Abilità
I Pokémon hanno delle abilità che si attivano
automaticamente quando si verificano certe condizioni. Una specie di Pokémon
può essere caratterizzata da una o più abilità, ma ogni Pokémon può averne
soltanto una.
Abilità speciale
Alcuni Pokémon possono avere un'abilità
speciale, diversa da quelle che in genere possono caratterizzare i Pokémon di
quella specie.
Affetto
L'affetto, da non confondere con l'Amicizia,
rappresenta il legame che si instaura tra un Pokémon e il suo Allenatore.
Alcuni Pokémon devono essere abbastanza affezionati per potersi evolvere oppure
per imparare mosse speciali dagli Insegnamosse. Puoi aumentare l'affetto di un
Pokémon portandolo a fare un massaggio, dandogli certi strumenti e in altri
modi. Se un Pokémon ha con sé una Calmanella, ti si affezionerà più
velocemente.
Alla pari (lotta)
Una lotta alla pari è una lotta che segue
delle regole usate in diverse strutture: tutti i Pokémon di livello superiore a
50 vengono portati temporaneamente a 50 e non sono ammessi più Pokémon con lo
stesso numero del Pokédex Nazionale o con lo stesso strumento, i Pokémon
misteriosi e alcuni Pokémon leggendari. Ogni Allenatore sceglie tre Pokémon da
schierare in una Lotta in Singolo, due in una Lotta Multipla, oppure quattro
nel caso di una Lotta in Doppio.
Allenamento Pro
I Pokémon che hanno raggiunto il livello 100
possono affrontare l'Allenamento Pro per aumentare al massimo i punti
individuali delle statistiche. Se dai un Tappo d'argento al Signor Pro,
migliorerai una statistica alla volta, mentre con un Tappo d'oro aumenteranno
tutte in una sola volta. Il tipo della mossa Introforza, che è determinato dai
punti individuali del Pokémon, non cambierà dopo l'Allenamento Pro (vedi
"Punti individuali").
Allenatore Originale (AO)
L'Allenatore Originale è l'Allenatore che ha
catturato un Pokémon o ha fatto schiudere l'Uovo da cui è nato. I Pokémon che
ricevi tramite scambio guadagnano più Punti Esperienza, ma tieni presente che
se non hai completato abbastanza prove potrebbero non seguire le tue
indicazioni durante la lotta.
Amicizia
Da non confondere con l'affetto. Se ti prendi
cura dei Pokémon nel Poké Relax, il loro livello di Amicizia aumenterà. I
Pokémon legati al proprio Allenatore da una solida Amicizia guadagnano più
Punti Esperienza e possono resistere a un attacco o schivarlo, guarire da soli
dai problemi di stato e realizzare brutti colpi con maggiore facilità. Ricorda
però che non puoi beneficiare di questi vantaggi nelle lotte in link e nelle
strutture dedicate alla lotta.
Antifuga (mosse o abilità)
Alcune mosse e abilità impediscono al
bersaglio di fuggire o di essere sostituito durante la lotta.
Archeorisveglio
L'archeorisveglio è una potente trasformazione
simile alla megaevoluzione introdotta in Pokémon
Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha,
realizzabile solo da Kyogre e Groudon.
Attacco
L'Attacco è la statistica che determina la
potenza delle mosse fisiche del Pokémon.
Attacco diretto
Le mosse che comportano un contatto con il
bersaglio sono dette "attacchi diretti". Il contatto può attivare
l'effetto di una mossa, di un'abilità o dello strumento di uno dei due Pokémon.
La maggior parte degli attacchi diretti sono mosse fisiche.
Attacco Speciale
La statistica dell'Attacco Speciale (Att. Sp.)
determina la potenza delle mosse speciali del Pokémon.
Avvelenamento
Quando un Pokémon è affetto da avvelenamento o
iperavvelenamento, perde PS alla fine di ogni turno. Questi due problemi di
stato non guariscono automaticamente, ma persistono anche dopo la lotta.
