Stratégies des decks Épée et Bouclier – Origine Perdue du Passe de combat du JCC Pokémon

07 septembre 2022

Stratégies des decks Épée et Bouclier – Origine Perdue du Passe de combat du JCC Pokémon

Découvrez comment libérer tout le potentiel de deux decks incroyables dans le JCC Pokémon Live.

Profitez au maximum du JCC Pokémon Live en utilisant le Passe de combat en jeu. Avec le Passe de combat, vous pouvez terminer des quêtes pour gagner de l’expérience et déverrouiller des échelons en faisant des parties en mode Classé ou Décontracté. Chaque Passe de combat est disponible jusqu’à la sortie de l’extension suivante.

Commencez votre progression du Passe de combat Épée et Bouclier – Origine Perdue avec un nouveau deck centré sur Zoroark de Hisui-VSTAR. Progressez dans le Passe de combat pour déverrouiller des boosters, des Crédits, une Caisse de collection et 15 cartes supplémentaires que vous pourrez ajouter à votre deck.

Vous pouvez également obtenir un Passe Premium pour déverrouiller un deck supplémentaire, centré sur Arceus-VSTAR. Les échelons du Passe Premium offrent une tonne d’articles sur le thème de Giratina, des boosters, des Pièces, une autre Caisse de collection, des Cristaux et 15 cartes supplémentaires pour améliorer votre deck Arceus-VSTAR. Le Passe Premium + vous offre une avance de 15 échelons en plus des objets offerts dans le Passe Premium.

Apprenez à jouer avec ces decks et améliorez-les dans le JCC Pokémon Live.


Zoroark de Hisui-VSTAR


Le deck Zoroark de Hisui-VSTAR cherche à frapper fort dès les premiers tours. Dès le deuxième tour, pour , l’attaque Malédiction Imminente de Zoroark de Hisui-VSTAR peut infliger 50 dégâts pour chacun de vos Pokémon sur lesquels est placé au moins un marqueur de dégâts. Si chacun de vos Pokémon en jeu a au moins un marqueur de dégâts sur lui, vous infligez 300 dégâts !

Essayez d’attendre que Marais Bouchebée soit en jeu avant de remplir votre Banc. Cette carte Stade place 2 marqueurs de dégâts sur les Pokémon de base placés sur le Banc depuis la main. Cela permet non seulement d’affaiblir vos ennemis, mais vous placez également des marqueurs de dégâts sur vos Pokémon et chargez ainsi l’attaque Malédiction Imminente.

Ectoplasma peut également charger Malédiction Imminente : son talent Porte de l’Au-delà le met en jeu depuis la pile de défausse et vous placez 3 marqueurs de dégâts sur ce Pokémon. Puisqu’Ectoplasma vient de la pile de défausse, Marais Bouchebée ne lui ajoute pas de marqueurs de dégâts supplémentaires.

Une bonne façon de placer Ectoplasma dans la pile de défausse est d’utiliser la Puissance VSTAR Star Fantôme de Zoroark de Hisui-VSTAR. Ce talent vous permet de défausser votre main et de piocher 7 cartes, assurez-vous donc de charger Ectoplasma avant d’utiliser cette Puissance VSTAR utilisable seulement une fois par partie.

La carte Objet Pompe à Dégâts est une autre façon d’ajouter (un peu) de dégâts à vos autres Pokémon. Cette carte vous permet de retirer des marqueurs de dégâts d’Ectoplasma ou d’un autre Pokémon, et de les placer sur des Pokémon n’ayant pas encore subi de dégâts, et ainsi d'augmenter les dégâts que Zoroark de Hisui-VSTAR peut infliger.


Liste de deck

Pokémon: 18

2 Hisuian Zoroark VSTAR SWSH11 147
2 Hisuian Zoroark V SWSH11 146
1 Dunsparce SWSH08 207
4 Gengar SWSH11 66
2 Cresselia SWSH11 074
2 Liepard SWSH09 091
3 Purrloin SWSH03 106
2 Crobat V SWSH03 104

Trainers: 35

4 Professor’s Research SWSH09 147
2 Marnie SWSH01 169
2 Boss’s Orders SWSH09 132
2 Cheren’s Care SWSH09 134
1 Roseanne’s Backup SWSH09 148
4 Evolution Incense SWSH01 163
4 Quick Ball SWSH01 179
4 Ultra Ball SWSH09 150
2 Energy Loto SWSH10 140
2 Damage Pump SWSH11 156
2 Air Balloon SWSH01 156
2 Big Charm SWSH01 158
4 Gapejaw Bog SWSH10 142

Energy: 7

4 Double Turbo Energy SWSH09 151
3 Energy

Avec Zoroark de Hisui-VSTAR, cette liste de deck cherche à frapper fort, rapidement et dès le début de la partie, tout en boostant les PV de vos Pokémon avec Grande Amulette. Si vos Zoroark de Hisui-VSTAR subissent trop de dégâts, n’hésitez pas à les récupérer avec Attention de Tcheren.

