Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : decks Dracaufeu-VSTAR

Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : decks Dracaufeu-VSTAR

Découvrez plusieurs façons d’attiser le feu de ce puissant Pokémon d’Épée et Bouclier – Stars Étincelantes.



Une fois de plus, Dracaufeu est prêt à mettre le feu au JCC Pokémon. Un imposant Pokémon aux PV élevés et aux attaques dévastatrices, Dracaufeu-VSTAR peut être une vraie menace au combat. Comme vous le constaterez dans ce nouvel article, obtenir l’Énergie nécessaire pour atteindre le plein potentiel de ce Pokémon n’est pas si simple. Heureusement, nos trois experts sont à la hauteur de cette tâche : Robin Schulz et Christopher Schemanske ouvrent la voie pour les joueurs et joueuses du format Standard, et Stéphane Ivanoff nous montre comment faire monter la température dans le format Étendu.



Dracaufeu est peut-être plus connu pour sa popularité auprès des collectionneurs que pour sa force en compétition, mais ne sous-estimez pas sa dernière apparition dans Épée et Bouclier – Stars Étincelantes. Pour un Pokémon n’offrant que deux cartes Récompense lorsqu’il est mis K.O., Dracaufeu-VSTAR est un excellent Pokémon comparable aux Pokémon-VMAX traditionnels. Ses 280 PV sont un bon atout, Feu Explosif inflige assez de dégâts pour mettre K.O. des Pokémon-V, et l’incroyable Puissance VSTAR, Brasier Star, peut mettre K.O. pratiquement n’importe quel Pokémon du jeu.


  • Dracaufeu-VSTAR
Pokémon
  • 4
    Dracaufeu VSTAR
    18/167
    swsh9 18
  • 4
    Dracaufeu V
    17/167
    swsh9 17
  • 2
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 2
    Mew
    11/24
    cel25 11
  • 2
    Sulfura
    21/167
    swsh9 21
  • 1
    Luminéon V
    40/167
    swsh9 40
Cartes Énergie
  • 11
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 3
    Énergie { Fire } Chaleur
    swsh3 174
Cartes Dresseur
  • 4
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Résolution d’Amaryllis
    swsh7 164
  • 1
    Roy
    swsh7 152
  • 4
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Ballon
    swsh1 156
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 2
    Échange
    swsh1 183
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Le défi pour ce deck est le coût élevé en Énergie des attaques de Dracaufeu-VSTAR, mais c’est là qu’intervient la nouvelle carte Stade Bassin de Magma. Ce Stade permet non seulement d’attacher une autre Énergie par tour, mais il active aussi les dégâts supplémentaires de Feu Explosif. Il faut s’assurer de piocher rapidement Bassin de Magma et de garder ce Stade en jeu pour remporter des parties avec ce deck. Cette carte est de loin l’élément le plus important pour gagner, et de nombreuses autres cartes de la liste sont choisies spécifiquement pour leur synergie.

Sulfura est un autre Pokémon fonctionnant en synergie avec Bassin de Magma, et c’est aussi le partenaire idéal pour Dracaufeu-VSTAR. Même en attachant une Énergie supplémentaire par tour, il faudra plus d’un tour pour que Dracaufeu-VSTAR soit prêt à attaquer. En attendant, vous pouvez utiliser Sulfura pour mettre K.O. des Pokémon aux faibles PV ou pour préparer de plus gros K.O. Ses 90 dégâts s’ajoutent aux 230 dégâts de l’attaque Feu Explosif de Dracaufeu-VSTAR pour totaliser 320 dégâts, ce qui mettra K.O. la plupart des Pokémon du jeu.

Bassin de Magma ne fonctionne que pour les Pokémon de type Feu, c’est pourquoi le deck doit contenir beaucoup de cartes permettant de faire des allers-retours entre le Poste Actif et le Banc. La carte Ballon est parfaite pour ce deck, car tous nos Pokémon ont un Coût de Retraite de 2 ou moins. J’ai aussi inclus deux cartes Échange pour ajouter un peu de mobilité. Avec Ballon et Échange dans le deck, nous ne devrions pas avoir trop de mal à utiliser Bassin de Magma avec le bon Pokémon.


