Strategia del mazzo Palkia Originale-V ASTRO

Strategia del mazzo Palkia Originale-V ASTRO

Scopri perché il Pokémon Spazio sta partendo a razzo nelle competizioni di tutto il mondo.

Contributo di Tord Reklev


La nuova espansione Spada e Scudo - Lucentezza Siderale del GCC Pokémon ha già sollevato un’ondata di entusiasmo nel metagioco del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, grazie ad alcuni potenti Pokémon di tipo Acqua. In particolare, [SWSH10 #040]Palkia Originale-V ASTRO ha subito dimostrato di essere una delle nuove carte da battere. Nei Campionati Regionali di Melbourne in Australia, i primi in cui l’espansione era ammessa, Palkia Originale-V ASTRO svettava nei mazzi di tutti e otto i migliori giocatori. Varianti del mazzo hanno fatto capolino durante il torneo, dimostrando che esiste più di una maniera per sfruttare il potere di questo Pokémon leggendario.

Un elemento che tutti i mazzi avevano in comune era l’abbinamento di Palkia con il nuovo Greninja Lucente. La sinergia tra queste due carte è semplicemente sensazionale. Tuffiamoci per scoprire come e perché!


Pokémon


La squadra dei sogni: Palkia Originale-V ASTRO e Greninja Lucente

Osservando Palkia Originale-V ASTRO, la prima cosa che ho notato è quanto il suo attacco Sottospazio Amplificato sia simile agli attacchi del trio leggendario, Suicune-V, Raikou-V ed Entei-V. La differenza in termini di danni base è significativa: Sottospazio Amplificato parte da 60 (anziché 20) e ne aggiunge 20 per ogni Pokémon in panchina di entrambi i giocatori. Se entrambi i giocatori hanno cinque Pokémon in panchina, l’attacco infliggerà la bellezza di 260 danni. Aggiungendo Cinturascelta e l’abilità Tiro Istantaneo di Inteleon, potremo far sì che i danni aumentino rapidamente e minaccino di mandare KO praticamente qualsiasi Pokémon. Questo attacco richiede solo due Energie Acqua, il che lo rende uno dei più efficienti in termini di costo.

Anche l’abilità Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO è stupefacente: fa assegnare, al giocatore che la utilizza, tre carte Energia Acqua dalla sua pila degli scarti a qualsiasi suo Pokémon di tipo Acqua in gioco. L’accelerazione energetica è sempre stata storicamente uno degli effetti più potenti nel gioco e anche questa volta non fa eccezione.


Con Spada e Scudo - Lucentezza Siderale è stato introdotto un nuovo tipo di carta: i Pokémon Lucenti. Così come per i Pokémon ☆ della serie EX, puoi includere solo una copia di questi poderosi Pokémon cromatici nel tuo mazzo. Anche con questa limitazione, queste carte avranno un grosso impatto sull’andamento del gioco. Greninja Lucente sembra essere l’abbinamento perfetto per Palkia Originale-V ASTRO, dato che la sua abilità Carte Nascoste si sposa bene con l’abilità Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO. Spostare carte Energia nella pila degli scarti pescandone altre al tempo stesso va già bene di per sé, ma poter riassegnare le Energie scartate rimettendole in gioco grazie a Palkia Originale-V ASTRO è meglio ancora.

Oltre alla sua potente abilità, l’attacco Lame Lunari di Greninja Lucente non è da sottovalutare. Per lungo tempo, l’attacco Gigaflusso Rapido di Urshifu Pluricolpo-VMAX è stato probabilmente uno dei migliori del gioco: può prendere di mira due Pokémon dell’avversario e infliggere 120 danni. Il danno inflitto da Greninja Lucente è leggermente inferiore, ma sufficiente per mettere ugualmente al tappeto i Pokémon di supporto più usati. Sobble e Drizzile, tra gli altri, saranno i suoi primi bersagli. E grazie all’abilità Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO, Greninja Lucente potrebbe essere in grado di attaccare già dal secondo turno del gioco, mettendo sotto pressione l’avversario e cominciando a far pendere il totale delle carte Premio a favore del mazzo di tipo Acqua.

