Contributo di Stéphane Ivanoff
Due anni fa, mentre mi preparavo per i Campionati Mondiali 2022 di Londra, ero fissato con Dialga Originale-V ASTRO. L’espansione Pokémon GO del GCC Pokémon era appena uscita, e io mi ero messo in testa di dimostrare che Pokéstop fosse una carta sensazionale (cosa di cui molti giocatori dubitavano all’epoca). Perciò, mi sembrò sensato giocarla nel mazzo Dialga-V ASTRO, che già includeva Piatto di Metallo e altre carte Strumento potenti. Il mazzo era prodigioso quando le cose andavano per il verso giusto, ma mi sembrava anche che gli mancasse un po’ di continuità per essere davvero forte, e usarlo era a dir poco rischioso. All’epoca, riflettei a lungo se optare piuttosto per un mazzo più affidabile, ma avevo molta voglia di provarlo. Quindi tentai la sorte e portai il mazzo Dialga-V ASTRO ai Campionati Mondiali.
Purtroppo, non andò come speravo.
Da allora, non ho mai più giocato con il mazzo Dialga-V ASTRO. Nella stagione seguente, tuttavia, arrivai tra i migliori 8 a tre eventi di alto profilo in Europa: in uno con Duraludon-VMAX e negli altri due con Goodra di Hisui-V ASTRO. Il mio amico Antoine scherzando mi disse che stavo cercando di riprendermi dalla mia rottura con Dialga facendomi coccolare da altri Pokémon di tipo Metallo e Drago. Quindi, quando il responsabile editoriale di Pokemon.com mi ha chiesto di scrivere un articolo su Archaludon-ex, il più recente Pokémon di tipo Drago e Metallo ad avere una carta del GCC Pokémon a lui dedicata, non ho potuto fare a meno di accettare.
Sia Duraludon-VMAX che Goodra di Hisui-V ASTRO erano Pokémon capaci di incassare molti danni e, a differenza di Dialga-V ASTRO, apparivano in mazzi incentrati sulla difesa. Archaludon-ex segue le loro orme: 300 PS sono tantissimi per un Pokémon di Fase 1, e Metalloscudo rimuove lasua debolezza per un turno. Perfino un attaccante di tipo Fuoco come Charizard Lucente non riuscirebbe a mandarlo al tappeto. In più, quando metti Archaludon-ex in campo per far evolvere un Pokémon, la sua abilità Assemblametallo ti consente di far fluire Energia Metallo dalla pila degli scarti verso di lui o verso altri Pokémon di questo tipo. Perciò, Scenario del Professor Turum è una scelta fantastica nei mazzi incentrati su Archaludon-ex. Puoi riprendere un Archaludon-ex danneggiato e scartare le sue Energie, poi schierare un Duraludon e farlo evolvere. In questo modo Archaludon-ex tornerà in campo e potrai assegnargli di nuovo due Energie. E se hai un’altra Energia Metallo a disposizione (o Barella Notturna), potrai attaccare di nuovo con Metalloscudo e avrai anche guarito il tuo Pokémon da tutti i danni. Duraludon, lo stadio evolutivo precedente di Archaludon-ex, ha la bellezza di 130 PS, perciò non rischia di essere messo KO (da Picchiata Spettrale di Dragapult-ex, per esempio) allo stesso modo di altri popolarissimi Pokémon Base in grado di evolversi, come Pidgey e Duskull.
