Dai un’occhiata ad alcune carte della nuova espansione pronte a fare irruzione nella tua prossima sfida del GCC Pokémon.
Contributo di Ellis Longhurst
Nella nuova espansione del GCC Pokémon Spada e Scudo - Regno Glaciale ci sono moltissime carte in grado di far capitolare i mazzi più forti e incoronare nuovi campioni. Questa espansione include, tra l’altro, nuovi Pokémon Colpo Singolo e Colpo Rapido, nonché Pokémon-V e Pokémon-VMAX mai visti prima, con una caterva di potenti attacchi e abilità. È un momento molto stimolante per il mondo del gioco competitivo, ricco di nuovi modelli e strategie a cui i giocatori che al momento dominano la scena dovranno adattarsi per poter restare a galla.
Diamo insieme un’occhiata ad alcune delle carte di Spada e Scudo - Regno Glaciale che ci aspettiamo siano determinanti nei tornei.
La corona va a Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX
L’entusiasmo è palpabile per la nuova carta Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX, e non è un caso: con un totale di ben 320 PS, dispone anche di un attacco e un’abilità di inaudita potenza. L’abilità Portale Sottomondo consente al giocatore di assegnare un’Energia Psico dalla propria mano a uno dei suoi Pokémon di tipo Psico in panchina. In generale, maggiore è la quantità di Energia che un giocatore riesce ad assegnare ai propri Pokémon, più aumenta la potenza degli attacchi che questi riescono a sferrare. Ed ecco ciò che rende Portale Sottomondo particolarmente utile, specialmente perché può essere usata una volta per turno per ogni Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX in gioco.
Quest’abilità offre anche l’ulteriore vantaggio di far pescare due carte, aumentando le probabilità di trovare le risorse necessarie per mettere in pratica una strategia vincente. Ancora più importante: riduce l’efficacia delle carte che interferiscono con la mano del giocatore, come ad esempio Mary e Timbro Reset. Quest’abilità ricorda un po’ Contraccambio di Zoroark-GX, a suo tempo un pilastro del formato standard grazie alla sua flessibilità.
Naturalmente, l’attacco di Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX non fa certo storcere il naso. Dynaspirito infligge 10 danni più altri 30 per ogni Energia Psico assegnata a tutti i tuoi Pokémon. Dopo aver usato Portale Sottomondo più volte, i danni di Dynaspirito possono mandare al tappeto anche i Pokémon più resistenti. Perciò, non esiterei a mettere in gioco più di un Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX.
Fortunatamente, l’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale supporta i Pokémon di tipo Psico in modo eccellente. Con la nuova carta Strumento Cristallo di Bruma, è possibile cercare nel mazzo sia Calyrex Cavaliere Spettrale-V sia dell’Energia Psico, e Cresselia con il suo attacco Luce Crescente è la carta perfetta per caricare il nostro Pokémon-VMAX e dare il via alla sua corsa verso la vittoria.
Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX è in una posizione interessante dal punto di vista delle strategie di gioco. Certamente metterà in difficoltà i mazzi con Urshifu Pluricolpo-VMAX, Urshifu Singolcolpo-VMAX e Mewtwo e Mew-GX a causa della loro debolezza al tipo Psico. Il rovescio della medaglia è che la sua debolezza verso i Pokémon di tipo Oscurità lo rende vulnerabile contro Eternatus-VMAX. La difficoltà per gli Allenatori più forti sarà quella di trovare la combinazione di carte che sfrutti al meglio l’abilità di Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX.
Galoppa nella lotta con Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX
Ignorare Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX vuol dire commettere alto tradimento. Questo Pokémon di tipo Acqua fa venire i brividi, sia di nome che di fatto. I suoi attacchi possono essere devastanti per i Pokémon dell’avversario già dal secondo turno della partita.
Per due Energie Acqua, Dynalancia appioppa fino a 250 danni, abbastanza da mettere KO la maggior parte dei Pokémon in un colpo solo! Lo svantaggio è che devi scartare entrambe le Energie Acqua, per cui sarà difficile riuscire a infliggere molti danni nei turni successivi. Il problema è però risolvibile grazie alla carta Aiuto Melania, con cui puoi assegnare un’Energia extra a Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX. Come bonus, Melania consente anche di pescare tre carte.
