Rivivi il tuo viaggio attraverso Pokémon Spada e Pokémon Scudo con il GCC Pokémon

13 gennaio 2023

Rivivi il tuo viaggio attraverso Pokémon Spada e Pokémon Scudo con il GCC Pokémon

Rivisita località caratteristiche della regione di Galar raffigurate nelle illustrazioni della serie Spada e Scudo.

Sono passati oltre tre anni da quando gli Allenatori si sono avventurati per la prima volta nella regione di Galar in Pokémon Spada e Pokémon Scudo, esplorando innumerevoli luoghi: da Furlongham a Goalwick, dall’Isola dell’Armatura alla Landa Corona. Alcuni di questi posti sono riapparsi nel GCC Pokémon per fare da sfondo a tantissimi Pokémon. Facciamo un tuffo nel passato con queste carte della serie Spada e Scudo.


Percorso 2


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Tutto inizia con un sogno. Feebas guizza dal lago, in bramosa attesa del giorno in cui si evolverà in Milotic. Sullo sfondo appare la casa della Professoressa Flora, da dove comincia il tuo viaggio fantastico nella regione di Galar. Qui si svolge la tua prima lotta contro Hop e riceverai poi le Referenze per la Sfida delle Palestre dal Campione Dandel.


Palestra di Turffield


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Escavalier sferra un poderoso fendente verso destra mentre un folto pubblico assiste intento al duello sotto i riflettori dello Stadio di Turffield durante la tua prima sfida in Palestra nella regione di Galar. Gli immancabili cori dei fan alimentano l’energia da Dynamax del tuo scontro agguerrito contro lo specialista del tipo Erba, Yarrow.


Fiume di Steamington


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Hai esplorato l’intera area sud delle Terre Selvagge e trionfato in un paio di sfide in Palestra. Shelmet guarda con orgoglio il cielo mentre vaga nelle vaste Terre Selvagge di Galar. Sullo sfondo si intravede il ponte sul Fiume di Steamington che connette la Miniera 2 a Steamington. Oltrepassando il ponte, passi per la prima volta dalle Terre Selvagge meridionali a quelle settentrionali.


Percorso 6 di Galar


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Mentre per la prima volta ti avvicini a Latermore, dopo aver superato numerose rupi e scale, alle porte della città ti imbatti in una serie di statue dall’aspetto familiare. Su questa carta, Diglett è in posa accanto al suo sosia e la sua espressione grintosa sembra voler ricordare agli Allenatori chi è l’originale. Nelle vicinanze troverai anche Fossilia Di Strattis e il suo macchinario per rigenerare i Pokémon Fossile.


Latermore


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Latermore è una città con un mercato animato corredato di commercianti frenetici. Machamp attraversa di corsa questo fervore di attività, trasportando con le sue quattro braccia stoviglie, ombrelloni e prodotti alimentari per tutta la città. L’architettura di sfondo riflette il clima desertico di Latermore e la passione per il commercio della sua popolazione. In lontananza puoi intravedere una delle travi che sostengono la Palestra di Latermore, capitanata da Fabia in Pokémon Spada e Onion in Pokémon Scudo.


Dojo Master


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Quando arrivi per la prima volta sull’Isola dell’Armatura e attraversi la Pianura Inchino, la meta d’elezione è il Dojo Master, dove incontri Mustard e unisci poi le forze con il Pokémon leggendario Kubfu. Diversi Allievi e i loro Pokémon affollano il Dojo Master. Mienfoo, il Pokémon Marziale, è uno dei tanti Pokémon che qui si allenano, facendo stretching sui tronchi fuori dal dojo.


Bosco Concentrazione


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Una delle prove di Mustard da superare è trovare Funghimax (per fare la Zuppamax) che spuntano sparsi sull’Isola dell’Armatura. In questa illustrazione Venipede si attarda al riparo della chioma del Bosco Concentrazione vicino a una Baccacedro e ad alcuni Funghimax.


Spiaggia Sfida/Torre Acqua


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Dopo aver fatto squadra con Kubfu sull’Isola dell’Armatura, devi scegliere se allenarti alla Torre Acqua o alla Torre Buio. Mentre ti avvicini alla Spiaggia Sfida, Tentacool combatte contro i flutti ostentando tutta la sua sicurezza. Il sentiero segnato dalle lanterne sul litorale ti porterà alla Torre Acqua.


Cammino Sfida/Torre Buio


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Roggenrola, il Pokémon Placca, è appostato vicino all’Antro Scontro e al Cammino Sfida, il sentiero ripido e roccioso che ti condurrà alla Torre Buio. Roggenrola è uno dei tanti Pokémon di tipo Roccia in cui ti imbatterai sul Cammino Sfida, e questo esemplare cerca di apparire ancora più grande in primo piano, forse per sembrare tanto forte quanto gli Allenatori che si sfidano e allenano su questo percorso. Segui le lanterne e raggiungerai la cima.


Collina Dynalbero


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Appena lasci la città di Freezedale ed esplori la vasta area della Landa Corona, si distingue immediatamente la Collina Dynalbero, punto di riferimento quando ti avventuri verso oriente. Su questa carta Tornadus si staglia in primo piano mentre scatena una raffica di vento che fa ruzzolare a gambe all’aria alcuni Pokémon che si trovano in zona. In questo caos l’imponente Collina Dynalbero al centro della Riva del Lago Ball attira la tua attenzione con la sua turba di bacche gigantesche.


Rovine della Scelta


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A un certo punto del proprio viaggio, ogni Allenatore deve compiere una scelta nella Landa Corona: risvegliare Regieleki o Regidrago? Spheal appare allegro e sorridente al Campo Trivio, di fronte alle Rovine della Scelta, dove gli Allenatori avventurosi che vogliono svelare i misteri dei giganti leggendari sono chiamati a prendere tale decisione.


Mar Gelido


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Il Mar Gelido si trova leggermente a est del Campo Trivio e delle Rovine della Scelta, e numerosi Pokémon di tipo Acqua e Ghiaccio fanno di quest’area la propria dimora. Qui Chinchou galleggia tranquillamente nelle acque freddissime tra lastre di ghiaccio e un’isoletta dove appare un Pokémon leggendario. Sullo sfondo puoi vedere il Tempio Corona che si affaccia sulla Landa Corona.


Tempio Corona/Collina Dynalbero


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Hai raggiunto la vetta! L’artista Atsushi Furusawa raffigura Zeraora che ammira meravigliato una luce brillante in cima alle montagne che circondano il Tempio Corona. In lontananza la Collina Dynalbero spicca sullo sfondo con la sua mole che rimane chiaramente visibile fin dal punto più alto della Landa Corona.

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