Non farti ingannare da quello sguardo confuso: zampetta verso lotte da capogiro con Psyduck in Pokémon UNITE! Questo Pokémon di tipo Acqua originariamente scoperto nella regione di Kanto è famoso per la sua costante emicrania che, quando si acuisce, gli permette di scatenare un potere misterioso. Una cosa simile accade in Pokémon UNITE, in cui Psyduck (Supporto a lungo raggio), è in grado di potenziare le sue mosse quando la barra dell'emicrania è piena!
Puoi ottenere una licenza Unite per il Pokémon Supporto a lungo raggio Psyduck in cambio di 12.000 monete Heos o di 790 gemme Heos presso l'Associazione Lotta Unite. Per i primi sette giorni da quando Psyduck è disponibile, è possibile ottenerlo solo in cambio di gemme Heos. Continua a leggere per saperne di più sull'adorabile Pokémon Papero prima di zampettare verso lotte da capogiro sull'Isola di Heos.
Informazioni base su Psyduck
Abilità: Nuotovelox
Quando Psyduck subisce danni da un Pokémon della squadra avversaria, la sua velocità di movimento aumenta per un po'. Tra un'attivazione e l'altra di questa abilità deve passare un po' di tempo. Quando Psyduck o un alleato nei dintorni subisce danni, la barra dell'emicrania aumenta. Quando la barra dell'emicrania è piena, si scatena un potere misterioso, che respinge gli avversari nei dintorni. Mentre il potere misterioso è attivo, le mosse vengono potenziate e i loro tempi di ricarica si riducono.
Attacco base
Il Pokémon attacca con uno spruzzo d'acqua.
Mosse al L. 1 e L. 3
Confusione
Psyduck attacca gli avversari con una leggera forza telecinetica che infligge danni e li rende incapace di agire. Mentre il potere misterioso è attivo, infligge più danni ai Pokémon avversari.
Colpocoda
Psyduck agita la coda, infliggendo danni all'avversario indicato, rallentandolo e riducendone la Difesa Speciale. Mentre il potere misterioso è attivo, riduce ulteriormente la Difesa Speciale dell'avversario.
Mosse al L. 4
Bollaraggio
Psyduck attacca con una forte scarica di bolle che infligge danni e fa aderire 3 bolle agli avversari colpiti. Quando gli alleati colpiscono un avversario che ha delle bolle su di sé con un attacco base, una di esse scoppia, infliggendogli danni. Quando tutte le bolle sono scoppiate, l'avversario è reso incapace di agire. Mentre il potere misterioso è attivo, lo scoppio di una bolla infligge più danni. Quando Bollaraggio viene potenziata, la mossa rallenta gli avversari quando li colpisce.
Surf
Psyduck genera un'onda nella direzione indicata che infligge danni e rallenta gli avversari colpiti. Se gli avversari colpiti da Surf sono già rallentati, vengono respinti. Il Pokémon può cavalcare l'onda per un po' e usare mosse e attacchi base mentre si sposta. La velocità di movimento degli alleati che entrano in contatto con l'onda aumenta. Se la mossa è utilizzata di nuovo, il Pokémon si ferma e genera un'altra onda. Mentre il potere misterioso è attivo, il Pokémon emetterà due onde. Quando Surf viene potenziata, riduce i danni inflitti dagli avversari colpiti.
Mosse al L. 6
Psichico
Psyduck attacca l'area indicata con una potente forza telecinetica che infligge danni agli avversari colpiti e li rende incapaci di agire. Il Pokémon continua a rilasciare forza telecinetica contro l'avversario che si trovava più vicino al centro dell'area d'effetto quando ha subito danni. Se Psichico è utilizzata di nuovo, il Pokémon trascina nella direzione indicata l'avversario che sta subendo la forza telecinetica. Mentre il potere misterioso è attivo, Psyduck rende gli avversari incapaci di agire dopo averli trascinati. Quando Psichico viene potenziata, riduce la Difesa Speciale degli avversari colpiti dalla forza telecinetica.
Inibitore
Psyduck emette una scarica elettrica che inibisce le mosse dell'avversario indicato, gli infligge danni e lo rende incapace di agire. L'elettricità si propaga agli avversari nei dintorni per 5 volte. (L'elettricità può colpire lo stesso avversario fino a un massimo di 2 volte.) Il tempo di ricarica dell'ultima mossa usata dagli avversari colpiti dall'elettricità aumenta. Se un avversario colpito non ha mosse in ricarica, il tempo di ricarica della prossima mossa che usa aumenterà. Mentre l'effetto di aumento del tempo di ricarica di una mossa è attivo, i Pokémon che ne sono affetti vengono anche rallentati. Mentre il potere misterioso è attivo, l'elettricità si propagherà più volte. Se Inibitore viene potenziata, gli avversari restano incapaci di agire più a lungo.
La Mossa Unite di Psyduck: Emicrania Starnazzante
Psyduck emana tre onde psichiche misteriose attorno a sé che infliggono danni e riducono i danni inflitti dagli avversari colpiti. Dopo aver usato Emicrania Starnazzante, la barra dell'emicrania aumenta di molto, come conseguenza dell'uso di tutta la potenza del Pokémon.
Analisi di metagame
Forte contro: Darkrai
I Velocisti fanno spesso affidamento sui loro tempi di ricarica per sfruttare il potenziale delle loro mosse al massimo con approcci diversificati. Questo vale anche per Darkrai, che punta molto su avversari addormentati per infliggere più danni. La mossa Inibitore di Psyduck è la prima in grado di aumentare i tempi di ricarica delle mosse in Pokémon UNITE, e potrebbe scombinare i piani di un Darkrai che continua a usare Vuototetro o Ombrartigli.
Debole contro: Mew
Psyduck ha mosse formidabili per ostacolare i Pokémon avversari: Bollaraggio, Surf, Psichico e Inibitore. Ognuna di queste è in grado di impedire ai Pokémon nelle immediate vicinanze di mettere in atto la loro strategia, vuoi che sia battere rapidamente in ritirata o raggiungere subito la linea di difesa. Schermoluce e Solarraggio di Mew sono, ormai da anni, il tormento dei suoi avversari sull'Isola di Heos e Psyduck farà fatica ad avere la meglio sul Pokémon Novaspecie usando Surf e Inibitore. Tuttavia, se trovi lo spiraglio giusto o se Mew perde la sua posizione, non esitare a fare la tua mossa!