Le talent Troc de Léopardus vous permet de défausser Ectoplasma et de piocher 2 cartes. Combiné au talent de Zoroark de Hisui-VSTAR, Star Fantôme, vous pouvez piocher et vous défausser de cartes pour obtenir la main que vous souhaitez. N’hésitez pas à défausser d’autres cartes ; Sauvegarde de Rose vous permettra de garder des ressources importantes dans votre deck.

Progressez jusqu’à l’échelon 16 pour déverrouiller les 15 cartes suivantes :


Cartes déverrouillées

2 Hisuian Zoroark VSTAR SWSH11 147
2 Hisuian Zoroark V SWSH11 146
3 Ditto V SWSH4.5 050
1 Radiant Hawlucha SWSH10 081
1 Lumineon V SWSH09 040
2 Damage Pump SWSH11 156
2 Canceling Cologne SWSH10 136
2 Choice Belt SWSH09 135

Ces cartes rendront votre deck encore plus agressif. Avec davantage d’exemplaires de Zoroark de Hisui-V et VSTAR, vous aurez plus de chances de le mettre en jeu dès le deuxième tour. Le talent Transformation-V de Métamorph-V vous est également utile pour y parvenir. Métamorph-V est un bon Pokémon avec lequel commencer, car il vous permet d’avoir 7 exemplaires de Zoroark de Hisui-V.

Parfum Inhibiteur est utile face aux Pokémon adverses tels qu’Écrémeuh, dont le talent Corps Miracle pourrait empêcher Zoroark de Hisui-VSTAR de lui infliger des dégâts.

Cependant, si vous ajoutez des cartes au deck, vous devrez en retirer. Voici quelques suggestions de cartes que vous pourriez retirer de votre deck.


Cartes à retirer

2 Liepard SWSH09 091
3 Purrloin SWSH03 106
2 Cresselia SWSH11 074
2 Big Charm SWSH01 158
2 Cheren’s Care SWSH09 134
1 Roseanne’s Backup SWSH09 148
3 Energy

Sans ces cartes, notre deck est moins robuste et perd de sa puissance de pioche en milieu de partie, mais en contre-partie, nous pouvons utiliser Malédiction Imminente de façon plus régulière au deuxième tour.

Retirer de l’Énergie  signifie que nous ne pouvons pas infliger 300 dégâts, car la seule Énergie restante est Énergie Double Turbo. Ceinture Choix et Brutalibré Radieux viennent combler ce manque. Avec ces deux éléments en jeu, Malédiction Imminente peut infliger 340 dégâts à un Pokémon-VMAX.

Zoroark de Hisui-VSTAR est un deck rapide et terrifiant, progresser dans le Passe de combat avec ce deck devrait être amusant !

Découvrons maintenant le deck du Passe Premium, Arceus-VSTAR.


Arceus-VSTAR


Arceus-VSTAR est un attaquant dont le but est d’accélérer votre stratégie en cherchant des cartes dans votre deck. L’attaque Nova Trinité inflige 200 dégâts, et vous permet d’attacher 3 cartes Énergie de base de votre deck à vos Pokémon-V, comme il vous plaît.

La Puissance VSTAR d’Arceus-VSTAR, Naissance Star, est un talent qui vous permet de chercher jusqu’à 2 cartes et de les ajouter à votre main. Ce talent est donc utile en début de jeu pour mettre en place votre stratégie rapidement, mais également en fin de partie pour trouver exactement les cartes dont vous avez besoin pour remporter la victoire. Souvenez-vous, vous ne pouvez utiliser qu’une Puissance VSTAR par partie, il est donc important de l’utiliser au bon moment.

Mustar Style Poing Final est une carte puissante que vous pouvez chercher avec le talent Naissance Star. Cette carte Supporter peut à son tour chercher n’importe quel Pokémon Poing Final (y compris un Pokémon Évolutif), et le placer sur votre Banc. C’est un bon moyen de surprendre votre adversaire avec Dardargnan ou de charger vos Pokémon Poing Final avec Roitiflam. Vous pouvez jouer cette carte seulement si c’est votre dernière carte en main, pensez donc à utiliser Naissance Star pour récupérer une carte supplémentaire telle qu’Hyper Ball ou Rapide Ball, ces cartes vous permettront ensuite de vous défausser d’autres cartes.


Liste de deck

Pokémon: 18

2 Arceus VSTAR SWSH09 123
2 Arceus V SWSH09 122
1 Oranguru SWSH01 148
2 Beedrill SWSH06 003
2 Kakuna SWSH06 002
3 Weedle SWSH06 001
1 Emboar SWSH05 025
1 Pignite SWSH05 024
1 Tepig SWSH05 023
1 Sylveon V SWSH07 074
1 Crobat V SWSH03 104
1 Lumineon V SWSH09 040

