Pescare le carte non sarà certo entusiasmante quanto disseminare segnalini danno lanciando attacchi devastanti, ma avere in mano un sacco di carte utili è determinante per inanellare una serie di vittorie. Se in teoria è cruciale assegnare un’Energia e giocare una carta Aiuto a ogni turno, non è sicuramente facile riuscirci senza un po’ d’aiuto. Per questo in molti dei mazzi più forti del GCC Pokémon sono inclusi Pokémon che, permettendoti di pescare delle carte, fanno in mondo che gli attaccanti non rimangano spompati. E come vedremo, questa cerchia ora si allarga includendo il nuovo potente Zoroark-GX della speciale espansione Leggende Iridescenti del GCC Pokémon.
I Pokémon che permettono di pescare carte grazie alle loro abilità ti aiutano a irrobustire la tua mano, per esempio facendoti cercare una carta Aiuto se non ne hai già una da giocare o permettendoti di giocare carte Aiuto con effetti che vanno ben oltre pescare altre carte, come per esempio Guzman o Anemone. Queste abilità sono anche la contromisura migliore contro carte come N che possono ridurre il numero di carte della tua mano. Ma fai attenzione agli effetti di abilità come Garbotossina di Garbodor oppure di attacchi come Cucitura d’Ombra di Greninja che neutralizzano le abilità.
Diamo un’occhiata ad alcuni dei Pokémon più usati le cui abilità ti permettono di pescare carte.
Contraccambio di Zoroark-GX
Zoroark-GX è il nuovo arrivato tra i campioni che ti fanno pescare carte ed è un Pokémon formidabile da tutti i punti di vista. Il suo attacco Pestaggio Vandalico può essere facilmente usato nella maggior parte dei mazzi considerato che richiede solo due Energie Incolore. E i suoi eclatanti 210 PS rendono difficile mandarlo al tappeto anche quando si trova davanti carte (come Guzman o Elisio nel formato esteso) che fanno scendere in campo un Pokémon in panchina. Ma soprattutto ti darà una mano a pescare carte in ciascun turno grazie all’abilità Contraccambio.
Contraccambio: Una sola volta durante il tuo turno, prima di attaccare, puoi scartare una delle carte che hai in mano. Se lo fai, pesca due carte.
Ma scartare per effetto di Contraccambio può essere un passaggio delicato: carte come Colette e Vulpix di Alola tornano più utili nelle prime fasi di gioco, per cui scartarle a partita inoltrata non comporta problemi. Ma potresti invece trovarti nella situazione di dover decidere di separarti da carte utili per riuscire a pescarne altre. La carta Aiuto Ibis può darti una mano in questa decisione giacché ti fa cercare due carte e te le fa mettere in cima al tuo mazzo, quindi le potrai pescare immediatamente grazie a Contraccambio.
Zoroark-GX è un Pokémon di Fase 1, per cui dovrai includere almeno un paio di Zorua nel tuo mazzo per essere sicuro di averlo in gioco. Zoroark-GX è un personaggio di spicco nei mazzi del formato esteso dove compare nella veste di attaccante di punta in tre o quattro copie. Magari potresti includere anche Zoroark con l’abilità Supplente che può aiutare a contrastare Guzman e le condizioni speciali. È difficile battere la combinazione di potenza offensiva e di supporto che queste carte offrono.
Manoabissale di Octillery
Zoroark-GX non è l’unico Pokémon che può aiutarti a tenere in forma la tua mano. L’abilità Manoabissale di Octillery è una delle alternative più usate.
Manoabissale: Una sola volta durante il tuo turno, prima di attaccare, puoi pescare fino ad avere cinque carte in mano.
Dandoti la possibilità di pescare fino a cinque carte a ogni turno, Manoabissale è la scelta migliore per rimpinguare la tua mano senza rimetterci due carte Premio visto che Octillery non è un Pokémon-GX. Le carte che riducono il numero di carte nella tua mano, come Ultra Ball, sono importanti per ottimizzare il valore di Manoabissale. Forse il suo punto di forza è sventare le malefatte di N che fa rimischiare a ciascun giocatore le carte che ha in mano nel proprio mazzo e quindi ne fa pescare una per ogni carta Premio che gli resta. Con Octillery in campo non c’è ragione per non provarci anche se hai solo una carta Premio rimanente visto che presto potrai ritornare a una situazione a te più favorevole.
