Dragapult e il tredicesimo pass di lotta sono ora disponibili in Pokémon UNITE

03 gennaio 2023

Dragapult e il tredicesimo pass di lotta sono ora disponibili in Pokémon UNITE

Tendi imboscate agli avversari con questo Pokémon furtivo originario della regione di Galar.

Renditi invisibile e sorprendi gli avversari con Dragapult in Pokémon UNITE! Questo abile Pokémon originario della regione di Galar è già potente di suo, ma lo è ancora di più grazie all'aiuto dei Dreepy nelle sue corna. Inizia la lotta schierando Dreepy, per poi farlo evolvere e lanciare due Dreepy sugli avversari! Puoi ottenere Dragapult in cambio di 14.000 monete Heos o 575 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Dragapult è disponibile, è possibile ottenerlo solo in cambio di gemme Heos.

Dragapult è atterrato sull'Isola di Heos e porta con sé altre novità in Pokémon UNITE: il tredicesimo pass di lotta è ora disponibile. Il tredicesimo pass di lotta offre nuove ed emozionanti ricompense, fantastici articoli di moda per Allenatori e Holowear inediti, tra cui lo Stile motociclista (Scizor) e lo Stile antieroe (Buzzwole).

Ciascun pass di lotta di Pokémon UNITE è caratterizzato da 60 livelli in cui si completano emozionanti missioni e si ricevono ricompense corrispondenti a ciascun livello. Completando le missioni pass di lotta giornaliere, settimanali e stagionali potrai ottenere punti pass di lotta, così da aumentare il tuo livello pass di lotta e sbloccare nuove ricompense. Potrai anche utilizzare le gemme Heos per ottenere un pass premium, il che aumenterà automaticamente il livello del pass di lotta di 10 e ti permetterà di ricevere ulteriori ricompense (come ad esempio Holowear rari) ogni volta che il livello del pass di lotta aumenta successivamente.

Continua a leggere per scoprire cos'ha da offrire questo Pokémon nell'ultimo aggiornamento di Pokémon UNITE e per alcuni consigli utili prima di fare scalo sull'Isola di Heos.


Informazioni base su Dragapult

Questo Pokémon inizia ogni partita come Dreepy, per poi evolversi in Drakloak al L. 5 e in Dragapult al L. 9. Ogni volta che il Pokémon infligge danni agli avversari, la barra degli attacchi potenziati aumenta. Quando è piena, gli attacchi base del Pokémon si trasformano in attacchi potenziati. Gli attacchi potenziati infliggono più danni e hanno un'area d'effetto centrata sui Pokémon avversari colpiti. La barra degli attacchi potenziati inizierà a diminuire se il Pokémon non infligge danni agli avversari per un certo periodo di tempo. Dreepy, Drakloak e Dragapult condividono la stessa abilità, Corpochiaro. Quest'abilità riduce la durata delle statistiche ↓ del Pokémon.


Mosse al L. 1 e L. 3


Sgomento

Dreepy emette un verso terrificante di fronte a sé. L'onda sonora prodotta esplode quando colpisce un avversario o dopo aver percorso una certa distanza, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento per un po'.


Attacco Rapido

Dreepy si lancia nella direzione indicata e la sua velocità di attacco aumenta per un po'.


Mosse al L. 5


Dragodanza

Il Pokémon vola con un movimento circolare nella direzione indicata. Mentre è in volo, usa attacchi base continui sui Pokémon avversari nelle vicinanze che infliggono loro meno danni, ma che sono scagliati più rapidamente. Se Dragodanza viene usata di nuovo mentre il Pokémon vola, il suo volo si interrompe e il Pokémon si muove per una breve distanza nella direzione indicata. Se un Pokémon della squadra avversaria viene mandato KO, il tempo di ricarica della mossa si azzera. Se invece il Pokémon fornisce un assist ai compagni di squadra per permettergli di realizzare un KO, il tempo di ricarica della mossa si riduce. Quando si usa questa mossa, il tempo di ricarica di Dragospiro è azzerato. Se Dragodanza viene potenziata, mentre il Pokémon vola recupera PS ogni volta che i suoi attacchi base vanno a segno.


