Mary (Campionessa) e Moltres arrivano in Pokémon Masters EX

28 febbraio 2023

Mary (Campionessa) e Moltres arrivano in Pokémon Masters EX

Dai il via ai festeggiamenti per i 3,5 anni di Pokémon Masters EX con Mary (Campionessa) e Moltres.

Tutti gli Allenatori sono invitati a festeggiare i 3 anni e mezzo di gioco in Pokémon Masters EX. Non è mai troppo tardi per lanciarsi nel divertimento a Pasio! In occasione dei festeggiamenti, potrai ottenere più di 4.000 gemme dalla campagna per i 3,5 anni di gioco e dall'evento "Nuovi Campioni - Uniti per un nuovo futuro". In più, fino alle 5:59 (UTC) del 18 marzo 2023, potrai ricevere fino a dieci Ticket 10 ricerche Unità come bonus accesso giornaliero. E potrai anche ricevere uno speciale Ticket dei Campioni 5★ fino alle 5:59 (UTC) del 3 aprile 2023, con il quale sarà possibile trovare una di queste sei Unità dei Campioni:

  • Lance e Dragonite

  • Rocco e Metagross

  • Camilla e Garchomp

  • Nardo e Volcarona

  • Iris (alternativo) e Hydreigon

  • Diantha e Gardevoir


Mary (Campionessa) e Moltres


Dandel ha organizzato la seconda edizione della Lotta dei Nuovi Campioni, e gli Allenatori di tutta Galar non vedono l'ora di sfidare il Campione imbattuto. Tra loro c'è Mary di Spikeville con un nuovo completo in stile ribelle, accompagnata dal potente Moltres di Galar. Mary (Campionessa) e Moltres formano un'Unità Attaccante di tipo Buio che sfrutta al meglio le situazioni difficili grazie all'abilità passiva "Lesione arguta 4", che ne aumenta l'Attacco Speciale del 40% quando i suoi PS scendono. E quando il gioco si fa davvero duro, questa Unità può far vedere tutta la sua tenacia con la sincromossa "Furia Ardente S", che infligge il 20% di danni in più quando chi la usa è in difficoltà.

Mary (Campionessa) e Moltres saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 5:59 (UTC) del 9 aprile 2023.


Mosse

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Furia Ardente (Buio)

155

Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.

Protezione

Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a chi la usa.

Furia Ardente S (Buio)

200

Condizione di attivazione:Quando l'Unità nella tua squadra sferra un'Unimossa 1 volta.

Condizione di disattivazione: Quando questa mossa viene usata.

Ha una certa probabilità (50%) di far tentennare il bersaglio. Attacca ignorando le abilità passive che riducono i danni. Attacca ignorando le abilità passive del bersaglio che impediscono i brutti colpi. Ignora l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" del bersaglio. La potenza e la probabilità di applicare effetti aggiuntivi di questa mossa non vengono ridotte anche se sono presenti molteplici bersagli. Questo attacco aumenta di potenza del 20% quando chi la usa è in difficoltà.

A testa bassa verso la gloria

Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 6 gradi. Aumenta la Velocità di chi la usa di 4 gradi. Aumenta l'elusione di chi la usa di 2 gradi. Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa. Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 10% dei suoi PS residui.


Unimossa

Nome (tipo)

Potenza

Descrizione

Furia Ardente di chi odia perdere

250

Non ha effetti aggiuntivi.


Abilità passive

Nome

Description

Determinazione di Galar

Aumenta la potenza degli attacchi semplici speciali di tutte le Unità alleate del 20% e riduce i danni subiti da attacchi semplici speciali per tutte le Unità alleate del 25%. Le percentuali aumentano in base al numero di Unità alleate del gruppo "Galar" nella tua squadra. Ogni Unità in più aumenta la potenza delle mosse del 15% e la riduzione dei danni del 3%. L'aumento massimo è del 50% per la potenza delle mosse e del 31% per la riduzione dei danni.

Aura maligna

Abbassa di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che entra in campo in ogni lotta. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi la prima volta che entra in campo in ogni lotta.

Spirito competitivo di Spikeville

Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che i suoi PS scendono a metà o meno in ogni lotta. Aumenta l'effetto "Prossima mossa speciale ↑" di chi la usa di 3 gradi la prima volta che i suoi PS scendono a metà o meno in ogni lotta.

Lesione arguta 4

Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa del 40% quando i suoi PS scendono.


Squadrabilità

Nome

Requisiti

Effetti

Attaccanti (Buio)

Inserisci in squadra due o più Unità dello stesso tipo.

Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.

Attaccanti (Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Attaccanti (Campioni)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Attaccanti (Codini)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Attaccanti (In giro per Galar)

Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo.

Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.


Abilità spedizione

Nome

Effetto

Ferventi +3 e calorosi -1

Aumenta di 3 il seguente livello spedizione: Cristallo fervente.

Riduce di 1 il seguente livello spedizione: Cristallo caloroso.


Unità consigliate da affiancare a Mary (Campionessa) e Moltres


Anemone e Swanna

Mary (Campionessa) e Moltres possono aumentare al massimo il proprio Attacco Speciale e la propria probabilità di mandare a segno brutti colpi, ma l'Unità di Galar ha bisogno di aiuto esterno nel comparto difensivo. Ogni volta che Anemone e Swanna usano la mossa "Battibaleno", possono aumentare la Difesa e la Velocità di Mary (Campionessa) e Moltres di 2 gradi. Dato che Mary (Campionessa) e Moltres danno il meglio sul confine tra PS bassi e salute, Anemone e Swanna possono usare "Pozione" fino a due volte per assicurarsi che l'Unità della Nuova Campionessa non vada KO. Questa mossa fa recuperare PS a un alleato per circa il 40% dei suoi PS massimi e, se usata al momento opportuno, dovrebbe far sì che Mary (Campionessa) e Moltres rimangano in campo. Puoi fare amicizia con Anemone e Swanna dopo aver completato il Capitolo 5 della storia.


Melania e Lapras

Nelle lotte in cui Mary (Campionessa) e Moltres si trovano a dover fronteggiare avversari che usano attacchi speciali, Melania e Lapras sono gli alleati ideali. Possono aumentare la Difesa Speciale di Mary (Campionessa) e Moltres di due gradi ogni volta che usano la loro mossa "Non avrò pietà!". In più, Melania e Lapras possono applicare gli effetti "Riduzione danni fisici" e "Riduzione danni speciali" sul campo alleato con "Gigamelodia", mantenendo al sicuro l'altra Unità di Galar. Potrai trovare Melania e Lapras tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare.






Pokémon Masters EX è già disponibile! Buon divertimento! Visita il sito ufficiale di Pokémon Masters EX per ulteriori dettagli.

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