Sferza l'avversario con Acqualame Giganti!

Sferza l'avversario con Acqualame Giganti!

L'Evoluzione TURBO è la meccanica di gioco introdotta più di recente nel GCC Pokémon; si tratta di un ulteriore stadio evolutivo che dona al tuo Pokémon maggiori PS e un'abilità o attacco in più che va ad aggiungersi a quelli esistenti. Il Greninja TURBO dell'espansione XY - Turbocrash del GCC Pokémon sta già attirando molta attenzione e potrebbe dimostrarsi un alleato molto potente. Diamo un'occhiata a come giocare questa nuova carta.

  • Sferza l'avversario con Acqualame Giganti!
Pokémon
  • 3
    Greninja TURBO
    41/122
    xy9 41
  • 2
    Greninja
    40/122
    xy9 40
  • 2
    Greninja
    41/146
    xy1 41
  • 4
    Frogadier
    39/122
    xy9 39
  • 4
    Froakie
    38/122
    xy9 38
  • 2
    Shaymin-EX
    77/108
    xy6 77
  • 2
    Miltank
    83/106
    xy2 83
  • 1
    Octillery
    33/162
    xy8 33
  • 1
    Remoraid
    32/162
    xy8 32
Carte Energia
  • 9
    Energia Acqua
    xy1 134
Carte Allenatore
  • 4
    Professor Platan
    xy9 107
  • 2
    Pescatore
    xy8 136
  • 2
    Lino
    xy6 94
  • 1
    AZ
    xy4 91
  • 1
    Arbitro
    xy8 143
  • 1
    Elisio
    xy7 78
  • 4
    Ultra Ball
    xy6 93
  • 4
    Cercasfide
    xy4 109
  • 3
    Posta Allenatori
    xy6 92
  • 2
    Sub Ball
    xy5 125
  • 2
    Pietralieve
    xy8 137
  • 2
    Muscolbanda
    xy1 121
  • 1
    Lettera del Prof
    xy8 146
  • 1
    Super Amo
    xy8 149
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Greninja TURBO può contare su ben 170 PS, una quantità enorme per un Pokémon che non sia un Pokémon-EX. Questo Pokémon può, inoltre, fare affidamento sull'abilità Acqualame Giganti, in grado di assegnare ben sei segnalini danno a un Pokémon dell'avversario, a patto che Greninja TURBO sia il tuo Pokémon attivo e che tu scarti un'Energia Acqua dalla tua mano. Per avere un'idea di quanto questa abilità sia potente, diamo un'occhiata a Golbat e Crobat; questi Pokémon sono spesso utilizzati in strategie di successo in virtù delle abilità Morso Furtivo e Morso a Sorpresa, ma queste ti fanno assegnare rispettivamente solo due o tre segnalini danno a un Pokémon avversario e solo quando questi Pokémon entrano in gioco. Greninja TURBO può farti mettere sei segnalini danno su uno dei Pokémon dell'avversario ogni singolo turno, fintanto che hai Energia Acqua nella tua mano da scartare. Un'abilità del genere è potente abbastanza da costruirci intorno un intero mazzo.

I Pokémon TURBO che in genere riscuotono maggiori successi sono quelli i cui stadi evolutivi precedenti sono già potenti e Greninja TURBO non fa eccezione. Il Greninja di più recente pubblicazione dispone di due potenti attacchi al costo di una sola Energia: Lame Siderali è l'attacco più potente e può infliggere fino a 80 danni, mentre Cucitura d'Ombra può mettere il bastone tra le ruote al tuo avversario disattivando tutte le abilità dei suoi Pokémon. È questo il Greninja che vuoi fare evolvere in Greninja TURBO: ha attacchi potenti e nessun costo di ritirata, per cui puoi ritirarlo a costo zero dopo aver usato Acqualame Giganti.

Ma c'è un altro Greninja, apparso nell'espansione XY, che si presta bene a questa strategia. La sua abilità Acqualame ti fa mettere tre segnalini danno su un Pokémon avversario e può essere usato dalla panchina. Questo significa che puoi usare Acqualame Giganti di Greninja TURBO in posizione attiva in combinazione con Acqualame di Greninja dalla panchina e fare ancora più danni. E non hai usato ancora il tuo turno d'attacco! Se riesci a tenere in gioco tutti questi Pokémon, il tuo avversario dovrà ripararsi da un rovescio di segnalini danno.

