Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : Amphinobi Radieux d’Épée et Bouclier – Astres Radieux

Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : Amphinobi Radieux d’Épée et Bouclier – Astres Radieux

Découvrez de nombreuses façons de faire briller ce puissant Pokémon.

Introduits dans l’extension Épée et Bouclier – Astres Radieux, les Pokémon Radieux sont de puissants Pokémon de base, mais ils ont un inconvénient : vous ne pouvez avoir qu’un seul Pokémon Radieux dans votre deck. Nous avons déjà vu des cartes puissantes avec une restriction similaire : les cartes HIGH-TECH qui ont été introduites dans Noir & Blanc – Frontières Franchies et les cartes Prisme Étoile qui ont fait leur apparition dans Soleil et Lune – Ultra-Prisme. Les contraintes changent un peu d’une époque à l’autre, mais le principe général reste le même : ces cartes offrent un incroyable avantage lorsqu’elles sont bien utilisées. Le moment où vous les jouez doit donc être un choix stratégique calculé.


Amphinobi Radieux fait partie des trois Pokémon Radieux introduits dans Épée et Bouclier – Astres Radieux, et deviendra certainement une carte puissante dans le métagame. Son talent Cartes Dissimulées vous permet de défausser une carte Énergie et de piocher 2 cartes. Cartes Dissimulées est un bon talent de soutien pour les decks favorisant une synergie avec les Énergies de la pile de défausse.

Mais ce n’est pas tout : pour 2 Énergies Eau et une Énergie Incolore, Amphinobi Radieux peut attaquer avec Shuriken Lune. Cette attaque inflige 90 dégâts à 2 des Pokémon de l’adversaire, mais vous devez défausser 2 Énergies attachées à Amphinobi Radieux. Cette attaque est incroyable pour les decks capables de l’utiliser. Elle prépare le K.O. des Pokémon les plus résistants et permet d’éliminer les Pokémon plus faibles sur le Banc.

Pour démontrer la puissance de cette carte, nous avons demandé à trois experts du JCC Pokémon de créer trois decks différents mettant en vedette Amphinobi Radieux. Lisez leurs stratégies et essayez d’utiliser cet impressionnant Pokémon dans votre prochain deck.



D’ordinaire, l’élément clé de la construction d’un deck du JCC Pokémon, c’est d’élaborer une stratégie centrale que vous pourrez utiliser à chaque partie. Avec 60 cartes, il est difficile d’inventer des stratégies complètement folles. Construire un deck autour d’un Pokémon dont vous ne pouvez avoir qu’un exemplaire tel qu’Amphinobi Radieux rend la chose encore plus compliquée. En soi, cela pose déjà des problèmes : que faire si ce Pokémon est mis K.O. ? Que faire s’il fait partie des cartes Récompense ? Amphinobi Radieux ne peut pas être un attaquant principal, il est plus judicieux d’en faire un Pokémon de soutien qui viendra s’intégrer dans une stratégie plus générale.


Quand je regarde Amphinobi Radieux, ce que je remarque en premier, c’est son talent Cartes Dissimulées. C’est un talent que nous avons déjà vu, et il est utile pour réduire le nombre de cartes dans le deck et pour en piocher de nouvelles. Se défausser d’une carte pour en piocher deux est un effet puissant. Bien qu’il soit apparu le plus récemment sur Léopardus, cet effet est plus souvent associé à Zoroark-GX, qui a dominé le format Standard jusqu’à ce que cette carte ne soit plus autorisée. Amphinobi Radieux est bien sûr un peu différent. C’est un Pokémon de base, il est donc plus facile d’utiliser rapidement cet effet, mais devoir se défausser d’une carte Énergie rend son utilisation constante beaucoup plus difficile.

Pour le moment, je ne suis pas vraiment intéressé par Shuriken Lune. Bien qu’il existe de nombreuses façons de charger des Énergies Eau dans le format Standard, le coût en Énergie (2 Énergies Eau et une Énergie Incolore) est un peu décourageant. De plus, Shifours Mille Poings-VMAX fait partie des ennemis que l’on retrouve dans le format Standard et qui font de Manaphy un ajout judicieux en ce moment. L’attaque Shuriken Lune devient donc encore moins intéressante. Cependant, tant qu’Arrozard est dans les parages, c’est assez amusant de pouvoir retirer d’un coup deux des Larméléon ou Arrozard en jeu de votre adversaire. C’est une utilisation limitée, mais ce n’est pas grave. Son talent rend Amphinobi Radieux globalement utile, en particulier dans les decks qui utilisent les Énergies de la pile de défausse.

