Contributo di Joe Bernard
La nuovissima triade di ALLEATI composta da Arceus, Dialga e Palkia-GX è stata pubblicata con l’espansione Sole e Luna - Eclissi Cosmica e si è subito dimostrata una delle migliori del formato, spiccando fra tutte le carte utilizzate durante i Campionati Internazionali Latinoamericani. Gli Allenatori che hanno costruito un mazzo incentrato su questa potente carta si sono piazzati al primo posto nella categoria Junior, al secondo in quella Senior, al quarto e all’ottavo nella categoria Master.
Durante l’evento principale in Brasile, questo mazzo, costruito con stili diversi, è stato molto gettonato e si è dimostrato una soluzione vincente. Sulla base delle prime partite, sembra che la strategia principale sia incentrata sulla potenza e la flessibilità, ma la domanda sorge spontanea: quali sono le carte migliori da abbinare a questi Pokémon così potenti? Per scoprirlo, diamo un’occhiata alla composizione di questo mazzo.
Costruzione del mazzo
Iniziamo da ciò che rende questa combinazione di carte particolarmente efficace. Gli attacchi di Arceus, Dialga e Palkia-GX sono molto potenti. Grazie a Creazione Alterata-GX, gli attacchi dei tuoi Pokémon infliggono 30 danni extra e puoi prendere una carta Premio in più quando il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO. Con questo potenziale, è facile capire perché questa carta rappresenti una minaccia sia per i mazzi basati sui Pokémon-GX sia per quelli che scelgono di non utilizzarli. Con questi 30 danni extra puoi ottenere dei KO in un solo colpo: Raggio Finale può mandare a tappeto all’istante Pokémon-GX come Dedenne-GX e Muro del Suono di Keldeo-GX può mettere fuori gioco Reshiram e Charizard-GX sfruttandone la debolezza. Grazie ai danni extra assegnati, con questo mazzo puoi mettere le mani sulle carte Premio più velocemente, specialmente sfoderando Acchiappa-Pokémon Potenziato combinato a Dedenne-GX per prendere tre carte Premio al prezzo di due!
L’attacco GX è efficace, ma è anche importante riuscire ad assegnare Energia velocemente in modo che Arceus, Dialga e Palkia-GX abbiano abbastanza Pokémon di supporto per sferrare attacchi nei prossimi turni. Raggio Finale è molto simile a un altro grande attacco protagonista del formato: Carica Totale di Pikachu e Zekrom-GX. Entrambi infliggono 150 danni e consentono al giocatore di cercare nel suo mazzo tre carte Energia e di assegnarle ai propri Pokémon. La differenza tra Raggio Finale e Carica Totale sta nel fatto che il primo offre una maggiore flessibilità in quanto queste tre Energie possono essere assegnate a piacimento, permettendoti di potenziare più Pokémon allo stesso tempo molto più facilmente ed essere pronti a eventuali attacchi dell’avversario.
Nei mazzi di questa tipologia troverai vari Pokémon di supporto. Entrambi gli attacchi di Arceus, Dialga e Palkia-GX richiedono Energia Metallo e Acqua ed è proprio per questo che spesso sono affiancati da altri Pokémon i cui attacchi richiedono gli stessi tipi di Energia. Keldeo-GX è la scelta più sensata e può essere una vera spina nel fianco per l’avversario grazie alla sua abilità Cuore Puro che previene tutti gli effetti degli attacchi, inclusi i danni, inflitti dai Pokémon-GX. Questa abilità si abbina alla perfezione a una nuova carta dell’espansione Sole e Luna - Eclissi Cosmica, Caos Gravitazionale (una tra le mie preferite). Questa carta Stadio è molto efficace se combinata a Keldeo-GX in quanto è in grado di sbarazzarsi di Centrale Elettrica o di impedire che venga giocata. Centrale Elettrica è usata da molti mazzi basati sui Pokémon-GX per neutralizzare questa abilità di Keldeo-GX e mettere a segno un KO. Liberarsi quindi di questa carta fa sì che Keldeo-GX abbia più probabilità di rimanere in gioco per più turni. Allo stesso tempo, Caos Gravitazionale rende le cose difficili per quei mazzi che fanno affidamento sulle carte Stadio: Ultramondo per qualsiasi mazzo incentrato sulle Ultracreature, Focolare Gigante per quelli basati su Saldatrice; persino carte Stadio stella prisma come Fabbrica del Fuoco e Monte del Tuono possono essere messe in difficoltà da Caos Gravitazionale, perfetta per ostacolare la strategia di molti avversari.
