Nell’attraversare l’immenso Bosco Girandola, che si estende fino ad Austropoli, i nostri eroi cercano di non perdere il sentiero, fino a quando si imbattono in un Sewaddle. Impressionato dall’abilità di lotta di Sewaddle, Ash lascia il sentiero per dargli la caccia, con i suoi compagni al seguito. Sewaddle fa però perdere le sue tracce e i nostri eroi si smarriscono nel bosco. Ecco che incontrano Artemisio, il Capopalestra di Austropoli, che vive nella foresta nel tentativo di ritrovare l’ispirazione e superare il suo blocco creativo. Quando Sewaddle ricompare, Artemisio cerca di insegnare ad Ash come fare conoscenza con lui, cosa che si dimostra difficile. Quando Sewaddle si mette nei guai, Ash entra in azione e lo salva. Sewaddle cambia così idea e quando Ash gli chiede se vuole unirsi a loro, la risposta è un convinto sì. Artemisio, che ha assistito a tutto, trae ispirazione dal salvataggio generoso di Sewaddle compiuto da Ash, perciò saluta i nostri eroi promettendo di aspettarli alla Palestra di Austropoli. Ritrovato il sentiero, i nostri eroi riprendono il cammino attraverso il Bosco Girandola e verso la prossima lotta in Palestra di Ash nella regione di Unima, con un nuovo amico: Sewaddle.