Beet (Campione) e Articuno arrivano in Pokémon Masters EX

06 marzo 2023

Beet (Campione) e Articuno arrivano in Pokémon Masters EX

Festeggia i 3,5 anni di Pokémon Masters EX in compagnia di Beet (Campione) e Articuno.

Tutti gli Allenatori sono invitati a festeggiare i 3 anni e mezzo di gioco in Pokémon Masters EX. Non è mai troppo tardi per lanciarsi nel divertimento a Pasio! In occasione dei festeggiamenti, potrai ottenere più di 4.000 gemme dalla campagna per i 3,5 anni di gioco e dall'evento "Nuovi Campioni - Uniti per un nuovo futuro". In più, fino alle 5:59 (UTC) del 18 marzo 2023, potrai ricevere fino a dieci Ticket 10 ricerche Unità come bonus accesso giornaliero. Questi possono essere utilizzati per ricercare fino a 100 Unità! Fino alle 5:59 (UTC) del 3 aprile 2023, invece, potrai ricevere uno speciale Ticket dei Campioni 5★ con il quale sarà possibile trovare una di queste sei Unità dei Campioni:

  • Lance e Dragonite

  • Rocco e Metagross

  • Camilla e Garchomp

  • Nardo e Volcarona

  • Iris (alternativo) e Hydreigon

  • Diantha e Gardevoir


Beet (Campione) e Articuno


Dandel ha organizzato la seconda edizione della Lotta dei Nuovi Campioni, e gli Allenatori di tutta Galar non vedono l'ora di sfidare il Campione imbattuto. Beet non è riuscito a coronare il suo sogno di diventare Campione in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, ma ora ha un'altra occasione di dimostrare quanto vale davvero insieme al suo nuovo impassibile alleato, Articuno di Galar. Beet (Campione) e Articuno formano un'Unità Aiutante di tipo Psico che può aumentare l'Attacco, l'Attacco Speciale e la probabilità di mandare a segno brutti colpi degli alleati con "Gloriosa tenacia". E quando non stanno sostenendo i compagni di squadra, sono pronti a infliggere parecchi danni agli avversari con la loro sincromossa "Sguardo Gelido S", che inoltre aumenta la Difesa e la Difesa Speciale degli alleati e applica su di loro l'effetto "Prossimo a costo zero". Chi avrebbe mai detto che l'altezzoso Beet fosse così bravo nel gioco di squadra?

Beet (Campione) e Articuno saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 5:59 (UTC) del 9 aprile 2023.


Mosse

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Sguardo Gelido (Psico)

187

Ha una certa probabilità (10%) di congelare il bersaglio.

Confusione (Psico)

21

Ha una certa probabilità (10%) di confondere il bersaglio.

Sguardo Gelido S (Psico)

204

Condizione di attivazione:

Quando il numero di azioni necessarie alla tua squadra per sferrare un'Unimossa viene ridotto di 3 mentre questa mossa è disattivata. (Il conto alla rovescia per l'attivazione non viene ridotto quando gli utilizzi residui di questa mossa sono pari a 0.)

Condizione di disattivazione:

Quando questa mossa viene usata.

Va sempre a segno. Ha una certa probabilità (10%) di congelare il bersaglio. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 1 grado. Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a tutte le Unità alleate.

Gloriosa tenacia

Aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la probabilità di mandare a segno brutti colpi per tutte le Unità alleate di 2 gradi. Aumenta l'effetto "Prossima mossa fisica ↑" e l'effetto "Prossima mossa speciale ↑" di tutte le Unità alleate di 1 grado.


Unimossa

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Sguardo Gelido che adocchia la vittoria (Psico)

300

Non ha effetti aggiuntivi.


Abilità passive

Nome

Descrizione

Spirito di Galar

Aumenta la potenza delle mosse di tutte le Unità alleate del 10%. Riduce i danni subiti da attacchi semplici per tutte le Unità alleate del 20%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo "Galar" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 10% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 30% per la potenza delle mosse e del 26% per la riduzione dei danni.

Ali beffarde

Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta. Aumenta la Velocità di tutte le Unità alleate di 2 gradi la prima volta che chi la usa entra in campo in ogni lotta.

Insegnamenti di Piquedilly

Ripristina 1 utilizzo delle mosse per chi la usa dopo che l'Unità nella tua squadra sferra un'Unimossa.

Barriercolpo

Protegge chi la usa dai brutti colpi.


Squadrabilità

Nome

Requisiti

Effetti

Aiutanti (Psico)

Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo.

Aumenta di 30 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Aiutanti (Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Aiutanti (Campioni)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 4 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Aiutanti (Sciarpa)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Aiutanti (In giro per Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 6 i PS massimi di tutte le Unità alleate.


Abilità spedizione

Nome

Effetto

Toccanti +3 e calorosi -1

Aumenta di 3 il seguente livello spedizione:

Cristallo toccante.

Riduce di 1 il seguente livello spedizione:

Cristallo caloroso.


Unità consigliate da affiancare a Beet (Campione) e Articuno


Giovanni e Mewtwo

Giovanni e Mewtwo formano una delle Unità Attaccanti di tipo Psico più potenti di Pokémon Masters EX, ma hanno due punti deboli molto importanti: hanno statistiche difensive molto basse e non sono in grado di aumentare da soli il proprio Attacco Speciale. Beet (Campione) e Articuno possono occuparsi di entrambe le cose, facendo aumentare le difese di Giovanni e Mewtwo con "Sguardo Gelido S" e il loro Attacco Speciale con "Gloriosa tenacia". Inoltre, entrambe le Unità giovano di un aumento significativo ai PS se lottano fianco a fianco, grazie alla squadrabilità legata al tipo Psico. È possibile incontrare Giovanni e Mewtwo dopo aver completato l'evento "L'ombra in agguato" nella sezione "I Pokémon leggendari" della storia.


Belle e Musharna

Beet (Campione) e Articuno infliggono più danni della maggior parte delle Unità Aiutanti... quindi perché non approfittarne al massimo? "Campo Psichico" di Belle e Musharna aumenta i danni causati da tutte le mosse di tipo Psico, il che conferisce un potenziamento notevole alle mosse "Sguardo Gelido" e "Sguardo Gelido S" e all'Unimossa "Sguardo Gelido che adocchia la vittoria". Se poi Beet (Campione) e Articuno usano "Sguardo Gelido S" e "Gloriosa tenacia", che fanno aumentare quasi tutte le statistiche delle Unità alleate, Belle e Musharna possono anche infliggere parecchi danni con la mossa "Veicolaforza", che diventa più potente per ogni statistica aumentata. Potrai trovare Belle e Musharna tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Unima).

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