Stratégie Voltali-VMAX : la foudre frappe deux fois au même endroit dans l’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste

Stratégie Voltali-VMAX : la foudre frappe deux fois au même endroit dans l’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste

Les Évolutions d’Évoli continuent de briller dans un autre deck rapide et puissant.

Par Tord Reklev, rédacteur contributeur

L’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste du JCC Pokémon nous réserve d’autres surprises avec Voltali-VMAX. Un article récent présentait certaines des autres puissantes Évolutions d’Évoli et leur forme VMAX présentes dans cette extension, avec Pyroli, Noctali et Nymphali en vedettes. Mais Voltali-VMAX n’est pas en reste. Il est rapidement devenu l’un des decks les plus puissants et appréciés du format Standard. Poursuivez votre lecture pour découvrir sa mécanique.


  • Voltali-VMAX
Pokémon
  • 3
    Voltali VMAX
    51/201
    swsh7 51
  • 4
    Voltali V
    177/201
    swsh7 177
  • 2
    Lézargus
    43/198
    swsh6 43
  • 1
    Lézargus
    58/202
    swsh1 58
  • 4
    Arrozard
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Larméléon
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Zigzaton de Galar
    117/202
    swsh1 117
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie { Lightning } Vélocité
    swsh2 173
  • 3
    Énergie Électrique
    nrg1 29
  • 2
    Énergie Capture
    swsh2 171
Cartes Dresseur
  • 4
    Rosemary
    swsh1 169
  • 3
    Recherches Professorales (Professeure Magnolia)
    swsh1 178
  • 2
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 1
    Sara
    swsh5 123
  • 3
    Sentier Blanche-Cime
    swsh6 148
  • 4
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 4
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 3
    Badge Élémentaire
    swsh7 147
  • 2
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 1
    Recherche d’Énergie
    swsh1 161
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Les bases de Voltali-VMAX

Sans surprise, notre exemple de deck place Voltali-VMAX au centre de la scène pour plusieurs bonnes raisons. Avant de s’intéresser à ses attaques, observons ses statistiques. Pour un Pokémon-VMAX, 300 PV ce n’est pas si impressionnant par rapport à ses semblables (tels que Aquali-VMAX et Pyroli-VMAX), mais son absence de Coût de Retraite compense son manque de PV. Et cerise sur le gâteau, Voltali-V n’a pas non plus de Coût de Retraite, bien qu’il soit un Pokémon de base. C’est une particularité intéressante sur une carte, et cela vous permet de faire des allers-retours entre le Poste Actif et le Banc avec ce Pokémon tout au long du jeu. Associez cette caractéristique à l’attaque de Voltali-VMAX, et la chaîne évolutive de ce Pokémon devient les cartes les plus agiles de l’extension Épée et Bouclier – Évolution Céleste.

L’attaque Roulement Tonnerromax de Voltali-VMAX inflige 100 dégâts au Pokémon Actif de l’adversaire pour seulement une Énergie Électrique et une Énergie Incolore. De plus, cette attaque inflige aussi 100 dégâts à l’un des Pokémon de Banc adverses sur lequel au moins un marqueur de dégâts est déjà placé. Mew de l’extension Soleil et Lune – Alliance Infaillible étant retiré du format Standard, il n’y a plus rien dans le format pour empêcher les attaques visant le Banc. Pour s’assurer de pouvoir utiliser cette attaque au maximum de ses capacités à chaque tour, il est important que le deck ait plusieurs façons d’infliger des dégâts aux Pokémon de Banc de l’adversaire pour préparer Roulement Tonnerromax.


Soutien de Voltali-VMAX

Ce deck tire parti du très apprécié moteur de cohérence Lézargus, qui vous permet d’accéder facilement à n’importe quelle carte Dresseur grâce au talent Affaires Louches d’Arrozard et de Lézargus de l’extension Épée et Bouclier. Mais ce qui fait de la chaîne évolutive de Lézargus un ajout parfait au deck Voltali-VMAX c’est Lézargus d’Épée et Bouclier – Règne de Glace et son talent Tir Rapide. Grâce à Tir Rapide, vous pouvez infliger des dégâts au Pokémon de votre choix à chaque tour, et assurer ainsi que Roulement Tonnerromax inflige un maximum de dégâts.

Malheureusement, ce talent figure sur un Pokémon de Niveau 2 tandis que l’attaquant principal, Voltali-VMAX, peut attaquer dès le second tour puisqu’il n’a besoin d’évoluer qu’une fois. Par chance, ce problème peut facilement être réglé avec Zigzaton de Galar, également de l’extension Épée et Bouclier. Son talent Caprice Coup de Tête peut placer un marqueur de dégâts sur n’importe quel Pokémon en jeu, vous permettant de viser le Banc de manière efficace avec Roulement Tonnerromax en attendant que vous mettiez en place un Lézargus avec Tir Rapide. Zigzaton de Galar sera facilement accessible avec les nombreuses cartes Rapide Ball et Niveau Ball du deck, mais notre exemple comprend deux exemplaires de Zigzaton de Galar, car il sera important d’infliger des dégâts. La vraie difficulté serait de découvrir que votre seul exemplaire de Zigzaton de Galar se trouve parmi vos cartes Récompense. De plus, avoir accès à des marqueurs de dégâts supplémentaires tout du long de la partie n’est jamais une mauvaise idée. Souvenez-vous que la carte Épuisette de Rappel peut-être utilisée pour lancer à nouveau Caprice Coup de Tête, et infliger encore plus de dégâts si besoin. De plus, Épuisette de Rappel peut également servir à récupérer une chaîne évolutive d’un Lézargus avec Affaires Louches pour en profiter au maximum.


