Strategia del mazzo Arceus-V ASTRO e Inteleon

Strategia del mazzo Arceus-V ASTRO e Inteleon

Questa incredibile coppia del GCC Pokémon abbina potenza e versatilità per un devastante potenziale vincente.

Contributo di Xander Pero

Una delle carte più note ed entusiasmanti dell’espansione Spada e Scudo - Astri Lucenti è Arceus-V ASTRO. Questo Pokémon sta primeggiando nelle competizioni e non in un mazzo in particolare. Come capirai, la forza di Arceus-V ASTRO non è solo nella sua potenza o in un talento specifico, ma nella sua versatilità.


Con il suo Potere V ASTRO, l’abilità Astro Nascita, puoi cercare due carte qualsiasi nel tuo mazzo: un effetto incredibilmente potente, senza ombra di dubbio. Come tutti i Poteri V ASTRO ha l’unica restrizione di poter essere usato solo una volta a partita, ma puoi ribaltare le sorti dell’incontro a tuo favore in qualsiasi turno ed è per questo che Arceus-V ASTRO è il protagonista dei mazzi migliori al momento.

Un altro grosso vantaggio di Arceus-V ASTRO è di essere di tipo Incolore e, siccome i suoi attacchi richiedono solo Energia di tipo Incolore, puoi affiancarlo a Pokémon di qualsiasi tipo. Ciascun tipo ha i suoi vantaggi, ma quelli che spiccano in questo caso sono: Lotta, Oscurità e Acqua. I Pokémon di tipo Lotta possono attaccare un eventuale Arceus-V ASTRO dell’avversario mentre i Pokémon di tipo Oscurità avrebbero come bersaglio l’amato Mew-VMAX, sfruttando in entrambi i casi la debolezza. In questo articolo, tuttavia, mi occuperò di un mazzo che usa Energia di tipo Acqua abbinata a due diversi Inteleon.

Oltre a sfruttare diversi tipi di Energia, Arceus-V ASTRO si avvale anche della nuova carta Energia Turbo Doppia. Pur con lo svantaggio di ridurre i danni di Nova Triade di 20, poter attaccare al secondo turno solo grazie all’assegnazione manuale di Energia, senza dover giocare Melania e quindi usare una carta Aiuto, è un’occasione da non perdere. Inoltre, Cinturascelta andrà a sopperire abbondantemente alla riduzione dei danni, e 210 sono già abbastanza per mandare al tappeto la maggior parte dei Pokémon-V. In caso contrario, il mazzo sfoggia Zigzagoon di Galar dell’espansione Spada e Scudo e Inteleon dell’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale, che aggiungeranno i danni mancanti per mettere a segno il KO.

E non ho ancora menzionato il lato migliore di Nova Triade: l’assegnazione aggiuntiva di Energia. Con un solo attacco, puoi caricare al massimo un altro Arceus-V ASTRO in panchina. Ammesso che tu non rimanga senza Energia, puoi continuare ad attaccare con Arceus-V ASTRO dopo che hai usato Nova Triade per la prima volta. Altri mazzi devono preoccuparsi di caricare l’attaccante successivo, ma con Arceus-V ASTRO il problema è già risolto.


  • Arceus-V ASTRO / Inteleon
Pokémon
  • 3
    Arceus V ASTRO
    123/167
    swsh9 123
  • 4
    Arceus V
    122/167
    swsh9 122
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Zigzagoon di Galar
    117/202
    swsh1 117
Carte Energia
  • 7
    Energia Acqua
    nrg1 28
  • 4
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
Carte Allenatore
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Premura di Komor
    swsh9 134
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Melania
    swsh6 146
  • 1
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 3
    Sentiero Biancacima
    swsh6 148
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 3
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 2
    Amuleto Grande
    swsh1 158
  • 2
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 2
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 2
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 1
    Secchio Capiente
    swsh2 156
  • 1
    Blocco Amici
    swsh1 172
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Analisi del mazzo Arceus-V ASTRO con Inteleon


Pokémon

L’elenco sopra riportato si basa su quello che Luke Morsa, alias Celio’s Network, ha usato recentemente in un torneo. L’obiettivo del mazzo è di continuare ad attaccare con Arceus-V ASTRO mentre con due potenti carte Aiuto, Ordini del Capo e Premura di Komor, volgi il conteggio delle carte Premio a tuo favore. Grazie ad Amuleto Grande, Arceus-V ASTRO arriva a ben 310 PS, superando persino alcuni Pokémon-VMAX. Se tutto va secondo i piani, ad ogni turno userai Ordini del Capo per accaparrarti carte Premio oppure Premura di Komor per impedire all’avversario di prenderne.