Ora che abbiamo dato un’occhiata ai portenti del mazzo, è tempo di esplorare il mio attuale modo preferito di giocare queste potenti carte di Pokémon di tipo Acqua:


  • Palkia Originale-V ASTRO
Pokémon
  • 3
    Palkia Originale V ASTRO
    40/189
    swsh10 40
  • 3
    Palkia Originale V
    39/189
    swsh10 39
  • 1
    Inteleon
    58/202
    swsh1 58
  • 1
    Inteleon
    43/198
    swsh6 43
  • 3
    Drizzile
    56/202
    swsh1 56
  • 4
    Sobble
    41/198
    swsh6 41
  • 1
    Lumineon V
    40/167
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/167
    swsh9 41
  • 1
    Greninja Lucente
    46/189
    swsh10 46
  • 1
    Starmie V
    30/189
    swsh10 30
Carte Energia
  • 8
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 4
    Perula
    swsh10 147
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 1
    Melania
    swsh6 146
  • 1
    Azzurra
    swsh4 157
  • 1
    Laburno
    swsh7 152
  • 1
    Petra
    swsh10 150
  • 1
    Tempio di Sinnoh
    swsh10 155
  • 4
    Level Ball
    swsh5 129
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 3
    Secchio Capiente
    swsh2 156
  • 3
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 2
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 1
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 1
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Blocco Amici
    swsh1 172
  • 1
    Bloccoggetti
    swsh5 136
  • 1
    Ultra Ball
    swsh9 150
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Pokémon di supporto

L’elenco del nostro mazzo di esempio sfoggia un fronte compatto con Palkia Originale-V ASTRO in testa, come attaccante principale. Un’altra nuova carta dall’espansione Spada e Scudo - Lucentezza Siderale è Starmie-V, il cui attacco, Spirale Energetica, è ottimo per punire l’avversario che ha assegnato carte Energia. È un attacco che offre uno scudo particolarmente efficace contro Arceus-V ASTRO e il suo attacco Nova Triade, in quanto costringe l’avversario a pensarci su due volte prima di mettere altra Energia in campo. Starmie-V è anche uno dei pochi Pokémon Base con nessun costo di ritirata, il che lo rende un ottimo Pokémon con cui aprire il gioco. Scambiarlo di posto con Sobble durante il primo turno della partita può trasformare un inizio mediocre in uno eccellente.

Manaphy è stato scelto principalmente per la sua abilità Ondavelo. Come accennato in precedenza, Greninja Lucente è estremamente efficace nel bersagliare Sobble e Drizzile avversari, mentre Manaphy ricopre un ruolo molto importante nel proteggere il prezioso motore Inteleon.


Il motore Inteleon


Come vedi, abbiamo scelto di abbinare Palkia Originale-V ASTRO al nuovo e consolidato motore Inteleon. Dietro questa scelta ci sono diverse valide ragioni. Per questo mazzo non sarà un problema impegnare una carta Energia per lanciare l’attacco Richiamata di Sobble al primo turno della partita, dato che l’abilità Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO può in ogni caso mettere in gioco velocemente abbastanza Energia durante il secondo turno. Riempire la panchina di Sobble consentirà a Palkia Originale-V ASTRO di mietere più danni e, allo stesso tempo, spianerà la strada a un torrente gonfiato dalle abilità Trama Sospetta di Drizzile e Inteleon. Sfruttare il motore Inteleon consente anche una marea di trucchetti nello schieramento delle carte Allenatori, rendendo il mazzo flessibile agli abbinamenti più disparati. L’Inteleon con l’abilità Tiro Istantaneo può tornare utile, dato che offre al mazzo una gittata ancora maggiore.

Infine, è stato aggiunto alla lista anche un Lumineon-V, che risplende in particolare durante il primo turno della partita, dato che la sua abilità Segnale Luminoso permette di usare Velox Ball e Ultra Ball come alternative per trovare Perula. Avere un Pokémon-V con pochi PS in gioco può spesso costituire uno svantaggio, ma tieni a mente che Inteleon-V può essere alimentato da Astro Portale in un lampo, consentendo a Lumineon-V di correre a rifugiarsi di nuovo nel mazzo con il suo attacco Idroritorno.