Mazzi costruiti intorno a Gardevoir-GX e persino Greninja TURBO si abbinano particolarmente bene con Octillery. Di norma un Octillery in panchina ti basterà, visto che non vale molto la pena usare il suo attacco Abbraccio ed è difficile usare Manoabissale più di una volta in ogni turno. Con soli 90 PS, Octillery è preda facile per Guzman, per cui assicurati di includere carte quali Super Amo e Barella nel tuo mazzo in modo da riuscire a recuperarlo dovesse finire KO.
Imposizione di Oranguru
Oranguru ha un’abilità simile a Manoabissale.
Imposizione: Una sola volta durante il tuo turno, prima di attaccare, puoi pescare fino ad avere tre carte in mano.
Ma Imposizione è più difficile da usare visto che ti permette di pescare fino a tre carte invece di cinque. Dovrai dar prova di destrezza per riuscire ad avere le poche carte in mano necessarie per usare Imposizione, per cui Oranguru tende ad abbinarsi meglio con mazzi che favoriscono lo scarto come Ho-Oh-GX, Volcanion e Marcia Notturna (formato esteso). Il vantaggio di Oranguru rispetto a Zoroark-GX e Octillery è che è un Pokémon Base e quindi può essere giocato in un singolo turno e ne puoi includere uno solo nel tuo mazzo nel caso avessi problemi di spazio.
Preparativi di Shaymin-EX
Shaymin-EX è previsto solo nel formato esteso dove la sua presenza è così essenziale che tutti i mazzi dovrebbero prevedere di includerlo.
Preparativi: Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina, puoi pescare fino ad avere sei carte in mano.
Shaymin-EX è una carta ad alto rischio e ad alto ritorno che viene spesso scelta per strategie veloci come quelle viste nei mazzi Marcia Notturna e di tipo Oscurità. Preparativi ti aiuta a pescare subito un sacco di carte e il tornaconto potrebbe essere vantaggioso. Non è poi così inusuale vedere giocatori consumare metà del proprio mazzo nel primo turno dell’incontro usando diversi Shaymin-EX. Comunque una volta finito in panchina, Shaymin-EX potrebbe rivelarsi una zavorra: non fornisce altro supporto e i suoi scarsi 110 PS ne fanno un bersaglio facile per aggiudicarsi due carte Premio da parte di Guzman o Elisio. Almeno il suo attacco Aeroritorno può tornare utile in caso d’impasse: al costo di un’Energia Incolore doppia puoi riprenderlo in mano insieme a tutte le carte a esso assegnate.
Staffetta Miracolosa di Tapu Lele-GX
Non possiamo certo trascurare Tapu Lele-GX dell’espansione Sole e Luna - Guardiani Nascenti. Non fa pescare carte su due piedi come gli altri, ma può tornare utile per recuperare carte Aiuto che ti permetteranno di farlo come N e Professor Platan.
Staffetta Miracolosa: Quando giochi questo Pokémon dalla tua mano e lo metti in panchina durante il tuo turno, puoi cercare nel tuo mazzo una carta Aiuto, mostrarla e aggiungerla a quelle che hai in mano. Poi rimischia le carte del tuo mazzo.
Non è perciò una sorpresa che Tapu Lele-GX sia diventato in breve tempo una delle carte più importanti nel circuito dei tornei del GCC Pokémon. È Staffetta Miracolosa che ti garantisce di trovare la carta Aiuto giusta per qualsiasi situazione, dandoti via libera ai diversi effetti di carte come Colette, N, Guzman e Anemone. E non finisce qui, i suoi 170 PS sono sufficienti per sopravvivere a un attacco di molti dei Pokémon-GX (soprattutto visto che non ha debolezza), il suo attacco Motore Energia può potenzialmente infliggere pesanti danni al costo di solo due Energie Incolore e il suo costo di ritirata è sostenibile. E come Shaymin-EX, per cercarlo basta una Ultra Ball.
Se questi Pokémon sono tra i migliori per aiutarti a pescare carte, dovresti anche tenerne d’occhio altri adatti a mazzi più specifici, come Hoopa-EX o Unown per il formato esteso. Prova un mazzo con Pokémon che ti aiutano a pescare carte e divertiti con tutte le possibilità che ti si apriranno durante il gioco! E non dimenticare di tornare a trovarci su www.pokemon.it/strategie per tante altre strategie, consigli e analisi sui tornei dei videogiochi e del GCC Pokémon.