Inoltre, i danni appioppati dall’attacco Martelfuria di Duraludon variano a seconda della quantità di segnalini danno assegnatogli. Quando questo attacco è sferrato da Duraludon non è particolarmente efficiente, ma grazie all’abilità Tuffo nella Memoria di Relicanth, anche Archaludon-ex potrà sfruttarlo! Così, se un Pokémon infligge danni ingenti ad Archaludon-ex senza mandarlo KO, quest’ultimo potrà vendicarsi mettendolo al tappeto. Per esempio, se Lugia-V ASTRO attacca Archaludon-ex con Immersione Tempestosa infliggendogli 220 danni, o 200 se ha assegnata un’Energia Turbo Doppia, subirà in ritorno un contraccolpo da 300 danni (o 280), che lo manderà fuori gioco. Spesso è più giudizioso scegliere di guarire Archaludon-ex servendosi di Scenario del Professor Turum, ma a volte avere la possibilità di passare all’offensiva può tirar fuori il mazzo da situazioni spinose.
Ora che ho messo in chiaro le dinamiche elementari del mazzo, mi piacerebbe mostrare l’elenco delle carte. A onore del vero, il merito di molte delle idee che hanno portato alla sua costruzione va al mio amico Cédric Paporello, che si è appassionato alla carta di Archaludon-ex non appena l’ha vista.
Una grande difesa è la migliore offesa: l’ABC di Archaludon-ex
Come ho già accennato, questo mazzo è difensivo per natura, e ciò si riflette nell’uso di carte come Bendarigida. Quando lo gioco, cerco di spingere il mio avversario a colpire Archaludon-ex, per poi guarirlo ed, essenzialmente, mandare a monte l’ultimo turno del mio avversario. Di conseguenza, non metto in panchina Pokémon facili da mandare KO, che si rivelerebbero solo dei succosi bersagli su cui il mio avversario potrebbe avventarsi per evitare di affrontare Archaludon-ex.
I Pokémon da una carta Premio possono funzionare: Greninja Lucente rappresenta un’ottima aggiunta per questo mazzo, dal momento che per pescare carte può scartare Energie che poi potranno essere rimesse in gioco dall’abilità Assemblametallo di Archaludon-ex. Invece, i Pokémon di supporto da più carte Premio vanno evitati. Ho incluso Lumineon-V, dato che ha un valore inestimabile nelle partite in cui abbiamo difficoltà a ingranare, ma è un’aggiunta dettata dalla necessità e non dall’entusiasmo. Non includerei mai Fezandipiti-ex o Rotom-V.
Comunque, come ho già accennato, voglio poter usare Scenario del Professor Turum spesso, e per riuscirci, il mazzo deve avere delle buone capacità di pesca. Ed è qui che entra in gioco la mia vecchia fissazione: Pokéstop! Oggigiorno la potenza di questa carta è stata ampiamente dimostrata, perciò non ho solo scelto di aggiungerla per questioni di affetto, ma anche perché si addice alla mia strategia. È una carta Stadio che ci fa pescare carte, e quindi può aiutarci a trovare Ultra Ball e Anfora Terrestre per mettere in moto il mazzo. Può anche farci scartare Energie, che è un’ottima cosa in quanto vogliamo avere un paio di Energie nella pila degli scarti già dai primi turni di gioco per permettere ad Archaludon-ex di attaccare più rapidamente. Tuttavia, usando Pokéstop rischiamo di scartare anche Pokémon e carte Aiuto. Per questo motivo, il resto del mazzo serve ad arginare questo problema.
Non smaltire ciò che non è un rifiuto: recuperare le carte chiave
Grazie alla catena evolutiva 2-2 di Banette, questo mazzo può recuperare carte Aiuto dalla pila degli scarti con l’abilità Offerta Pupazzo. Ciò rende più facile ricorrere a Scenario del Professor Turum svariate volte durante il corso della partita. Anzi, in alcuni casi può essere persino utile scartare Scenario del Professor Turum usando Pokéstop, e permettere a Banette di recuperare la carta. Inoltre, non va dimenticato che dovrai mettere Banette nell’area perduta subito dopo aver usato la sua abilità. Nelle fasi finali del gioco, questo significa che il Pokémon può essere facilmente rimosso dal campo di lotta per non lasciare all’avversario l’opportunità di aggiudicarsi facilmente una carta Premio. Potresti ritrovarti in una situazione in cui hai solo un Archaludon-ex in gioco, e anche se l’avversario avesse bisogno di una sola carta Premio per vincere, in questo modo non avrebbe altra scelta se non affrontare il colosso da 300 PS.