Carte Allenatore

Una delle mie carte preferite di Spada e Scudo - Lucentezza Siderale è la nuova carta Aiuto Perula. È un buon abbinamento per ogni mazzo che si basa sul motore Inteleon, ma è ottima soprattutto in questo mazzo, dato che ogni Pokémon è di tipo Acqua. Scegliere un Drizzile con Trama Sospetta o un Inteleon e una carta Strumento ti darà indirettamente accesso a due carte qualsiasi nel tuo mazzo: uno dei modi migliori e più sicuri per preparare un forte terreno di gioco. Perula è anche il motivo per cui questa lista include un solo Superpass VIP Lotta: grazie alla nuova carta Aiuto, avrai un’infinità di modi per cercarlo. Ricorda che Lumineon-V può cercare Perula, il che significa che una Velox Ball o un’Ultra Ball potrebbero trasformarsi in un Superpass VIP Lotta. La flessibilità di Perula le dà diritto a ben quattro copie nel nostro mazzo.

E non dovrebbe sorprendere trovare anche Ordini del Capo, dato che prendere di mira i Pokémon della panchina avversaria sarà sempre uno degli effetti più forti del gioco.

Con l’aiuto del motore Inteleon e dell’abilità Trama Sospetta, questo mazzo può permettersi di usare un sacco di copie singole di carte Allenatore. Come vedi, questo mazzo fa uso di quattro copie singole di carte Aiuto dai diversi utilizzi. Per esempio, sia Laburno che Melania posso aiutare ad accelerare il flusso di Energia nel gioco, dopo che è stato utilizzato il potere V ASTRO. Laburno può essere usato solo dopo che l’avversario ha subito un KO e il suo effetto non si limita ai Pokémon-V, il che significa che potresti mettere a segno un altro attacco poderoso con Greninja Lucente se l’avversario dovesse prendere di mira altri Pokémon. Usare Laburno per alimentare l’attacco Idrodardo di Inteleon è un’altra possibilità accattivante. Melania può essere giocata in ogni momento e può aiutare ad accelerare Energia su Palkia Originale-V o V ASTRO, Lumineon-V e Starmie-V. Un Blocco Amici fa inoltre sì che il mazzo possa riutilizzare qualsiasi carta Aiuto.

Per il recupero, questo mazzo si affida ad Azzurra. Dato che ogni Pokémon ed Energia sono di tipo Acqua, Azzurra diventa davvero potente. Mandare in campo un attaccante dopo l’altro e assegnare Energia a raffica, in alcuni dei turni successivi dopo Azzurra, sarà un gioco da ragazzi; mentre riciclare carte Energia è ottimo modo di riusare l’abilità Carte Nascoste.


Per finire, la carta che ero più ansioso di provare in Spada e Scudo - Lucentezza Siderale: Petra. Finora, Mary è stata la miglior carta disponibile nel formato per stravolgere la mano avversaria. Lasciare l’avversario con quattro carte prima del suo turno, in genere non basta a evitare che faccia ciò che ha in mente, ma riuscire a farlo restare con solo due carte cambia drasticamente le cose, offrendo una migliore probabilità di rimonta. L’inclusione di Petra rende il mazzo in grado di punire una strategia poco sviluppata e può ribaltare una situazione sfavorevole.

La scelta di carte in grado di cercare Pokémon è grossomodo comune a ogni mazzo basato sul motore Inteleon, ma Spada e Scudo - Lucentezza Siderale aggiunge un altro contendente: Peso Ball di Hisui. Questa carta strumento ha un effetto unico nel suo genere: consente al giocatore di cercare un Pokémon Base tra le sue carte Premio e di scambiarlo con la Peso Ball di Hisui. Giocarla rende molto meno probabile che un Pokémon Base di importanza cruciale resti a languire tra le carte Premio. Greninja Lucente è sicuramente tra i più importanti, ma avere un minimo di controllo su carte Premio scomode è in generale una novità gradita.