En considérant le format Standard actuel, le type Obscurité est un bon type à avoir en termes de Faiblesse, j’ai donc décidé de travailler avec un Pokémon qui adore quand il y a des Énergies dans la pile de défausse : Sulfura de Galar. Sulfura de Galar-V profite de l’Énergie Obscurité de la pile de défausse tel qu’il est, mais avec le grand retour de Fortifiant Obscur, cet effet va s’amplifier. Sulfura de Galar est l’une de mes cartes préférées du moment, en particulier quand elle est associée à Sophora, qui profite également de la pile de défausse. Dans l’ensemble, les choses commencent à prendre forme :


  • Amphinobi Radieux
Pokémon
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
  • 4
    Sulfura de Galar V
    97/198
    swsh6 97
  • 2
    Sulfura de Galar
    93/201
    swsh7 93
  • 1
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Hoopa V
    253/264
    swsh8 253
Cartes Énergie
  • 10
    Énergie Obscurité
    nrg1 32
  • 3
    Énergie Eau
    nrg1 28
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 3
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 3
    Rosemary
    swsh1 169
  • 1
    Sophora
    swsh6 145
  • 1
    Roxanne
    swsh10 150
  • 2
    Temple de Sinnoh
    swsh10 155
  • 1
    Court d’Entraînement
    swsh2 169
  • 4
    Échange d’Énergie
    swsh1 162
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Chaussures de Randonnée
    swsh10 156
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 3
    Fortifiant Obscur
    bw5 93
  • 2
    Ballon
    swsh1 156
  • 2
    Ceinture Choix
    swsh9 135
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Nous recherchons la vitesse, donc attaquez dès que vous le pouvez ! Vous devrez d’abord défausser beaucoup de cartes, mais avec Ailes Ténébraises, Fortifiant Obscur et Échange d’Énergie nous serons capables d’attaquer assez rapidement. Roy permet de conserver l’élan, et favorise les attaques consécutives de Sulfura de Galar-V. Infliger 190 dégâts n’a rien de révolutionnaire, mais la Faiblesse face au type Obscurité est assez répandue en ce moment, donc ce n’est pas négligeable.

Nous avons d’autres attaquants comme Hoopa-V, qui permet de couvrir la Faiblesse face au type Psy et Sulfura de Galar qui, comme je l’ai mentionné plus haut, est l’une de mes cartes préférées grâce à sa polyvalence et sa capacité à rivaliser avec les Pokémon-V du format qui offrent plus de cartes Récompense. J’ai pensé à Hoopa, mais il n’y a pas beaucoup de flexibilité pour le changer de place, donc je l’ai laissé.

Alors, quelle est la place d’Amphinobi Radieux ? Avant tout, il permet de charger rapidement en Énergie en défaussant de l’Énergie et en ajoutant plus de cartes dans notre main. Plus tard dans la partie, grâce à la menace que l’attaque Shuriken Lune représente, il est tout à fait plausible que vous ajoutiez les dégâts manquants à un Pokémon-V qui a déjà été victime d’Aura Ardente, ou que vous fassiez sortir du jeu certains Pokémon de base plus faibles avant qu’ils n’évoluent Dans la plupart des matchs, je pense tout de même qu’Amphinobi Radieux sera principalement là pour Cartes Dissimulées.

Les cartes Dresseur constituent la majorité de ce deck, et toutes sont centrées sur une offensive aussi rapide que possible. Chaussures de Randonnée n’est pas le genre de carte que j’utilise d’ordinaire, mais puisque que nous pouvons nous défausser d’une grande partie du deck, elle est parfaite pour trouver ce que l’on cherche tout en défaussant de l’Énergie en même temps. Les cartes Fortifiant Obscur et Échange d’Énergie servent toutes deux à ajouter plus d’Énergies en jeu et à les placer au bon endroit. J’apprécie particulièrement que le deck (avec Roy, Fortifiant Obscur, Échange d’Énergie et Ailes Ténébraises) charge les attaquants de partout. Quand j’élabore une stratégie, je trouve que ce genre d’agilité est un atout précieux, et ce deck a à peu près tout ce qu’on peut demander. Même Amphinobi Radieux peut surprendre avec Roy, Échange d’Énergie et la carte Énergie que l’on peut attacher au tour. De plus, une attaque Shuriken Lune surprise est la meilleure des attaques Shuriken Lune.


