È in corso il nuovo capitolo di "I gruppi malvagi" in Pokémon Masters EX, che ha per protagonisti i cattivi di Hoenn. I giovani eroi di Hoenn, Brendon e Vera, sono già approdati su Pasio e ora anche Rocco Costumax è pronto a scendere in campo e a sfoggiare il suo fascino da Campione insieme al suo nuovo alleato, il Pokémon DNA Deoxys. Rocco Costumax e Deoxys saranno disponibili nella ricerca Unità fino alle 5:59 (UTC) del 28 agosto 2022.
Rocco Costumax e Deoxys
Rocco Costumax e Deoxys costituiscono un'Unità tecnica di tipo Psico caratterizzata da quattro forme diverse: Forma Normale, Forma Attacco, Forma Difesa e Forma Velocità. All'inizio di ogni lotta, Deoxys debutterà sempre nella sua Forma Normale per poi cambiare abilità passive, mosse e forma in base a quale mossa viene utilizzata. Per esempio, se si utilizza Puntiamo sull'attacco!, Deoxys assumerà la Forma Attacco fino al termine della lotta. Se invece si utilizza Che vinca il più veloce!, Deoxys assumerà la Forma Velocità fino al termine della lotta.
Ciascuna forma conferisce un cambio di statistiche oltre a una mossa e a due abilità passive particolari, rendendo così l'Unità adatta a ogni tipo di strategia. Indipendentemente dalla forma, Deoxys avrà sempre a disposizione quattro mosse e tre abilità passive. Questa Unità spaziale è davvero versatile e ti permetterà sia di aumentare la Difesa del tuo team grazie a Ferroscudo e all'abilità passiva Uso statomossa spargibonus 9 di Deoxys Forma Difesa, sia di infliggere ingenti danni grazie a Psicoslancio e all'abilità passiva Combiforza 2 di Deoxys Forma Attacco.
Mosse
Nome (tipo) |
Potenza |
Descrizione |
Proviamo così! |
– |
Trasforma il campo di lotta in un Campo Psichico. Aumenta la Difesa, l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa di 2 gradi. Le mosse di chi la usa cambiano. Alcune delle abilità passive di chi la usa cambiano. |
Puntiamo sull'attacco! |
– |
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 6 gradi. Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 3 gradi. Permette a Deoxys di assumere la Forma Attacco. L'effetto svanisce al termine della lotta. |
Che vinca il più veloce! |
– |
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa. Aumenta la Velocità di chi la usa di 6 gradi. Aumenta l'elusione di chi la usa di 3 gradi. Permette a Deoxys di assumere la Forma Velocità. L'effetto svanisce al termine della lotta. |
Rafforziamo le difese! |
– |
Aumenta l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate di 4 gradi. Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a chi la usa. Permette a Deoxys di assumere la Forma Difesa. L'effetto svanisce al termine della lotta. |
Mosse comuni
Nome (tipo/forma) |
Potenza |
Descrizione |
Psicoslancio (Psico/tutte le forme) |
200 |
Riduce l'Attacco Speciale di chi la usa di 2 gradi. |
Cozzata Zen (Psico/tutte le forme) |
51 |
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio. |
Cosmoforza (Psico/tutte le forme) |
– |
Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa di 1 grado. |
Mosse particolari
Nome (tipo/forma) |
Potenza |
Descrizione |
Ripresa (Normale/Forma Normale) |
– |
Chi la usa recupera PS per circa il 50% dei suoi PS massimi. |
Protezione (Normale/Forma Attacco) |
– |
Applica l'effetto "Protezione prossimo danno" a chi la usa. |
Ferroscudo (Normale/Forma Difesa) |
– |
Aumenta la Difesa di chi la usa di 2 gradi. |
Doppioteam (Normale/Forma Velocità) |
– |
Aumenta l'elusione di chi la usa di 1 grado. |
Unimossa
Nome (tipo) |
Potenza |
Descrizione |
Psicoslancio cosmico meteorico |
200 |
Aumenta la potenza di questo attacco in proporzione all'aumento delle statistiche di chi la usa. |
Abilità passive
Deoxys Forma Normale (prima di Proviamo così!)
Nome |
Descrizione |
Di male in meglio |
Quando le statistiche di chi la usa dovrebbero venire ridotte, aumenta invece le sue statistiche in egual misura. |
Entrata precisa 1 |
Aumenta la precisione di chi la usa di 1 grado quando entra in campo. |
Entrata azzeracosto |
Applica l'effetto "Prossimo a costo zero" a chi la usa quando entra in campo. |
Deoxys Forma Normale (dopo Proviamo così!)
