Armonio e Lugia, Cetra e Celebi e Kristy e Suicune in Pokémon Masters EX

07 giugno 2022

Armonio e Lugia, Cetra e Celebi e Kristy e Suicune in Pokémon Masters EX

Tre Unità pronte alla lotta arrivano dalla regione di Johto indossando Costumax favolosi.

Tre nuove Unità provenienti dalla regione Johto fanno il loro debutto a Pasio, giusto in tempo per l'aggiunta del capitolo di Johto alla storia "I gruppi malvagi" di Pokémon Masters EX. Fino alle 5:59 (UTC) del 14 luglio 2022, potrai trovare Armonio Costumax e Lugia, Cetra Costumax e Celebi e Kristy Costumax e Suicune nelle rispettive ricerche Unità Mastergala. Se inserite nella stessa squadra, queste tre Unità si potenziano a vicenda grazie alle loro abilità passive e squadrabilità. Ecco qualche informazione su di loro.


Armonio Costumax e Lugia

Armonio Costumax e Lugia costituiscono un'Unità Attaccante di tipo Volante in grado di infliggere brutti colpi grazie ad "Aerocolpo" e alla mossa dell'Allenatore "È il momento decisivo!". La loro abilità passiva "Determinazione di Johto" aumenta la potenza delle mosse speciali e aiuta a difenderti dalle stesse se la tua squadra è composta da più Unità del gruppo Johto.

Armonio Costumax e Lugia saranno disponibili nella ricerca Unità Mastergala fino alle 5:59 (UTC) del 14 luglio 2022. Scopri qui di seguito l'elenco delle loro mosse e abilità.


Mosse

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Aerocolpo (Volante) 135 Probabile brutto colpo.
Mulinello (Acqua) 38 Imprigiona il bersaglio.
Att. Speciale X Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi.
È il momento decisivo! Ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado. Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa. Aumenta l'effetto "Prossima mossa speciale ↑" di chi la usa di 3 gradi.

Unimossa

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Aerocolpo dell'animo fulgido (Volante) 250 Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità passive

Nome Descrizione
Determinazione di Johto Aumenta la potenza delle mosse speciali di tutte le Unità alleate del 20%. Riduce i danni subiti da mosse speciali per tutte le Unità alleate del 25%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo Johto nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% e del 31% per la riduzione dei danni.
Stessabarca Quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa che bersaglia se stesso o un alleato e va a segno, l'effetto si applica a tutte le Unità alleate. Quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa che bersaglia un avversario e va a segno, l'effetto si applica a tutte le Unità avversarie. La potenza e la probabilità di applicare effetti aggiuntivi delle mosse influenzate da questa abilità passiva non vengono ridotte anche se sono presenti molteplici bersagli.
Tecnica attaccomaggio 9 Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa. Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa dopo aver sferrato un'Unimossa.
Unipotenza arguta Aumenta la potenza dell'Unimossa di chi la usa in proporzione all'aumento dell'Attacco Speciale di chi la usa.

Squadrabilità

Nome Requisiti Effetti
Attaccanti Volante Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo. Se un alleato usa un attacco di tipo Volante, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Attaccanti (Johto) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Attaccanti (Protagonisti) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Attaccanti (Costumax) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Attaccanti (Sciarpa) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Cetra Costumax e Celebi

Cetra Costumax e Celebi costituiscono un'Unità tecnica di tipo Erba che può trasformare il campo di lotta in un Campo Erboso e sfruttarlo per potenziare la mossa "Erboscivolata" e l'Unimossa "Fogliamagica che germoglia nel tempo". La loro abilità passiva "Animo battagliero di Johto" potenzia le mosse fisiche e riduce i danni subiti dalle stesse quando hai altre Unità del gruppo Johto nella tua squadra.

Cetra Costumax e Celebi saranno disponibili nella ricerca Unità Mastergala fino alle 5:59 (UTC) del 14 luglio 2022. Scopri qui di seguito l'elenco delle loro mosse e abilità.