Bacca
Le bacche producono vari effetti, ad esempio
possono proteggere i Pokémon dai danni o dai problemi di stato. Se dai una
bacca a un Pokémon, la userà durante la lotta quando ne ha bisogno. In questo
caso, a differenza di quanto avviene per gli strumenti usati dall'Allenatore,
non viene consumata un'azione. In alcuni giochi è possibile piantare le bacche
per produrne di nuove. In Pokémon
Ultrasole e Pokémon Ultraluna
puoi farlo nell'Isolotto Granraccolto.
Battle Royale
Nella Battle Royale, quattro Allenatori
selezionano una squadra composta da tre Pokémon e si affrontano in una lotta
tutti contro tutti che avrà un solo vincitore. La lotta si conclude quando
tutti i Pokémon di un contendente sono andati KO (alla fine di quel turno). Il
vincitore e la classifica dei partecipanti vengono decisi in base al numero di
Pokémon in forma rimasti e al numero di Pokémon avversari sconfitti.
Bonus di tipo
Rappresenta i danni aggiuntivi inflitti quando
il Pokémon usa una mossa d'attacco del suo stesso tipo. Ad esempio, se un
Pokémon di tipo Fuoco usa Braciere, anch'essa di tipo Fuoco, la mossa otterrà
un bonus di tipo.
Campo
Il campo di lotta può essere modificato per
creare condizioni particolari, alterando temporaneamente l'effetto di alcune
mosse o abilità. Solo i Pokémon a contatto con il terreno sono influenzati dal
cambiamento, mentre quelli di tipo Volante o con l'abilità Levitazione non ne
subiscono gli effetti. Le modifiche al campo di lotta in genere durano cinque
turni, aumentando o diminuendo la potenza di alcune mosse e spesso proteggendo
i Pokémon a contatto con il terreno. Non possono essere attivi due campi
diversi allo stesso tempo: se si attiva un nuovo campo, quello precedente
sparisce.
Campo Elettrico
Quando il campo di lotta viene trasformato in
un Campo Elettrico, i Pokémon a contatto con il terreno non possono
addormentarsi e le loro mosse di tipo Elettro vengono potenziate del 50%, anche
se usate contro bersagli che non sono a contatto con il terreno. Quando è
attivo un Campo Elettrico, la Velocità dei Pokémon con l'abilità Codasurf
raddoppia e la mossa Naturforza diventa Fulmine (vedi anche "Campo").
Campo Erboso
Quando il campo di lotta viene trasformato in
un Campo Erboso, i Pokémon a contatto con il terreno recuperano un po' di PS a
ogni turno e le loro mosse di tipo Erba vengono potenziate del 50%, anche se
usate contro bersagli che non sono a contatto con il terreno. Quando è attivo
un Campo Erboso, la Difesa dei Pokémon con l'abilità Peloderba aumenta, la
potenza delle mosse Battiterra, Terremoto e Magnitudo diminuisce e la mossa
Naturforza diventa Energipalla (vedi anche "Campo").
Campo Nebbioso
Quando il campo di lotta viene trasformato in
un Campo Nebbioso, i Pokémon a contatto con il terreno sono protetti dalle
scottature, dal congelamento, dall'avvelenamento, dalla paralisi, dal sonno e
dalla confusione. Inoltre, i danni che subiscono da mosse di tipo Drago sono
dimezzati, anche se chi ha sferrato l'attacco non è a contatto con il terreno.
Quando è attivo un Campo Nebbioso, la mossa Naturforza diventa Forza Lunare
(vedi anche "Campo").
Campo Psichico
Quando il campo di lotta viene trasformato in
un Campo Psichico, i Pokémon a contatto con il terreno eludono le mosse ad alta
priorità e potenziano del 50% le loro mosse di tipo Psico, anche se usate
contro bersagli che non sono a contatto con il terreno. Quando è attivo un
Campo Psichico, la mossa Naturforza diventa Psichico (vedi anche "Campo"
e "Priorità").