Il motore di Inteleon si è fatto strada in molti mazzi forti dalla pubblicazione dell’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale. Drizzile e Inteleon dell’espansione Spada e Scudo si erano già affermati per appianare incongruenze generali, poi ci ha pensato un altro Inteleon, dall’espansione Spada e Scudo - Regno Glaciale, a far quadrare i conti con la sua abilità Tiro Istantaneo. Ma la cosa più importante è che ciascuno di questi Pokémon fa prendere solo una carta Premio. E siccome l’attaccante principale di questo mazzo è un Pokémon-V ASTRO e non VMAX, l’avversario può prendere al massimo due carte Premio (esclusi trucchetti vari o attacchi con obiettivi multipli).

Grazie al motore di Inteleon, si possono giocare tante carte Allenatore diverse. Avere la possibilità di cercare qualsiasi carta Allenatore significa che non hai più bisogno di averne copie aggiuntive per aumentare la probabilità di pescarle al momento del bisogno. Questo numero limitato viene a coincidere con il numero di carte Allenatore necessarie per una partita, considerando il rischio che queste siano tra le carte Premio. Ti permette inoltre di giocare carte Strumento particolari come ad esempio Secchio Capiente, un’opzione per acciuffare un’Energia tramite Trama Sospetta.

Poiché si tratta dell’attaccante principale, quattro Arceus-V e tre Arceus-V ASTRO risultano indispensabili. È inoltre essenziale assegnare Energia ad Arceus-V al tuo primo turno per caricare Nova Triade per il turno successivo. Nelle prime fasi, Melania dovrebbe essere usata come giubbotto di salvataggio piuttosto che come linea principale di azione. Molti mazzi includono una catena evolutiva di Inteleon in numero 4-4-2, ma io ho deciso di avere un Drizzile in meno. Ho optato, invece, per una quarta Level Ball a scapito del quarto Drizzile per aumentare le probabilità di trovare Sobble al primo turno. Siccome questo mazzo fa scartare raramente e non dipende totalmente da Trama Sospetta a causa di Astro Nascita, ho constatato che tre Drizzile possono bastare. Ce n’è uno per ogni Inteleon, per cui entrambe le opzioni sono disponibili in qualsiasi momento.


Carte Strumento

La maggioranza delle carte Strumento sono carte che fanno cercare Pokémon. Tra queste, Velox Ball è la migliore poiché fa cercare qualsiasi Pokémon Base, anche se la maggior parte delle volte la userai per Arceus-V al primo turno. Anche Level Ball raggiunge il numero massimo di quattro poiché può farti recuperare sia Sobble che Drizzile. Poi c’è Evoaroma, il modo più efficace per trovare Arceus-V ASTRO nel mazzo, e per concludere Ultra Ball che pareggia i conti delle carte Strumento con “Ball”. Ha il costo maggiore ma anche la maggiore versatilità.


L’unica copia di Blocco Amici offre valore aggiunto e flessibilità. Altri mazzi funzionano con tre Ordini del Capo e nessun Blocco Amici, ma mi è tornato abbastanza utile avere la possibilità di rimischiare. Il vantaggio è che puoi riciclare Ordini del Capo, giocandone quindi tre, o qualsiasi altra carta Aiuto utile, come Premura di Komor o Mary. Lo svantaggio è che pescare Blocco Amici non ti fa pescare carte Aiuto, che invece devi cercare con Trama Sospetta.

Passando alle carte oggetto Pokémon, troviamo in pari numero Amuleto Grande e Cinturascelta. Lo scopo di Amuleto Grande è di aumentare i PS per poter utilizzare Premura di Komor al turno successivo, cosa fondamentale contro Mew-VMAX che mira a stendere Arceus-V ASTRO con un colpo solo. D’altra parte, Cinturascelta aumenta i danni di Nova Triade tanto da mandare al tappeto un Pokémon-V con un singolo attacco. Questo è particolarmente importante quando si intende chiudere la partita utilizzando diverse Ordini del Capo su Pokémon-V già malconci.

La scelta delle carte Aiuto è alquanto semplice, sebbene limitata: Premura di Komor, Ordini del Capo e Mary sono indispensabili, per cui abbiamo due copie di ciascuna. Dopo il primo o il secondo turno, dovrai cercare di giocarne una a ogni turno. Ricerca Accademica e Melania saranno necessarie in situazioni particolari, per cui ne basta una copia.

Gli ultimi elementi del mazzo sono le carte Stadio. Nel formato standard di oggi c’è una regola: se non giochi Mew-VMAX allora giochi Sentiero Biancacima. Siccome questo mazzo non si basa su Mew-VMAX, abbiamo tre copie di Sentiero Biancacima. È vero che non puoi usare Astro Nascita quando è in gioco Sentiero Biancacima, ma è più importante avere un modo per ostacolare l’abilita Sistema Colpo Fusione di Genesect-V. Considerando che comunque Astro Nascita è un’abilità che si usa una volta sola a partita, ci sarà sicuramente un momento in cui in gioco non ci saranno carte Stadio o ci saranno carte Stadio diverse da questa.