Mew s’intègre assez bien aux stratégies centrées sur les échanges entre Banc et Poste Actif. Il nous faut un Pokémon sur le Poste Actif pendant que nous attachons de l’Énergie à nos attaquants sur le Banc, et Mew remplit ce rôle tout en augmentant la cohérence avec son talent Queue Mystérieuse. C’est aussi le parfait Pokémon pour débuter la partie. Mew n’est peut-être pas vraiment essentiel, c’est pourquoi seulement deux exemplaires sont présents dans la liste, mais il apporte beaucoup en ce qui concerne la cohérence du deck.

Pour compléter notre équipe de Pokémon, nous avons deux Nostenfer-V et un Luminéon-V. Ce sont deux Pokémon de soutien pouvant transformer une carte Objet « Ball » en une nouvelle main ; ils sont eux aussi extrêmement importants pour que le deck fonctionne de façon cohérente. Nostenfer-V est particulièrement efficace, car il permet de piocher des cartes supplémentaires en plus d’utiliser une carte Supporter pour le tour, augmentant les chances de trouver Bassin de Magma dont nous avons besoin.

Puisque Bassin de Magma attache des cartes Énergie de la pile de défausse, notre deck doit pouvoir facilement défausser des cartes Énergie. Deux cartes nous permettent de faire ça très bien (en plus de fonctionner parfaitement avec nos Pokémon de soutien) : Hyper Ball et Rapide Ball. Une autre option pour défausser des cartes est bien évidemment Recherches Professorales, la meilleure carte du deck permettant de piocher des cartes.

En plus de Recherches Professorales, il y a de nombreuses cartes Supporter que vous pouvez ajouter à votre deck. J’ai décidé d’inclure Résolution d’Amaryllis, une autre carte permettant de récupérer de l’Énergie Feu de la pile de défausse. La plupart des decks actuels aiment avoir beaucoup de Pokémon en jeu, et Résolution d’Amaryllis nous permet de piocher un bon nombre de cartes. C’est aussi une super carte Supporter qui ne remplace pas complètement notre main, ce qui est important si nous avons plusieurs exemplaires de Bassin de Magma dans notre main que nous voulons utiliser plus tard.

J’ajoute également deux exemplaires de Rosemary : c’est une bonne carte Supporter permettant de piocher des cartes tout en perturbant la main de l’adversaire, un aspect qu’il ne faut pas sous-estimer même si cet effet ne fait pas partie de la stratégie principale du deck.


Il y a cependant un problème avec Bassin de Magma : cette carte est très prévisible. Vous obtenez une Énergie supplémentaire par tour. C’est très bien, mais si c’est la seule chose que vous utilisez, il sera facile pour votre adversaire de savoir quand vous allez attaquer. C’est pourquoi nous ajoutons un Roy dans le deck. En nous permettant d’attacher encore une fois de l’Énergie, il rend possible l’effet de surprise avec une attaque Brasier Star inattendue, ou un rattrapage de retard potentiel. Roy est aussi la seule carte du deck capable de chercher directement Bassin de Magma qui peut être difficile à trouver, même avec quatre exemplaires. N’oubliez pas : Luminéon-V peut chercher Roy au bon moment, donc bien qu’il n’y ait qu’un exemplaire de cette carte dans la liste, le Champion d’Arène n’est pas aussi difficile à récupérer qu’on pourrait le croire.

Vous avez sûrement relevé que le deck contient beaucoup de cartes Ordres du Boss. Nous n’avons pas forcément besoin de toutes ces cartes lors d’une partie, mais en piocher une au bon moment peut faire la différence entre victoire et défaite. En avoir quatre est donc justifié. Le deck peut infliger beaucoup de dégâts, à condition de cibler le bon Pokémon. Sulfura est parfait pour s’occuper de Pokémon plus vulnérables n’offrant qu’une carte Récompense, tandis que Dracaufeu-VSTAR peut mettre K.O. des Pokémon-V avec Feu Explosif et des Pokémon-VSTAR avec Brasier Star. Il est possible de gagner en attaquant seulement trois fois !

