Consigli per il mazzo incentrato su Magikarp e Wailord-GX dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra

Consigli per il mazzo incentrato su Magikarp e Wailord-GX dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra

Il primo potente duo di Pokémon-GX ALLEATI su cui i giocatori hanno messo le mani è stato quello di Magikarp e Wailord-GX. Al loro primo tuffo ai Campionati Regionali hanno provocato uno tsunami, piazzandosi tra i primi otto mazzi più apprezzati e arrivando a prevalere su molte complicate combinazioni di carte nel formato esteso. Questa accoppiata non ne poteva proprio più di aspettare e ha fatto un tuffo a bomba prima della pubblicazione del resto dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra, perciò il nostro primo mazzo consigliato include sia vecchie che nuove conoscenze.

Con Magikarp e Wailord-GX, tutto si gioca sui grandi numeri. Questa carta ALLEATI non solo vanta un numero record di 300 PS, ma richiede anche ben otto Energie Acqua per scatenare tutta la potenza del suo attacco GX e ben cinque Energie Acqua per l’altro attacco! Provare ad assegnare una carta Energia per turno a questo duo non ti porterà molto lontano. Ecco perché il mazzo che ha procurato a Kyle Pallman il quinto posto ai Campionati Regionali di Dallas (pagina in inglese) punta ad accumulare Energia il più velocemente possibile.

  • Magikarp e Wailord-GX
Pokémon
  • 2
    Magikarp e Wailord-GX
    160/181
    sm9 160
  • 2
    Blastoise
    137/135
    bw8 137
  • 3
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
  • 2
    Exeggcute
    4/116
    bw9 4
  • 2
    Tapu Lele-GX
    60/145
    sm2 60
  • 1
    Giratina
    97/214
    sm8 97
  • 1
    Kingdra-GX
    18/70
    sm75 18
  • 1
    Volcanion ◇
    31/131
    sm6 31
Carte Energia
  • 11
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 2
    Asso nella Manica di Ivan
    xy5 124
  • 1
    Pescatore
    xy8 136
  • 1
    Guzman
    sm3 115
  • 1
    N
    xy10 105
  • 1
    Professor Platan
    xy9 107
  • 1
    Studio Insonorizzato
    xy5 140
  • 4
    Compressore Lotta [Dotazione del Team Flare]
    xy4 92
  • 4
    Schermo Ordini
    sm5 131
  • 4
    Recupero di Energia Plus
    bw9 103
  • 4
    Posta Allenatori
    xy6 92
  • 4
    Ultra Ball
    sm1 135
  • 4
    Cercasfide
    xy4 109
  • 2
    Bendascelta
    sm2 121
  • 1
    Ricerca Computerizzata
    bw7 137
  • 1
    Spazzacampo
    sm2 125
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Preparati a giocare il tuo asso nella manica

La combinazione di Blastoise e Asso nella Manica di Ivan rende possibili delle giocate devastanti.

Inizia la partita con Ultra Ball, Compressore Lotta, Ricerca Computerizzata ed Exeggcute per scartare Blastoise e fare in modo che Asso nella Manica di Ivan rimanga l’unica carta nella tua mano. Se non ci sono intoppi, puoi usare quest’ultima per recuperare il Pokémon di Fase 2 Blastoise dalla pila degli scarti e metterlo direttamente in panchina, anche durante il tuo primo turno.

Una volta che Blastoise è in gioco, usa la sua abilità Diluvio per potenziare Magikarp e Wailord-GX in un batter d’occhio. Questa abilità consente di assegnare a tuo piacimento le carte Energia Acqua che hai in mano durante il tuo turno. Molte carte Allenatore di questo mazzo ti agevoleranno nello stesso senso. Puoi anche usare Compressore Lotta per scartare le tue carte Energia Acqua e poi ripescarle con Pescatore o Recupero di Energia Plus, mentre Shaymin-EX, unito alla corrente torrenziale del mazzo, renderà più semplice racimolare carte Energia velocemente.


Offensiva sulla cresta dell’onda

L’attacco Splash Anomalo-GX di Magikarp e Wailord-GX è particolarmente devastante all’inizio della partita, quando è più probabile che il tuo avversario abbia in panchina Pokémon Base con un numero di PS più basso. Questo attacco non solo può consentirti di prendere un bel po’ di carte Premio, ma se viene usato tempestivamente, può addirittura impedire al tuo avversario di impostare la sua strategia di gioco. Dopo essere già stati colpiti da Splash Anomalo-GX, anche i Pokémon-GX con un numero elevato di PS possono essere messi facilmente KO dai 180 danni dell’attacco Super Splash.

Ma non è finita. Questo mazzo può contare anche su altre fantastiche carte, fondamentali per raggiungere piena potenza. L’abilità Getto Geyser di Volcanion stella prisma è un ottimo modo per mettere i Pokémon del tuo avversario nella giusta posizione, cioè in panchina per essere investiti dall’onda di Splash Anomalo-GX oppure in posizione attiva per un memorabile KO da Super Splash. Tieni poi presente che, in questo mazzo, dover scartare un’Energia Acqua per attivare un’abilità potrebbe tornare a tuo vantaggio. Se invece le cose non stanno andando proprio secondo i piani, Kingdra-GX può aiutarti a infliggere parecchi danni. Posta Allenatori e Schermo Ordini, inoltre, ti consentono di rintracciare in fretta le carte di cui hai bisogno, mentre Giratina, con uno stratagemma un po’ contorto, ti fa aggiungere una manciata danni extra, in caso Splash Anomalo-GX non sia già abbastanza.


Magikarp e Wailord-GX nel formato standard

Se stai pensando che questo mazzo utilizza molte carte non disponibili nel formato standard, non temere, perché la fantastica carta ALLEATI Magikarp e Wailord-GX potrà comunque scatenare potenti mareggiate anche senza il supporto di Blastoise. Se hai a disposizione solo le carte della serie Sole e Luna, scegli Naganadel e Quagsire come degni sostituti. Dovrai scartare ancora più Energie Acqua con questa versione del mazzo, per poi recuperarle con l’abilità Caricamento di Naganadel oppure con la carta Strumento Distintivo Acqua combinata con l’abilità Sciacquare di Quagsire che ti fa spostare Energia da uno dei tuoi Pokémon in panchina a Magikarp e Wailord-GX.

Ti aspetta un oceano di divertimento con Magikarp e Wailord-GX! Torna a visitarci su www.pokemon.it/strategie per scoprire altri mazzi dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra e tanti consigli sui videogiochi e il GCC Pokémon.

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