Come giocare Arceus-V ASTRO con Inteleon

Giocare con il mazzo Arceus-V ASTRO è relativamente semplice: oltre a essere un mazzo completo di per sé, si rivela perciò anche adatto ai principianti. Al primo turno il tuo obiettivo è mettere in gioco Arceus-V e assegnargli un’Energia. In questo modo, sarai pronto per attaccare con Nova Triade al turno successivo. Se possibile, cerca anche di trovare uno o due Sobble. Contro alcuni mazzi, come quelli basati su Mew-VMAX, Arceus-V può essere vulnerabile in posizione attiva. Se inizi per secondo, prendi in considerazione di cominciare con Sobble e di mettere Arceus-V in panchina. Sei alla tua massima vulnerabilità al primo turno.


Al secondo turno, fai il possibile per attaccare con Nova Triade. Va bene usare Astro Nascita in queste prime fasi per cercare le carte necessarie, come Energia Turbo Doppia per caricare Arceus-V ASTRO e Retino di Recupero per spostare Sobble o Drizzile dalla posizione attiva. Un altro tassello da incastrare è mettere Arceus-V in panchina in modo da potergli assegnare Energia grazie a Nova Triade. Ricorda che non è necessario assegnare tutte e tre le Energie. A volte sarà sufficiente assegnarne una sola e lasciare le rimanenti nel mazzo per uso futuro. Finché hai Energia Turbo Doppia in mano (o ne puoi racimolare una con Premura di Komor), avrai bisogno di un’unica Energia assegnata all’Arceus-V in panchina.

Nei turni successivi giocherai Mary, Premura di Komor oppure Ordini del Capo a seconda di come si muove l’avversario. Se colpisce il tuo Arceus-V ASTRO, nove volte su dieci dovrai giocare Premura di Komor per riprendere in mano il malconcio Arceus-V ASTRO, far evolvere il tuo Arceus-V in panchina in Arceus-V ASTRO, rimettere in panchina l’Arceus-V che avevi ripreso in mano e quindi attaccare con Nova Triade usando il nuovo Arceus-V ASTRO. In questo modo, ti sei essenzialmente guadagnato un turno.

Se invece l’avversario manda KO Arceus-V ASTRO o un altro Pokémon nella tua panchina con Ordini del Capo, allora sarà meglio agire diversamente. Considera quale tra Ordini del Capo e Mary darà più filo da torcere all’avversario. Ha tante carte in mano? C’è un Pokémon vulnerabile nella sua panchina con dell’Energia assegnata, come un altro Arceus-V o Mew-V? Queste sono le domande che devi porti. A volte sarà meglio non fare nessuna delle due mosse e semplicemente attaccare il Pokémon attivo dell’avversario. Se è il suo unico attaccante e ha poche carte in mano, basta mettere un altro Arceus-V nella tua panchina e attaccare con Nova Triade.

Verso metà partita, magari considera la possibilità di attaccare con Inteleon dell’espansione Spada e Scudo. In questo modo puoi sperare di imporre il “gioco delle sette carte Premio”, cioè l’avversario si troverà a dover prendere più carte Premio delle sei solitamente necessarie per vincere. Succede, per esempio, quando l’avversario ha una sola carta Premio rimanente e deve mettere KO un Arceus-V ASTRO per vincere, cosa molto più difficile che mandare al tappeto un Sobble, Pokémon da una sola carta Premio.

Il “gioco delle sette carte Premio” viene spesso utilizzato contro mazzi con pochi o nessun modo di scambiare il proprio Pokémon attivo. Un buon esempio è il mazzo basato su Malamar Colpo Rapido. Questo mazzo di solito non include Ordini del Capo e solo in pochi casi delle carte Acchiappa-Pokémon. Con questo tipo di mazzi, è consigliabile attaccare con Inteleon quando all’avversario rimane un numero pari di carte Premio. Quindi puoi attaccare a ripetizione con Arceus-V ASTRO. Se l’avversario ha quattro carte Premio rimanenti, con un attacco di Inteleon ti concedi tre turni per attaccare, assumendo che l’avversario metta a segno un KO in ogni turno. Con solo Arceus-V ASTRO, avresti soltanto due attacchi.






Arceus-V ASTRO è incredibilmente forte nel metagame del formato standard attuale. Grazie ai suoi alti PS e affiancato da Sentiero Biancacima, Arceus-V ASTRO è un valido rivale per Mew-VMAX, ed entrambi questi mazzi sono tra i migliori del formato. Se vuoi giocare con un mazzo dinamico, non lasciarti sfuggire il Pokémon misterioso Arceus-V ASTRO e il suo braccio destro Inteleon!


Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

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