Enfin, nous devons jouer beaucoup de cartes Énergie pour utiliser efficacement Bassin de Magma et charger tous nos attaquants. Si vous ne pouvez attacher qu’une Énergie en plus de celle autorisée par tour, il est crucial de ne manquer aucune occasion. En plus de toutes les Énergies Feu de base, Énergie Feu Chaleur est une bonne carte pour ce deck. L’attacher à Dracaufeu-VSTAR permettra de compenser l’inconvénient de placer sur lui 2 marqueurs de dégâts causé par Bassin de Magma, le faisant remonter à 280 PV. Cela peut sembler peu, mais ça peut faire toute la différence !

Dans l’ensemble, il s’agit d’une liste de deck assez simple, mais avec beaucoup d’options en jeu, ce qui rend le deck agréable à jouer. Il faut absolument piocher Bassin de Magma, ce qui est un gros inconvénient, mais si tout se passe comme prévu, Dracaufeu-VSTAR est inarrêtable et capable de tenir tête à la plupart des meilleurs decks !



Les Pokémon-VSTAR sont les éléments clés de l’extension Épée et Bouclier – Stars Étincelantes, mais le plus surprenant c’est que, pour une fois, Dracaufeu n’est pas le centre de l’attention. Tandis qu’Arceus-VSTAR est sous les feux des projecteurs à la sortie de ce nouveau set, Dracaufeu-VSTAR doit trouver sa propre façon de briller. Comme Dracaufeu dans le JCC Pokémon, Dracaufeu-VSTAR est un puissant attaquant aux attaques dévastatrices. Les Pokémon-VSTAR ont des PV très élevés pour des Pokémon n’offrant que deux cartes Récompense lorsqu’ils sont mis K.O., et Dracaufeu-VSTAR ne fait pas exception avec ses 280 PV. Il est difficile de nier ce fait, qui suffit à rendre les Pokémon-VSTAR intéressants et nous donne envie de les ajouter à notre deck.


Lors de la création d’un deck, je prends toujours en compte les faiblesses de ma stratégie. Dracaufeu-VSTAR est très intéressant de par ses PV élevés et ses attaques infligeant de gros dégâts, mais pour utiliser ses attaques, il a besoin de beaucoup d’Énergie. Comme je l’ai déjà mentionné dans les articles « un Pokémon, trois façons de jouer » précédents, pouvoir charger en Énergie est l’un des aspects les plus importants lorsqu’on construit un deck. Il y a plusieurs approches possibles : premièrement, nous pouvons associer Dracaufeu-VSTAR à des attaquants moins demandeurs en Énergie comme Sulfura. Ce Pokémon permet de gagner du temps et d’attacher les cartes Énergie nécessaires pour qu’il arrive sur le Poste Actif prêt à mettre K.O. le Pokémon adverse avec Feu Explosif. Sinon, nous pouvons charger en Énergie à l’aide de cartes Dresseur pour faire avancer notre stratégie, comme beaucoup de decks à succès l’on fait dans le passé.

Malheureusement, le format Standard nous laisse Bassin de Magma comme seul moyen de charger en Énergie Feu. Stéphane analysera d’autres options pour le format Étendu un peu plus bas. Le deck de Robin choisit l’option de l’attaquant auxiliaire, ce qui nous laisse un dernier choix : charger en Énergie à l’aide de Pokémon. Dans ce cas, Monthracite nous vient en aide. Issu d’Épée et Bouclier – Clash des Rebelles, il possède une bonne synergie avec Bassin de Magma. Ces deux options chargent vos Pokémon en Énergie depuis la pile de défausse, ce qui est très utile, car vous récupérerez à coup sûr l’Énergie dont vous vous défausserez lorsque vous jouerez Hyper Ball, Rapide Ball ou d’autres cartes permettant de piocher des cartes. Avec 11 cartes Énergie dans votre deck dont vous vous défaussez, pouvoir les récupérer et les mettre en jeu quand vous en avez besoin est important. Il y a une longue lignée de cartes conçues pour récupérer de l’Énergie dans la pile de défausse : Sepiatroce de Soleil et Lune – Lumière Interdite et Lampéroie de Noir & Blanc – Nobles Victoires sont deux exemples de cartes très appréciées qui ont beaucoup été utilisées pour récupérer de l’Énergie défaussée afin d’attiser la flamme des Pokémon Feu.

