Strategia di stallo con Snorlax per il GCC Pokémon

09 gennaio 2024

Strategia di stallo con Snorlax per il GCC Pokémon

Scopri come costruire un mazzo intorno a Snorlax dell’espansione Pokémon GO e alla sua destabilizzante abilità Blocco.

Contributo di Xander Pero

In un incontro del GCC Pokémon vinci se il tuo avversario non può pescare una carta allʼinizio del proprio turno. Nonostante questa condizione non sia comune come aggiudicarsi tutte e sei le carte Premio o lasciare il tuo avversario sprovvisto di Pokémon, cercare di aggiudicarsi la vittoria in questo modo può rivelarsi una strategia potente.

La pratica di far esaurire le carte da pescare al tuo avversario è rara perché la maggior parte dei mazzi sono in grado di sferrare e rispondere agli attacchi, conservando risorse sufficienti a concludere la partita; tuttavia, di tanto in tanto può capitare che un giocatore si ritrovi ad aver scartato troppe carte e non sia in grado di ritirare o sostituire un Pokémon non destinato all’attacco, che si trova intrappolato in posizione attiva.


Ti immagini se, grazie ad alcuni dei nuovi strumenti introdotti dall’espansione Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale, ci fosse un mazzo in grado di applicare con successo questa strategia flemmatica, arrivando persino a vincere un Campionato Regionale? Beh, questo archetipo esiste davvero: la strategia di stallo con Snorlax ti guiderà placidamente verso la vittoria sfruttando l’abilità Blocco di Snorlax, la carta fresca di ristampa Contracchiappa-Pokémon e altre carte Allenatore dal potere destabilizzante.

Fintanto che Snorlax è in posizione attiva, il Pokémon attivo del tuo avversario non può ritirarsi. A prima vista non sembra un gran vantaggio, ma può rivelarsi un fattore piuttosto formidabile se consideri tutti i Pokémon di supporto non destinati all’attacco che figurano nei mazzi più gettonati del metagioco. Usando Invito di Erika, Ordini del Capo o Contracchiappa-Pokémon, potrai spostare tali Pokémon in posizione attiva per poi intrappolarli con l’abilità Blocco. E se il tuo avversario non possiede alcuna carta con effetto di scambio, potrai tenerli lì a lungo e servirti di Selina e Tifo del Team Yell per evitare di esaurire le carte del tuo mazzo.

Ecco l’elenco delle carte che ha portato alla vittoria Łukasz Mazurkiewicz ai Campionati Regionali di Gdańsk.


  • Snorlax
Pokémon
  • 4
    Snorlax
    55/78
    pgo 55
  • 1
    Crabominable-V
    76/264
    swsh8 76
  • 1
    Pidgeot-V
    137/196
    swsh11 137
  • 1
    Mimikyu
    97/193
    sv02 97
  • 1
    Rotom-V
    45/159
    swsh12pt5 45
  • 1
    Spiritomb
    89/193
    sv02 89
Carte Energia
  • 1
    Energia Acqua
    nrg1 28
Carte Allenatore
  • 4
    Pepe
    sv03 186
  • 3
    Penny
    sv01 183
  • 2
    Ordini del Capo (Ghecis)
    sv02 172
  • 2
    Invito di Erika
    sv3pt5 160
  • 2
    Kissara
    sv02 185
  • 2
    Sorelle Florido
    swsh11 164
  • 1
    Savory
    swsh6 130
  • 1
    Selina
    swsh10 138
  • 1
    Romelio
    sv02 182
  • 1
    Nia
    swsh6 149
  • 1
    Fosco
    swsh8 241
  • 1
    Tifo del Team Yell
    swsh9 149
  • 3
    Tempio di Sinnoh
    swsh10 155
  • 4
    Contracchiappa-Pokémon
    sv04 160
  • 4
    Minor Ball
    sv01 181
  • 4
    Pokégear 3.0
    sv01 186
  • 3
    Amuleto del Coraggio
    sv02 173
  • 2
    Blocco amici
    sv01 182
  • 2
    Carretto di Scambio
    swsh10 154
  • 1
    Superpass VIP Lotta
    swsh8 225
  • 1
    Corno Echeggiante
    swsh6 136
  • 1
    Sigillo Forestale
    swsh12 156
  • 1
    Peso Ball di Hisui
    swsh10 146
  • 1
    Aspiratore Perduto
    swsh12pt5 135
  • 1
    Mantello Sfarzoso
    sv04 166
  • 1
    Canna da pesca super
    sv02 188
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Come avrai sicuramente notato, non assomiglia a un tipico mazzo del formato standard! Abbiamo un’unica Energia Acqua, che possiamo usare per caricare Causa Slavine di Crabominable-V; ma per il resto, concluderemo ogni turno senza attaccare. Diamo un’occhiata più da vicino ai vari elementi dell’elenco per capire meglio come contribuiscono alla strategia di gioco del mazzo.

