Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Live offre un nuovo modo straordinario di vivere le emozioni del GCC Pokémon. In occasione del lancio dell’attesissima espansione Scarlatto e Violetto del GCC Pokémon, i giocatori del GCC Pokémon Live possono mettere alla prova svariate strategie con otto mazzi iniziali creati appositamente a tal scopo e messi a disposizione di tutti gli utenti: iniziare a lottare e, con la giusta strategia, proseguire nel cammino verso l’eccellenza non è mai stato così facile! Prima di scegliere il tuo preferito e buttarti in campo, passiamo in rassegna gli otto mazzi iniziali e vediamo il modo per sfruttare ciascuno di essi al meglio.
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Panoramica
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L’abilità Fuoco Acceso di Charizard raddoppia la quantità di Energia fornita da ciascuna delle tue carte Energia .
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Bibarel può aiutarti a pescare carte aggiuntive a ogni turno con l’abilità Alacrincisivi.
Elenco delle carte
Pokémon: 18 |
2 Charizard PGO 010 |
1 Charmeleon PGO 009 |
2 Charmander PGO 008 |
3 Arcanine-ex SVI 032 |
3 Growlithe SVI 031 |
1 Heatmor FST 041 |
1 Moltres BRS 021 |
1 Charizard Lucente PGO 011 |
2 Bibarel BRS 121 |
2 Bidoof CRZ 111 |
Carte Allenatore: 31 |
4 Ricerca Accademica SVI 190 |
3 Pepe SVI 166 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
2 Laburno EVS 152 |
1 Sofora CRE 145 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Minor Ball SVI 181 |
3 Caramella Rara SVI 191 |
1 Ricerca di Energia SVI 172 |
2 Fune di Fuga BST 125 |
2 Condividi Esperienza SVI 174 |
1 Bendasfida SVI 169 |
3 Bacino di Magma BRS 144 |
Carte Energia: 11 |
11 Energia base Fuoco SVE 002 |
Più danni subisci, più male fai
In questo mazzo il tuo attaccante principale è Arcanine-ex, ed entrambi i suoi attacchi sono veramente devastanti. Fai sudare il tuo avversario con Splendifiamma, che infligge 250 danni ma ti costringe a scartare due Energie da Arcanine-ex: ciò può rendere difficile sferrarne un altro immediatamente di seguito, ma grazie all’abilità Fuoco Acceso di Charizard (che raddoppia la potenza fornita da ciascuna Energia ai tuoi Pokémon) dovrai scartare soltanto una carta Energia per coprire il costo di questo attacco.
Disfarsi di Energia per attaccare con Splendifiamma può risultare oneroso, ma avere carte Energia nella pila degli scarti crea le condizioni ideali per utilizzare la carta Stadio Bacino di Magma: una volta per turno, questa ti consente di assegnare una carta Energia dalla tua pila degli scarti a uno dei tuoi Pokémon di tipo in panchina, al costo di mettere due segnalini danno sul Pokémon in questione. Arcanine-ex volge tale svantaggio a proprio favore con il suo attacco Furiartigli, che colpisce tanto più duro quanti più segnalini danno sono presenti su questo Pokémon.
Divertirsi un mondo con Pepe
Pepe è una nuova carta Aiuto formidabile che ti consente di cercare sia una carta Strumento sia una Carta Oggetto Pokémon nel tuo mazzo. Puoi usarla per procurarti ciò che fa proprio al caso tuo, che si tratti di una Caramella Rara per far evolvere il tuo Charmander direttamente in un Charizard, un’Ultra Ball per far finire carte Energia nella pila degli scarti e reperire al contempo qualsiasi Pokémon, un Condividi Esperienza per preparare un Pokémon in panchina ad attaccare o una Bendasfida per assicurati un KO decisivo!
Panoramica
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Usa l’abilità Fiorescelta di Comfey assieme ad Esperimento di Acromio per riempire velocemente la tua area perduta.
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Cramorant può attaccare senza bisogno di alcuna Energia, se hai quattro carte nell’area perduta, permettendoti di assegnarla ai tuoi altri Pokémon.