Voyons comment Monthracite peut aider Dracaufeu-VSTAR à atteindre des sommets :


  • Dracaufeu-VSTAR
Pokémon
  • 3
    Dracaufeu VSTAR
    18/167
    swsh9 18
  • 3
    Dracaufeu V
    19/189
    swsh3 19
  • 3
    Monthracite
    107/192
    swsh2 107
  • 1
    Wagomine
    79/163
    swsh5 79
  • 4
    Charbi
    78/163
    swsh5 78
  • 1
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Ronflex
    131/185
    swsh4 131
Cartes Énergie
  • 8
    Énergie Feu
    nrg1 27
  • 3
    Énergie Combat
    nrg1 31
Cartes Dresseur
  • 4
    Rosemary
    swsh1 169
  • 4
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 2
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Roy
    swsh7 152
  • 3
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Super Bonbon
    swsh1 180
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 3
    Encens d’Évolution
    swsh1 163
  • 2
    Échange
    swsh1 183
  • 1
    Corde Sortie
    swsh5 125
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En tant qu’éternel optimiste, quand il s’agit de Pokémon de Niveau 2, j’aime offrir à Super Bonbon une autre façon de briller et de continuer de faire des miracles. Malheureusement, comme nous en avons parlé dans les précédents articles, les Pokémon de Niveau 2 ont besoin de beaucoup de cartes supplémentaires, ce qui complique la construction du deck.

Il faut que Monthracite entre en jeu, mais nous n’avons pas besoin qu’il attaque. Quatre Charbi et trois Monthracite sont plus que suffisants pour garantir d’en sortir un et de faire avancer le jeu. Mais surtout, Monthracite peut jouer le rôle d’attaquant supplémentaire et viser une Faiblesse différente, autre élément important à garder en tête lorsque l’on construit un deck.

Bien que Monthracite soit notre moyen principal d’obtenir de l‘Énergie, Bassin de Magma reste très utile. Et plus important encore, Bassin de Magma nous aide aussi à remplir au maximum le compteur de dégâts de Feu Explosif sans exposer Dracaufeu-VSTAR aux attaques de l’adversaire. Nous avons la chance que 230 dégâts suffisent à mettre K.O. la plupart des Pokémon-V, et si nous devons viser un Pokémon-VMAX (ou un Pokémon-VSTAR récalcitrant), Brasier Star peut infliger 320 dégâts, ce qui est parfait ! C’est pourquoi je n’ai pas ajouté de Ceinture Choix ou d’outils permettant d’infliger des dégâts supplémentaires, car je n’aurais pas beaucoup d’occasions de les utiliser. Nous pouvons facilement inclure Ceinture Choix en cas de besoin.


En ce qui concerne la mécanique du deck, il nous faut Rosemary et Recherches Professorales pour faire progresser notre stratégie. Bien que je n’aurais pas prédit que Rosemary deviendrait à long terme une carte Supporter de prédilection permettant de piocher des cartes dans le format Standard, on la retrouve depuis longtemps dans les decks, et nous devons piocher des cartes si nous voulons mettre en place le Monthracite dont nous avons besoin pour gagner la partie. Roy est peut-être un choix plus inhabituel, mais avec nos amis Charbi plutôt chétifs, nous pourrions avoir à encaisser quelques K.O. en début de partie. Roy nous permet d’aller de l’avant avec enthousiasme, en aidant à mettre en place Monthracite et en attachant de l’Énergie à Dracaufeu-VSTAR pour faire avancer les choses.

