Articolo di Tord Reklev
È stata appena pubblicata la nuova espansione del GCC Pokémon, Spada e Scudo - Stili di Lotta. Questa espansione presenta una nuova ed entusiasmante meccanica di gioco che si cela dietro alle carte Colpo Singolo e Colpo Rapido. Esiste una notevole sinergia tra le carte con lo stesso stile: ad esempio, le carte Colpo Singolo funzionano perfettamente insieme ad altre carte Colpo Singolo. Per lo stesso motivo, ci aspettiamo che cambino un po’ le strategie più utilizzate.
Analizzare da vicino alcune delle carte più incisive di Spada e Scudo - Stili di Lotta ci aiuterà a restare aggiornati e a prepararci ai cambiamenti che porteranno nel mondo competitivo. Il bello delle carte Stile di Lotta sta nell’efficacia data dalla combinazione con altre carte, per questo oggi andremo al di là delle solite cinque carte in evidenza. Ma non perdiamoci in chiacchiere e andiamo subito a presentare queste carte così potenti della nuova espansione.
Urshifu Singolcolpo-VMAX
Perché non iniziare proprio dal perno centrale delle carte Colpo Singolo, Urshifu Singolcolpo-VMAX? Pokémon di tipo Lotta, sfoggia ben 330 PS e due potenti attacchi: Batosta, che infligge 100 danni per tre Energie Incolore, e l’incredibile Gigacolpo Unico che infligge 270 danni per tre Energie Lotta e una Incolore, in più ignorando qualsiasi effetto contrario.
I Pokémon di tipo Lotta hanno diversi vantaggi quando vengono usati nel formato standard, questo perché i due Pokémon di supporto più gettonati, Dedenne-GX e Crobat-V sono entrambi deboli al quel tipo, permettendo a Batosta di totalizzare diversi KO. Come se non bastasse, anche due dei più famosi attaccanti di questo formato, Pikachu e Zekrom-GX ed Eternatus-VMAX, sono deboli al tipo Lotta. Infine, l’incredibile totale di 330 PS di Urshifu Singolcolpo-VMAX potrebbe essere addirittura protetto con Energia Lotta Granitica, che riduce i danni subiti dai Pokémon di tipo Lotta.
Un problema che i Pokémon-VMAX hanno riscontrato finora è aggirare le cosiddette abilità “muro”, come ad esempio Camuffamento Forestale di Decidueye o Scudo Saldo di Zamazenta-V. Con Gigacolpo Unico, Urshifu Singolcolpo-VMAX può facilmente colpire questi fastidiosi Pokémon e guadagnare un KO visto che i danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto sul Pokémon attivo dell’avversario.
Nonostante ciò, la vera forza di questa carta non sta nei suoi elementi interni, ma nel vantaggio che ne può risultare quando viene giocata insieme ad altre carte. Una delle più importanti in questo senso è Rotolo dello Sdegno Colpo Singolo, capace di scatenare il vero potere di Urshifu Singolcolpo-VMAX. Questa potente carta Oggetto Pokémon fornisce ai Pokémon Colpo Rapido un nuovo attacco chiamato Rabbia Furiosa, che per una singola Energia Lotta infligge 10 danni più altri 10 per ogni segnalino danno su quel Pokémon. Questo attacco a basso costo può essere usato nel turno successivo a Gigacolpo Unico, che fa scartare tutte le Energie da Urshifu Singolcolpo-VMAX.
Di primo acchito, il costo dei due attacchi di Urshifu Singolcolpo-VMAX può sembrare alto, perciò vediamo come assegnare velocemente dell’Energia a questo Pokémon.
Iniziamo con Urshifu Singolcolpo-V e Concentrazione, il suo potente attacco che consente di prendere direttamente dal mazzo due Energie Lotta e assegnarle a Urshifu Singolcolpo-V. Questa è la fase preparatoria per farlo poi evolvere in Urshifu Singolcolpo-VMAX e sferrare Gigacolpo Unico già nel tuo secondo turno e poi con frequenza abbastanza alta nel corso della partita.