Poi abbiamo Barella Notturna, che recupera Pokémon o Energie dalla pila degli scarti dandoti la possibilità di riprendere Pokémon come Shuppet e Banette qualora venissero scartati o garantendoti un buon flusso di Energia durante la partita. Quando ti trovi con le spalle al muro, usa questa carta per mettere le mani su un’Energia Metallo e alimentare Carte Nascoste di Greninja Lucente. La sinergia tra Barella Notturna e Pokéstop è eccellente ed è già stata sfruttata diverse volte in questa stagione, ad esempio dai mazzi di Palkia-V ASTRO/Dusknoir e del gruppo “area perduta”.
Oltre a queste carte ho incluso anche una copia di Blocco Amici e Canna da pesca super. Queste due carte vengono usate spesso nelle fasi finali del gioco per recuperare risorse già usate o scartate durante la partita. Barella Notturna, Blocco amici e Canna da pesca super sono tutte carte Strumento, perciò non andranno mai perdute quando usi Pokéstop. Ciò significa che puoi tranquillamente usare Pokéstop nelle fasi iniziali della partita, perché il mazzo ha un sistema di sicurezza. Le uniche carte che non possono essere recuperate una volta scartate sono le altre copie di Pokéstop e le carte Oggetto Pokémon, ma il più delle volte, questo non rappresenta una grave perdita.
Fai attenzione a non soffermarti troppo sui rischi di Pokéstop, perché i suoi vantaggi sono ben più consistenti! Oltre ad alcune carte Strumento di cui ho già parlato, Pokéstop ti consentirà di pescare Pokégear 3.0, da usare per cercare una carta Aiuto, o persino la carta ASSO TATTICO Scatola dei Segreti, che ti dà accesso a praticamente tutto ciò che vuoi. Scatola dei Segreti è un ulteriore modo per trovare Scenario del Professor Turum, e ti permetterà di aggiungere anche altre carte alla tua mano. Infatti, ti consente di trovare anche altre carte tecniche. Ce ne sono quattro in tutto e ora vado a illustrarle.
Dacci dentro con il metallo: carte tecniche
Bendavitale è una carta Oggetto Pokémon che aumenta di 10 i danni inflitti al tuo avversario. Non è molto, ma è abbastanza da permettere ad Archaludon-ex di appioppare 230 danni anziché 220, il che è un aspetto cruciale nel formato standard. Infatti, ci consente di mandare KO in un colpo solo Pokémon Base potenti come Terapagos-ex, Lunaruggente-ex e Manoferrea-ex.
Anche Riben è una carta usata spesso per aumentare i danni, consentendo a Metalloscudo di infliggerne ben 250. Questo può eliminare qualche altro avversario, come Furiatonante-ex e Banette-ex. Certo, Riben è una carta Aiuto, perciò non puoi usarla abbinata a Ordini del Capo o Scenario del Professor Turum, ma guarda il lato positivo: puoi recuperarla con Banette.
Aspiratore Perduto è una carta piuttosto versatile che viene spesso usata per rimuovere Amuleto del Coraggio da possenti Pokémon Base iper poterli mandare KO, ma può anche sbarazzarsi di qualunque altra carta Oggetto Pokémon rilevante, o persino di una carta Stadio. Ecco un trucchetto per pescare più carte Strumento: se Pokéstop è in gioco all’inizio del tuo turno, puoi usarla per ottenere alcune carte Strumento, poi puoi rimuoverla dal gioco usando Aspiratore Perduto e infine puoi giocarne un’altra copia dalla tua mano per sfruttarne i benefici una seconda volta!
