Con l’espansione Spada e Scudo, il GCC Pokémon sta per intraprendere un nuovo viaggio nella regione di Galar! Una valanga di Pokémon appena scoperti si uniscono ai nuovissimi Pokémon-V e Pokémon-VMAX e sono pronti a scendere in campo. Sarà un’espansione da non perdere sia per gli Allenatori, sia per i collezionisti. Ecco in anteprima alcune delle fantastiche carte in arrivo il 7 febbraio.
Rillaboom
Scatenati al rullo di tamburi di Rillaboom, Pokémon di tipo Erba che scandisce il ritmo della vittoria in ogni sfida. Raffigurato con il suo caratteristico tamburo, Rillaboom si fa sentire in ogni turno con la sua abilità Battuta Folgorante che ti consente di prendere due carte Energia Erba dal tuo mazzo e assegnarle a uno dei tuoi Pokémon. Tutta quell’Energia può trasformarsi in un potente crescendo con il suo attacco Martello che appioppa ben 140 danni! Tieni il ritmo e con un paio di colpi al cardiopalma di questo Pokémon manderai al tappeto anche gli avversari più temibili!
Cinderace
Nelle discipline sportive, il libero è uno specialista della difesa che si posiziona generalmente dietro i difensori. Il caso di Cinderace è un po’ diverso: la sua abilità Libero ti fa recuperare dell’Energia Fuoco dalla pila degli scarti quando il Pokémon si sposta in posizione attiva, assumendo a pieno titolo il ruolo di punta. E che punta! L’attacco Cannoniere Ardente infiamma il campo e colpisce il bersaglio con i suoi 190 danni scartando due Energie da Cinderace. Se riesci a richiamare Cinderace in panchina in un turno successivo, sarà pronto per scendere nuovamente in campo all’occorrenza.
Inteleon
Se sei sulle tracce della vittoria, schiera Inteleon e vedrai che sarà subito pronto ad entrare in azione. Quando fai evolvere Drizzile per ottenere Inteleon, puoi sfruttare la sua abilità Trama Sospetta e pescare due carte Allenatore dal tuo mazzo. Con calma e sangue freddo, questo Pokémon può quindi lanciare un attacco Idrodardo ben assestato e affibbiare 120 danni al Pokémon attivo, colpendo di rimbalzo anche un Pokémon in panchina per 20 danni. Non è necessario essere un agente segreto per comprendere l’efficacia di Inteleon se c’è in gioco la vittoria.
Stonjourner-V
Metti in campo Stonjourner-V, un Pokémon duro come la roccia in grado di resistere a una valanga di attacchi pesanti. Oltre a 220 PS, Stonjourner-V può vantare l’attacco Pressadifesa che gli dà un pizzico di protezione in più al minimo costo di un’Energia Lotta. E quando arriva il momento di colpire duro, Stonjourner-V sfodera Megacalcio, con cui è in grado di dare il colpo di grazia al Pokémon attivo dell’avversario grazie ai suoi 150 danni! Stonjourner-V è un Pokémon molto resistente, ma non dimenticare che è soggetto alla regola V: se viene messo KO, il tuo avversario avrà diritto a due carte Premio.
Stonjourner-VMAX
E se Stonjourner-V non è abbastanza per far sbattere la testa contro un muro al tuo sfidante, alza il tiro facendolo evolvere in Stonjourner-VMAX. Questo possente Pokémon distribuisce Energia ai suoi compagni di squadra e allo stesso tempo li cura da 120 danni con l’attacco Donopietra. Inoltre, al momento opportuno, è in grado di appioppare tonnellate di danni grazie a Dynamacigno. È un colosso da ben 330 PS che non sarà facile abbattere: vantaggio non da poco visto che in caso di KO l’avversario ha diritto a tre carte Premio.