Trainers: 31

3 Professor’s Research SWSH09 147
3 Single Strike Style Mustard SWSH05 134
1 Avery SWSH06 130
1 Marnie SWSH01 169
2 Boss’s Orders SWSH09 132
2 Pokégear 3.0 SWSH01 174
4 Quick Ball SWSH01 179
4 Ultra Ball SWSH09 150
1 Energy Search SWSH01 161
2 Rare Candy SWSH01 180
1 Ordinary Rod SWSH01 171
1 Escape Rope SWSH05 125
2 Air Balloon SWSH01 156
2 Choice Belt SWSH09 135
2 Training Court SWSH02 169

Energy: 11

4 Double Turbo Energy SWSH09 151
7 Basic Energy

Cette liste de deck cherche à mettre Arceus-VSTAR à disposition et à mettre Mustar Style Poing Final en jeu. Elle comprend quatre exemplaires de Rapide Ball et d’Hyper Ball ; des cartes qui permettent de défausser d’autres cartes pour récupérer un Pokémon de votre deck.

Si avez déjà Arceus-V en jeu à votre premier tour, pensez à utiliser l’une de ces cartes de recherche pour récupérer Nymphali-V. Le talent Cadeau Rêvé de Nymphali-V vous permet de chercher une carte Objet et de l’ajouter à votre main, vous aidant ainsi à créer la main parfaite pour votre prochain tour. Attention, votre tour se termine après avoir utilisé ce talent. Ce talent est particulièrement efficace en début de partie, surtout si vous jouez en premier puisque vous ne pouvez pas attaquer de toute façon.

Dardargnan offre une alternative en tant que puissant attaquant. Il peut non seulement utiliser Lance Projetée et infliger 110 dégâts pour une Énergie , mais pour ce même coût d’attaque, il peut aussi mettre K.O. le Pokémon Actif de l’adversaire si une Énergie spéciale est attachée à ce dernier. C’est une bonne façon de faire face aux decks qui utilisent beaucoup d’Énergies spéciales, notamment Zoroark de Hisui-VSTAR.

Progressez jusqu’à l’échelon 14 pour déverrouiller les 15 cartes suivantes :


Cartes déverrouillées

1 Arceus VSTAR SWSH09 123
2 Arceus V SWSH09 122
2 Sylveon VMAX SWSH07 075
1 Sylveon V SWSH07 074
1 Drapion V SWSH11 118
1 Radiant Greninja SWSH10 046
3 Gardenia’s Vigor SWSH10 143
1 Raihan SWSH07 152
1 Roxanne SWSH10 150
1 Hisuian Heavy Ball SWSH10 146
1 Lost Vacuum SWSH11 162

L’ajout de ces cartes à votre deck ouvre bon nombre de possibilités : Nymphali-VMAX et Drascore-V sont deux attaquants pouvant mettre K.O. la plupart des adversaires en deux coups, mais ils peuvent aussi profiter de la Faiblesse pour assurer un K.O. d’un seul coup, y compris contre certains Pokémon-VMAX coriaces.

Vitalité de Flo est une autre bonne cible du talent Naissance Star d’Arceus-VSTAR : il vous permet de piocher 2 cartes et d’attacher jusqu’à 2 cartes Énergie  de votre main à l’un de vos Pokémon de Banc. C’est particulièrement utile si vous avez manqué d’attacher une Énergie plus tôt ; vous pouvez rattraper votre retard en attachant jusqu’à 3 cartes Énergie au total au même tour.

Amphinobi Radieux permet de rendre le deck plus cohérent. Son talent Cartes Dissimulées vous permet de défausser une carte Énergie et de piocher 2 cartes. Il s’associe parfaitement avec Court d’Entraînement, qui vous offre un accès facile à de l’Énergie, tant que cette carte est en jeu. Un seul Pokémon Radieux est autorisé par deck, Masse Ball de Hisui est donc un ajout important pour récupérer Amphinobi Radieux de vos cartes Récompense.

Afin de libérer de la place dans votre deck, voici quelques suggestions de cartes à retirer :


Cartes à retirer

2 Kakuna SWSH06 002
3 Weedle SWSH06 001
1 Emboar SWSH05 025
1 Pignite SWSH05 024
1 Tepig SWSH05 023
3 Professor’s Research SWSH09 147
1 Avery SWSH06 130
1 Marnie SWSH01 169
2 Rare Candy SWSH01 180

Réduire les Pokémon Poing Final à Dardargnan seul nous force à nous appuyer sur Mustar Style Poing Final pour le mettre en jeu, mais en contre-partie, cela élimine aussi des cartes dont il pourrait vous être difficile de vous débarrasser sans cartes permettant de défausser d’autres cartes, comme Hyper Ball.

En retirant Recherches Professorales, Saturnin et Rosemary, vous laissez de la place à des options qui vous permettent de garder le rythme et de renverser la partie. Le talent Cartes Dissimulées d’Amphinobi Radieux compense une partie de la puissance de pioche perdue.

L’un des aspects les plus appréciables d’Arceus-VSTAR est qu’il permet une certaine souplesse dans la construction de deck. Vous pouvez utiliser ce deck tel quel, ou le modifier pour qu’il corresponde mieux à votre Pokémon-V préféré.

Bonne chance, Dresseurs et Dresseuses !

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