Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : des decks puissants mettant en vedette Leuphorie-V d’Épée et Bouclier – Règne de Glace

Un Pokémon du JCC, trois façons de jouer : des decks puissants mettant en vedette Leuphorie-V d’Épée et Bouclier – Règne de Glace

Trois experts proposent des decks axés sur le fort potentiel du Pokémon Bonheur.

L’extension Épée et Bouclier – Règne de Glace est remplie de cartes puissantes autour desquelles vous pouvez construire vos decks. Parmi celles-ci, Leuphorie-V se démarque comme un Pokémon au potentiel incroyable ; cependant, déclencher ce potentiel n’est pas des plus facile. Nous avons donc demandé à trois experts en Pokémon de s’exprimer sur le sujet et leurs réponses sont fascinantes. Leurs approches variées sont une bonne illustration des nombreuses options créatives dont vous disposez pour construire un deck dans le JCC Pokémon.

Poursuivez votre lecture pour découvrir trois façons de construire un deck solide autour de Leuphorie-V.


Leuphorie-V me rappelle l’une de mes cartes préférées, Sepiatroce-EX, dont la mécanique était similaire à celle de Leuphorie-V : charger quantité de cartes Énergie et frapper pour infliger de nombreux dégâts. Sepiatroce-EX avait l’inconvénient de nécessiter des lancers de pièce ; ce n’est pas le cas avec Leuphorie-V qui est donc beaucoup plus fiable.

Avec son type Incolore, les options ne manquent pas, mais les cartes accélérant la charge en Énergie sont un élément clé de mes decks. Bien que Leuphorie-V se distingue par sa capacité à se charger en Énergie, nous n’utiliserons Explosion Euphorique pour 40 ou 70 dégâts probablement qu’une fois dans la partie, et il me faudra donc une autre carte qui facilite la charge en Énergie de Leuphorie-V.

Avec une telle stratégie, je privilégierai une combinaison de cartes qui chargent et conservent l’Énergie afin d’obtenir et de garder cette Énergie en jeu. Multi Exp est un bon moyen de conserver l’Énergie attachée en jeu, mais comment faire pour déplacer cette Énergie vers Leuphorie-V après avoir utilisé Multi Exp ? Une idée a germé...


  • Christopher Schemanske
Pokémon
  • 3
    Leuphorie V
    119/198
    swsh6 119
  • 2
    Archéodong
    102/163
    swsh5 102
  • 3
    Archéomire
    100/181
    sm9 100
  • 2
    Zacian V
    138/202
    swsh1 138
  • 1
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Lucario et Melmetal-GX
    120/234
    sm10 120
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo et Mew-GX
    71/236
    sm11 71
  • 1
    Cancrelove et Mouscoto-GX
    1/234
    sm10 1
Cartes Énergie
  • 9
    Énergie Métal
    nrg1 33
  • 3
    Énergie Boréale
    swsh1 186
Cartes Dresseur
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)
    swsh45 60
  • 3
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 3
    Rosemary
    swsh1 169
  • 2
    Barbara et Néphie
    sm12 198
  • 2
    Houle Chaotique
    sm12 187
  • 4
    Écusson Métal
    swsh1 170
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 3
    Multi Exp
    swsh5 126
  • 3
    Échange
    swsh1 183
  • 2
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 2
    Communication Pokémon
    sm9 152
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J’ai toujours aimé les decks polyvalents, tels que Méganium Prime et Cliticlic, et Leuphorie-V est un partenaire évident en raison de son type et de ses PV élevés. Je reconnais que c’est un peu complexe, donc regardons de plus près ces Pokémon.


Des fonctions clés pour une frappe puissante

J’ai choisi de combiner Leuphorie-V avec Archéodong, aux côtés du duo Écusson Métal/Zacian-V pour assurer les fonctions clés de puissance de pioche et de charge en Énergie. L’important c’est de démarrer, et le talent Lame Indomptable de Zacian-V est une excellente alternative si l’attaque Explosion Euphorique n’est pas en vue. La fonction première de jouer Zacian-V n’est pas sa capacité à ajouter de l’Énergie en jeu, mais cela peut s’avérer très utile. En bonus, Zacian-V offre une attaque solide pour un coût en Énergie sans surprise ; une bonne chose sachant que Leuphorie-V est assez imprévisible.