Temple de Sinnoh enfreint l’une de mes règles d’or : les cartes Stade aux effets passifs sont généralement assez mauvaises ! Si votre adversaire a un tour entier pour trouver un nouveau Stade et rendre votre carte totalement inutile, je n’ai en général pas envie de réserver une place dans mon deck à cette carte. Dans le cas présent, comme l’Énergie spéciale joue un rôle si important dans le format et que nous n’aimons vraiment pas Sentier Blanche-Cime (nous avons déjà besoin de jouer des cartes Stade), je fais une exception avec Temple de Sinnoh. Court d’Entraînement est notre second choix, car cette carte permet de récupérer de l’Énergie Eau rapidement.

Aura Ardente n’inflige peut-être pas autant de dégâts que nous aimerions pour remporter de nombreux combats dans le format Standard, mais je pense que ce deck (surtout avec les efforts de Xander et Robin) permet de bien mettre en évidence les rôles qu’Amphinobi Radieux peut jouer. Comme les Pokémon Prisme Étoile qui les ont précédés, je suis convaincu que les Pokémon Radieux auront un rôle important à jouer dans le format Standard au cours des prochaines années. Amphinobi Radieux étant déjà très fort, j’ai hâte de découvrir les autres Pokémon Radieux dans Épée et Bouclier – Astres Radieux (et peut-être aussi dans les prochaines extensions) !



Amphinobi Radieux est une nouvelle carte fantastique que l’on retrouvera dans de nombreux decks différents grâce à son excellent talent : Cartes Dissimulées. Pratiquement tous les decks qui cherchent à placer de l’Énergie dans la pile de défausse voudront inclure Amphinobi Radieux.

Aussi puissant que soit son talent, Amphinobi Radieux possède aussi une attaque très forte, et je voulais construire un deck qui puisse mettre cela en évidence. Évidemment, comme nous ne pouvons avoir qu’un exemplaire de Pokémon Radieux par deck, c’est un peu un défi ! Pour y arriver, j’ai décidé de l’associer à l’une des Évolutions d’Évoli d’Épée et Bouclier – Évolution Céleste.

La synergie entre Aquali-VMAX et Amphinobi Radieux est très forte. Son attaque Bulle Capsule peut récupérer notre exemplaire unique d’Amphinobi Radieux de la pile défausse et lui attacher toute l’Énergie dont il a besoin pour attaquer au tour suivant. Torrentomax est la suite parfaite d’une attaque Shuriken Lune, car elle inflige 200 dégâts à un Pokémon endommagé. Cumulées, les deux attaques infligent 290 dégâts, ce qui est assez pour mettre K.O. n’importe quel Pokémon-VSTAR.

Le problème évident est qu’utiliser Bulle Capsule prend du temps, car c’est une attaque. C’est là que Sara entre en jeu ; si Aquali-VMAX peut encaisser les dégâts après l’attaque, pour ensuite être totalement soigné, nous pouvons utiliser Bulle Capsule gratuitement !