Per quanto grande Greninja TURBO possa essere, di tanto in tanto anche a lui può servire un aiutino. Il nostro mazzo di esempio include un paio di Miltank per riempire proprio quel vuoto. Il suo attacco Spallecoperte infligge 80 danni al costo di un'unica Energia a patto che tu abbia un Pokémon di Fase 2 in panchina. È un Pokémon Base davvero utile, soprattutto per evitare che gli unici bersagli del tuo avversario finiscano per essere Greninja e Greninja TURBO. Ma ricorda: Greninja TURBO non conta come Pokémon di Fase 2, per cui non potrai contare sui danni in più di Spallecoperte.

Sfide

Sull'attuale scena del GCC Pokémon, i Pokémon di Fase 2 e i Pokémon TURBO non riscuotono grande successo dato che sono lenti rispetto ai colossi Pokémon-EX che sono pur sempre Pokémon Base e ai Pokémon dal grilletto facile come quelli in grado di usare Marcia Notturna. Il nostro mazzo di esempio contiene un paio di escamotage per ovviare al problema, tra cui Frogadier è il pezzo forte. Generalmente, mettere in gioco due Pokémon di Fase 2 allo stesso tempo è un'impresa molto ardua visto che ci vogliono un sacco di risorse per fare evolvere un Pokémon Base in un Pokémon di Fase 1 e poi di Fase 2. Idrocopie di Frogadier ti permette di saltare la Fase Base, di cercare fino a tre Frogadier nel tuo mazzo e di metterli in panchina. Già dal prossimo turno, potresti essere in grado di fare evolvere alcuni di quei Frogadier in Greninja e, a quel punto, Greninja TURBO è dietro l'angolo che ti aspetta.

Lino ti offre un altro modo di velocizzare il processo, permettendoti di cercare una carta Evoluzione per un tuo Pokémon, anche nel turno in cui l'hai giocato, per cui a volte riesci a saltarne uno. Per esempio, se sei secondo di mano, puoi usare Lino per far evolvere Froakie in Frogadier e usare Idrocopie nel tuo primo turno. Ciò vuol dire che potrai mettere in gioco tutti quei Frogadier un turno prima, cosa da non sottovalutare. Allo stesso modo, potresti decidere di usare Lino per far evolvere Greninja in Greninja TURBO, in modo da riuscire a usare Acqualame Giganti un turno prima. A volte, Lino può essere proprio quella marcia in più che ti permette di guadagnare un vantaggio sull'avversario.

Le abilità sono fondamentali per questo mazzo, per cui qualsiasi espediente per neutralizzarle costituisce un grosso ostacolo. Se il tuo avversario dovesse giocare Streghetta, per esempio, non potresti fare molto per fermarlo, ma in fin dei conti il suo effetto non dura che un turno. L'abilità Garbotossina di Garbodor è un problema assai più serio visto che è sempre in azione. Il nostro mazzo di esempio contiene alcune copie di Muscolbanda per aumentare fino a 100 i danni di Spallecoperte di Miltank o di Lame Siderali di Greninja, di modo che potrai usare Elisio per levare Garbodor via dalla panchina e farlo fuori in un solo colpo. Un'altra opzione sarebbe giocare Megafono Assordante o Xante per scartare la carta Oggetto Pokémon assegnata a Garbodor, ma in questo modo riusciresti a guadagnare solo un turno di tempo per usare le tue abilità, prima che l'avversario trovi un'altra carta Oggetto Pokémon da assegnare a Garbodor per riattivarne Garbotossina.

Una delle risorse principali di questo mazzo è l'Energia Acqua. Senza non puoi attivare né Acqualame Giganti né Acqualame, per cui è importante disporre di svariati modi per procurartela. Super Amo è una carta Strumento che ti consente di rimischiare delle carte Energia nel tuo mazzo, mentre Pescatore te ne restituisce quattro direttamente nella tua mano. Con Cercasfide, potrai riutilizzare Pescatore in modo da non esaurire mai l'Energia. Ma usare la carta Aiuto a tua disposizione in un turno per recuperare Energia significa non poter usare Professor Platan, allora puoi affidarti a Shaymin-EX e Octillery perché usino le loro abilità per pescare altre carte quando necessario.

Greninja TURBO è solo una delle fantastiche nuove carte dell'espansione XY - Turbocrash. Ci sono tantissime nuove strategie che aspettano solo di essere scoperte e il prossimo mazzo di successo potrebbe essere dietro l'angolo. Non perderti le ultime notizie e gli aggiornamenti su www.pokemon.it/strategie.

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