Se invece preferisci non scartare Energia, Cavalcata dell’Imperatore è una potente alternativa. Questo attacco infligge 10 danni più altri 30 per ogni Pokémon nella panchina del tuo avversario. In pratica costringe l’avversario a scegliere attentamente i Pokémon da mettere in panchina, soprattutto se il suo mazzo ruota intorno a Pokémon di tipo Fuoco come Victini-VMAX o Blaziken-VMAX.
La debolezza di Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX ai Pokémon di tipo Metallo potrebbe rivelarsi il suo punto debole, visto che Zacian-V e Lucario e Melmetal-GX continuano a essere molto popolari nel circuito. Ciononostante, la sua capacità di infliggere incredibili quantità di danni ai Pokémon avversari velocemente e in modo costante, con l’aiuto di Melania, potrebbe essere comunque sufficiente a garantirgli la vittoria.
Domina la scena con Articuno, Zapdos e Moltres
Preparati ad accogliere i Pokémon leggendari Articuno, Zapdos e Moltres, che piombano nella lotta in una veste del tutto nuova! Questi Pokémon vantano attacchi e abilità potenti, oltre a dei tipi sorprendenti che li mettono in una posizione ottimale nel gioco.
L’abilità Ricostituzione di Articuno di Galar-V rende questo Pokémon un alleato molto affidabile. Scartare due carte per pescarne una sola può non sembrare un granché, ma ci sono molti mazzi che per eseguire con successo la propria strategia richiedono la presenza di carte specifiche nella pila degli scarti. Ad esempio, Mewtwo e Mew-GX trae vantaggio dalla presenza di vari Pokémon-GX nella pila degli scarti e tutte le nuove carte di Castform richiedono almeno otto carte Stadio nella pila degli scarti per utilizzare l’abilità Previsioni Meteo.
Si può usare Ricostituzione anche per scartare carte irrilevanti nella sfida in corso, così il giocatore eviterà di pescarne di inutili quando l’avversario gioca Mary o Timbro Reset. Articuno di Galar-V è un Pokémon Base di tipo Psico, il che significa che lo si può trovare nel mazzo usando la carta Strumento Cristallo di Bruma, ed è quindi un’aggiunta perfetta per i mazzi incentrati su Calyrex Cavaliere Spettrale-VMAX e Mewtwo e Mew-GX.
Meglio stare alla larga da Zapdos di Galar-V, Pokémon di tipo Lotta. Con il suo attacco Calcio Tonante è in grado di mandare al tappeto in un sol colpo pezzi grossi quali Eternatus-VMAX e Raichu e Raichu di Alola-GX. Può anche rimuovere un’Energia Blocco Debolezza prima di infliggere danni e portarsi a casa il KO. Il costo dell’attacco, ben quattro Energie, può sembrare proibitivo, ma Zapdos di Galar-V ha una soluzione anche a questo problema, perché la sua abilità Istinto da Combattente lo riduce di un’Energia Incolore per ogni Pokémon-V in gioco dell’avversario. Molti dei giocatori più forti utilizzano i Pokémon-V senza parsimonia, quindi Zapdos di Galar-V può essere incluso tranquillamente nei mazzi con Energia Lotta oppure Energia Aurora. Alla Champions League di Aichi, torneo tenutosi lo scorso aprile con la partecipazione di oltre 1.400 Allenatori, Zapdos di Galar-V ha avuto successo in diversi mazzi, tra cui quelli con Mewtwo e Mew-GX, quello con Arceus, Dialga e Palkia-GX e Zacian V, e anche quello di Victini-VMAX.
Moltres di Galar-V è un’ottima aggiunta ai mazzi di Eternatus-VMAX. Grazie alla sua abilità Ali Estremafiamma, puoi assegnare un’Energia Oscurità a Moltres di Galar-V dalla tua pila degli scarti. Solitamente, i mazzi con Eternatus-VMAX faticano a ingranare se all’inizio della partita non sono state assegnate abbastanza Energie oppure se l’avversario usa Martello Dirompente per scartarne alcune. In combinazione con Scambio di Energia o Unione d’Ombra di Weavile-GX, Ali Estremafiamma può essere utile a limitare i danni in queste situazioni.
Moltres di Galar-V è anche un valido attaccante aggiuntivo per i mazzi basati su Eternatus-VMAX. L’attacco Scottaura infligge solidi 190 danni al Pokémon avversario e in caso di KO gli fa prendere solo due carte Premio. Per di più, Moltres di Galar-V è debole agli attacchi dei Pokémon di tipo Erba, quindi rispetto a Eternatus-VMAX ha meno probabilità di essere messo KO in un solo colpo dagli attacchi di Pokémon di tipo Lotta quali Zapdos di Galar-V e Urshifu Pluricolpo-VMAX.