Mosse

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Erboscivolata (Erba) 100 Non consumerà la barra mosse quando il campo di lotta è un Campo Erboso.
Campo Erboso (Erba) Trasforma il campo di lotta in un Campo Erboso.
Supercolpo-G+ Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 2 gradi.
Ecco il potere della foresta! Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di un alleato di 2 gradi. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a un alleato.

Unimossa

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Fogliamagica che germoglia nel tempo (Erba) 200 Questo attacco aumenta di potenza quando il campo di lotta è un Campo Erboso.

Abilità passive

Nome Descrizione
Animo battagliero di Johto Aumenta la potenza delle mosse fisiche di tutte le Unità alleate del 20%. Riduce i danni subiti da mosse fisiche per tutte le Unità alleate del 25%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo Johto nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% e del 31% per la riduzione dei danni.
Impacciattacco 9 Fa tentennare, confonde e imprigiona il bersaglio quando l'attacco semplice di chi la usa contro di esso va a segno.
Impediattacco malus doppiogrado 9 Riduce una statistica a caso del bersaglio di 2 gradi tra le seguenti quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno contro un avversario che tentenna, è confuso o imprigionato: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.
Campo Erboso colmabarra 2 La barra mosse si riempie più velocemente quando il campo di lotta è un Campo Erboso.

Squadrabilità

Nome Requisiti Effetti
Tecnici (Erba) Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo. Se un alleato usa un attacco di tipo Erba, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco. Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Tecnici (Johto) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Tecnici (Protagonisti) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Tecnici (Costumax) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Tecnici (Codini) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Kristy Costumax e Suicune

Kristy Costumax e Suicune costituiscono un'Unità Aiutante di tipo Acqua che può provocare una forte pioggia e poi aumentare l'effetto "Prossima mossa speciale ↑" di tutte le Unità alleate di 1 grado con la mossa dell'Allenatrice "Tutto merito dei miei studi!". La loro abilità passiva "Spirito di Johto" aumenta la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate e riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate. Come per le altre Unità già descritte, l'efficacia di questa abilità aumenta in proporzione al numero di Unità alleate del gruppo Johto presenti nella tua squadra.

Kristy Costumax e Suicune saranno disponibili nella ricerca Unità Mastergala fino alle 5:59 (UTC) del 14 luglio 2022. Scopri qui di seguito l'elenco delle loro mosse e abilità.


Mosse

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Acquadisale (Acqua) 38 Raddoppia la potenza di questo attacco quando i PS residui del bersaglio sono scesi a metà o meno.
Pioggiadanza (Acqua) Provoca una forte pioggia.
Minipozione-G Fa recuperare PS a tutte le Unità alleate per circa il 20% dei loro PS massimi.
Tutto merito dei miei studi! Aumenta l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di tutte le Unità alleate di 1 grado. Inoltre, aumenta l'effetto "Prossima mossa speciale ↑" di tutte le Unità alleate di 1 grado quando piove.

Unimossa

Nome (tipo) Potenza Descrizione
Surf della saggezza cristallina (Acqua) 250 Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità passive

Nome Descrizione
Spirito di Johto Aumenta la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate del 10%. Riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo Johto nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% e del 26% per la riduzione dei danni.
Prima Unimossa attaccomaggio 1 Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa la prima volta che usa un'Unimossa in ogni lotta.
Uso prima statomossa sagace-G 4 Aumenta la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 4 gradi la prima volta che il Pokémon di chi la usa sferra una mossa di stato in ogni lotta.
Primo cerottino 4 Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.

Squadrabilità

Nome Requisiti Effetti
Aiutanti (Acqua) Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo. Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Aiutanti (Johto) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Aiutanti (Protagonisti) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Aiutanti (Costumax) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Aiutanti (Grandi eruditi) Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

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