  • Amphinobi Radieux
Pokémon
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
  • 3
    Aquali VMAX
    30/201
    swsh7 30
  • 3
    Aquali V
    172/201
    swsh7 172
  • 2
    Altaria
    106/201
    swsh7 106
  • 2
    Tylton
    48/73
    swsh35 48
  • 2
    Ronflex
    131/185
    swsh4 131
Cartes Énergie
  • 10
    Énergie Eau
    nrg1 28
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 3
    Sara
    swsh5 123
  • 1
    Alistair
    swsh4 146
  • 1
    Ornithologue
    swsh3 159
  • 1
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 1
    Donna
    swsh4 157
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 1
    Résolution d’Amaryllis
    swsh7 164
  • 4
    Tour de l’Eau
    swsh5 138
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 3
    Grand Seau
    swsh2 156
  • 3
    Chaussures de Randonnée
    swsh10 156
  • 2
    Badge Élémentaire
    swsh7 147
  • 2
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Registre Ami
    swsh1 172
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Notre stratégie générale sera donc la suivante : utiliser Aquali-VMAX pour recycler l’Énergie sur Amphinobi Radieux, utiliser Sara pour soigner les dégâts que l’adversaire a infligés pendant son tour, attaquer avec Amphinobi Radieux, et recommencer. Pendant ce temps, préparez un deuxième Aquali-VMAX pour infliger de gros K.O. si nécessaire. Tour de l’Eau est une carte essentielle à cette stratégie. Comme Aquali-VMAX est un Pokémon Mille Poings, il peut battre en retraite gratuitement tant que la carte Stade est en jeu, ce qui nous permet de l’échanger contre nos autres Pokémon après avoir utilisé Bulle Capsule.

Une autre carte de soutien importante que j’ai décidé d’inclure est Altaria. Sara est un élément clé de la stratégie, nous voulons donc un moyen d’accéder à cette carte à coup sûr en cas de besoin. Le talent Chant Tentant d’Altaria, associé à Cartes Dissimulées d’Amphinobi Radieux, peut ajouter à votre main une carte Sara du deck, ou toute autre carte Supporter.

Ce moteur autour d’Altaria et d’Amphinobi Radieux permet d’utiliser une gamme très variée de cartes Supporter pour différents types de situations. Recherches Professorales est la carte Supporter de pioche principale du deck et permet de préparer Bulle Capsule. Résolution d’Amaryllis et Alistair sont deux options supplémentaires qui permettent de piocher des cartes tout en préparant la pile de défausse. Donna sert à récupérer de l’Énergie Eau pour utiliser continuellement le talent d’Amphinobi Radieux. Roy peut sembler un peu redondant au premier abord, mais il permet de mettre en place un attaquant sans utiliser Bulle Capsule et rend le deck plus souple de cette manière. Enfin, Ornithologue nous offre un autre effet d’échange, tandis qu’Ordres du Boss est tout simplement une bonne carte à avoir dans n’importe quel deck.

L’ajout de Registre Ami permet d’utiliser au mieux nos cartes Supporter ou de les récupérer si elles ont été défaussées par Recherches Professorales au début de la partie. Nous n’avons pas besoin de toutes les ressources de notre deck pour conclure la partie, mais nous défausserons toujours beaucoup de cartes en début de partie, il est donc bon d’avoir une solution de repli au cas où un trop grand nombre de nos cartes Sara se retrouverait dans la pile de défausse.

En plus des cartes Supporter déjà mentionnées, le deck comprend quatre exemplaires de Rapide Ball et d’Hyper Ball pour trouver nos Pokémon et préparer Bulle Capsule. Après avoir utilisé toutes ces cartes, nous pouvons utiliser Ronflex, le dernier Pokémon de notre liste de deck, qui nous permet de piocher jusqu’à 7 cartes. Idéalement, il serait bien d’utiliser son talent Goinfrerie dès le premier ou deuxième tour, puis, une fois qu’il est mis K.O., continuer notre stratégie principale avec Aquali-VMAX et Amphinobi Radieux.


Pour compléter notre moteur de pioche et recherche nous ajoutons quelques exemplaires d’Encens d’Évolution, Grand Seau et Chaussures de Randonnée. Ces cartes nous permettront de trouver les cartes dont nous aurons besoin et de piocher rapidement dans le deck. Grand Seau est particulièrement utile, car il garantit d’attacher une Énergie et d’utiliser le talent d’Amphinobi Radieux en même temps.

Amphinobi Radieux est très important pour ce deck, en tant qu’attaquant avec Aquali-VMAX et en tant qu’élément du moteur de cohérence avec Altaria. S’il se retrouve dans les cartes Récompense, cela pose un gros problème. C’est pourquoi ce deck inclut un exemplaire de Masse Ball de Hisui, qui permet de récupérer Amphinobi Radieux des cartes Récompense et de le remettre en jeu. Comme c’est une carte Objet, nous ne pouvons malheureusement pas la chercher dans le deck, mais nos chances de la trouver quand nous en besoin en piochant beaucoup de cartes en début de partie ne sont pas mauvaises.

