Kyurem-VMAX, Arcanine di Hisui e tante altre carte straordinarie dell’espansione Spada e Scudo - Origine Perduta del GCC Pokémon

25 agosto 2022

Kyurem-VMAX, Arcanine di Hisui e tante altre carte straordinarie dell’espansione Spada e Scudo - Origine Perduta del GCC Pokémon

Scopri i punti di forza che queste nuove ed eccezionali carte hanno da offrire in Spada e Scudo - Origine Perduta

Una sinistra minaccia incombe nella nuova espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, Spada e Scudo - Origine Perduta. Ora le tue carte possono essere spedite nell’area perduta, un abisso dal quale non potranno più essere recuperate. Ma non preoccuparti troppo, perché un giocatore astuto sa come usare l’area perduta a suo vantaggio. Questa espansione include anche Pokémon Lucenti nuovi di zecca, vari Pokémon-V e V ASTRO e un gigantesco Pokémon-VMAX. Troverai anche 30 carte con illustrazioni speciali nel set Galleria degli Allenatori.

Scopri in anteprima alcune delle nuove incredibili carte che troverai nell’espansione in arrivo.


Kyurem-VMAX


Clicca sull'immagine per ingrandire

L’area perduta è il fulcro di Spada e Scudo - Origine Perduta, ma Kyurem-VMAX è la dimostrazione che in questa espansione ci sono un sacco di carte eccezionali che non hanno nulla a che fare con l’area perduta. Kyurem-VMAX possiede l’abilità Mondo Congelato che ti permette di scartare la prima carta del tuo mazzo ma, se si tratta di una carta Energia Acqua, puoi assegnarla a uno dei tuoi Pokémon. Questo rende ancora più temibile il suo attacco, Dynabrina, che infligge 120 danni, più 50 per ogni Energia Acqua scartata quando usi questo attacco. Puoi quindi infliggere danni ai Pokémon del tuo avversario senza scartare alcuna Energia oppure inondarli con un attacco che si incrementa all’infinito, in grado di mandare KO in un sol colpo qualunque Pokémon.


Machamp


Clicca sull'immagine per ingrandire

I Pokémon da più carte premio rubano spesso la scena nel GCC Pokémon, ma questo Machamp è in grado di irrobustirsi alla grande grazie alla sua abilità Muscoli Critici. Quando il tuo avversario ha tre o meno carte Premio rimanenti, Machamp guadagna 150 PS, il che lo rende forte quasi quanto il più tosto dei Pokémon-VMAX e più solido di qualsiasi Pokémon-V ASTRO. Sa anche picchiare duro, come dimostra il suo attacco Lazo Forzuto, che assesta fino a 200 danni. Machamp brilla soprattutto nella Sfida del Capopalestra, un formato alternativo del GCC Pokémon che consente di usare solo Pokémon senza una regola speciale. Una volta che il tuo avversario arriva a tre carte Premio, Machamp sarà probabilmente il Pokémon più possente e più muscoloso sulla piazza, difficile da eliminare per qualsiasi Pokémon da una singola carta Premio.


Barbaracle


Clicca sull'immagine per ingrandire

L’ignoto dell’area perduta colpisce le carte Premio del tuo avversario con questo inedito Barbaracle. Il suo attacco Dinamicolpo non è particolarmente impressionante, ma la sua abilità Blocco Perduto priva il tuo avversario di qualsiasi carta Premio che prenderebbe con un KO, spedendola invece nell’area perduta. Barbaracle può tagliare le risorse al tuo avversario, ostacolando allo stesso tempo la sua strategia: ciò significa che, con Barbaracle in campo per un’intera partita, il tuo avversario si ritroverà praticamente a giocare con un mazzo da 54 carte.


Città Perduta


Clicca sull'immagine per ingrandire

Fai sgommare i Pokémon del tuo avversario con la nuova carta Stadio Città Perduta! Ogni volta che un Pokémon (tuo o del tuo avversario) viene messo KO, finisce nell’area perduta invece che nella pila degli scarti. Dovrai fare attenzione a non vanificare la tua strategia, ma la carta Stadio Città Perduta è efficiente soprattutto contro quei mazzi che si affidano a un continuo andirivieni di Pokémon dentro e fuori dal gioco. Regigigas, per esempio, conta sulla presenza in gioco di Regirock, Regice, Registeel, Regieleki e Regidrago per usare la sua abilità Saggezza Antica. Se la carta Stadio Città Perduta fa finire troppi di questi Pokémon nell’area perduta, Regigigas potrebbe ritrovarsi senza un valido flusso di Energie, assicurando una vittoria facile all’avversario.


Arcanine di Hisui


Clicca sull'immagine per ingrandire

Arcanine di Hisui possiede l’incredibile attacco Alta Vulnerabilità che appioppa la bellezza di 160 danni a costo zero: il problema è che non devi avere nessuna carta in mano per infliggere tutti quei danni. Il numero di carte nella tua mano è importante nel Gioco di Carte Collezionabili, il che potrebbe renderla una situazione rischiosa, ma con carte come Velox Ball, Ultra Ball e persino CramoBot, ci sono un sacco di modi per arrivare a zero carte. Giocare il tuo prossimo turno con solo poche carte in mano può essere preoccupante, ma l’abilità Fioritura Solare di Venusaur Lucente ti consente di pescare fino ad avere quattro carte in mano, dopo che hai usato l’attacco, dandoti la possibilità di riorganizzarti per totalizzare nuovamente il massimo dei danni!






Queste sono solo alcune delle oltre 190 carte che troverai nella nuova espansione Spada e Scudo - Origine Perduta del GCC Pokémon. Scoprirai un sacco di carte ancora più strepitose alla sua pubblicazione, il 9 settembre 2022.

Spada e Scudo - Origine Perduta
::before ::after
Spada e Scudo - Origine Perduta
::before ::after
Torna su