Arceus-V ASTRO guida uno sciame di carte stellari che faranno sicuramente capolino in tantissimi mazzi.
Contributo di Ellis Longhurst
In vista della pubblicazione dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti, approfitta per dare un’occhiata alle nuove carte che brilleranno nelle lotte. In questa espansione debuttano i Pokémon-V ASTRO che si evolvono dai Pokémon-V e hanno Poteri V ASTRO unici. Lasciati abbagliare dalla potenza di questi poteri e ricorda che ne puoi usare solo uno a partita. Quest’espansione include inoltre una vasta gamma di Pokémon, carte Allenatore e carte Energia che faranno luce su alcuni mazzi ma ne lasceranno altri nelle tenebre. Continua a leggere per scoprire quali carte brillano più luminosamente nell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti.
Arceus-V ASTRO si aggiudica il ruolo di star
La leggenda di Arceus continua nel GCC Pokémon con il nuovo Arceus-V ASTRO. Questo Pokémon sfodera ben 280 PS e un attacco portentoso, Nova Triade, che infligge 200 danni al Pokémon attivo dell’avversario e permette al giocatore di cercare nel proprio mazzo fino a tre carte Energia base da assegnare a piacimento ai propri Pokémon-V. Questo attacco apre a così tante inaspettate possibilità che non si potrà che metterlo alla prova.
Il costo di Nova Triade è di tre Energie Incolore, ciò significa che Arceus-V ASTRO può usare qualsiasi tipo di Energia base o la nuova Energia Turbo Doppia. Probabilmente non infliggerà abbastanza danni da mandare al tappeto gli avversari più possenti, ma sicuramente manderà KO con un colpo solo i Pokémon da due carte Premio, quali Lumineon-V o Crobat-V, mentre prepara i tuoi Pokémon-V in panchina all’attacco.
Se la lotta si fa dura, Arceus-V ASTRO può approfittare dell’aiuto della nuova carta Premura di Komo che, a differenza di Retino di Recupero, fa prendere tutte le carte assegnate ad Arceus-V ASTRO e le fa aggiungere alle carte in mano. È indubbiamente un modo alquanto efficace per recuperare e riallocare risorse limitate come Energia Turbo Doppia e la nuova carta Oggetto Pokémon Cinturascelta.
Arceus-V ASTRO è anche molto apprezzato per il suo Potere V ASTRO che forse è, nel suo genere, il più ragguardevole nell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti. L’abilità Astro Nascita permette al giocatore di cercare nel proprio mazzo fino a due carte e di aggiungerle alle carte che ha in mano. Con Astro Nascita si aprono tante opportunità: cercare carte tecniche, garantirsi la carta Aiuto del turno oppure orchestrare un KO.
Il Potere V ASTRO è così utile che i giocatori potrebbero includere Arceus-V ASTRO nei propri mazzi solo per usare i suoi effetti. La sfida sarà di scegliere il partner migliore per Arceus-V ASTRO.
Lumineon-V si aggiudica il ruolo di miglior partner
Una volta acquisita familiarità con l’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti, sarebbe alquanto sospetto se Lumineon-V non ne occupasse un ruolo centrale. Ci sono grandi aspettative per la sua abilità Segnale Luminoso e molti giocatori prevedono che questo Pokémon comparirà in una grande varietà di mazzi.
Quando Lumineon-V viene messo in panchina, Segnale Luminoso permette al giocatore di cercare una carta Aiuto nel proprio mazzo. Giocare carte Aiuto è spesso cruciale per una strategia vincente del mazzo, per cui è fondamentale essere in grado di averle a portata di mano al momento giusto. Per esempio, Lumineon-V può trovare la nuova carta Aiuto Gloria all’inizio del gioco per far scendere in campo una valanga di Pokémon oppure Ordini del Capo per bersagliare i Pokémon avversari fino al KO finale.
Lumineon-V è un Pokémon Base e per questo lo possiamo far sguazzare in qualsiasi mazzo che include carte per cercare Pokémon come Velox Ball o Ultra Ball. Entrambe queste carte Allenatore sono molto presenti nei mazzi, quindi non sorprenderti se Lumineon-V comparirà sul campo a fianco di altri differenti Pokémon.
Molti fan veterani del GCC Pokémon potrebbero riconoscere l’effetto di Segnale Luminoso di Lumineon-V, poiché in effetti è lo stesso delle abilità Staffetta Miracolosa di Tapu Lele-GX e Guidastellare di Jirachi-EX. Al loro tempo Tapu Lele-GX e Jirachi-EX hanno avuto grandissimo successo e hanno influenzato ampiamente la costruzione dei mazzi. Alla fin fine non includere Lumineon-V nel mazzo potrebbe farti sentire un pesce fuor d’acqua.
Manaphy decide l’ultima tendenza
Manaphy dimostra che non c’è bisogno di avere una regola speciale per essere protagonisti. Questo Pokémon Base con 70 PS ha un’abilità che costringerà a ripensare la strategia di molti dei migliori mazzi e consentirà ai giocatori di esplorare combinazioni con Pokémon da una carta premio. Da vero influencer!
L’abilità Ondavelo di Manaphy previene tutti i danni inflitti ai tuoi Pokémon in panchina dagli attacchi dei Pokémon del tuo avversario. In questo modo, crei problemi ai mazzi che contano sugli attacchi per sfoltire i Pokémon in panchina o che causano due KO in un turno, come per esempio Dynarombo del Tuono di Jolteon-VMAX e Gigaflusso Rapido di Urshifu Pluricolpo-VMAX.