Tra le carte nuove, anche Richiamo Alleati è un valore aggiunto per i mazzi incentrati su Arceus, Dialga e Palkia-GX perché ti permette di iniziare ad assegnare Energia e di far entrare velocemente in azione il tuo attaccante principale. Questo mazzo può inoltre trarre vantaggio da molte carte Aiuto ALLEATI dell’espansione Sole e Luna - Eclissi Cosmica.
Ibis e Suiren saranno la tua salvezza contro quei mazzi che non sono in grado di mettere KO i tuoi attaccanti in un solo colpo, poiché curano il tuo Pokémon attivo da ben 120 danni. Ad esempio, i mazzi incentrati su Mewtwo e Mew-GX solitamente devono attaccare il tuo Keldeo-GX con Squarcianebbia di Greninja-GX che infligge 130 danni, di cui ti puoi liberare quasi del tutto mettendo in gioco Ibis e Suiren al momento giusto. Stessa cosa vale per i mazzi incentrati su Malamar e altri. Ibis e Suiren ti permettono anche di scambiare le tue carte perché insieme a Jirachi ti aiutano a trovare Richiamo Alleati o altre carte simili durante i primi turni, consentendoti di mettere le mani su carte molto utili in attacco come Acchiappa-Pokémon Potenziato o in difesa come Timbro Reset.
È vero che devi scartare una carta dalla tua mano, ma Camilla e Catlina ti permette di prendere una carta Aiuto dalla pila degli scarti e pescarne altre tre. In questo modo, non solo puoi avere più risorse a disposizione, ma puoi mettere in atto un piano per il prossimo turno scegliendo la carta Aiuto più adatta alla tua situazione. Inoltre, con Camilla e Catlina hai la possibilità di avere più carte Aiuto, visto che ti permette di scegliere quelle che ti tornano più utili in quel momento.
Guzman e Hala è ormai una costante di questo mazzo in tutte le sue versioni. Questa carta garantisce l’assegnazione di un’Energia e ti aiuta a mettere le mani su importanti carte Oggetto Pokémon e carte Stadio nelle prime fasi del gioco. Come già menzionato, mettere in gioco Caos Gravitazionale all'inizio della partita può rallentare la strategia di molti mazzi, ed Elmoscelta è spesso il modo migliore per impedire ai mazzi particolarmente aggressivi di mettere KO la tua prima carta Arceus, Dialga e Palkia-GX.
Misty e Lorelei non sempre è una carta Aiuto che risulta utile durante tutta la partita, ma se messa in gioco al momento giusto, può essere una vera manna dal cielo. Come altre carte, può aiutare a trovare Energia durante i primi turni, ma la cosa più interessante è che questa carta Aiuto permette ai Pokémon di tipo Acqua di usare un altro attacco GX nella stessa partita. Puoi infliggere molti danni in poco tempo, soprattutto sferrando Lama Risoluta-GX di Keldeo-GX. Aggiungendo questa carta al mazzo puoi rimediare allo svantaggio di non poter mettere a segno un KO in un solo colpo ogni volta, specialmente contro i Pokémon-GX ALLEATI.
Aria di cambiamento
Le carte chiave di questo mazzo sono pressoché le stesse, ma per le restanti, i giocatori valutano opzioni diverse. Le scelte variano molto a seconda delle preferenze. Alcuni giocatori prediligono una tattica di gioco più aggressiva, altri preferiscono assegnare Energie velocemente ancora prima di giocare Raggio Finale per usare subito un attacco GX e rispondere alle prime pressioni dell’avversario, altri ancora decidono semplicemente di assegnare Energie durante i primi turni e focalizzarsi di più sulla difesa.