Cartes Dresseur de Voltali-VMAX

Recherche de Pokémon : une bonne façon d’accompagner la chaîne évolutive de Lézargus est d’avoir de nombreuses cartes qui permettent de rechercher des Pokémon : Encens d’Évolution, Rapide Ball et Niveau Ball. Avec ces cartes, vous pourrez récupérer systématiquement plusieurs Larméléon et trouver des façons de les faire évoluer, pour ainsi utiliser Affaires Louches et récupérer ce dont vous avez besoin. Évidemment, ces cartes sont également parfaites pour trouver rapidement Voltali-V et Voltali-VMAX, que vous devriez rechercher en association avec Zigzaton de Galar pour activer Roulement Tonnerromax.

Stades : la carte Stade de prédilection est Sentier Blanche-Cime. Comme ce deck tire avantage du moteur Lézargus et que ni Voltali-V ni Voltali-VMAX n’ont de talent, il n’y a rien que Sentier Blanche-Cime puisse bloquer pour vous. En revanche, cela peut-être un véritable inconvénient pour votre adversaire : un des talents les plus importants que votre Stade annulera est Égide Inflexible de Zamazenta-V qui empêche les Pokémon-VMAX de lui infliger des dégâts. Désactiver ce talent sera crucial, et peut faire toute la différence entre une défaite et une victoire.

Supporters : notre liste de deck comprend des cartes Supporter qu’on ne présente plus : Recherches Professorales, Rosemary et Odres du Boss. Ces cartes offrent au deck les façons les plus efficaces de piocher des cartes dans le format Standard, et de cibler les Pokémon de Banc de l’adversaire. J’ai également ajouté une carte Supporter moins utilisée, Sara. L’utilité de cette carte Supporter dépend de la situation, mais elle a le potentiel de changer radicalement l’issue de la partie. Quand vous jouez cette carte, Sara soignera entièrement tous vos Pokémon Évolutifs, mais vous devez défausser les cartes Énergie qui leur sont attachées. Puisque Voltali-VMAX a besoin de deux Énergies pour utiliser son attaque, cela peut poser problème. Heureusement, il existe un Outil incroyable qui peut vous aider...

Outils : dans Épée et Bouclier – Évolution Céleste, toutes les Évolutions d’Évoli ont une puissante carte Outil Pokémon qui leur correspond, celle de Voltali est Badge Élémentaire. Une fois attachée, cette carte permet à Voltali-V et Voltali-VMAX d’attaquer pour une Énergie Incolore de moins. Vous n’avez donc besoin que d’une seule Énergie Électrique pour utiliser l’attaque Roulement Tonnerromax. Sara devient plus facile à utiliser, car vous n’avez besoin d’attacher qu’une seule énergie de votre main pour charger l’attaque après avoir soigné votre Pokémon.

Le Badge Élémentaire vous permet aussi d’utiliser votre Énergie du premier tour pour charger l’attaque Appel Continu de Larméléon et remplir votre Banc. C’est important si vous jouez en second, car vous n’avez pas d’autre attaque importante à utiliser au premier tour. Voltali-V n’ayant pas de Coût de Retraite, il est facile de mettre Larméléon sur le Poste Actif pour utiliser son attaque.

Énergie : avec Badge Élémentaire, ce deck n’a pas besoin d’énormément d’Énergie, mais il reste important de pouvoir en trouver quand nous en avons besoin. Énergie Électrique Vélocité est une super Énergie qui vous permet de piocher des cartes supplémentaires, et deux cartes Énergie Capture vous offriront d’autres façons de trouver Voltali-V au premier tour. Il y a aussi quelques Énergies de base, que vous pouvez récupérer avec Recherche d’Énergie. L’ajout de Recherche d’Énergie permet à Affaires Louches d’accéder à de l’Énergie Électrique quand vous en avez besoin, ce qui augmente énormément les chances de trouver LA carte Énergie Électrique dont vous aurez besoin.


Gérer le début de la partie

Si vous avez le choix, choisissez toujours de jouer en premier avec ce deck, car Voltali-VMAX n’a pas besoin d’une longue mise en place pour infliger de gros dégâts. Au premier tour de la partie, vous aurez un objectif clair : mettre Voltali-V en jeu. C’est important pour commencer à attaquer dès le second tour et mettre la pression à votre adversaire. Si vous n’arrivez pas à mettre Voltali-V en jeu au premier tour, vous risquez rapidement de perdre le contrôle de la partie, et dans le pire des cas, votre Voltali-V sera immédiatement ciblé quand il arrivera sur le Banc plus tard.