Iniziamo guardando i Pokémon: ci sono ben quattro copie di Snorlax, e termineremo la maggior parte dei nostri turni con questo Pokémon in posizione attiva per sfruttare la sua abilità Blocco. Rotom-V è il nostro motore di pesca: dato che non attaccheremo, possiamo usare a ogni turno la sua abilità Carica Istantanea, la quale ci offre un supporto fondamentale perché gran parte delle nostre carte Aiuto hanno un effetto di disturbo. In generale, la nostra strategia si basa sull’accumulare e mantenere una grande quantità di carte in mano. Pidgeot-V viene principalmente usato per Sigillo Forestale quando Rotom-V viene messo KO, ma è anche un modo per evitare di esaurire le carte nel mazzo: il suo attacco Ali Evanescenti ci permette di rimischiarlo nel mazzo e continuare la strategia di blocco.

Gli altri Pokémon contribuiscono alla nostra capacità di intralciare l’avversario. Quest’ultimo potrà illudersi di essere in salvo con una o due carte rimanenti nel suo mazzo, ma il nostro Crabominable-V non gli lascerà scampo. L’abilità Salvaguardia di Mimikyu può mettere in difficoltà alcuni mazzi, specialmente quando riceve PS aggiuntivi tramite Amuleto del Coraggio: con Mimikyu possiamo costringere l’avversario a schierare un Pokémon debole per poi intrappolarlo con Snorlax, oppure possiamo spingerlo a esaurire risorse che gli sarebbero tornate utili più avanti. Infine, Spiritomb è utile per contrastare Mew-VMAX, che altrimenti potrebbe permettere all’avversario di pescare troppe carte grazie all’abilità Sistema Colpo Fusione di Genesect-V. Il Pokémon Proibito impedisce anche all’avversario di ricorrere al suo Pidgeot-V, che potrebbe scongiurare l’esaurimento delle carte nel mazzo.


Utilizzando Rotom-V come motore di pesca potremo servirci delle nostre preziosissime carte Aiuto dalle capacità dirompenti, che mirano a privare l’avversario di importanti risorse come effetti di scambio e carte Energia. Alcune carte Aiuto migliorano anche la longevità della nostra strategia di gioco aiutandoci a riciclare carte importanti o a riprendere in mano Pokémon che hanno subito danni. Al di fuori di queste due categorie, Pepe è la migliore carta Aiuto nel nostro mazzo perché, in coppia con Sigillo Forestale, ci permette di mettere le mani su qualsiasi carta; inoltre, se l’avversario ritira dalla posizione attiva il Pokémon che stiamo cercando di intrappolare, usando Pepe per trovare Contracchiappa-Pokémon otterremo lo stesso effetto di Ordini del Capo.

Invito di Erika è un’altra importantissima carta Aiuto. Se l’avversario non inizia la partita con un Pokémon che può essere intrappolato, non sarà costretto a metterlo in gioco. In passato l’unico modo per costringere un Pokémon a scendere in campo era servirsi di Corno Echeggiante; oggi invece, con Invito di Erika, nessun Greninja Lucente o altro bersaglio vulnerabile può considerarsi al sicuro nella mano di chi ci sta di fronte. La combinazione alternativa utile per intrappolare un Pokémon si serve di Corno Echeggiante: giocando Savory possiamo creare un posto vuoto nella panchina avversaria, usare Corno Echeggiante per recuperare il bersaglio perfetto e infine intrappolarlo grazie a Contracchiappa-Pokémon.

Infine, lʼultima carta Aiuto degna di nota è Penny, che può impedire all’avversario di prendere carte Premio in combinazione con Amuleto del Coraggio: quest’ultimo aumenta enormemente i PS di Snorlax fino a 200, impedendo a molti Pokémon di mandarlo al tappeto in un colpo solo. Grazie a Penny, potrai curare Snorlax a costo zero e giocare Contracchiappa-Pokémon per intrappolare ancora una volta un Pokémon debole o non destinato all’attacco. Penny è anche un’ottima carta per concludere l’incontro in bellezza rimuovendo un qualsiasi Pokémon in gioco che non sia Snorlax. La presenza di Rotom-V nelle fasi finali della partita può rappresentare uno svantaggio nel caso in cui l’avversario giocasse Ordini del Capo per spostarlo in posizione attiva: così facendo annullerebbe l’abilità Blocco di Snorlax e avrebbe anche l’occasione di aggiudicarsi ben due carte Premio. Dato che dobbiamo limitare il numero di carte Premio prese dall’avversario per ogni effetto di scambio (sempre che Blocco sia attivo). la carta Premio aggiuntiva potrebbe fare la differenza tra vittoria e sconfitta.


Bersagli perfetti


Il Pokémon che tenterai di intrappolare dipende dalla composizione del mazzo avversario. Di solito gli archetipi più gettonati hanno almeno un Pokémon di supporto: Manaphy, Jirachi, Greninja Lucente e Squawkabilly-ex ne sono alcuni esempi. Probabilmente l’avversario non te li servirà su un piatto d’argento; dovrai invece armarti di pazienza e servirti di Invito di Erika o Corno Echeggiante. Con un pizzico di fortuna, questi Pokémon verranno pescati e potranno essere presi di mira da Invito di Erika o Savory.