C’est avec les autres attaquants que je commence à devenir un peu plus créatif. J’ai décidé de miser sur le potentiel d’une puissante frappe avec Cancrelove et Mouscoto-GX, une carte qui en théorie peut mettre fin à la partie en une attaque. Je ne sais pas si j’aurai souvent l’occasion de l’utiliser, mais l’idée me plaît bien. En revanche, Lucario et Melmetal-GX est une option défensive qui a sa place dans le deck en raison de sa polyvalence, et qui pourra être copiée par Mewtwo et Mew-GX. La carte Mewtwo et Mew-GX confirme que Shifours Mille Poings-VMAX répondra à l’appel, et son type Psy est une excellente option dans le jeu.

Les choix de Pokémon sont pratiquement infinis. Nigosier-V, Zamazenta-V et Archéodong ne sont que quelques-unes des options que je n’ai pas retenues. Ce qui est super ici, c’est l’éventail de possibilités dont disposeront les joueurs pour trouver ce qui fonctionne le mieux pour eux. Personnellement, Sentier Blanche-Cime m’a découragé d’inclure Zamazenta-V, et Mew est trop souvent joué pour que j’aie envie de laisser une place précieuse dans mon deck à un Nigosier-V.


Des Dresseurs et leur caisse à Outils

Nous avons une bonne base de pioche pour obtenir la carte recherchée et faire avancer les choses grâce à Recherches Professorales et Rosemary. Recherches Professorales est particulièrement utile ici si l’on veut se défausser de cartes Énergie, et Rosemary est un bon second choix lorsque l’on veut simplement renouveler sa main. Perturber la main de l’adversaire est également un plus avec Rosemary. Barbara et Néphie est la carte parfaite pour propulser en avant Leuphorie-V (ou tout autre attaquant), et je vais donc en ajouter un troisième exemplaire.

Houle Chaotique est mon Stade de choix ici. Je n’ai rien contre Sentier Blanche-Cime, mais cette carte peut perturber certaines stratégies. Houle Chaotique permet donc de la neutraliser quand Mewtwo et Mew-GX ou Dedenne-GX doivent intervenir. Labyrinthe Miracle Prisme Étoile pourrait être un bon complément à Leuphorie-V ; cette carte n’est peut-être pas la mieux adaptée dans ce deck du fait des autres attaquants, mais le faible coût d’attaque de Leuphorie-V pourrait en faire une bonne option.

Multi Exp et Cape d’Endurance sont mes deux cartes Outil Pokémon de choix, et si un total de cinq cartes Outil me paraît bien, le chiffre exact peut se discuter. Je mets l’accent sur la charge en Énergie, une approche typique dans mon mode de construction de decks. J’hésite à choisir une sixième carte Outil, mais une troisième Cape d’Endurance serait une bonne option.


Effervescence d’Énergie

Leuphorie-V est assez unique car il permet de capitaliser sur l’Énergie spéciale de la pile de défausse, ce qui offre de nombreuses options. J’ai choisi de suivre une approche ciblée en incluant suffisamment d’Énergie pour utiliser Écusson Métal efficacement. Énergie Boréale est censée aider Cancrelove et Mouscoto-GX, mais si on trouve cette carte trop incertaine, il est possible de l’échanger contre Énergie Puissance. Énergie Capture est également une excellente addition. Cette version du deck ne fait pas justice aux nombreuses possibilités qu’il offre, mais il me semble que ces différentes options de configurations en Énergie sont l’un des aspects les plus passionnants de Leuphorie-V.

Cette version de Leuphorie-V offre de nombreuses réponses qui garderont l’adversaire en alerte. Leuphorie-V est une force dynamique facilitant la mise en place d’un jeu fort, mais également capable d’infliger de nombreux dégâts quand il passe à l’action. Il me semble que son potentiel est utilisé au maximum lorsqu’il peut tirer profit de l’Énergie qui lui est attachée pour soutenir des options d’attaques. Les possibilités sont cependant infinies, et je me réjouis de voir comment il sera utilisé par la communauté dans les tournois à venir.


Le nombre de dégâts infligés par Leuphorie-V dépend de la quantité d’Énergie qui lui est attachée, donc le premier réflexe est de l’associer à des cartes qui faciliteront sa charge en Énergie, telles que Soudeuse. Cependant, puisqu’Explosion Euphorique peut accélérer sa propre charge en Énergie, il n’est pas nécessaire d’obtenir de l’Énergie par un autre biais ; attaquez tout simplement encore et encore avec Leuphorie-V, et vous ferez de gros dégâts !