Condizione atmosferica
Durante le lotte possono verificarsi
cambiamenti temporanei delle condizioni atmosferiche che comportano vari
effetti, ad esempio la modifica della potenza o della precisione di alcune
mosse, l'attivazione di certe abilità o addirittura il cambiamento di tipo di
un Pokémon. Non possono essere attive due condizioni atmosferiche diverse allo
stesso tempo: se se ne attiva una nuova, quella precedente sparisce.
Confusione
Quando un Pokémon è affetto da questo problema
di stato, potrebbe non riuscire a usare la sua mossa, causando invece danni a
se stesso. L'effetto svanisce dopo qualche turno o alla fine della lotta.
Congelamento
Quando un Pokémon è affetto da questo problema
di stato, non può usare le mosse, salvo poche eccezioni. Il Pokémon guarisce da
solo dopo qualche turno. Subire un attacco di tipo Fuoco può scongelare un
Pokémon e così guarirlo.
Contraccolpo
Alcune mosse causano un contraccolpo che fa
subire danni anche a chi le ha sferrate.
Corrente d'aria misteriosa
Questa condizione atmosferica annulla i punti
deboli del tipo Volante. Inoltre, ha effetti particolari su alcune mosse e
abilità.
Difesa
La Difesa è la statistica che determina la
resistenza del Pokémon alle mosse fisiche.
Difesa Speciale
La statistica della Difesa Speciale (Dif. Sp.)
determina la resistenza del Pokémon alle mosse speciali.
Efficacia
L'efficacia di una mossa, ovvero la quantità
di danni inflitti, è influenzata dal tipo della mossa e dal tipo del bersaglio.
Gli attacchi possono essere superefficaci, di effetto normale, non molto
efficaci o senza alcun effetto: tutto dipende dalla compatibilità tra i tipi.
Evoluzione
I Pokémon possono evolversi, trasformandosi
così in una specie diversa. In genere, evolvendosi il Pokémon diventa più forte
e può imparare mosse più potenti. L'evoluzione può avvenire in modi diversi, a
seconda della specie del Pokémon. La maggior parte si evolve una volta
raggiunto un certo livello.
Giudice (sistema di valutazione)
A un certo punto della tua avventura in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna potrai ottenere l'opzione "Giudice"
all'interno del PC, che ti permetterà di visualizzare il potenziale dei punti
individuali dei tuoi Pokémon nelle singole statistiche e un giudizio
riassuntivo sul loro potenziale complessivo. Se una statistica è
"Stellare", vuol dire che ha i punti individuali al massimo.
Grandine
Questa condizione atmosferica, che può essere
attivata durante la lotta, infligge danni alla fine di ogni turno a tutti i
Pokémon in campo, tranne quelli di tipo Ghiaccio. Inoltre, ha effetti
particolari su alcune mosse o abilità.
Gruppo Uova
Ogni Pokémon appartiene ad almeno un Gruppo
Uova. Per poter trovare delle Uova, i due Pokémon che affidi all'Ostello
Pokémon devono avere un Gruppo Uova in comune. Tuttavia, se uno dei due Pokémon
è un Ditto, potrai trovare Uova indipendentemente dal Gruppo Uova dell'altro
Pokémon, purché non appartenga al Gruppo Sconosciuto.
Infatuazione
Questo stato, causato da alcune mosse o
abilità, può impedire al Pokémon di usare la sua mossa. Il Pokémon guarisce
solo se chi gli ha inflitto lo stato viene sconfitto o sostituito.
Info
La schermata Info mostra i dati dei Pokémon in
squadra, ad esempio statistiche, mosse, abilità, livello, Allenatore Originale
(AO), natura e altro. È accessibile nel gioco selezionando uno dei Pokémon in
squadra nello schermo inferiore.
Insegnamosse
Nel gioco, questi personaggi possono insegnare
ai Pokémon mosse che non potrebbero imparare in altro modo.
KO
Quando un Pokémon perde tutti i PS, va KO e
non può più lottare. Se tutti i Pokémon in squadra vanno KO, l'Allenatore perde
la sfida.
Livello
Il livello del Pokémon ne indica l'esperienza
e va da 1 a 100. Accumulando Punti Esperienza, il Pokémon sale di livello e le
sue statistiche aumentano. Inoltre, a volte può imparare nuove mosse.