Lo scopo principale di Retino di Recupero in questo mazzo è di azzerare alcune delle abilità, in modo di poterle usare più volte nello stesso turno. Nei primi turni, usare più volte l’abilità Carte Nascoste può aiutare ad alimentare Astro Portale più velocemente e, allo stesso tempo, consente di pescare molte carte. In seguito, Retino di Recupero potrà essere usato per riprendere Inteleon e usare nuovamente Trama Sospetta e Tiro Istantaneo.


Un’altra nuova carta dell’espansione Spada e Scudo - Lucentezza Siderale è la carta Stadio del nostro mazzo, Tempio di Sinnoh. Questa carta priverà tutte le carte Energia speciale in gioco del loro effetto trasformandole in semplice Energia Incolore. Molte ottime carte Energia, come Energia Colpo Rapido, Energia Colpo Singolo ed Energia Colpo Fusione, perderanno la loro potenza. Tenere in serbo questa carta Stadio per le ultime fasi del gioco per affiancarla a Petra può rivelarsi particolarmente decisivo contro certi abbinamenti.

Come carte Oggetto Pokémon, abbiamo Cinturascelta e Bloccoggetti. Cinturascelta offrirà maggiore efficacia contro i Pokémon-V, mentre Bloccoggetti funzionerà come schermo contro la loro controparte avversaria e persino contro Occhiali Superefficaci. Con la sempre maggiore popolarità di Amuleto Grande, Bloccoggetti può anche essere usato per l’offensiva.

In questo momento, grazie a Secchio Capiente, i mazzi di tipo Acqua sono avvantaggiati nella ricerca di Energia. Mentre per qualsiasi altra Energia base serve una carta Strumento Ricerca di Energia per cercarne una sola, Secchio Capiente può trovarne un paio di tipo Acqua. Perula e Trama Sospetta offrono entrambe facile accesso a Secchio Capiente e fanno sì che il mazzo abbia accesso sia a carte da assegnare che a carte da scartare per alimentare l’abilità Carte Nascoste.


Trucchi di Palkia Originale-V ASTRO

Abbiamo già accennato che ciò che rende questo mazzo così potente è la combinazione di Palkia Originale-V ASTRO e Greninja Lucente. Le loro abilità hanno una gran sinergia, ma anche i loro attacchi si sposano bene fra loro. Greninja Lucente spingerà l’avversario a usare Manaphy per proteggere i suoi Pokémon in panchina, ma farà solo il gioco di Sottospazio Amplificato di Palkia Originale-V ASTRO. Questa doppia pressione lo rende un mazzo difficile da contrastare e i giocatori potrebbero dover scegliere se sferrare Lame Lunari o Sottospazio Amplificato.

Un trucco comune nel Gioco di Carte Collezionabili Pokémon è costringere l’avversario a prendere più carte Premio del necessario per passare in vantaggio. Questo mazzo lo fa naturalmente, dato che in genere ti spinge ad attaccare una volta con Greninja Lucente. Ciò ti farà sacrificare una carta Premio, spianando quindi la strada a un torrente di Palkia Originale-V ASTRO. A fine della partita, il tuo avversario sarà perciò costretto a cercare di aggirare il tuo Palkia Originale-V ASTRO in posizione attiva oppure di sprecare magari un attacco aggiuntivo per assegnare un KO.






I Pokémon di tipo Acqua sono tra le carte più forti della nuova espansione Spada e Scudo - Lucentezza Siderale e navigano in perfetta armonia in questo mazzo. Perula, abbinata al motore Inteleon, agevola l’allestimento del gioco in tutta sicurezza ed è anche molto divertente da giocare. Dovresti seriamente valutare l’idea di provare questo mazzo, se non l’hai già fatto!

Non dimenticare di dare un’occhiata ad altre strategie e analisi del GCC Pokémon su www.pokemon.com/it/strategie.


Tord Reklev



Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Avendo conseguito il titolo di campione ai Campionati Internazionali Latinoamericani 2022, Tord è il primo giocatore ad aver vinto tutti e quattro i Campionati Internazionali e completato così il Grande Slam. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su X con l’account @TordReklev.

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