille Poings, les decks Psy de l’Énergie Psy Frayeur, et les decks Éthernatos-VMAX de l’Énergie Garde Faiblesse, pour ne nommer que quelques exemples !
Il est clair que pouvoir ôter ces cartes des Pokémon de votre adversaire est essentiel. Giratina, de l’extension Soleil et Lune – Harmonie des Esprits, a le talent Transgression Dimensionnelle qui vous permet de défausser une Énergie spéciale du Pokémon Actif de votre adversaire lorsque vous le jouez de votre main vers le Banc. Avec Épuisette de Rappel et Giratina, vous pouvez défausser plusieurs Énergies spéciales des Pokémon de votre adversaire en un seul tour. C’est super pour ralentir l’adversaire pendant que vous préparez vos K.O., et ça vous évite de vous trouver en mauvaise posture face à Éthernatos-VMAX auquel de l’Énergie Garde Faiblesse est attachée. Avec ses 340 PV, Éthernatos-VMAX peut être effrayant, donc il est conseillé de toujours exploiter sa Faiblesse.
Rapport Mental rapporte gros
Les cartes Supporter sont particulièrement utiles dans les decks du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon. Notre deck utilise Recherches Professorales et Rosemary pour piocher des cartes, ainsi qu’Ordres du Boss et Spectra qui affectent l’état du jeu. Il est important d’obtenir le bon Supporter au moment opportun afin de remporter de nombreux matchs du JCC Pokémon. Mewtwo, de l’extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible, a le talent Rapport Mental qui vous permet de placer une carte Supporter de votre pile de défausse sur le dessus de votre deck lorsque vous jouez Mewtwo de votre main sur le Banc. Vous pouvez utiliser Rapport Mental pour être sûr d’obtenir un Supporter clé lors de votre prochain tour, ou vous pouvez en profiter immédiatement avec l’effet de Souhait Stellaire de Jirachi, d’Atout Obscur de Nostenfer-V ou de Dedechange de Dedenne-GX. Et avec Épuisette de Rappel, le talent Rapport Mental de Mewtwo peut être utilisé plusieurs fois par partie. C’est parfait pour piocher de façon continue des cartes Supporter ou Ordres du Boss, et ça vous permet aussi de combattre des talents plus problématiques, tels que Camouflage Sylvestre d’Archéduc ou Égide Inflexible de Zamazenta-V, avec des utilisations répétées de Spectra !
Remplir le deck Shifours Mille Poings-VMAX
Un des avantages de jouer Shifours-VMAX est qu’il ne prend pas beaucoup de place parmi les sept Pokémon qui agissent comme attaquants principaux du deck. La simplicité du deck Shifours-VMAX vous laisse beaucoup de place pour les cartes techniques qui vous aideront à affronter des adversaires aux types variés.
En raison de ses 330 PV, le plus facile pour écraser Shifours-VMAX est d’exploiter sa Faiblesse. Le Pokémon de type Psy le plus populaire en jeu en ce moment est Mewtwo et Mew-GX. La majorité des decks qui s’appuient sur les Pokémon-GX jouent également Mewtwo et Mew-GX pour profiter de la Faiblesse de type Psy de l’adversaire. Avec tant de decks qui utilisent Mewtwo et Mew-GX, les decks Shifours-VMAX doivent trouver une façon d’y remédier.
La première ligne de défense contre Mewtwo et Mew-GX est Mimiqui de l’extension Soleil et Lune – Éclipse Cosmique. Le talent Boîte Obscure de Mimiqui signifie que les Pokémon-GX qui ont subi des dégâts n’ont pas de talent. Mewtwo et Mew-GX utilisant le talent Perfection pour copier les attaques d’autres Pokémon, Mimiqui peut arrêter Mewtwo et Mew-GX si vous parvenez à placer un marqueur de dégâts sur l’ESCOUADE. Ceci est facile à faire avec Zigzaton de Galar ou Multicoup G-Max.