Sinon, c’est à peu près une chaîne évolutive de Niveau 2 traditionnelle de cette époque. La carte Super Bonbon est essentielle, et le deck bénéficie grandement du retour d’Hyper Ball. Encens d’Évolution est un atout supplémentaire, car cette carte permet d’obtenir les éléments des chaînes évolutives dont nous avons besoin pour faire fonctionner le deck. Bien que ce ne soit pas une carte qui m’a particulièrement emballé quand elle était autorisée dans le format Standard, elle fournit une aide inestimable lorsque nous avons besoin d’autres Pokémon que des Pokémon de base. Si tout se passe comme prévu, nous avons un moyen de frapper fort.


Variations avec Dracaufeu-VSTAR

Explorons d’autres options : Sulfura pourrait être un bon ajout pour distraire l’adversaire en début de partie, mais aussi pour préparer nos Pokémon-VMAX plus résistants, et infliger un K.O. d’un seul coup avec Feu Explosif. Avec Sara et d’autres méthodes de soin dans le format, utiliser Sulfura est très tentant. Je pourrais retirer notre ami Ronflex si j’ai besoin de place dans le deck. Nous n’avons pas assez de place pour inclure de nombreux exemplaires d’Échange ou de Corde Sortie, ce qui limite notre mobilité. C’est le cas pour Ronflex et pour Sulfura, donc cela ne vaut pas la peine de jouer deux cartes dont le rôle sera d’occuper le Poste Actif en début de partie.

Nous pourrions également opter pour des changements plus généraux. Nous pourrions jouer à la fois Arceus-VSTAR et Dracaufeu-VSTAR, mais les deux cartes tirant leur utilité de leur Puissance VSTAR, le combo perd toute sa force, car nous ne pouvons utiliser qu’une Puissance VSTAR par partie. C’est pour cette raison que j’ai choisi Monthracite, mais Arceus-VSTAR peut être un meilleur moyen de faire bouger les choses, car il peut également jouer le rôle d’attaquant.

Comme vous le voyez, si on arrive à allumer le feu, c’est toute la partie qui s’embrase ! Il peut être en réalité plus difficile de mettre notre stratégie en place, mais dans les bonnes conditions, Dracaufeu-VSTAR pourrait vous mener tout droit vers la victoire.



Bien que la plupart des tournois se jouent au format Standard, le format Étendu a toujours beaucoup de succès auprès des fans du monde entier (et j’en fais partie !). Si vous aussi vous en êtes fan, c’est parfait ! Dracaufeu-VSTAR a un fort potentiel dans ce format, encore plus que dans le format Standard selon moi.


La principale raison en est Soudeuse. Cette puissante carte Supporter a été la base de nombreux decks gagnants du format Standard depuis sa sortie jusqu’à ce qu’elle ne soit plus autorisée. Cependant, elle peut encore être utilisée dans le format Étendu ; nous avons donc un moyen sûr et rapide de charger Dracaufeu-VSTAR en Énergie. Nous pouvons facilement utiliser Feu Explosif ou même Brasier Star dès le deuxième tour avec l’aide de Soudeuse.

L’inconvénient de Soudeuse est qu’elle n’est pas très efficace en tant que carte Supporter de pioche. Ne piocher que 3 cartes n’est pas très impressionnant comparé à d’autres cartes Supporter de pioche telles que Recherches Professorales. De plus, lorsque vous jouez Soudeuse, vous ne jouez pas une puissante carte Supporter au rôle particulier comme Guzma.

Ce manque de puissance de pioche peut être comblé grâce à de puissants Pokémon de soutien, tels que Nostenfer-V et en particulier Dedenne-GX. Cependant, tout comme dans le format Standard, le meilleur allié de Dracaufeu-VSTAR est Bassin de Magma. Grâce à ce Stade, nous pouvons obtenir de l’Énergie supplémentaire à chaque tour, sans même utiliser Soudeuse. Cela signifie que nous n’avons pas besoin de jouer Soudeuse à chaque tour pour garder le rythme, puisque nous pouvons charger en Énergie par d’autres moyens, il est donc plus facile de trouver le moment où jouer Guzma ou d’autres cartes Supporter.