Suona il tuo Corno Echeggiante
Corno Echeggiante è una carta Allenatore abbastanza insolita; quando la giochi, puoi prendere un Pokémon Base dalla pila degli scarti del tuo avversario e metterlo nella sua panchina. A prima vista questo potrebbe sembrare un effetto piuttosto innocuo, ma le conseguenze possono cambiare le sorti di un incontro. Pensa a quanto sarebbe più semplice vincere se potessi mandare KO lo stesso Pokémon da più carte Premio e pochi PS in ogni turno invece di affrontare un gigantesco Pokémon-VMAX. A trarre il massimo vantaggio da Corno Echeggiante sono perciò i mazzi che includono Pokémon che colpiscono la panchina, come Zeraora-V, Cramorant-V o Urshifu Pluricolpo-VMAX, oppure quelli con carte Allenatore che trascinano i Pokémon dell’avversario in posizione attiva.
Ma c’è anche un altro modo per utilizzare Corno Echeggiante. Vuoi sapere quale? Aumentare il numero di Pokémon nella panchina avversaria, soprattutto se si tratta di Pokémon-V, facilita l’attacco con Zapdos di Galar-V e consente di trarre il massimo vantaggio da Cavalcata dell’Imperatore di Calyrex Cavaliere Glaciale-VMAX.
Corno Echeggiante si rivela particolarmente utile nei mazzi con Arceus, Dialga e Palkia-GX più Zacian-V. Questo potente archetipo ha lo scopo di prendere una carta Premio extra a ogni KO e di solito coinvolge anche Ordini del Capo, rendendo più rischioso per l’avversario giocare Pokémon come Kricketune-V e Crobat-V. Con Mawile-GX e Corno Echeggiante, i Pokémon avversari non sono più al sicuro: in mano, in panchina o nella pila degli scarti. Vista la grande flessibilità di Corno Echeggiante, sarà certamente una carta che farà tanto parlare di sé.
Segui il Sentiero Biancacima
Se vuoi diventare uno dei giocatori più forti del circuito, non puoi non conoscere Sentiero Biancacima. Quando questa carta Stadio entra in azione, i Pokémon in gioco che hanno una regola speciale non possono usare le loro abilità. È un problema piuttosto serio per tutti i migliori mazzi che si affidano alle abilità dei Pokémon con regole speciali per pescare carte ed eseguire con successo la loro strategia. Ad esempio, l’abilità Spada Indomita di Zacian-V è fondamentale per prendere il ritmo della partita in combinazione con Arceus, Dialga e Palkia-GX, mentre Eternatus-VMAX si affida alla propria abilità Area Eterna per infliggere quanti più danni possibile con Finale Spaventoso; e poi c’è Crobat-V, carta che non manca quasi mai in tutti gli archetipi di gioco. La sconfitta è quasi inevitabile per i giocatori che si affidano troppo alle abilità dei Pokémon per pescare carte. Peggio ancora se non dispongono di carte Stadio che possano contrastare efficacemente Sentiero Biancacima nel caso in cui l’avversario decida di giocarla con Timbro Reset verso fine partita.
Fortunatamente, le conseguenze dell’utilizzo di Sentiero Biancacima da parte di un avversario possono essere mitigate o annullate aumentando il numero delle carte Stadio nel mazzo, in particolare di Caos Gravitazionale, e/o includendo un Marshadow per la sua abilità Vuoto Azzerante. Non mi sorprenderebbe se a un aumento di popolarità di Sentiero Biancacima corrispondesse una tendenza in favore delle carte Aiuto per pescare carte.
Questo è solo un assaggio delle carte rivoluzionarie incluse nella nuova espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale. Con oltre 190 carte da collezionare, tra cui 15 Pokémon-V e 8 Pokémon-VMAX, ci saranno tantissime combinazioni e strategie da provare. Hai le carte in regola per dominare il gioco competitivo? Non dimenticare di dare un’occhiata a Pokemon.com/it/strategie per altre notizie e analisi delle strategie del GCC Pokémon.
Ellis Longhurst è un’autrice che collabora con Pokemon.it. Dal 2006 partecipa a tornei del GCC Pokémon di alto livello e dal 2011 è impegnata a scrivere testi per la community Pokémon. Con Ellis, gli eventi Play! Pokémon ai Campionati Internazionali e Mondiali ora hanno anche una voce australiana.