Elenco delle carte
Pokémon: 14 |
2 Giratina-V ASTRO LOR 131 |
2 Giratina-V LOR 130 |
4 Comfey LOR 079 |
2 Sableye LOR 070 |
2 Cramorant LOR 050 |
1 Lumineon-V BRS 040 |
1 Snorlax LOR 143 |
Carte Allenatore: 33 |
4 Esperimento di Acromio LOR 155 |
1 Vigore di Gardenia ASR 143 |
1 Ordini del Capo BRS 132 |
1 Spino LOR 167 |
4 Minor Ball SVI 181 |
3 Ultra Ball SVI 196 |
4 Portalemiraggio LOR 163 |
4 Scambiatore Incrociato FST 230 |
4 Fune di Fuga BST 125 |
4 Scambio SVI 194 |
1 Aspiratore Perduto LOR 162 |
2 Campo in Spiaggia SVI 167 |
Carte Energia: 13 |
6 Energia base Erba SVE 001 |
6 Energia base Psico SVE 005 |
1 Energia base Acqua SVE 003 |
Andare perduti
L’abilità Fiorescelta di Comfey ti permette di guardare le prime due carte del tuo mazzo, aggiungerne una alla tua mano e mettere l’altra nell’area perduta, dalla quale non c’è ritorno. Esperimento di Acromio è simile, in quanto aggiunge tre carte alla tua mano e ne manda altre due nell’area perduta.
L’idea di rinunciare completamente a delle carte per il resto della partita può intimorire, ma così facendo potrai sbloccare alcuni effetti parecchio utili, come ad esempio l’attacco Astro Requiem di Giratina-V ASTRO. Ciò ti consente anche di giocare il potentissimo Portalemiraggio, una carta Strumento con la quale puoi cercare nel tuo mazzo fino a due carte Energia base differenti e assegnarle ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci.
Sputare e russare
La stella del mazzo è Giratina-V ASTRO, capace di infliggere 280 danni con l’attacco Impatto Perduto e di mettere completamente KO il Pokémon attivo del tuo avversario con Astro Requiem, ma non dimenticarti delle carte che lo affiancano. Cramorant è un ottimo attaccante nelle fasi iniziali di una partita, in quanto può usare Candidosputo senza alcuna Energia assegnata se hai almeno quattro carte nell’area perduta. Ciò si abbina alla perfezione con l’attacco Russare Tonante di Snorlax per assestare ben 290 danni in totale, sufficienti a mandare al tappeto la maggior parte dei Pokémon-V ASTRO e persino alcuni Pokémon-ex!
Sableye può inoltre ribaltare le sorti della partita a tuo favore con Miniera Perduta, distribuendo 12 segnalini danno a tuo piacimento: per sferrarlo ti serviranno 10 carte nell’area perduta, ma, se usato correttamente, questo attacco può facilmente assicurarti più KO in un singolo turno.
Panoramica
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L’abilità Dinogrido di Koraidon-ex fa fluire fino a due Energie dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon, ponendo però termine al tuo turno.
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Motore Rombante di Revavroom ti consente di pescare carte aggiuntive a ogni turno scartando una carta Energia.
Elenco delle carte
Pokémon: 14 |
4 Koraidon-ex SVI 125 |
1 Grandizanne-ex SVI 123 |
1 Lucario SVI 114 |
1 Lucario BRS 079 |
2 Riolu SVI 113 |
2 Revavroom SVI 142 |
2 Varoom SVI 140 |
1 Diancie ASR 068 |
Carte Allenatore: 34 |
4 Ricerca Accademica SVI 189 |
2 Pepe SVI 166 |
1 Lino ASR 144 |
1 Sofora CRE 145 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Minor Ball SVI 181 |
4 Piccone Baldo ASR 145 |
3 Scarpe da trekking ASR 156 |
1 Ricerca di Energia SVI 172 |
2 Fune di Fuga BST 125 |
2 Scambio SVI 194 |
2 Pettorale di Roccia SVI 192 |
1 Bendasfida SVI 169 |
2 Acutezza Lacustre LOR 160 |
Carte Energia: 12 |
12 Energia base Lotta SVE 006 |
Koraidon verso la vittoria
Koraidon-ex suona la carica con la fenomenale abilità Dinogrido, che ti permette di assegnare due carte Energia dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon Base come preferisci. Usa carte quali Ultra Ball e Scarpe da trekking per scartare rapidamente carte Energia così da poter sfruttare appieno tale abilità. Ma attenzione: un potere così eccezionale fa concludere immediatamente il tuo turno! Schierando Diancie in posizione attiva prima di usare Dinogrido puoi proteggere i tuoi Pokémon da carte Aiuto insidiose come ad esempio Ordini del Capo.
Ingegneria ruggente
L’abilità Motore Rombante di Revavroom ti consente di scartare una carta Energia dalla tua mano per pescare fino ad avere sei carte in mano: non solo ti mette nuove carte a disposizione, ma ti lascia anche aggiungere carte Energia alla tua pila degli scarti così da assegnarle ai tuoi Pokémon con Dinogrido di Koraidon-ex.
Prima di avvantaggiarti dell’abilità Motore Rombante di Revavroom valuta se usare carte che ti aiutino a sfoltire il tuo mazzo rimuovendo ciò che non vuoi pescare. Prova a utilizzare carte Strumento come Ultra Ball per prendere un Pokémon (scartando nel frattempo carte inutilizzabili dalla tua mano) o Determinazione Ruggente di Lucario per assegnare a quest’ultimo Energia prima di far andare i tuoi motori su di giri.