  • Dracaufeu-VSTAR
Pokémon
  • 3
    Dracaufeu VSTAR
    18/167
    swsh9 18
  • 2
    Dracaufeu V
    17/167
    swsh9 17
  • 1
    Dracaufeu V
    19/189
    swsh3 19
  • 2
    Pierroteknik-GX
    52/214
    sm8 52
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Noeunoeuf
    4/116
    bw9 4
  • 1
    Sulfura
    21/167
    swsh9 21
Cartes Énergie
  • 13
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 2
    Soudeuse
    sm10 189
  • 1
    Forgeron
    xy2 88
  • 1
    Guzma
    sm3 115
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Recherches Professorales (Professeur Sorbier)
    swsh9 147
  • 4
    Bassin de Magma
    swsh9 144
  • 1
    Usine Thermique ◇
    sm8 178
  • 4
    Réducteur de Combat Matos Team Flare
    xy4 92
  • 4
    Rapide Ball
    swsh8 237
  • 4
    Hyper Ball
    swsh9 150
  • 4
    Cherche VS
    xy4 109
  • 2
    Silex Ardent
    sm75 60
  • 2
    Pierrallégée
    xy8 137
  • 1
    Recherche Informatique
    bw7 137
  • 1
    Corde Sortie
    swsh5 125
  • 1
    Cristal Feu
    sm10 173
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J’ai choisi de construire mon deck de façon à faire ressortir le potentiel qu’offre le format Étendu. Comme dans le format Standard, nous pouvons utiliser Rapide Ball et Hyper Ball pour chercher des Pokémon, qu’ils soient attaquants ou Pokémon de soutien. Vous remarquerez cependant que je n’ai pas inclus beaucoup de cartes Supporter. Ce n’est pas surprenant dans le format Étendu car, avec Réducteur de Combat, vous pouvez défausser des cartes Supporter, pour ensuite les ajouter à nouveau à votre main avec Cherche VS. Il est plus facile de cette façon de jouer exactement la carte Supporter dont nous avons besoin, à chaque tour.

Réducteur de Combat peut aussi défausser de l’Énergie Feu, que l’on récupérera avec Bassin de Magma ; et Noeunoeuf, dont le talent Propagation lui permet de se sortir de la pile de défausse, est très utile pour obtenir une carte supplémentaire en main et compenser le fait de devoir défausser une ou plusieurs cartes lorsque l’on joue certaines de nos cartes Objet. Lorsque vous utilisez Propagation, Noeunoeuf revient dans votre main et son talent est réinitialisé. Même s’il est à nouveau défaussé, le statut du jeu « oublie » que vous avez utilisé Propagation lors de votre tour, et vous pouvez utiliser ce talent une nouvelle fois. Si vous avez Rapide Ball, Hyper Ball et Recherche Informatique en main, ce même Noeunoeuf peut être défaussé pour ces trois cartes au même tour !

Dracaufeu-VSTAR est un très bon attaquant. Son attaque Feu Explosif peut mettre K.O. n’importe quel Pokémon-V à condition qu’au moins un marqueur de dégâts soit placé sur Dracaufeu-VSTAR ; et Brasier Star peut terrasser n’importe quel Pokémon-GX ESCOUADE ainsi que la plupart des Pokémon-VMAX (dont Sylveroy Cavalier d’Effroi-VMAX, l’un des meilleurs attaquants du format). Cependant, d’autres Pokémon peuvent aussi être ajoutés pour prévenir d’autres situations. En plus de Dracaufeu-VSTAR, j’ai ajouté deux autres attaquants de type Feu : Sulfura et Pierroteknik-GX. Sulfura est un bon attaquant n’offrant qu’une carte Récompense à utiliser face à des Pokémon aux faibles PV, tandis que Pierroteknik-GX a deux objectifs : l’attaque Détonation-GX vous permet d’obtenir une carte Récompense et peut être utilisée au premier tour ou en fin de jeu pour clore la partie, et Caboche-Kaboum peut transformer toute l’Énergie mise en jeu par Soudeuse et Bassin de Magma en dégâts pour mettre K.O. même le plus coriace des Pokémon.