Spettrotuffo

Per un po', il Pokémon diventa invisibile e la sua velocità di movimento aumenta. Mentre è invisibile, la barra degli attacchi potenziati aumenta. Quando l'invisibilità termina, la velocità di attacco del Pokémon aumenta per un po'. Dopo aver imparato Spettrotuffo, se il Pokémon manda KO un Pokémon della squadra avversaria, il tempo di ricarica di questa mossa si azzera e l'Attacco di chi la usa aumenta per il resto della lotta. L'aumento dell'Attacco è cumulabile. Se Spettrotuffo viene potenziata, il tempo di ricarica della mossa si riduce quando il Pokémon infligge danni agli avversari coi suoi attacchi base.


Mosse al L. 7


Dragospiro

Il Pokémon attacca esalando un potente respiro nella direzione indicata, infliggendo danni agli avversari nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento per un po'. Il terreno sul quale esala il respiro brucia per un certo periodo di tempo e gli avversari al suo interno subiscono danni continui e vedono ridotta la loro velocità di movimento per un po'. Se la mossa viene usata mentre il Pokémon sta volando con Dragodanza, il potente respiro segue la direzione di quest'ultima mossa, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell'area d'effetto e riducendone la velocità di movimento per un po'. Se Dragospiro viene potenziata, infligge più danni ai Pokémon avversari e ne riduce ancora di più la velocità di movimento.


Palla Ombra

Il Pokémon lancia una sfera di oscurità nella direzione indicata, che infligge danni agli avversari con i quali entra in contatto e li segna. Se il Pokémon attacca degli avversari segnati, infligge loro dei danni aggiuntivi. La quarta volta che il Pokémon attacca un avversario segnato, il segno è rimosso, ma i danni inflitti dall'attacco aumentano ulteriormente, e il Pokémon recupera PS. Dopo aver usato Palla Ombra, il Pokémon si muove di poco nella direzione indicata. Quando Palla Ombra viene potenziata, aumentano i danni e i danni aggiuntivi che infligge.


La mossa Unite di Dragapult: Dragomissili

Il Pokémon lancia due Dreepy, ciascuno dei quali infligge danni a un avversario diverso nell'area d'effetto. I Dreepy infliggono tanti più danni quanto più bassi sono i PS rimanenti del Pokémon colpito. Se c'è solo un Pokémon nell'area d'effetto, entrambi i Dreepy lo prendono di mira e gli infliggono danni. Dragomissili ha un massimo di 2 utilizzi.


Analisi di metagame

Dragapult è uno scaltro Attaccante a lungo raggio che sfrutta a proprio vantaggio le sue opzioni di movimento uniche e i danni ingenti che infligge con gli attacchi potenziati. Proprio grazie ai suoi efficaci attacchi potenziati che infliggono danni extra nell'area di effetto, Dragapult è abile e veloce nello sconfiggere i Pokémon selvatici e nel concludere le lotte in squadra. Un set di mosse che include Spettrotuffo e Palla Ombra è particolarmente efficace quando si vuole puntare sugli attacchi potenziati come fonte primaria di danni.


Forte contro: Urshifu

Sia che Urshifu venga schierato come Stile Singolcolpo o Stile Pluricolpo, Dragapult ha comunque un netto vantaggio su di lui grazie alla portata delle sue mosse e ai suoi trucchetti furtivi. Fintanto che Dragapult lotta con cautela e tiene per il momento giusto opzioni di movimento come Dragodanza o Palla Ombra, è difficile che dei potenti Pokémon Versatili a corto raggio come Urshifu possano rappresentare una minaccia. Le mosse Idroraffica e Colpo Infernale di Urshifu potrebbero essere utili a tenere testa a Dragapult, ma non sono sufficienti se gli altri membri della squadra non coordinano degli ostacoli.


Debole contro: Zoroark

Dragapult infligge ingenti danni nel tempo grazie agli attacchi potenziati, Palla Ombra e Spettrotuffo, ma si trova in difficoltà quando deve affrontare Velocisti che riescono a infliggere rapidamente molti danni. Le mosse Nottesferza, Finta e Ombrartigli di Zoroark sono un ottimo modo per il Pokémon di colmare il divario con Dragapult e di sfruttare a proprio vantaggio i suoi PS più bassi. I giocatori che schierano Dragapult devono attendere tra un'attivazione e l'altra delle mosse di Zoroark prima di poter affrontare tranquillamente una lotta in squadra.

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