Anche qualora l’avversario possa servirsi di tali Pokémon per attaccare, ricordati che non rappresenteranno una grande minaccia se non sono in grado di infliggere danni sostanziali. I mazzi incentrati su Miraidon-ex tipicamente giocano Squawkabilly-ex per iniziare l’incontro con un primo turno esplosivo; ma anche se l’avversario può infliggere 20 danni con l’attacco Incentivo, gli ci vorranno dieci turni prima di mettere KO uno Snorlax munito di Amuleto del Coraggio. Avrai quindi un sacco di tempo a disposizione per servirti di Penny, schierare un altro Snorlax in campo e continuare la tua strategia. Il vero problema si presenta se l’avversario è in grado di mandare KO Snorlax con tre o meno attacchi, perché ciò riduce considerevolmente il tempo che hai a disposizione per impedirgli di prendere carte Premio.

Per questa ragione, ti consiglio di iniziare l’incontro con un folto schieramento di Snorlax e Rotom-V. In seguito inizia a sondare la mano avversaria con Invito di Erika; anche se non trovi subito un Pokémon in questo modo, avrai tutto il tempo per riciclare tali carte Aiuto grazie a Blocco amici fino a raggiungere i risultati sperati. Il tuo avversario non potrà permettersi di essere troppo offensivo, altrimenti rischierebbe di scartare un Pokémon di supporto e diventare vulnerabile a Corno Echeggiante.


Contromisure per Snorlax


Questa strategia può apparire inverosimile e a volte anche infallibile, ma senza ombra di dubbio ha dei punti deboli: il più evidente è il grande affidamento sull’elenco delle carte del mazzo avversario. Anche se quest’ultimo iniziasse il gioco con un Pokémon adatto ad essere intrappolato, nel caso disponga di un buon numero di effetti di scambio la vittoria potrebbe esserti preclusa. L’archetipo basato su Giratina-V ASTRO ricorre a parecchi effetti di scambio ed Energia Jet, il che assicura un grande vantaggio contro Snorlax.

Minior dell’espansione Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale è un’altra contromisura efficace. Anche se questo Pokémon Base sembra piccolo e indifeso, in realtà è capace di dare del filo da torcere al suo avversario: la sua abilità Meteora Volavia gli permette di essere spostato in posizione attiva se gli viene assegnata un’Energia, consentendoti così di sostituire il Pokémon attivo intrappolato con un Minior pronto per proseguire l’offensiva. L’altra caratteristica da non sottovalutare del Pokémon Meteora è il suo attacco Azione Gravitazionale, che infligge un danno pari a 20 volte il costo di ritirata del Pokémon difensore. Snorlax ha un costo di ritirata pari a quattro che, moltiplicato per la sua debolezza, permette ad Azione Gravitazionale di infliggergli ben 160 danni, mettendolo KO in un colpo solo e senza l’aiuto di alcun Oggetto Pokémon!

Anche Minior ha i suoi difetti però; quando bisogna decidere l’elenco definitivo delle carte del mazzo, pensare a quali tattiche i tuoi avversari potrebbero utilizzare per far fronte alla strategia di stallo con Snorlax può sfociare in una sorta di gioco del gatto col topo. Se pensi di incappare in Minior, includi nel tuo mazzo Mawile e Corpettosfida: in questo modo, una volta che il tuo avversario avrà preso una carta Premio con Minior potrai usare l’attacco Trappola Allettante di Mawile per intrappolare il Pokémon avversario in posizione attiva! Così facendo Azione Gravitazionale infliggerebbe solo 20 danni, che sarebbero ridotti a zero grazie a Corpettosfida. E se Minior non può essere scambiato con nessun altro attaccante per vedersela con Mawile, il tuo avversario non avrà alcuna via di fuga.


Altre strategie


Oltre a concentrarsi sul neutralizzare Snorlax, è possibile minare questa strategia in altri modi. Innanzitutto, puoi prendere di mira Rotom-V: se Snorlax non riceve più supporto con la pesca di carte, chi lo usa potrebbe non riuscire a trovare Contracchiappa-Pokémon dopo che avrai giocato un effetto di scambio. Inoltre, Arbitro e Kissara sono utili per cambiare le carte in mano all’avversario, specialmente quando ne aveva più di quattro o sei. Infine, piccole modifiche al mazzo, come l’inclusione di Scenario del Professor Turum, possono darti un vantaggio in questo caso ed essere di aiuto anche in altre situazioni. Un’altra carta efficace contro Snorlax è Spiritomb, che può neutralizzare Rotom-V in maniera permanente e, se posto in posizione attiva, può ritornare nella mano con il suo attacco Dissolvenza per essere poi rigiocato nuovamente.

Osservare le strategie create dai giocatori per sfruttare i punti deboli dei mazzi avversari è molto interessante. Tutto ciò dimostra l’importanza del saper costruire un mazzo e sottolinea come il metagioco sia in continua evoluzione! Se desideri provare un mazzo insolito, dai una chance alla strategia di stallo con Snorlax!

Visita Pokemon.it/strategie per altri suggerimenti e approfondimenti sul GCC Pokémon.

Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

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