D’altra parte, Manaphy crea un’opportunità di brillare per i mazzi che si basano su Pokémon da una carta premio. Questi Pokémon di solito hanno meno punti salute dei Pokémon-V e dei Pokémon-VMAX, ma per contro danno diritto a meno carte Premio quando finiscono KO. Proprio grazie a Ondavelo si mantiene questo equilibrio impedendo all’avversario di prendere due carte Premio in seguito al danno di un unico attacco.
Questo risulta particolarmente importante nel caso di mazzi che usano Pokémon evoluti come Malamar, Flaaffy o Alcremie, visto che Ondavelo protegge i Pokémon Base in panchina nel turno precedente alla loro evoluzione.
Cosa veramente forte è che l’effetto di Ondavelo dura fino a quando Manaphy è in campo e ci sono tantissime carte Allenatore molto gettonate che permettono di cercare Manaphy nel mazzo. Ora che Manaphy è entrato in scena, i giocatori che si divertono a infliggere danni ai Pokémon in panchina dell’avversario dovranno rielaborare la propria strategia.
Sempre avanti con Backup di Rosabella
Non farti trarre in inganno dal nome della carta, Backup di Rosabella ti darà una mano ad avanzare. C’è molto testo da leggere, ma ne vale sicuramente la pena! Questa carta fa recuperare dalla pila degli scarti e rimischiare nel mazzo una o più delle seguenti carte: un Pokémon, una carta Oggetto Pokémon, una carta Stadio e una carta Energia.
Tutte le strategie si basano sui Pokémon e per mettersi in vantaggio molti mazzi usano carte Oggetto Pokémon come Cinturascelta e carte Stadio come Sentiero Biancacima. Recuperare queste carte dalla pila degli scarti grazie a Backup di Rosabella è uno dei modi per tenere l’avversario sotto pressione, inoltre è l’unica carta Allenatore in grado di prendere un’Energia speciale dalla pila degli scarti.
Siccome molti mazzi che al momento dominano le competizioni Online usano Energia speciale, questa carta risulterà fondamentale. D’altronde non è inusuale trovare in un mazzo più copie di Energia speciale che di Energia base. Per esempio, gli amati mazzi Colpo Fusione fanno affidamento su quattro copie di Energia Colpo Fusione per preparare il terreno ai portentosi attacchi di Mew-VMAX e Meloetta. Backup di Rosabella rende molto più difficile all’avversario rimuovere definitivamente dal gioco tutte le Energie Colpo Fusione ed è particolarmente efficace nei mazzi Colpo Fusione poiché include Genesect-V che, grazie alla sua abilità Sistema Colpo Fusione, permette di ripescare le carte che erano state rimischiate nel mazzo.
Lo stesso accade con i mazzi che contengono altri Pokémon con abilità che consentono di pescare carte, come per esempio i nuovi Bibarel e Liepard di Spada e Scudo - Astri Lucenti.
Macerie dello Stadio fa boom
Non farti ingannare dalla sua illustrazione... In realtà, Macerie dello Stadio offre dei servizi a cinque stelle: quando questa nuova carta Stadio è in campo, nessun giocatore può avere più di quattro Pokémon in panchina e, nel caso un giocatore ne avesse di più nel momento in cui questa carta viene giocata, sarà costretto a scartare le carte in eccedenza.
Ci saranno tantissimi avversari che eviteranno Macerie dello Stadio come destinazione per le proprie vacanze. Questa carta Stadio ha un alto potenziale distruttivo verso alcune strategie popolari, come per esempio quella basata su Eternatus-VMAX che fa affidamento sul numero di Pokémon in gioco per massimizzare il danno inflitto dal suo attacco Finale Spaventoso. I mazzi Colpo Fusione necessitano del maggior numero di Pokémon Colpo Fusione possibili in campo per avvantaggiarsi al massimo dell’abilità Sistema Colpo Fusione di Genesect-V. Macerie dello Stadio inoltre riduce notevolmente la quantità di danni che Suicune-V e i nuovi Entei-V e Raikou-V possono infliggere con i propri attacchi.
E non finisce qui, Macerie dello Stadio fornisce l’opportunità di derubare l’avversario di carte Premio rimuovendo dal gioco i Pokémon più malconci o i Pokémon-V monouso con PS bassi come Crobat-V e Lumineon-V. Questo è sicuramente un modo eccezionale per riparare ai danni che sono stati inflitti sul campo da avversari quali Jolteon-VMAX, Inteleon oppure Urshifu Pluricolpo-VMAX.
Tieni in mente che gli effetti di Macerie dello Stadio si applicano a entrambi i giocatori, per cui fai attenzione a valutare l’impatto che avrà sulla tua strategia e su quella del tuo avversario. Una cosa è certa: quando questa carta è in campo, il divertimento è assicurato!
Questo è solo un bagliore della costellazione di carte disponibili nella nuova espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti. Con più di 170 carte da collezionare, incluse quattro Pokémon-VMAX inediti, 20 Pokémon-V e tre Pokémon-VMAX, ti aspettano tante altre combinazioni strabilianti e strategie da esplorare. Avrai la stoffa per brillare nelle competizioni?
Non dimenticare di dare un’occhiata ad altre strategie e analisi del GCC Pokémon su www.pokemon.com/it/strategie.
Ellis Longhurst è un’autrice che collabora con Pokemon.it. Dal 2006 partecipa a tornei del GCC Pokémon di alto livello e dal 2011 è impegnata a scrivere testi per la community Pokémon. Con Ellis, gli eventi Play! Pokémon ai Campionati Internazionali e Mondiali ora hanno anche una voce australiana.