Lotta
I tuoi Pokémon possono lottare contro i
Pokémon di altri Allenatori o contro i Pokémon selvatici che incontri nel loro
habitat (ambiente naturale).
Lotta in Doppio
Nella Lotta in Doppio, ogni Allenatore manda
in campo due Pokémon.
Lotta in Singolo
Nella Lotta in Singolo, ogni Allenatore manda
in campo un Pokémon alla volta.
Lotta Multipla
La Lotta Multipla è una variante della Lotta
in Doppio in cui si affrontano quattro Pokémon (due per campo), ciascuno dei
quali è controllato da un Allenatore diverso.
Luce solare intensa e accecante
La luce solare intensa aumenta la potenza
delle mosse di tipo Fuoco e diminuisce quella delle mosse di tipo Acqua, oltre
ad avere effetti particolari su alcune mosse e abilità. Nel caso della luce
solare accecante, le mosse di tipo Acqua vengono neutralizzate.
Maledizione
Questo stato fa perdere un quarto dei PS
massimi alla fine di ogni turno. È causato dalla mossa Maledizione quando
questa è usata da un Pokémon di tipo Spettro.
Megaevoluzione
La megaevoluzione è una trasformazione
speciale che alcuni Pokémon sono in grado di eseguire durante la lotta.
Affinché avvenga, il Pokémon deve avere con sé la Megapietra giusta e
l'Allenatore uno strumento base particolare in grado di sprigionarne il potere.
La megaevoluzione può modificare il tipo, le statistiche e l'abilità del
Pokémon.
Mossa
Usando le mosse, i Pokémon possono infliggere
danni ai nemici nelle lotte, ottenere dei vantaggi o agevolare i compagni di
squadra. Un Pokémon può conoscere al massimo quattro mosse alla volta. Se
conosce già il numero massimo di mosse, dovrà dimenticarne una per poterne
imparare una nuova.
Mossa fisica
Le mosse fisiche infliggono danni, così come
le mosse speciali. La loro potenza dipende dall'Attacco del Pokémon che le usa
e dalla Difesa del bersaglio.
Mossa speciale
Le mosse speciali infliggono danni, così come
le mosse fisiche. La loro potenza dipende dall'Attacco Speciale del Pokémon che
sferra l'attacco e dalla Difesa Speciale del bersaglio.
Mossa Uovo
Le mosse Uovo sono mosse che i Pokémon non
potrebbero imparare salendo di livello o usando una MT. Un Pokémon nato da un
Uovo può conoscere una mossa Uovo se uno dei Pokémon affidati all'Ostello
Pokémon la conosce.
Mossa Z
Le mosse Z sono mosse potentissime che possono
essere usate solo una volta durante la lotta. Il Pokémon deve avere con sé un
Cristallo Z dello stesso tipo di almeno una delle sue mosse, mentre
l'Allenatore deve avere un Cerchio Z o un Supercerchio Z.
MT
Le Macchine Tecniche, o MT, permettono di
insegnare delle mosse ai Pokémon.
Natura
Ogni Pokémon ha una determinata natura, che
non può essere modificata e che influenza la crescita delle statistiche: la
statistica con il nome in rosa nella schermata Info potrà raggiungere un valore
massimo più alto e di conseguenza crescerà più velocemente, mentre quella con
il nome in azzurro avrà un valore massimo più basso e crescerà più lentamente.
Esistono 25 nature, ad esempio Decisa, Allegra, Timida e così via.
Ostello Pokémon
L'Ostello Pokémon è una struttura del gioco a
cui puoi affidare i tuoi Pokémon per poi tornare a prenderli dopo un po'. Se ne
affidi due, potresti trovare un Uovo... anche se nessuno sa esattamente da dove
saltino fuori!
Paralisi
Quando un Pokémon è affetto da questo problema
di stato, la sua Velocità viene ridotta e la probabilità di riuscire a usare la
sua mossa diminuisce del 25%. La paralisi non guarisce automaticamente, ma
persiste anche dopo la lotta.