Per finire, Colonia di Annullamento può tornarti utile in una grande varietà di situazioni. Consente ad Archaludon-ex di mandare KO Pokémon le cui abilità gli impedirebbero altrimenti di farlo, quali Pikachu-ex e Ogerpon Maschera Fondamenta-ex, e può essere usata per rimuovere l’abilità Nottealata di Crinealato per un turno, all’occorrenza.
Mostra di che metallo sei fatto: consigli per iniziare con Archaludon-ex
Se hai seguito tutte queste raccomandazioni, hai quasi tutto ciò che ti serve sapere per schierare Archaludon-ex! Per aiutarti a iniziare, però, voglio darti ancora un paio di consigli:
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Scartare Energia Metallo è l’ideale nelle prime fasi del gioco per prepararti a usare Assemblametallo, perciò fa’ buon uso di Ultra Ball e Anfora Terrestre! Nelle fasi finali del gioco, però, ricordati che scartare carte Energia risulterà inutile: questo non è un mazzo di Gardevoir-ex. Inoltre, le carte Energia sono preziose, sia per assegnarle ai tuoi Pokémon che come carburante per Carte Nascoste. Spesso ci sono carte migliori da scartare: Minor Ball, quando tutti i tuoi Pokémon Base sono fuori dal mazzo; PokéStop, se anche il tuo avversario sta giocando un mazzo con Pokéstop (e quindi questa carta Stadio resterà sempre in gioco); o Contracchiappa-Pokémon quando sei già in vantaggio nella corsa alle carte Premio.
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Non temere di usare Pokéstop nelle fasi iniziali del gioco, dato che anche se scarti delle carte, quasi tutte le risorse sono recuperabili. Fai però attenzione a non usare questa carta con leggerezza nelle fasi finali. Se ti resta soltanto una copia di Ordini del Capo e sai che non puoi vincere senza, non correre il rischio di scartarla (a meno che tu non abbia altra scelta per non perdere o non preveda di ottenere Pokégear 3.0 tramite Pokéstop).
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Assicurati di giocare tutte le carte nell’ordine giusto: Minor Ball e Anfora Terrestre dovrebbero essere giocate prima di usare Pokéstop, visto che sarà più probabile pescare carte Strumento se hai già rimosso alcune delle altre carte dal tuo mazzo in precedenza. Invece, le carte Blocco amici e Canna da pesca super, dato che non rimettono nel tuo mazzo le carte Strumento, dovrebbero essere giocate dopo Pokéstop. Pokégear 3.0 è un caso interessante: in genere dovresti giocare questa carta prima di usare Pokéstop, dato che rientra nella stessa categoria di Minor Ball e Anfora Terrestre; tuttavia, se hai davvero necessità di cercare una carta Aiuto chiave (Ordini del Capo, per esempio) per quel turno e hai Banette, allora è meglio usare prima Pokéstop. In questo modo, potrai scavare più a fondo nel tuo mazzo con Pokégear 3.0. E se ti capita di scartare la carta Aiuto di cui hai bisogno usando Pokéstop, potrai sempre recuperarla con Banette.
Ora dovresti avere tutte le carte in regola per cominciare, perciò costruisci questo mazzo e dagli una chance! E non preoccuparti troppo di tutti gli scenari insoliti di cui non ho parlato in questa guida: con una volontà di acciaio e un Metalloscudo sarai pronto a mettere il campo a ferro e fuoco! (L’hai capita la battuta?)
Stéphane Ivanoff è un autore che collabora con www.pokemon.it. Fan storico del mondo dei Pokémon, gioca al GCC Pokémon a livello agonistico dal 2010; è inoltre ex-campione nazionale, sette volte concorrente ai Mondiali e vincitore dei Campionati Internazionali Nordamericani 2018 e 2019 nella categoria Master. Sebbene sia un matematico e abbia una laurea in Statistica, afferma che questi suoi interessi non l’hanno mai aiutato a vincere nel gioco, come si potrebbe pensare. Puoi seguire il suo account @lubyllule su X.