Grinta di N è il modo più semplice di assegnare Energia velocemente e i giocatori che adottano questa tattica di solito la abbinano a diversi Dedenne-GX in modo da pescare molte carte durante il primo turno e avere la possibilità di eseguire delle combinazioni. Nonostante attaccare velocemente possa essere un’ottima strategia durante le prime fasi dell’incontro, non c’è alcuna garanzia che Grinta di N ti possa aiutare in questo, specialmente perché per attaccare dovrai trovare una carta che ti permette di scambiare il tuo Pokémon attivo con uno di quelli della tua panchina, visto che Grinta di N è valida solo per i Pokémon di tipo Drago in panchina. A questo si aggiunge il fatto che Grinta di N e l’uso di Dedenne-GX all’inizio della partita potrebbe avere delle conseguenze sulle tue risorse nelle fasi successive.
La via più conservatrice potrebbe sembrare particolarmente lenta, soprattutto se inizi per secondo, in quanto l’avversario avrà un certo numero di turni in cui potrà agire indisturbato. Questo approccio ha però dei vantaggi perché, non dovendo schierare uno stuolo di Dedenne-GX in panchina, eviterai di servire carte Premio al tuo avversario su un piatto d’argento e potrai controllare la tua mano durante l’intera partita. Inoltre, nel mazzo c’è posto per altre carte in quanto non sarà necessario includere un alto numero di carte Energia base per aumentare le chance di successo di Grinta di N. Questo mazzo tende di solito a lasciare più spazio a Guzman e Hala e ad alcuni Elmoscelta per offrire una maggiore protezione ad Arceus, Dialga e Palkia-GX mentre questa viene potenziata a dovere. In più, per controbilanciare la mancanza di Dedenne-GX, Zebstrika è un sostituto piuttosto utile per pescare carte extra e avere maggiori difese contro le carte Timbro Reset dell’avversario.
I giocatori possono anche optare per una via di mezzo tra queste due scuole di pensiero, approccio che personalmente preferisco. A rischio di rendere le cose più semplici per il tuo avversario, nei tornei al meglio di tre incontri è meglio essere pronti a ricorrere a entrambe le opzioni.
Se hai spazio a sufficienza
Ci sono altre carte che secondo me vale la pena considerare per questo tipo di mazzo e che risultano essere piuttosto interessanti man mano che la partita procede.
La prima è una carta Pokémon-GX ALLEATI presente nei mazzi di entrambi i finalisti della categoria Master: Mega Lopunny e Jigglypuff-GX. Uno svantaggio del mazzo Arceus, Dialga e Palkia-GX è il suo prevedibile potenziale di danni, ma il duo Mega Lopunny e Jigglypuff-GX può sicuramente confondere le idee all’avversario. In alcune situazioni, questi Pokémon ALLEATI potrebbero destabilizzare la controparte obbligandola a mettere in panchina molti Pokémon-GX.
Altri Pokémon ALLEATI degni di nota sono Lucario e Melmetal-GX. Senza questa carta, i Pokémon di tipo Folletto possono essere particolarmente problematici. Tra i più interessanti, ci sono Gardevoir e Sylveon-GX, i cui mazzi hanno sicuramente un grosso vantaggio grazie al tipo in questione, almeno finché Lucario e Melmetal-GX non entrano in azione.
Drampa è un ottimo Pokémon non GX da includere nel mazzo in quanto può facilmente mettere KO Dedenne-GX e Keldeo-GX in un solo colpo grazie ai danni extra inflitti da Creazione Alterata-GX. Drampa torna sicuramente utile nelle partite disputate con mazzi simili e per qualsiasi mazzo che faccia affidamento sull’abilità Dedescambio.