Deux points sont essentiels pour que ce concept fonctionne. Tout d’abord, il vous faut un moyen de mettre de l’Énergie dans la pile de défausse. Recherches Professorales est l’une des meilleures cartes Supporter du jeu, et elle a sa place ici comme dans la plupart des decks. Il est également possible d’utiliser la carte Supporter Paulie comme moteur de pioche. Avec assez d’Énergie dans le deck, Paulie nous permettra de nous défausser de cartes Énergie que nous récupérerons avec Explosion Euphorique, tout en nous permettant d’obtenir des cartes qui pourraient être utiles, telles que Tampon de Réinitialisation.

Ensuite, Leuphorie-V doit pouvoir supporter plusieurs attaques sans être mis K.O. Si Leuphorie-V est mis K.O., toute l’Énergie est perdue, et il faut tout recommencer (sauf si l’on a préparé un autre Leuphorie-V). De ce fait, Leuphorie-V doit être aussi fort que possible. Cape d’Endurance donnera à Leuphorie-V 300 PV solides que nous compléterons par des cartes de soins. Barbara et Néphie, Hyper Potion et Conserve Douteuse peuvent soigner les dégâts infligés par l’adversaire, et ainsi permettre à Leuphorie-V de continuer.


  • Stéphane Ivanoff
Pokémon
  • 4
    Leuphorie V
    119/198
    swsh6 119
Cartes Énergie
  • 4
    Énergie Capture
    swsh2 171
  • 4
    Énergie Chance
    swsh6 158
  • 4
    Énergie { Colorless } Puissance
    swsh3 176
  • 4
    Énergie Psy
    nrg1 30
  • 4
    Énergie Garde Faiblesse
    sm11 213
Cartes Dresseur
  • 4
    Paulie
    sm11 200
  • 4
    Recherches Professorales (Professeure Keteleeria)
    swsh45 60
  • 2
    Ordres du Boss (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Barbara et Néphie
    sm12 198
  • 1
    Guzma et Pectorius
    sm12 193
  • 4
    Sentier Blanche-Cime
    swsh6 148
  • 4
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 4
    Hyper Potion
    swsh1 166
  • 4
    Conserve Douteuse
    swsh35 66
  • 3
    Poké Poupée de Lilie
    sm12 197
  • 2
    Pokématos 3.0
    swsh1 174
  • 2
    Tampon de Réinitialisation
    sm11 206
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Vous remarquerez que ce deck utilise beaucoup plus de cartes Énergie que la majorité des decks ; cela permet de récupérer rapidement de l’Énergie de la pile de défausse pour tirer au mieux parti d’Explosion Euphorique. Leuphorie-V n’ayant besoin que d’une Énergie Incolore pour attaquer, il est possible d’utiliser presque n’importe quelle Énergie spéciale dans ce deck. Énergie Puissance augmente les dégâts de Leuphorie-V, tandis que Énergie Garde Faiblesse le protège des attaquants de type Combat tels que Shifours Mille Poings-VMAX qui pourraient le mettre K.O. en une attaque. Énergie Capture permet d’ajouter un autre Leuphorie-V en jeu (pas besoin de Rapide Ball puisque ce deck n’utilise que quatre exemplaires de Leuphorie-V !). Énergie Chance est parfaite dans ce deck puisque votre Leuphorie-V boosté encaissera des dégâts à chaque tour ; ceci signifie que vous pourrez donc piocher des cartes à chaque tour ! Finalement, une Énergie Psy est nécessaire pour que Conserve Douteuse fonctionne. Bien sûr, l’Énergie défaussée par Conserve Douteuse ou Hyper Potion peut-être immédiatement rattachée grâce à Explosion Euphorique.

Le reste du deck consiste essentiellement en cartes perturbatrices visant à ralentir l’adversaire tandis que Leuphorie-V se charge tranquillement. Dans ce but Sentier Blanche-Cime est une carte fantastique qui annihile les talents permettant de piocher des cartes de Dedenne-GX, Nostenfer-V et Sylveroy Cavalier d’Effroi-VMAX entre autres. Elle est également excellente contre Éthernatos-VMAX, qui a besoin de son talent Zone Éternelle pour pouvoir mettre Leuphorie-V K.O. (Le talent de Leuphorie-V n’est pas vraiment utile dans ce deck, donc n’hésitez pas à jouer votre carte Stade !) Labyrinthe Miracle Prisme Étoile perturbe l’adversaire d’une autre façon, en rendant ses attaques plus difficiles. Les deux cartes Stade peuvent être fantastiques quand elles sont combinées à Tampon de Réinitialisation en fin de partie.