Si vous avez l’habitude des articles de stratégie, vous remarquerez que le deck contient des cartes Dresseur classiques que l’on retrouve dans beaucoup de decks du format Étendu. En plus de Rapide Ball et d’Hyper Ball, j’ai inclus Pierrallégée, qui est la meilleure façon de faire battre en retraite un Pokémon, N, qui peut renverser le cours de la partie face à des adversaires rapides en perturbant leur main, et Recherche Informatique, la meilleure carte HIGH-TECH du format. Notez que nous aurions pu utiliser à la place Cherch’Objet ou Échange Combiné, mais nous ne pouvons avoir qu’une carte HIGH-TECH dans le deck à la fois.

Cependant, le format Étendu possède également de puissantes cartes de soutien spécialement conçues pour le type Feu et la liste de deck ci-dessus en tire parti. Silex Ardent et Cristal Feu vous permettent d’ajouter de l’Énergie Feu à votre main, que vous pourrez utiliser pour Soudeuse, tandis qu’Usine Thermique Prisme Étoile transforme l’Énergie Feu dans votre main en puissance de pioche. Enfin, Forgeron est en quelque sorte une carte Soudeuse dans une version moins puissante, car elle ne vous permet pas de piocher des cartes. Cependant, parce que cette carte attache l’Énergie de la pile de défausse et non de la main, elle a une synergie plus directe avec Réducteur de Combat et peut être jouée même lorsque vous avez peu de cartes, par exemple après qu’un adversaire joue N en fin de partie.

Bien sûr, le format Étendu offre un éventail de cartes si large qu’il est difficile de n’en choisir que 60 pour jouer. Beaucoup d’autres cartes pourraient être ajoutées à ce deck. Voici quelques exemples : le type Fée de Mélofée et l’attaque Métronome font de ce Pokémon une bonne défense face à certaines cartes terrifiantes, telles que la redoutable Arceus, Dialga et Palkia-GX ; Simularbre est un excellent Pokémon de soutien face aux decks s’appuyant sur Zone Aérienne, que l’on retrouve souvent dans le format Étendu ; et l’Objet Nettoyage de Terrain peut être utilisé pour contrer les Stades de l’adversaire tels que Houle Chaotique ainsi que les Outils Pokémon.

Il n’est pas facile de construire un deck pour le format étendu, car vous devez penser à toutes les stratégies existantes disponibles et à la manière de les contrer. Du fait du nombre important de cartes, il existe de nombreuses options auxquelles vous ne penseriez pas du premier coup.

Cela dit, ne réfléchissez pas trop non plus. Bien qu’il existe de nombreuses subtilités à apprendre, la clé du succès est souvent de mettre en place une stratégie simple et efficace. Charger en Énergie est un excellent exemple d’une telle stratégie. Les cartes Soudeuse et Bassin de Magma sont parfaites pour cela, et Dracaufeu-VSTAR est un très bon attaquant, alors jouez ces cartes ensemble et vous aurez un deck solide.






Pour plus de stratégies et d’analyses du JCC Pokémon, pensez à consulter Pokemon.fr/strategie.


À propos des rédacteurs

Robin Schulz
Robin Schulz est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Il participe aux tournois Pokémon depuis 10 ans, et il est le Champion du Monde 2018 du JCC Pokémon, catégorie master. Il passe beaucoup de temps à voyager et à combattre, et ne manque presque jamais un évènement important. En plus de jouer à Pokémon, il étudie les mathématiques à l’université.

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske est un rédacteur contributeur de Pokemon.com. Il joue au JCC Pokémon depuis 2010 et a été invité plusieurs fois aux Championnats du Monde entre 2012 et 2018. Aujourd’hui, il partage son temps entre jouer à Pokémon et endosser le rôle de Professeur lors de compétitions majeures.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff est un rédacteur contributeur pour Pokemon.com. Fan de Pokémon depuis de nombreuses années, il joue au JCC Pokémon de façon compétitive depuis 2010. Il a été Champion national, a concouru 7 fois aux Championnats du Monde, et a remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord 2018 et 2019 dans la catégorie master. Il a fait des études de mathématiques (il est diplômé en probabilités et statistiques), mais d’après lui, cela ne l’aide pas autant qu’on pourrait le croire pour le JCC Pokémon. Vous pouvez le suivre sur Twitter (@lubyllule).

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