Il y a une carte que je n’ai pas encore mentionnée est Badge Élémentaire. Elle permet à Aquali-VMAX d’attaquer pour une Énergie de moins, et donc d’utiliser Bulle Capsule gratuitement ! Elle n’est pas complètement nécessaire pour exécuter notre stratégie, mais fonctionne en synergie avec Sara et rend les soins et les attaques répétés beaucoup plus faciles qu’ils ne le seraient autrement.

Globalement, je pense que c’est un deck intéressant avec un style de jeu unique. Certes, il a quelques problèmes. Les PV d’Aquali-VMAX sont élevés (320), mais malgré cela, il y a de nombreux decks qui peuvent le mettre K.O. en une seule attaque, ce qui rend Sara inutile contre eux et rend la victoire presque impossible pour nous. Manaphy est un autre gros problème, car son talent Voile Houleux rend impossible pour notre Amphinobi Radieux d’infliger des dégâts aux Pokémon de Banc. Les decks comportant beaucoup d’Ordres du Boss peuvent également amoindrir l’efficacité de notre stratégie Bulle Capsule. Malgré tout, je pense que c’est un deck avec lequel il est très amusant de jouer, et qui peut être très efficace dans les bonnes circonstances !



Je vais mettre en avant un deck qui utilise les deux aspects d’Amphinobi Radieux. J’utilise la chaîne évolutive de Lézargus d’Épée et Bouclier pour son puissant talent Affaires Louches. C’est également un bon attaquant. Beldeneige, qui vient également d’Épée et Bouclier, permet de charger en Énergie les puissants attaquants de type Eau du deck, comme Crabominable-V, Staross-V et Amphinobi Radieux.


  • Amphinobi Radieux
Pokémon
  • 1
    Amphinobi Radieux
    46/189
    swsh10 46
  • 2
    Lézargus
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Lézargus
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Arrozard
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Larméléon
    41/198
    swsh6 41
  • 2
    Beldeneige
    64/202
    swsh1 64
  • 3
    Frissonille
    29/72
    swsh45 29
  • 1
    Crabominable V
    76/264
    swsh8 76
  • 1
    Staross V
    30/189
    swsh10 30
  • 1
    Zigzaton de Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Manaphy
    41/167
    swsh9 41
Cartes Énergie
  • 6
    Énergie Eau
    nrg1 28
  • 2
    Énergie Capture
    swsh2 171
Cartes Dresseur
  • 2
    Ordres du Boss (Hélio)
    swsh9 132
  • 2
    Donna
    swsh4 157
  • 1
    Ambition de Cynthia
    swsh9 138
  • 1
    Rosemary
    swsh1 169
  • 1
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 1
    Court d’Entraînement
    swsh2 169
  • 4
    Niveau Ball
    swsh5 129
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 3
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 2
    Grand Seau
    swsh2 156
  • 1
    Parfum Inhibiteur
    swsh10 136
  • 1
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 1
    Ceinture Choix
    swsh9 135
  • 1
    Récupération d’Énergie
    swsh1 160
  • 1
    Masse Ball de Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Registre Ami
    swsh1 172
  • 1
    Super Bonbon
    swsh1 180
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Ce deck regorge de Pokémon de type Eau. La plupart des decks qui utilisent Lézargus et ses formes précédentes jouent peu d’Énergie Eau (quand ils en jouent), ils peuvent donc rarement profiter de son attaque. Cependant, Aquaballe est l’une des plus puissantes attaques ! Ce deck fonctionne comme un deck contenant uniquement des attaquants n’offrant qu’une carte Récompense quand vous n’utilisez pas Staross-V ou Crabominable-V pour infliger un gros K.O. Les cartes Dresseur comprennent des cartes Objet permettant de chercher des Pokémon, dont la nouvelle Masse Ball de Hisui, qui peut récupérer d’importants Pokémon dans les cartes Récompense. Avec Grand Seau, vous pouvez récupérer rapidement l’Énergie nécessaire pour vos Pokémon attaquants.