Houndoom e l’Energia Colpo Singolo
Houndoom è un Pokémon di tipo Oscurità, ma anche un Pokémon Colpo Singolo. La sua abilità Boato Colpo Singolo ti fa prendere un’Energia Colpo Singolo dal tuo mazzo e assegnarla direttamente a un Pokémon Colpo Singolo, ma al prezzo di mettere due segnalini danno su quel Pokémon. Questo forse è proprio il metodo più sicuro ed efficace di potenziare Urshifu Singolcolpo-VMAX o qualsiasi altro Pokémon Colpo Singolo. L’accelerazione di Energia sotto forma di abilità è uno degli effetti più ambiti per un Pokémon, ma ottenere carte Energia dal mazzo con Boato Colpo Singolo è ancora meglio. Ricordati che quest’abilità può essere usata una volta per turno da ciascuno dei tuoi Houndoom in gioco, il che significa che averne molteplici ti darà accesso ad altrettante Energie Colpo Singolo a ogni turno.
La nuova Energia Colpo Singolo può essere assegnata solo a Pokémon Colpo Singolo e fornisce Energia Oscurità o Energia Lotta, ma soltanto una per volta. In più, il Pokémon a cui viene assegnata questa Energia infligge ulteriori 20 danni al Pokémon attivo dell’avversario. I danni causati dall’Energia Colpo Singolo, quindi, aumentano a seconda di quante di queste carte siano assegnate a un Pokémon. Poiché parliamo di Energie speciali, però, non potrai includerne più di quattro nel tuo mazzo, per cui Houndoom potrebbe presto ritrovarsi senza Energie Colpo Singolo da cercare. Puoi allora giocare la nuova carta Strumento Urna del Vigore per spostare le carte Energia Colpo Singolo dalla pila degli scarti al tuo mazzo, così da non lasciare Houndoom a bocca asciutta.
I due segnalini danno piazzati per l’assegnazione della carta Energia con Boato Colpo Singolo possono sembrare uno svantaggio, ma questi danni extra si sposano davvero bene con la sopra menzionata carta Rotolo dello Sdegno Colpo Singolo poiché aumenta ulteriormente il totale di danni inflitti a seconda dei segnalini piazzati sul Pokémon per portare a casa un KO come si deve.
Visto che Houndoom si è specializzato nel trovare queste nuove potenti carte Energia, è fuor di dubbio che diventerà uno dei migliori Pokémon di supporto possibili per i mazzi Colpo Singolo.
Urshifu Pluricolpo-VMAX
Ora cambiamo pagina e diamo uno sguardo all’altro stile: lo stile Colpo Rapido. Al pari della controparte Colpo Singolo, il nuovo Urshifu Pluricolpo-VMAX è candidato a condurre i giochi nell’ambito di questo stile. Sempre sulla linea dei 330 PS, di tipo Lotta e con due potenti attacchi. Il primo di questi è Raffica di Stoccate che per una sola Energia di tipo Lotta infligge ben 30 danni più altri 120 se Urshifu Pluricolpo-VMAX si è spostato dalla panchina in posizione attiva nello stesso turno. Questo attacco si ispira molto da vicino a Schermaglia di Golisopod-GX, ma con un significativo incremento dei danni per essere al passo con i PS più alti di cui i Pokémon sono dotati oggigiorno. Grazie alla nuova carta Stadio Torre Acqua, il costo di ritirata dei Pokémon Colpo Rapido è ridotto di due Energie Incolore, così Urshifu Pluricolpo-VMAX sarà libero di ritirarsi e attivare una Raffica di Stoccate a ogni turno.
Il secondo attacco di questo Pokémon è Gigaflusso Rapido, che infligge 120 danni a due dei Pokémon dell’avversario, purché si scartino tutte le Energie da Urshifu Pluricolpo-VMAX. Questo attacco è perfetto contro mazzi con Pokémon dai PS bassi o per bloccare l’evoluzione dei Pokémon avversari durante le prime fasi del gioco. In alternativa, possiamo usare questo attacco per scalfire le difese dei pezzi grossi nella panchina dell’avversario, oppure per colpire dei Pokémon di supporto come Dedenne-GX, Crobat-V ed Eldegoss-V. Serviti di Gigaflusso Rapido un paio di volte per dare una lezione a quei Pokémon di supporto e guadagnati fino a quattro carte Premio in un sol colpo.
La nuova Energia Colpo Rapido è diversa dall’Energia Colpo Singolo poiché non aumenta i danni inflitti, tuttavia fornisce due Energie alla volta: due di tipo Acqua, due di tipo Lotta o una di ciascun tipo. Questo rende l’attacco Gigaflusso Rapido molto più semplice da caricare e offre maggior flessibilità poiché puoi passare da un attacco di questo Pokémon all’altro senza troppe difficoltà. I giocatori alla ricerca di strategie davvero efficaci per usare Gigaflusso Rapido a ogni turno potranno ricorrere a Cintura da Karate dall’espansione Sole e Luna - Sintonia Mentale, che unita all’Energia Colpo Rapido consente di lanciare tale attacco a ogni turno (almeno finché si è in svantaggio con le carte Premio). Usare questo attacco a ripetizione per prepararsi al colpo di grazia è anche la soluzione ideale per aggirare Timbro Reset, una carta Strumento che vedrai spesso nei mazzi vincenti.