Nome |
Descrizione |
Di male in meglio |
Quando le statistiche di chi la usa dovrebbero venire ridotte, aumenta invece le sue statistiche in egual misura. |
Scontabarra 1 |
Gli attacchi semplici del Pokémon consumano 1 barretta della barra mosse in meno. |
Tormento 2 |
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse. |
Deoxys Forma Attacco
Nome |
Descrizione |
Di male in meglio |
Quando le statistiche di chi la usa dovrebbero venire ridotte, aumenta invece le sue statistiche in egual misura. |
Unimossa diffusa |
Quando chi la usa attacca un avversario con la sua Unimossa, tutte le Unità avversarie diventano il bersaglio. La potenza delle Unimosse influenzate da questa abilità passiva non viene ridotta anche se sono presenti molteplici bersagli. |
Combiforza 2 |
Ha una certa probabilità (30%) di aumentare l'effetto "Prossima mossa fisica↑" e l'effetto "Prossima mossa speciale↑" di chi la usa di 1 grado quando la sua mossa va a segno. |
Deoxys Forma Difesa
Nome |
Descrizione |
Di male in meglio |
Quando le statistiche di chi la usa dovrebbero venire ridotte, aumenta invece le sue statistiche in egual misura. |
Uso statomossa spargibonus 9
|
Quando una mossa di stato del Pokémon di chi la usa aumenta solo le statistiche di quel Pokémon, aumenta invece le stesse statistiche di tutte le Unità alleate in egual misura. |
Uso statomossa sagace doppiogrado-G 9 |
Aumenta la Difesa Speciale di tutte le Unità alleate di 2 gradi quando il Pokémon di chi la usa sferra una mossa di stato. |
Deoxys Forma Velocità
Nome |
Descrizione |
Di male in meglio |
Quando le statistiche di chi la usa dovrebbero venire ridotte, aumenta invece le sue statistiche in egual misura. |
Uso prima statomossa sprint 2 |
Abbassa di 2 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa la prima volta che il Pokémon di chi la usa sferra una mossa di stato in ogni lotta. |
Uso prima statomossa campo colmabarra |
Applica l'effetto "Accelerazione barra mosse" sul campo alleato la prima volta che il Pokémon di chi la usa sferra una mossa di stato in ogni lotta. |
Squadrabilità
Nome |
Requisiti |
Effetti |
Tecnici Psico |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Se un alleato usa un attacco di tipo Psico, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco. Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Hoenn) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Campioni) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Costumax) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Tecnici (Centro Spaziale) |
Inserisci in squadra due o più Unità appartenenti allo stesso gruppo. |
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate. Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate. |
Unità consigliate da affiancare a Rocco Costumax e Deoxys
Giovanni e Mewtwo
Giovanni e Mewtwo costituiscono una delle Unità Attaccanti di tipo Psico più potenti di Pokémon Masters EX, perciò affiancarli a Rocco Costumax e Deoxys non farà che aumentarne ulteriormente la potenza. Proviamo così! non solo può aumentare l'Attacco, la Difesa, l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale di Rocco Costumax e Deoxys di 2 gradi, ma può anche trasformare il campo di lotta in un Campo Psichico, il quale aumenta i danni inflitti da tutte le mosse di tipo Psico. In questo modo, Giovanni e Mewtwo infliggeranno danni significativi sia utilizzando Psichico che Psicobotta dopo la megaevoluzione. Questa combo è particolarmente potente in quelle situazioni in cui gli effetti sul campo di gioco persistono finché non vengono modificati, permettendo così a Rocco Costumax e Deoxys di infliggere danni ingenti senza alcun aiuto. È possibile ottenere Giovanni e Mewtwo dopo aver completato l'evento "L'ombra in agguato" nella sezione "I Pokémon leggendari" della storia.
Belle e Musharna
Rocco Costumax e Deoxys hanno il potenziale per poter affiancare un'Unità potente come quella costituita da Giovanni e Mewtwo, ma Deoxys Forma Attacco ha anche tutto ciò che serve per un approccio più focalizzato sull'attacco. La mossa Puntiamo sull'attacco! aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa di 6 gradi e attiva le abilità passive Unimossa diffusa e Combiforza 2. Unimossa diffusa permette all'Unimossa di Rocco Costumax e Deoxys di avere come bersaglio tutte le Unità avversarie, mentre Combiforza 2 aumenta il danno del loro Attacco Speciale. Belle e Musharna possono supportare l'Unità in modo efficace con la loro mossa Campo Psichico, la quale aumenta ulteriormente i danni inflitti dalle mosse di tipo Psico di Rocco Costumax e Deoxys. Potrai trovare Belle e Musharna tra tutte le Unità 5★ in un'Unicerca regolare, nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita e nell'Unicerca con ticket con Unità 5★ garantita (Unima).