Panoramica
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Avere la panchina piena zeppa di attaccanti è una forte tentazione, ma farai bene a lasciare spazio a Solrock: cerca di averne almeno tre in gioco prima di esaurire tutti i posti nella tua panchina.
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Sia Lunatone che Mewtwo-V ASTRO hanno attacchi che richiedono un alto numero di Energie sul tabellone, ma con l’abilità Energia Solare di Solrock puoi assegnare carte Energia dalla tua pila degli scarti ai Lunatone per caricarli!
Elenco delle carte
Pokémon: 13 |
4 Lunatone PGO 034 |
2 Mewtwo-V ASTRO PGO 031 |
2 Mewtwo-V PGO 030 |
4 Solrock PGO 039 |
1 Greninja Lucente ASR 046 |
Carte Allenatore: 36 |
4 Ricerca Accademica SVI 189 |
2 Savory CRE 130 |
2 Ambizione di Camilla BRS 138 |
2 Laburno EVS 152 |
4 Level Ball BST 129 |
3 Minor Ball SVI 181 |
3 Cristallo di Bruma CRE 140 |
2 Peso Ball di Hisui ASR 146 |
4 Scarpe da trekking ASR 156 |
4 Scambiatore Incrociato FST 230 |
3 Trolley di Salvataggio EVS 154 |
3 Pokéstop PGO 068 |
Carte Energia: 11 |
11 Energia base Psico SVE 005 |
Sinergia sizigiale
L’abilità Energia Solare di Solrock carica Lunatone di Energia , permettendogli di scompigliare la strategia del tuo avversario con Lunacinesi: questo attacco può infliggere 120 danni se soddisfi il fabbisogno minimo di tre Energie più altri 30 per ogni Energia aggiuntiva.
La potenza astronomica dell’attacco Abbagliante Psico di Mewtwo-V ASTRO appioppa fino a 270 danni grazie al potere dell’Energia . L’abilità di Solrock torna utile anche in questo caso, consentendoti di causare quanti più danni possibili con Abbagliante Psico scartando non l’Energia assegnata a Mewtwo-V ASTRO, bensì quella dei tuoi Solrock in gioco.
Fermati, buttati e rotola
Puoi far girare il tuo disco Pokéstop una volta per turno per rifornire la tua mano. Questo elenco di carte include un’abbondanza di utilissime carte Strumento, aumentando così le probabilità di trovarle tra le prime tre carte del tuo mazzo.
E se ti preoccupa l’idea di scartare carte non Strumento che Pokéstop non può rimettere nella tua mano, Trolley di Salvataggio ti viene in soccorso recuperando eventuali Lunatone e Solrock finiti tra gli scarti. Disfarti di carte Energia quando usi Pokéstop ti aiuta inoltre a riempire la tua pila degli scarti di carte Energia per l’abilità Energia Solare del tuo Solrock.
Panoramica
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Dialga Originale-V ASTRO è il tuo attaccante principale e i danni inflitti dal suo attacco aumentano con ogni Energia assegnata a questo Pokémon, mentre il suo formidabile Potere V ASTRO ti consente di giocare un altro turno!
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Magnezone ti aiuta a scavare in profondità nel tuo mazzo per assegnare Energie ai tuoi Pokémon con la sua abilità.
Elenco delle carte
Pokémon: 18 |
2 Dialga Originale-V ASTRO ASR 114 |
2 Dialga Originale-V ASR 113 |
4 Magnezone ASR 107 |
1 Magneton ASR 106 |
4 Magnemite ASR 105 |
1 Zamazenta-V BRS 105 |
2 Bibarel BRS 121 |
2 Bidoof CRZ 111 |
Carte Allenatore: 28 |
4 Savory CRE 130 |
4 Pepe SVI 166 |
3 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Minor Ball SVI 181 |
1 Superpass VIP Lotta FST 225 |
3 Caramella Rara PGO 069 |
2 Fune di Fuga BST 125 |
1 Riciclaggio di Energia BST 124 |
2 Difesa Integrale EVS 148 |
1 Bloccoggetti BST 136 |
Carte Energia: 14 |
14 Energia base Metallo SVE 008 |
Il déjà-vu di Dialga
Il tuo avversario non capirà cosa l’ha colpito dopo che l’abilità Gigamagnete di Magnezone avrà assegnato a Dialga Originale-V ASTRO fino a sei Energie dalla cima del tuo mazzo. Come se non bastasse, ciascuno dei tuoi Magnezone può usare Gigamagnete a ogni turno: stiamo parlando di un mucchio di Energia! Tale abilità aiuta a caricare non solo l’attacco Metalbomba di Dialga, i cui danni possono crescere potenzialmente all’infinito, ma anche Astro Tempo, il suo fantastico Potere V ASTRO.