Finalement, si vous devez passer votre tour Poké Poupée de Lilie peut vous faire gagner du temps en mettant Leuphorie-V à l’abri du danger. Mais son rôle essentiel est d’avoir une possibilité de retraite quand vous jouez Barbara et Néphie ; vous pouvez alors retirer votre Poké Poupée de Lilie du jeu et replacer votre Leuphorie-V guéri.

Le principal point faible de Leuphorie-V est que l’adversaire peut réussir à le mettre K.O. en un tour. Un Pokémon tel que Sylveroy Cavalier du Froid-VMAX peut infliger 250 dégâts en une fois. Il devra cependant se débarrasser de Cape d’Endurance pour arriver au K.O. Avec assez d’Énergie de type Feu, Heatran-GX et Reshiram et Dracaufeu-GX peuvent également infliger 300 dégâts. Avec ce type de decks, vous devrez les ralentir avec Sentier Blanche-Cime pour empêcher leur préparation.

Électhor de Galar-V est une autre grande menace. Coup Fulgurant peut défausser une Énergie Garde Faiblesse avant d’infliger des dégâts afin d’asséner 340 dégâts à Leuphorie-V ! Si vous pensez que votre adversaire risque de jouer cette carte, essayez de ne garder que deux Leuphorie-V en jeu afin qu’Électhor de Galar-V ait besoin de deux Énergies et non pas d’une, pour attaquer. (Rappelez-vous que Sentier Blanche-Cime peut également annihiler le talent Instinct de Combat.) N’hésitez pas à attacher une deuxième Énergie Garde Faiblesse à Leuphorie-V ; Électhor de Galar ne peut en défausser qu’une.

Si vous souhaitez modifier cette liste de deck, pensez à ajouter d’autres cartes perturbatrices pour ralentir l’adversaire telles que Maillet Écrasant et Éventail Houleux. Vous pouvez également jouer des cartes Supporter différentes. Par exemple, Guzma et Pectorius est une carte très intéressante dans ce deck. Elle est en effet capable de rechercher Sentier Blanche-Cime, Cape d’Endurance et la carte Énergie spéciale la mieux adaptée à la situation.

Pour un deck qui ne possède que quatre Pokémon, Leuphorie-V a un fort potentiel. Vous aurez peut-être besoin de temps pour vous adapter à ce style unique de jeu, mais si vous recherchez une stratégie inhabituelle, ce deck pourrait bien être exactement ce qu’il vous faut.


L’un des meilleurs atouts de Leuphorie-V est son type Incolore. Cela permet à Leuphorie-V de facilement s’associer à différents types de Pokémon de soutien et Dresseurs. Depuis sa sortie dans Soleil et Lune – Alliance Infaillible, Soudeuse s’est révélée être une carte Supporter fantastique pour les decks de type Feu, permettant aux joueurs d’attacher 2 Énergies de type Feu de leur main à l’un de leurs Pokémon puis de piocher 3 cartes. Puisque vous pouvez utiliser tout type d’Énergie pour charger l’attaque Explosion Euphorique de Leuphorie-V, Soudeuse sera un très bon partenaire pour Leuphorie-V.

L’attaque Explosion Euphorique de Leuphorie-V coûte une Énergie Incolore et inflige 10 dégâts plus 30 supplémentaires pour chaque Énergie qui lui est attachée, puis elle permet à Leuphorie-V de s’attacher jusqu’à 3 Énergies de la pile de défausse. La puissance des attaques de Leuphorie-V augmentant pour chaque Énergie attachée, rapidement maximiser la quantité d’Énergie attachée à Leuphorie-V en utilisant un Pokémon de soutien de type Feu sera le focus de cette version du deck.