Pioggia e acquazzone
La pioggia aumenta la potenza delle mosse di
tipo Acqua e diminuisce quella delle mosse di tipo Fuoco, oltre ad avere
effetti particolari su alcune mosse e abilità. Nel caso dell'acquazzone, le
mosse di tipo Fuoco vengono neutralizzate.
Poké Ball
Con le Poké Ball puoi catturare i Pokémon
selvatici durante la lotta. Ne esistono varie, ciascuna con diverso tipo di
utilizzo ed efficacia, ad esempio le Mega Ball, le Ultra Ball e molte altre.
Non possono essere usate nelle lotte contro altri Allenatori.
Poké Relax
Nel Poké Relax puoi prenderti cura dei tuoi
Pokémon, curarli dai problemi di stato senza dover usare strumenti e
consolidare il legame di Amicizia che ti lega a loro coccolandoli e dandogli
dei Pokégioli (vedi anche "Amicizia").
Pokédex
Nel Pokédex vengono registrati i dati dei
Pokémon incontrati o catturati nel corso dell'avventura. Con questo termine ci
si riferisce anche alla guida stampata che contiene informazioni dettagliate su
ciascun Pokémon (vedi anche "Pokédex Nazionale").
Pokédex Nazionale
Nel Pokédex Nazionale sono registrati tutti i
Pokémon conosciuti. Per controllare a che punto sei con il suo completamento,
puoi depositare i tuoi Pokémon nella Banca
Pokémon (vedi anche "Pokédex").
Pokédex regionale
Il Pokédex regionale comprende i Pokémon che
si trovano in una determinata regione, ad esempio Hoenn, Alola e così via (vedi
anche "Pokédex").
Pokémon cromatico
I Pokémon cromatici sono Pokémon molto rari di
colore diverso da quello abituale della loro specie. Questa caratteristica non
ha alcun effetto nelle lotte.
Pokérus
Il Pokérus è un virus molto raro che fa
aumentare più rapidamente i punti base delle statistiche. Si può trasmettere da
un Pokémon all'altro, ma non è pericoloso e, anzi, il Pokémon contagiato ne
trae beneficio. Il Pokémon guarisce nel giro di qualche giorno e non potrà più
trasmettere il virus. Tuttavia, continuerà a ottenere una quantità di punti
base più alta del solito.
Potenziale della specie
Determina l'intervallo tipico dei valori delle
statistiche nei Pokémon di una determinata specie. Il potenziale della specie
non può essere modificato, ma le statistiche possono essere influenzate dai
punti base, dai punti individuali e dalla natura.
PP
I Punti Potenza, o PP, indicano il numero di
volte che un Pokémon può usare una particolare mossa. Se i PP di ciascuna mossa
di un Pokémon arrivano a zero, il Pokémon utilizzerà la mossa Scontro per
attaccare. Gli strumenti PP-Max e PP-Su possono essere usati per aumentare in
modo permanente i PP massimi di una mossa. Nel corso di una competizione, i PP
vengono ripristinati dopo ogni lotta oppure durante la lotta se il Pokémon ha
con sé una Baccamela. Durante le consuete attività di gioco, si possono
ripristinare i PP usando strumenti oppure curando un Pokémon al Centro Pokémon.
Quando si usa una mossa contro un Pokémon con l'abilità Pressione, tale mossa
costerà due PP invece di uno solo.
Precisione
La precisione di una mossa indica la
probabilità che ha di colpire il bersaglio. Più è alta, più è probabile che la
mossa vada a segno.
Priorità
La priorità determina l'ordine in cui vengono
sferrate le mosse scelte dai vari Pokémon in un turno. In condizioni normali,
mosse che hanno una priorità alta colpiscono per prime. Se le mosse scelte dai
Pokémon in campo hanno la stessa priorità, agirà per primo il Pokémon con la
Velocità più alta.
Problema di stato
Per problema di stato si intende una
particolare condizione temporanea che influenza le prestazioni del Pokémon
durante la lotta. In alcuni casi svanisce dopo qualche turno, ma a volte è
necessario uno strumento o una visita al Centro Pokémon.