Même si vous jouez en deuxième, il y a quelques alternatives pour vous permettre de mettre en place votre stratégie. Comme mentionné précédemment, utiliser Appel Continu est un bon moyen de mettre en place votre zone de combat. Voltali-VMAX sera en mesure d’attaquer au tour suivant grâce à Badge Élémentaire. Cependant, la première attaque Lance-Éclair de Voltali-V n’est pas à écarter. Elle inflige 20 dégâts à n’importe quel Pokémon, ce qui est parfait pour l’attaque Roulement Tonnerromax de Voltali-VMAX. Lance-Éclair peut servir d’alternative à Zigzaton de Galar. N’oubliez cependant pas que la plupart du temps, Appel Continu de Larméléon restera la meilleure option (si cette attaque est possible).


Astuces et stratégies avancées

Selon moi, le plus gros avantage de ce deck est sa capacité à placer des marqueurs de dégâts de la manière la plus efficace possible. Dans le métagame actuel, peu importe ce que votre adversaire fait, obtenir six cartes Récompense devrait être faisable avec seulement trois attaques Roulement Tonnerromax. Une des façons les plus courantes de récupérer des cartes Récompense est de se concentrer sur deux Pokémon-VMAX. La plupart de ces Pokémon ont entre 300 et 340 PV, donc avec quelques talents Caprice Coup de Tête et Tir Rapide, vous pourrez infliger les dégâts supplémentaires nécessaires pour les mettre K.O.

N’hésitez pas à cibler les Pokémon-V de Banc avant qu’ils n’évoluent en Pokémon-VMAX. Cela mettra la pression aux attaquants principaux de votre adversaire. Et si votre adversaire ne fait pas évoluer son Pokémon-V, vous pourrez souvent cibler un Pokémon n’offrant qu’une carte Récompense pour récupérer celle qui vous manque. Si vous vous concentrez sur les attaquants de votre adversaire plutôt que sur ses Pokémon de soutien, il lui sera plus difficile d’attaquer avec un Pokémon qui n’a pas subi de dégâts en fin de partie. Cela peut s’avérer très utile, car vous n’aurez plus à vous soucier de trouver Ordres du Boss.

N’oubliez pas non plus que Lézargus a une Faiblesse face aux Pokémon de type Électrique ; vous pouvez utiliser cela à votre avantage lorsque vous jouez contre d’autres decks utilisant le moteur Lézargus.


Comment battre le deck Voltali-VMAX

Malgré toutes ses qualités, le deck Voltali-VMAX n’est pas imbattable. Le moyen le plus simple pour vous de l’emporter face à ce deck est de profiter de la Faiblesse face au type Combat de Voltali. C’est là que les relativement faibles 300 PV de Voltali-VMAX reviennent le hanter, car Shifours Mille Poings-V et Shifours Mille Poings-VMAX infligent 150 dégâts de base. C’est parfait pour un K.O. en une fois du fait des dégâts supplémentaires infligés par la Faiblesse. Shifours Mille Poings-V et Shifours Mille Poings-VMAX sont tous les deux une menace et peuvent facilement mettre K.O. Voltali-VMAX d’un seul coup.

Une autre façon de vaincre ce puissant deck de type Électrique est de tirer parti de sa nature prévisible. Si vous jouez un deck qui peut également utiliser Sara, vous pouvez complètement supprimer un tour ou deux d’attaques et d’efforts du joueur du deck Voltali-VMAX.

Mon dernier conseil est d’être prudent avec les Pokémon que vous placez sur votre Banc lorsque vous jouez face au deck Voltali-VMAX. Avec une gestion intelligente du Banc, vous pouvez forcer le joueur du deck Voltali-VMAX à attaquer des Pokémon moins cruciaux et prendre le dessus.





Sans aucun doute, Voltali-VMAX associé au moteur Lézargus est l’un des decks les plus cohérents du format Standard actuel. Son inévitable Faiblesse face au type Combat le met quelque peu en échec, mais sinon, ce deck a une excellente stratégie qu’il peut exécuter sans trop de problèmes, partie après partie. Je recommande vivement d’essayer le deck Voltali-VMAX si vous ne l’avez pas déjà fait. Avec ce deck, c’est plaisir et parties rapides garantis !

Assurez-vous de consulter Pokemon.fr/Strategie pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon.


Tord Reklev



Tord Reklev est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Originaire de Norvège, c’est un joueur de longue date : il joue depuis qu’il a 6 ans. Il est le seul joueur de la catégorie master à avoir remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Océanie, et il a récemment atteint le Top 4 aux Championnats du Monde. Quand il ne joue pas, il poursuit ses études et aime jouer au tennis. Retrouvez-le lors d’évènements du JCC Pokémon et suivez-le sur X à @TordReklev.

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