A Pasio è in corso un ritrovo degli Allenatori di Pokémon più tosti. L'evento Monosquadra "I lottatori più forti" sarà disponibile fino alle 05:59 (UTC) del 6 agosto 2022. Anche Gloria, con la sua nuova uniforme del dojo dell'Isola dell'Armatura, è arrivata a Pasio insieme a Urshifu Stile Pluricolpo ed è pronta alla sfida.
Gloria (Uniforme dojo) e Urshifu
Gloria (Uniforme dojo) e Urshifu costituiscono un'Unità Tecnica di tipo Acqua e sono pronti a lanciarsi nella lotta con potenti mosse UniDynamax e la loro mossa multicolpo distintiva, "Idroraffica". Questa mossa scatena colpi in rapida successione e garantisce un brutto colpo ogni volta che va a segno. Se la abbini a "Centrabersaglio rompidifesa 9", la loro potente abilità passiva che riduce la Difesa del bersaglio di 1 grado per ogni colpo che mandano a segno, travolgerai gli avversari in men che non si dica.
Gloria (Uniforme dojo) e Urshifu saranno disponibili nell'Unicerca VIP Masterparty: Gloria fino alle 05:59 (UTC) del 6 agosto 2022. Scopri qui di seguito l'elenco delle loro mosse e abilità passive, e anche alcune delle Unità migliori con cui potrebbero fare squadra.
Mosse
Nome (tipo) | Potenza | Descrizione |
Idroraffica (Acqua) | 40 | Colpisce tre volte di seguito. Brutto colpo quando l'attacco va a segno, salvo casi particolari. |
Zuffa (Lotta) | 124 | Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado. |
Metaltestata (Acciaio) | 92 | Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio. |
Segreto supremo del tipo Acqua! | – | Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta l'Attacco di chi la usa di 3 gradi. |
Unimossa
Nome (tipo) | Potenza | Descrizione |
Impatto Acqua che cresce nella lotta (Acqua) | 200 | Aumenta la potenza di questo attacco in proporzione alla riduzione della Difesa del bersaglio. |
Mosse UniDynamax
Nome (tipo) | Potenza | Descrizione |
Gigapluricolpo (Acqua) | 400 | Brutto colpo quando l'attacco va a segno, salvo casi particolari. Attacca ignorando le abilità passive che riducono i danni. Attacca ignorando le abilità passive del bersaglio che impediscono i brutti colpi. Ignora l'effetto "Protezione prossimo danno" del bersaglio. |
Dynapugno (Lotta) | 400 | Aumenta l'Attacco di tutte le Unità alleate di 2 gradi. |
Dynametallo (Acciaio) | 400 | Aumenta la Difesa di tutte le Unità alleate di 2 gradi. |
Abilità passive
Nome | Descrizione |
Centrabersaglio rompidifesa 9 | Riduce la Difesa del bersaglio di 1 grado quando l'attacco semplice di chi la usa contro di esso colpisce. Se la mossa è definita "multicolpo" alla voce "Effetti", riduce la Difesa del bersaglio di 1 grado per ogni colpo. |
Centrabersaglio riempibarra 4 | Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando il suo attacco semplice colpisce. Se la mossa è definita "multicolpo" alla voce "Effetti", ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse per ogni colpo. |
Unimossa che fa colpo | Brutto colpo quando chi la usa sferra un'Unimossa, salvo casi particolari. |
Squadrabilità
Nome | Requisiti | Effetti |
Tecnici (Acqua) | Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo. | Se un alleato usa un attacco di tipo Acqua, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco. Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Galar) | Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. | Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Protagonisti) | Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. | Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Spirito combattivo) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (In giro per Galar) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. | Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Unità consigliate da affiancare
Vera e Swampert
Vera e Swampert possono aumentare il proprio Attacco Speciale e la probabilità di mandare a segno brutti colpi con la mossa "Siete pronti, giusto?" oltre a ricaricare la propria barra mosse, rendendoli alleati ideali sia in attacco che in difesa. Ma soprattutto, Vera e Swampert possono usare la mossa "Pioggiadanza", che provoca una forte pioggia e aumenta la potenza delle mosse di tipo Acqua di tutti i Pokémon. Questo rende l'Unimossa e le mosse "Idroraffica" e "Gigapluricolpo" di Gloria (Uniforme dojo) e Urshifu ancora più travolgenti. Potrai trovare Vera e Swampert tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Hoenn).
Alcide e Samurott
Alcide e Samurott costituiscono una potente Unità Aiutante che può supportare gli alleati aumentandone la Velocità con "Velocità X-G" e l'Attacco con "Forza e coraggio!". Possono quindi aumentare l'Attacco e la Velocità di Gloria (Uniforme dojo) e Urshifu, permettendo loro di infliggere una marea di danni rapidamente senza doversi affidare solo alla mossa "Segreto supremo del tipo Acqua!" per potenziare il proprio Attacco. Gli avversari di Pasio non avranno scampo! Potrai trovare Alcide e Samurott tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Unima).
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