PS
I Punti Salute, o PS, rappresentano l'energia
del Pokémon e indicano la quantità di danni che può subire prima di andare KO.
Quando il Pokémon sale di livello, i PS massimi aumentano.
Punti base delle statistiche
I punti base sono uno dei fattori che
influenzano la crescita delle sei statistiche dei Pokémon: PS, Attacco, Difesa,
Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità. Grazie ad essi, si nota la
differenza tra le statistiche di un Pokémon che ha affrontato molte lotte e
quelle di uno che non è stato mai allenato. I Pokémon possono guadagnare punti
base lottando con altri Pokémon, allenandosi all'Isolotto Buonalena o tramite
certi strumenti. L'incremento delle statistiche può variare in base al livello del
Pokémon. Leggi questo
articolo per saperne di più sui punti base delle statistiche.
Punti Esperienza
Lottando, i Pokémon guadagnano Punti
Esperienza (PE) e quando ne accumulano una certa quantità, salgono di livello.
Punti individuali
I punti individuali danno un'indicazione della
velocità di miglioramento delle statistiche del Pokémon e del loro valore
massimo. Se un Pokémon ha punti individuali alti in Attacco, il suo Attacco
aumenterà più velocemente e avrà un valore massimo più alto rispetto a un
Pokémon della stessa specie ma con punti individuali più bassi. I punti
individuali determinano anche il tipo della mossa Introforza che il Pokémon può
imparare (vedi anche "Allenamento Pro").
Raggio
Il raggio di una mossa indica quanti e quali
bersagli può colpire. È importante conoscerlo nelle lotte in cui si affrontano
più Pokémon, come le Lotte in Doppio, le lotte con rinforzi e la Battle Royale.
La maggior parte delle mosse colpisce un solo bersaglio, mentre altre
colpiscono più Pokémon contemporaneamente. Ad esempio, una mossa come Surf
colpisce tutti i Pokémon in campo.
Rimedio
I rimedi sono gli strumenti conservati nella
tasca Rimedi della Borsa. Possono far recuperare PS o PP, come le Pozioni e gli
Elisir, aumentare le statistiche, come gli strumenti nutrienti, far salire il
Pokémon di livello, come le Caramelle Rare, curare i problemi di stato o far
tornare in forma un Pokémon KO, come gli Antidoti e i Revitalizzanti. Se
l'Allenatore usa uno strumento durante la lotta, ciò conta come un'azione,
quindi il Pokémon non potrà usare una mossa nello stesso turno.
Rinforzi
I Pokémon selvatici possono chiamare rinforzi
durante la lotta. Più rinforzi vengono chiamati, più alte sono le probabilità
che appaia un Pokémon con un'abilità speciale o un potenziale elevato, o
persino un Pokémon cromatico. Alcuni Pokémon selvatici possono essere
incontrati solo come Pokémon di rinforzo.
Scontro
Scontro è una mossa che i Pokémon usano quando
non sono in grado di utilizzare nessuna delle altre mosse che hanno imparato. È
una mossa fisica di tipo Normale con una potenza uguale a 50. Scontro causa
danni da contraccolpo uguali al 25% dei PS massimi del Pokémon che sferra
l'attacco.
Scottatura
Quando un Pokémon è affetto da questo problema
di stato, i danni causati dalle sue mosse fisiche diminuiscono e i PS si
riducono alla fine di ogni turno. La scottatura non guarisce automaticamente e
persiste anche dopo la lotta.
Sesso
I Pokémon possono essere maschi, femmine o di
sesso sconosciuto e questo influenza alcuni elementi del gioco. Ad esempio, per
trovare un Uovo all'Ostello Pokémon, i due Pokémon che affidi devono essere di
sesso opposto. Allo stesso modo, lo stato di infatuazione può essere inflitto
solo a un bersaglio di sesso opposto.
Sonno
Quando un Pokémon è affetto da questo problema
di stato, non può usare le mosse, salvo poche eccezioni. Il Pokémon guarisce da
solo dopo qualche turno.
