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Accedi Iscriviti No, grazieHa sempre con sé un pendolo che agita a ritmo regolare. Fa assopire chiunque gli si avvicini.
Quando cattura lo sguardo del nemico, usa una varietà di poteri psichici come, ad esempio, l’ipnosi.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può addormentarsi.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse degli avversari.
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