Octillery
Octillery è l’equivalente Colpo Rapido di Houndoom: è un Pokémon di Fase 1 perfetto per offrire supporto ai compagni di squadra grazie alla sua abilità di ricerca nel mazzo. Ricerca Colpo Rapido ti fa prendere qualsiasi carta Colpo Rapido e aggiungerla a quelle che hai in mano. La forza di questo Pokémon sta nella sua flessibilità, poiché poter cercare un attaccante principale o un’Energia Colpo Rapido a ogni turno può garantire un flusso di attacchi senza sosta. Octillery è senza ombra di dubbio un elemento efficace, forse più di qualsiasi altra carta, per un mazzo che adoperi lo Stile Colpo Rapido. A differenza dell’abilità di Houndoom, quest’abilità non può essere usata più volte in un unico turno, per cui non hai bisogno di giocare più di un Octillery.
Tra l’altro questa carta è così flessibile da poter essere impiegata in innumerevoli situazioni. Se il Pokémon del tuo avversario ha delle Energie Speciali assegnate, cerca Ventaglio delle Onde con Octillery e “annega” l’Energia sul fondale del suo mazzo. Puoi usare Ricerca Colpo Rapido anche per trovare Torre Acqua ed eliminare un’altra carta Stadio in gioco, oppure semplicemente per scambiare i tuoi Pokémon Colpo Rapido con facilità.
Tanto per dirne un’altra: Octillery può cercare Impegno di Ornella, una carta Aiuto Colpo Rapido che ti fa pescare carte fino ad averne sei in mano. Anche se potrebbe risultare un tantino debole come effetto date le opzioni offerte da questo formato, ricorda che puoi trovarla senza fatica grazie a Octillery.
Kricketune-V
L’ultima carta che analizzeremo è Kricketune-V, che non è né un Pokémon Colpo Singolo né un Pokémon Colpo Rapido. Kricketune-V ha l’abilità Vigorstadio che ti permette di pescare delle carte fino ad averne tre in mano e, se Kricketune-V è in posizione attiva, il numero di carte sale a quattro. Quest’abilità è una versione migliorata di Imposizione di Oranguru dell’espansione Sole e Luna, tra l’altro molto gettonata a suo tempo.
Le abilità che fanno pescare delle carte sono sempre ai primi ranghi del gioco, specialmente quelle utilizzabili a ogni turno. Visto che moltissimi mazzi includono già più copie di Scambio e Palloncino, sfruttare a pieno l’effetto di Vigorstadio non sarà un problema. Velox Ball è con ogni probabilità la carta più utilizzata in questo formato dato che è praticamente in ogni mazzo e alleggerisce prevedibilmente la tua mano, così da dare ancor più senso a Kricketune-V. Paragonato a Dedenne-GX e Crobat-V, Kricketune-V richiederà più turni per pescare lo stesso numero di carte, ma può facilmente surclassarli se si considera il totale di carte pescate nel corso della partita.
Questa carta è anche un’ottima opzione per i mazzi che intendono contrastare Timbro Reset, vista la sua efficacia quando si hanno poche carte in mano e dopo un KO. Assegna Palloncino a Kricketune-V e usalo come carta da far ruotare per ottenere quante più carte possibili a ogni turno con Vigorstadio.
Abbiamo analizzato alcune delle più potenti carte dell’espansione Spada e Scudo - Stili di Lotta e sembra chiaro che entrambi gli stili, Colpo Singolo e Colpo Rapido, abbiano enorme potenziale, per cui ci aspettiamo che divengano onnipresenti nelle strategie dei giocatori. Mentre le carte Colpo Singolo possono infliggere grossi danni e contano su una maggiore aggressività, le carte Colpo Rapido garantiscono flessibilità ed equilibrio, ed è in questo che si manifesta tutta la loro forza. Kricketune-V, infine, sembra un ottimo candidato ad apparire in moltissimi mazzi in futuro. Prova queste nuove carte e scopri il tuo metodo di lotta preferito. In bocca al lupo per i tuoi prossimi incontri!
Tieni gli occhi su Pokemon.it/strategie per le ultime notizie e approfondimenti del GCC Pokémon.