Cryogonal è diventato l’ancora di salvezza in questo formato. Il suo attacco Blocco Gelido impedisce l’utilizzo di due carte chiave impiegate per le strategie di controllo, come Pidgeotto e Florges con Poké Bambola di Lylia. In caso di necessità, ti può inoltre salvare da tutti i tipi di mazzi con strani effetti sulle carte Premio dopo che Blocco Gelido gli ha impedito di usare Acchiappa-Pokémon Potenziato e Acchiappa-Pokémon Modificato. In teoria questo turno in più dovrebbe aiutarti a trovare delle carte Timbro Reset o Acchiappa-Pokémon per iniziare la tua rimonta.
Non sarà il miglior attaccante, ma Phione può dare filo da torcere ai mazzi basati su una strategia di controllo, soprattutto a quelli che sperano di guadagnare del tempo con Poké Bambola di Lylia. Può inoltre spedire in panchina il Pokémon attivo del tuo avversario: mossa talvolta sufficiente per chiudere la partita in qualsiasi tipo di situazione.
Absol è un altro Pokémon che vale la pena menzionare grazie alla sua abilità Sinistre Ambizioni, il cui scopo principale è quello di ostacolare l’uso di Jirachi da parte dell’avversario e impedirgli di usare le sue carte Ibis e Suiren per curare molti dei danni subiti durante i turni precedenti.
Rayquaza-GX può essere una valida alternativa per quei giocatori poco convinti dal valore di Grinta di N e che preferiscono una partita veloce, se necessaria. Potrebbe anche valere la pena di provare Vento Tempestoso, abbinata con alcune carte Scambio di Energia. A differenza di Grinta di N, questa combinazione ti permette di giocare un numero più alto di carte Aiuto e si abbina bene a Pregio Ball e Tesoro Misterioso. Lo svantaggio più grande è che in questo modo sei più vulnerabile a Mega Lopunny e Jigglypuff-GX e allo stesso tempo l’avversario può prendere di mira più facilmente i tuoi Acchiappa-Pokémon Potenziato.
Soppesa gli avversari
Se vuoi avere più successo contro questo mazzo in futuro, assicurati di procurarti quello che ti serve per mettere KO Keldeo-GX in un solo colpo e avere Pokémon con abilità curative o almeno una strategia da mettere in atto per sbarazzarti della carta Arceus, Dialga e Palkia-GX prima che il tuo avversario sferri Raggio Finale. Il mazzo incentrato su Naganadel e Guzzlord-GX e Mismagius sembra essere quello con una controffensiva più potente, in quanto può mettere in atto due delle tattiche appena menzionate: l’abilità Appetito Violento insieme a Ibis e Suiren può curare da parecchi danni e Mastro Karta dell’Ultraforesta è un modo facile per liberarsi di Keldeo-GX. Il mazzo vincente utilizzato durante i Campionati Internazionali Latinoamericani incentrato su Reshiram e Charizard-GX è probabilmente quello più adatto per mandare al tappeto Arceus, Dialga e Palkia-GX grazie a Ninetales che, combinato a Saldatrice nelle prime fasi della partita, può affibbiare una massiccia quantità di danni. Questo mazzo è in grado di tenere testa a Keldeo-GX anche con Turtonator e Victini stella prisma.
Grazie alle varie opzioni e stili, quello incentrato su Arceus, Dialga e Palkia-GX è uno dei nuovi mazzi più forti nel nostro formato e uno dei più divertenti con cui giocare. Buona fortuna a tutti i giocatori che lo sceglieranno e a quelli che proveranno a tenergli testa durante il prossimo evento! Non dimenticare di dare un’occhiata a Pokemon.com/it/strategie per altre notizie e analisi delle strategie del GCC Pokémon.
L’autore
Joe Bernard
Joe partecipa ai tornei del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon dal 2009 e dal 2016 è un membro dello staff che si occupa dei canali streaming per i Campionati Regionali, Nazionali e Internazionali. Inoltre, da più di cinque anni è impegnato nella produzione di contenuti video e in streaming sulle competizioni del GCC Pokémon.