Fai fuoco e fiamme nelle tue prossime lotte sull'Isola di Heos grazie all'arrivo di Chandelure in Pokémon UNITE! Il Pokémon inizierà ogni partita come un piccolo Litwick, ma a un certo punto si evolverà in Lampent e infine in Chandelure. Noto anche come il Pokémon Attiranime, questo Attaccante a lungo raggio originario della regione di Unima non vede l'ora di far subire delle brucianti sconfitte agli avversari. Puoi ottenere Chandelure in cambio di 12.000 monete Heos o di 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Chandelure è disponibile, è possibile ottenerlo solo in cambio di gemme Heos.
Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire questo Pokémon e per alcuni consigli utili prima di accendere le tue lotte sull'Isola di Heos.
Informazioni base su Chandelure
Abilità: Intrapasso
Quando il Pokémon infligge danni agli avversari, il suo attacco successivo ignora in parte la Difesa Speciale dell'avversario. Questo effetto può accumularsi fino a un massimo di 8 volte.
Attacchi base
Dopo un certo lasso di tempo gli attacchi base del Pokémon diventano attacchi potenziati che infliggono danni agli avversari colpiti, ne riducono la velocità di movimento e li scottano.
Mosse al L. 1 e L. 3
Braciere
Litwick lancia una fiammella che infligge danni agli avversari colpiti, ne riduce la velocità di movimento e li scotta. Per un po', dopo aver utilizzato questa mossa, è possibile utilizzarla di nuovo.
Ombra Notturna
Ombra Notturna fa apparire agli avversari nell'area d'effetto un orribile miraggio, che infligge danni e li segna. Quando Litwick infligge nuovamente danni a un avversario segnato, per un po' lo rende incapace di agire.
Mosse al L. 5
Lanciafiamme
Lampent emette un'intensa fiammata nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti e scottandoli. La parte finale della fiammata esplode, infliggendo più danni. Se l'esplosione colpisce un avversario, il tempo di ricarica di Lanciafiamme si riduce. Se la mossa viene potenziata, quando l'esplosione nella parte finale della fiammata colpisce un avversario, Lampent infligge più danni per un po'.
Vampata
Lampent lancia fiammate consecutive in un arco diretto verso l'area indicata fino a un massimo di 3 volte, infliggendo danni agli avversari colpiti e scottandoli. Quando una fiammata colpisce un avversario, Lampent accumula un'unità di calore. Se la mossa è utilizzata di nuovo, Lampent scaglia una fiammata esplosiva che infligge danni agli avversari colpiti in base alle unità di calore accumulate, e li scotta. Dopo aver usato la mossa una seconda volta, Lampent non può usare attacchi base per un po'. Quando è potenziata, il tempo di ricarica di Vampata viene ridotto.
Mosse al L. 7
Poltergeist
Chandelure avvolge un'area con un potere misterioso, e al suo interno crea miraggi di mobili quali sedie e tavoli. Gli avversari che entrano in contatto con un miraggio subiscono danni e una riduzione della velocità di movimento. Anche gli avversari che varcano il confine dell'area subiscono una riduzione della velocità di movimento. Se la mossa viene potenziata, incrementa la diminuzione della velocità di movimento subita dai Pokémon avversari.
Esclusiva
Chandelure genera una zona di fronte a sé che rende incapace di muoversi il primo avversario colto al suo interno. Inoltre, tutti gli avversari dentro la zona subiscono un effetto che gli impedisce di utilizzare le proprie mosse. Se Esclusiva viene potenziata, tutti gli avversari nell'area d'effetto quando è creata saranno resi incapaci di muoversi.
La mossa Unite di Chandelure: Mezzanotte di Fuoco
Chandelure ammanta di tenebre l'area attorno a sé, oscurando per un po' il campo visivo degli avversari. Se Mezzanotte di Fuoco è utilizzata una seconda volta, Chandelure proietta ininterrottamente un getto di fiamme nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari colpiti. La direzione del flusso è regolabile, e l'ultimo getto infligge danni aggiuntivi.
Analisi di metagame
Gli Attaccanti a lungo raggio sono abilissimi nell'infliggere danni agli avversari a corto raggio che faticano ad avvicinarsi ai bersagli. Grazie a Poltergeist ed Esclusiva, entrambe mosse che creano aree che ostacolano gli avversari, Chandelure può essere particolarmente di intralcio agli Attaccanti a corto raggio che non possono contare su altre opzioni per muoversi. Inoltre, grazie ai tempi di ricarica ridotti di Lanciafiamme quando l'esplosione nella parte finale della fiammata colpisce un avversario, Chandelure può creare una combinazione con gli ostacoli creati dalle sue aree d'azione per infliggere ulteriori danni.
Forte contro: Machamp
È risaputo che i muscoli di Machamp non gli sono d'aiuto quando tenta di avvicinarsi agli Attaccanti a lungo raggio. Se Chandelure utilizza la mossa Poltergeist, Machamp avrà difficoltà ad avvicinarsi, specialmente se Sottomissione è tra un'attivazione e l'altra. Anche nel caso in cui Machamp dovesse riuscire a utilizzare Sottomissione, Chandelure è comunque in grado di mantenersi a distanza di sicurezza nelle lotte in squadra e di scottare gli avversari con Lanciafiamme o Vampata.
Debole contro: Espeon
Chandelure ed Espeon sono entrambi Attaccanti a lungo raggio che infliggono danni ingenti, ma Espeon riesce più facilmente a stordire gli avversari utilizzando Psicoshock e Psicoraggio, il che gli conferisce un vantaggio considerevole nelle lotte uno contro uno. Inoltre, grazie al suo raggio d'azione, Espeon può evitare le aree d'effetto delle mosse Poltergeist ed Esclusiva di Chandelure. Tuttavia, se Chandelure riuscisse a intrappolare Espeon per mezzo di Esclusiva prima che quest'ultimo utilizzi Psicoshock, sarebbe il Pokémon Attiranime ad avere un vantaggio.