Avec Soudeuse, une Énergie attachée de votre main, et Explosion Euphorique, il est possible d’attacher 6 cartes Énergie Feu à Leuphorie-V durant le premier tour de la partie, si vous commencez en deuxième. Quelle pression ! Cependant, afin de bien commencer, vous devez trouver Soudeuse, avoir de l’Énergie de type Feu en main, et mettre de l’Énergie de type Feu dans la pile de défausse. Ça fait beaucoup à accomplir en un tour, mais avec les bons Dresseurs et Pokémon de soutien, vous allez détoner avec Soudeuse en un rien de temps.


  • Andrew Mahone
Pokémon
  • 4
    Leuphorie V
    119/198
    swsh6 119
  • 4
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 1
    Nostenfer V
    104/189
    swsh3 104
  • 1
    Galopa de Galar V
    167/198
    swsh6 167
  • 1
    Heatran-GX
    25/236
    sm11 25
  • 1
    Mew
    76/234
    sm10 76
  • 1
    Mewtwo
    75/234
    sm10 75
Cartes Énergie
  • 15
    Énergie Feu
    nrg1 27
Cartes Dresseur
  • 4
    Soudeuse
    sm10 189
  • 2
    Ordres du Boss (Lysandre)
    swsh45 58
  • 4
    Âtre Géant
    sm11 197
  • 4
    Rapide Ball
    swsh1 179
  • 4
    Épuisette de Rappel
    swsh2 165
  • 4
    Échange
    swsh1 183
  • 3
    Cape d’Endurance
    swsh3 160
  • 3
    Pokématos 3.0
    swsh1 174
  • 2
    Communication Pokémon
    sm9 152
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Les cartes Supporter

Ce deck tend à utiliser Soudeuse presque à chaque tour de la partie, et de ce fait ne dépend pas de cartes de pioche Supporter typiques telles que Recherches Professorales ou Rosemary pour s’organiser. Au contraire, le deck est rempli de Pokémon de soutien qui permettront de trouver les bonnes cartes au bon moment.

Le talent Dedechange de Dedenne-GX vous permet de vous défausser de votre main et de piocher 6 nouvelles cartes. C’est parfait pour récupérer de la pile de défausse de l’Énergie qui sera ensuite chargée sur Leuphorie-V, et pour rechercher Soudeuse dans le deck. Dedenne-GX est tellement cool que vous voudrez utiliser le talent Dedechange plus d’une fois durant une partie ; il y en a donc deux exemplaires dans ma liste.

Comme Dedenne-GX, le talent Atout Obscur de Nostenfer-V vous permet de remplir votre main de 6 cartes quand vous jouez Nostenfer-V de votre main à votre Banc. Nostenfer-V est un complément parfait pour vos combos si par exemple, vous avez de l’Énergie de type Feu en main, mais pas Soudeuse, ou si vous avez Soudeuse, mais pas d’Énergie de type Feu. Avec Dedenne-GX et Nostenfer-V, il est possible de piocher 12 cartes sans jouer une carte Supporter.

Jirachi de Soleil et Lune – Duo de Choc est un autre ingrédient essentiel à presque tous les decks de type Feu. Avec son talent Souhait Stellaire, Jirachi vous permet de regarder les 5 cartes du dessus de votre deck, et de placer un Dresseur que vous y trouvez dans votre main. Souhait Stellaire est parfait pour rechercher Soudeuse et d’autres cartes de valeur durant une partie. Jirachi est le meilleur moyen d’ouvrir le jeu ; j’en ai donc inclus quatre exemplaires dans ma liste.

La limite d’un maximum de quatre exemplaires de chaque carte dans votre deck, à l’exception des cartes Énergie de base, est restrictive sachant que l’on peut souhaiter utiliser Soudeuse plus de quatre fois dans la partie. Pour parer à ce problème, ma liste contient un exemplaire de Mewtwo de Soleil et Lune – Alliance Infaillible. Le talent Rapport Mental de Mewtwo vous permet de placer une carte Supporter de votre pile de défausse sur le dessus de votre deck. Et avec Épuisette de Rappel il est possible de réutiliser le talent Rapport Mental de Mewtwo de multiple fois durant la partie.

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un Pokémon, Pokématos 3.0 est une carte Objet qui vous permet de regarder les 7 cartes du dessus de votre deck, et de placer un Supporter que vous y trouvez dans votre main. Pokématos 3.0 est un excellent moyen de trouver Soudeuse ou la carte gagnante Ordres du Boss.