Squadra Lotta
Nei Box del PC puoi impostare delle Squadre
Lotta da usare in competizioni con formati di lotta particolari, come le lotte
in link, le Battle Royale, le Gare Online e le Gare in Diretta. Puoi registrare
lo stesso Pokémon in più di una Squadra Lotta. Puoi anche cambiare il nome della
squadra toccando quello attuale. Quando partecipi a una Gara Online o a una
Gara in Diretta, dovrai selezionare una Squadra Lotta, che verrà bloccata e
dovrà essere usata per tutta la durata della competizione senza poter essere
modificata.
Statistica
I Pokémon hanno sei statistiche che ne
determinano le prestazioni nella lotta: PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale,
Difesa Speciale e Velocità.
Strumento
Nel gioco esiste una grande varietà di
strumenti che si possono usare una o più volte e, in alcuni casi, dare ai
Pokémon. La maggior parte può essere comprata, venduta o scambiata. Fanno
eccezione gli strumenti base, che hanno una funzione specifica nell'avventura,
come ad esempio il Cerchio Z, il Supercerchio Z, il Condividi Esperienza e
altri (vedi anche "Strumento da dare al Pokémon").
Strumento "scelta"
Gli strumenti "scelta", come ad
esempio la Stolascelta, possono essere dati al Pokémon per aumentare una
determinata statistica durante la lotta. La contropartita è che il Pokémon sarà
costretto a usare sempre la stessa mossa, finché non verrà sostituito.
Strumento "vigore"
Gli strumenti "vigore" possono
essere dati al Pokémon per permettergli di guadagnare più punti base per una
determinata statistica quando sconfigge un Pokémon nemico. Esempi di questi
strumenti sono Vigorfascia, Vigorlente e simili (vedi anche
"Strumento").
Strumento da dare al Pokémon
Alcuni strumenti possono essere dati ai
Pokémon per mettere in atto strategie durante l'avventura o nella lotta. Nel
caso della lotta, alcuni strumenti hanno effetto per tutta la sua durata, altri
invece hanno effetto una sola volta, di solito quando si verificano determinate
condizioni, per poi sparire dopo l'uso. Nelle lotte contro altri giocatori o
che si svolgono in particolari strutture come l'Albero della Lotta, lo
strumento consumato riappare dopo la lotta. Puoi dare a ogni Pokémon un solo
strumento alla volta (vedi anche "Strumento").
Strumento nutriente
Gli strumenti nutrienti, come ad esempio il
Calcio, aumentano i punti base di una statistica del Pokémon. Questi strumenti
spariscono dopo l'uso.
Strumento utile per la lotta
Alcuni strumenti migliorano temporaneamente le
prestazioni del Pokémon durante la lotta, come ad esempio l'Attacco X, che
aumenta l'Attacco, e il Supercolpo, che aumenta la probabilità di causare
brutti colpi.
Tabella del rapporto tra i tipi
Mostra il grado di efficacia delle mosse in
base al tipo della mossa e al tipo del Pokémon che subisce l'attacco.
Tempesta di sabbia
Questa condizione atmosferica, che può essere
attivata durante la lotta, infligge danni alla fine di ogni turno a tutti i
Pokémon in campo, tranne quelli di tipo Roccia, Terra e Acciaio. Inoltre, ha
effetti particolari su alcune mosse o abilità.
Tentennamento
Questo stato può attivarsi quando un Pokémon è
colpito da determinate mosse. Come conseguenza, non riuscirà a usare le mosse
nel turno in corso. L'effetto è limitato a quel turno.
Tipo
Esistono diversi tipi e ogni Pokémon può
averne al massimo due. Le mosse, invece, ne hanno normalmente uno solo. I tipi
sono in relazione tra loro in modo simile a carta, forbici e sasso nella morra
cinese. Ad esempio, il tipo Elettro è forte contro il tipo Volante.
Velocità
La statistica Velocità determina l'ordine in
cui i Pokémon eseguono la loro mossa durante la lotta.