Azul a joué Mimiqui avec succès dans son deck Shifours-VMAX lors de la Coupe des Joueurs III, mais depuis, les joueurs de Mewtwo et Mew-GX ont commencé à jouer une autre carte technique : Capuche Furtive. Lorsque Capuche Furtive est attachée à Mewtwo et Mew-GX, elle empêche les effets des talents, comme Boîte Obscure, infligés à ce Pokémon. Afin d’enlever des cartes Outil embêtantes comme Capuche Furtive, il est conseillé de jouer un exemplaire d’Arrache-Outil, qui vous permet de défausser jusqu’à deux cartes Outil du jeu.
Mimiqui et Arrache-Outil sont super contre Mewtwo et Mew-GX, mais pas vraiment contre les Pokémon de type Psy, comme Lanssorien-VMAX ou Polthégeist, qui ne s’appuient pas sur les talents pour attaquer. Notre prochaine ligne de défense contre les Pokémon de type Psy est Jirachi-GX de Soleil et Lune – Harmonie des Esprits. Le talent Zone Psy de Jirachi-GX désactive toutes les Faiblesses de type Psy tant qu’il est en jeu. C’est parfait contre Lanssorien-VMAX et Folle Aventure, mais attention que Boîte Obscure de Mimiqui n’annule pas le talent de votre propre Jirachi-GX.
La dernière carte technique de la liste témoigne de la puissance de Shifours-VMAX. En raison de son talent Barrière de Banc, Mew de Soleil et Lune – Alliance Infaillible fait partie de presque tous les decks. Barrière de Banc empêche tous les dégâts infligés à vos Pokémon de Banc par les attaques de votre adversaire, ce qui lui permet d’éviter de diffuser les dégâts avec Multicoup G-Max. Mew est une bonne carte technique face à Shifours-VMAX, à tel point que le deck Shifours-VMAX la joue également pour avoir une chance en face-à-face. La meilleure stratégie contre Mew est de le tirer du Banc de votre adversaire et de le mettre K.O. Pour être sûr que cela se produit régulièrement, cette liste contient trois exemplaires d’Ordres du Boss.
Sélection de Stade avec Shifours Mille Poings-VMAX
J’ai parlé plus tôt de l’importance des mathématiques dans le JCC Pokémon. Si 10 dégâts peuvent faire une différence lors d’une partie, que pensez-vous de 40 dégâts ? Dojo des Arts Martiaux, un Stade qui permet aux Pokémon auxquels est attachée de l’Énergie Combat de base d’infliger 10 dégâts de plus au Pokémon adverse (ou 40 dégâts de plus s’il vous reste plus de cartes Récompense), permet à Shifours-VMAX d’infliger une quantité de dégâts qui serait autrement hors de portée. Comme Zigzaton de Galar, Dojo des Arts Martiaux reste utile même s’il n’ajoute que 10 dégâts. Comme expliqué précédemment, cette carte vous aide à mettre K.O. en deux coups les Pokémon-VMAX, mais elle aide aussi contre Arceus, Dialga et Palkia-GX. Une attaque Coup d’Bourrasque pour 150 et une attaque Multicoup G-Max pour 120 représentent 270 dégâts… il ne manque que 10 dégâts pour mettre K.O. Arceus, Dialga et Palkia-GX. Dojo des Arts Martiaux ajuste ce total pour mettre K.O. Arceus, Dialga et Palkia-GX en deux coups avec Coup d’Bourrasque et Multicoup G-Max. Il vous permet également de mettre K.O. en un coup Raichu et Raichu d’Alola-GX avec Multicoup G-Max, et s’il vous reste plus de cartes Récompense, vous pouvez mettre K.O. Blancoton-V, Mysdibule-GX, Heatran-GX ou même Éthernatos-VMAX avec une attaque Coup d’Bourrasque boostée.
Du fait de ses attaques efficaces et puissantes associées à une incroyable variété de types et soutiens, Shifours Mille Poings-VMAX est un nouveau deck prometteur pour les compétitions à venir. J’espère que cet article offre quelques lumières sur la meilleure façon de jouer avec ce deck. Consultez Pokemon.fr/Strategie pour plus d’articles de stratégie et d’analyse du JCC Pokémon.
Andrew Mahone est un joueur professionnel du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, co-présentateur de l’Académie Top Deck et créateur de contenu pour Tricky Gym sur Twitch et YouTube. Il a participé cinq fois aux Championnats du Monde du JCC Pokémon et a remporté le titre de Champion régional à Saint-Louis en 2015.