Des attaquants

Leuphorie-V est l’attaquant principal du deck et favorise l’ouverture du jeu ; j’en ai donc quatre exemplaires dans ma liste. Avec Soudeuse, Leuphorie-V pourra infliger 100 dégâts dès le premier tour de la partie. Au tour suivant, si vous chargez 3 Énergies de la pile de défausse avec Explosion Euphorique et utilisez à nouveau Soudeuse, vous pourriez avoir 9 Énergies attachées à Leuphorie-V et infliger plus de 280 dégâts, dès le deuxième tour de la partie. On comprend comment Leuphorie-V peut vite devenir une menace à « effet boule de neige » (ou devrait-on dire boule de feu ?) !

Autre avantage indéniable, Leuphorie-V possède 250 PV. Avec Cape d’Endurance, Leuphorie-V peut atteindre 300 PV, et est alors très difficile à mettre K.O. La grande résistance de Leuphorie-V et sa capacité à se charger en Énergie font de lui un excellent partenaire pour Heatran-GX.

L’attaque Brûlure Torride-GX de Heatran-GX est l’une des meilleures attaques jamais attribuées à un Pokémon de type Feu. Pour une Énergie Feu, elle fait 50 dégâts multipliés par le nombre d’Énergies de type Feu attachées à Heatran-GX. Cependant, le meilleur avec Heatran-GX, c’est son talent Route Enflammée. Route Enflammée vous permet de déplacer comme il vous plaira, autant d’Énergie de type Feu de vos Pokémon en jeu vers Heatran-GX quand vous déplacerez ce dernier de votre Banc vers le Poste Actif. Cela signifie que vous pouvez accélérer la charge en Énergie avec Soudeuse et Explosion Euphorique, puis déplacer toute cette Énergie sur Heatran-GX, et avec Brûlure Torride-GX infliger en un coup massif un K.O. Leuphorie-V et Heatran-GX assènent un gauche-droite écrasant !

Le dernier attaquant du deck est Galopa de Galar-V. Bien que Galopa de Galar-V soit un Pokémon de type Psy, son attaque Corne Balance coûte seulement 2 Énergies de type Incolore, ce qui en fait un choix idéal pour les decks de type Feu. Corne Balance vous permet de placer des marqueurs de dégâts sur l’un des Pokémon de votre adversaire jusqu’à ce qu’il ne lui reste plus que 100 PV. Galopa de Galar-V est souvent un bon moyen d’apaiser les grosses menaces venant par exemple de Pokémon-GX ESCOUADE ou de Pokémon-VMAX ; il laisse ensuite la place à Leuphorie-V ou Heatran-GX pour finir le travail.





Leuphorie-V est une carte Pokémon amusante et puissante d’Épée et Bouclier – Règne de Glace, et ces exemples ne sont que quelques illustrations des nombreuses façons de libérer son extraordinaire potentiel. Nous espérons que ces approches variées seront une source d’inspiration dans la création d’un deck gagnant avec Leuphorie-V.

Consultez Pokemon.fr/Strategie pour découvrir d’autres analyses et stratégies du JCC Pokémon.




À propos des rédacteurs

Christopher Schemanske
Christopher Schemanske est un rédacteur contributeur de Pokemon.com. Il joue au JCC Pokémon depuis 2010 et a été invité plusieurs fois aux Championnats du Monde entre 2012 et 2018. Aujourd’hui, il partage son temps entre jouer à Pokémon et endosser le rôle de Professeur lors de compétitions majeures.

Stéphane Ivanoff
Stéphane Ivanoff est un rédacteur contributeur pour Pokemon.fr. Fan de Pokémon depuis de nombreuses années, il joue au JCC Pokémon de façon compétitive depuis 2010. Il a été Champion national, a concouru 7 fois aux Championnats du Monde, et a remporté les Championnats Internationaux d’Amérique du Nord 2018 et 2019 dans la catégorie master. Il a fait des études de mathématiques (spécialisé en probabilités et statistiques) mais d’après lui, cela ne l’aide pas beaucoup pour le JCC Pokémon. Vous pouvez le suivre sur Twitter (@lubyllule).

Andrew Mahone
Andrew Mahone est un joueur professionnel du Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon, co-présentateur de l’Académie Top Deck et créateur de contenu pour Tricky Gym sur Twitch et YouTube. Il a participé cinq fois aux Championnats du Monde du JCC Pokémon et a remporté le titre de Champion régional à Saint-Louis en 2015.

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