Amphinobi Radieux est l’un des attaquants principaux du deck, mais son attaque est trop lente pour être chargée manuellement. Avec Beldeneige, vous pouvez placer Amphinobi Radieux sur le Banc et attaquer pendant le même tour. Shuriken Lune vous permet de récupérer plusieurs cartes Récompense au même tour ou de préparer de prochains K.O. pour les tours suivants. La carte sûrement la plus puissante et sous-estimée est Donna. Elle permet de récupérer une combinaison de 4 cartes maximum comprenant des Pokémon et cartes Énergie de type Eau. Ainsi, avec un exemplaire de Donna, vous pouvez récupérer Amphinobi Radieux et 3 cartes Énergie Eau, ce qui suffit pour attaquer même si vous n’aviez aucune Énergie attachée.

Les autres attaquants sont performants dans les bonnes circonstances. Par exemple, Crabominable-V fonctionne bien s’il est face à un Pokémon endommagé. Vous pouvez y arriver en utilisant des talents tels que Caprice Coup de Tête ou Tir Rapide, ou grâce à des attaques comme Aquaballe et Shuriken Lune. Staross-V demande moins de préparation mais la quantité de dégâts qu’il inflige est déterminée par l’adversaire. L’attaque Spirale Énergie est extrêmement puissante face aux decks qui demandent beaucoup d’Énergies en jeu, mais elle n’est pas très efficace autrement.


Un Pokémon ennuyeux qui pourrait mettre des bâtons dans les roues d’Amphinobi Radieux est Manaphy d’Épée et Bouclier – Stars Étincelantes. Son talent protège les Pokémon de Banc des dégâts d’attaque, ce qui réduit considérablement l’efficacité de Shuriken Lune. Une façon traditionnelle de s’occuper des Pokémon de soutien consiste à utiliser Ordres du Boss. Cependant, le talent de Manaphy protège les Pokémon de Banc tant qu’il est sur le Poste Actif. C’est là qu’intervient Parfum Inhibiteur, une nouvelle carte Objet. Lorsque vous jouez cette carte, le Pokémon Actif de l’adversaire n’a plus de talent, ce qui vous permet d’attaquer les Pokémon de Banc. De plus, avec cette carte, vous pouvez mettre K.O. Manaphy tout en infligeant des dégâts aux Pokémon de Banc ! La combinaison d’Ordres du Boss, de Parfum Inhibiteur et de Shuriken Lune est extrêmement puissante.

Ce deck est un peu difficile à prendre en main. Pour y arriver, vous devrez prévoir vos attaques un ou deux tours à l’avance. Commencez avec Appel Continu pour préparer l’Évolution de Larméléon en Arrozard. Frissonille est également un important Pokémon à placer sur votre Banc, vous pourrez ainsi menacer d’attaquer l’adversaire avec un Pokémon immédiatement chargé. Idéalement, vous attaquerez soit avec Lézargus avec Super Bonbon, soit avec un puissant Pokémon de base et de nombreuses Énergies au tour suivant. À partir de là, vous devrez affronter des Pokémon offrant plusieurs cartes Récompense en utilisant des Pokémon autres que vos Pokémon-V.

Beldeneige et Donna sont un bon forment une bonne combinaison : ces cartes vous permettront de dépasser les limites imposées par les Pokémon Radieux. Avec Lézargus et Zigzaton de Galar, vous pourrez facilement mettre K.O. les Pokémon de l’adversaire sur toute sa zone de jeu. Si vous cherchez un deck avec lequel vous pouvez utiliser Shuriken Lune plusieurs tours de suite, vous l’avez trouvé !


Christopher Schemanske



Christopher Schemanske est un rédacteur contributeur de Pokemon.com. Il joue au JCC Pokémon depuis 2010 et a été invité plusieurs fois aux Championnats du Monde entre 2012 et 2018. Aujourd’hui, il partage son temps entre jouer à Pokémon et endosser le rôle de Professeur lors de compétitions majeures.


Robin Schulz



Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à participer à des compétitions, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.


Xander Pero



Xander Pero est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. C’était un fan fervent avant même de découvrir les tournois homologués en 2009. Il a souvent voyagé pour le circuit des Top 16, mais il est maintenant étudiant en génie industriel et se focalise sur ses études. Vous l’apercevrez lors de divers tournois, et pouvez le suivre sur son compte X : @xanderpero.

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