Distruzione parallela
Con Astro Tempo puoi giocare un turno aggiuntivo prima che il tuo avversario inizi il proprio, perciò assicurati di individuare il momento giusto in cui sfruttare questa opportunità. Dai vita a una combinazione devastante per andare all’assalto giocando Savory, che può ridurre al minimo indispensabile i Pokémon nella panchina del tuo avversario mentre metti a segno un KO con Astro Tempo. Dopodiché, al turno successivo usa Ordini del Capo per eliminare eventuali minacce rimaste nella panchina del tuo avversario con Metalbomba.
Panoramica
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Palkia Originale-V ASTRO spiana la strada con un poderoso attacco che acquista tanta più forza quanti più Pokémon ci sono nelle panchine di entrambi i giocatori.
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Greninja Lucente può pescare carte con la sua abilità Carte Nascoste e mettere gli avversari sotto pressione con l’attacco Lame Lunari.
Elenco delle carte
Pokémon: 19
2 Palkia Originale-V ASTRO ASR 040 |
2 Palkia Originale-V ASR 039 |
2 Kingdra BST 033 |
2 Kingdra LOR 037 |
2 Seadra LOR 036 |
3 Horsea BST 031 |
1 Horsea SHF 020 |
1 Dewgong LOR 034 |
1 Seel LOR 033 |
1 Finneon LOR 040 |
1 Manaphy BRS 041 |
1 Greninja Lucente ASR 046 |
Carte Allenatore: 30 |
4 Perula ASR 147 |
3 Bianca SIT 152 |
1 Sofora CRE 145 |
1 Melania CRE 146 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Superpass VIP Lotta FST 225 |
2 Ultra Ball SVI 196 |
1 Peso Ball di Hisui ASR 146 |
1 Level Ball BST 129 |
1 Minor Ball SVI 181 |
1 Ricerca di Energia CRZ 128 |
3 Caramella Rara SVI 191 |
1 Corno Echeggiante CRE 136 |
1 Fune di Fuga BST 125 |
1 Scambio SVI 194 |
1 Blocco amici SVI 182 |
2 Acutezza Lacustre LOR 160 |
Carte Energia: 11 |
11 Energia base Acqua SVE 003 |
Riempi lo spazio
Palkia Originale-V ASTRO è un Pokémon potentissimo il cui attacco Sottospazio Amplificato fa tanti più danni quanti più Pokémon ci sono in panchina. Per massimizzare il tuo potenziale danni è necessario tenere la panchina piena, quindi punta a usare carte Aiuto per pescare Pokémon e riempire al contempo la tua mano di altre risorse fondamentali. Perula risulta particolarmente utile per questo intento: non solo può reperire un Pokémon (incluso Palkia Originale-V ASTRO), ma anche cercare una carta Strumento. Questa è una maniera eccellente per procurarti una Caramella Rara e far evolvere così il tuo Horsea in Kingdra, uno Scambio per ritirarti velocemente in panchina, o un Corno Echeggiante per aggiungere un altro Pokémon alla panchina del tuo avversario così da aumentare i danni di Sottospazio Amplificato.
Nuota in libertà verso la vittoria
L’abilità Scorta Oceanica di Finneon offre una marea di supporto per tutti i tuoi Pokémon che hanno l’attacco Nuotata Libera. Potrai infliggere un sacco di danni con l’attacco Lastraritorno di Dewgong, oppure colpire con precisione usando l’attacco Getto Idrico di Seadra. Ti serve una mano per riprendere l’Energia che Dewgong ti ha fatto rimischiare? Affidati a Bianca per guardare le prime sette carte del tuo mazzo e aggiungere qualsiasi Pokémon o carta Energia base presenti tra esse alla tua mano, così da poterle quindi riassegnare con l’abilità di Finneon. E se ti serve una spinta in più, non dimenticarti dell’abilità Astro Portale di Palkia Originale-V ASTRO, che ti fa assegnare ai tuoi Pokémon fino a tre carte Energia dalla tua pila degli scarti nel modo che preferisci.
Panoramica
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Regieleki-VMAX carica i tuoi Pokémon Base con la sua abilità Transistor.
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L’attacco Scarica Generale di Pachirisu arreca danni aggiuntivi per ogni Pokémon nella tua panchina.
Elenco delle carte
Pokémon: 13 |
2 Regieleki-VMAX SIT 058 |
2 Regieleki-V SIT 057 |
1 Raikou-V BRS 048 |
4 Zeraora SIT 056 |
3 Pachirisu SVI 068 |
1 Regieleki EVS 060 |
Carte Allenatore: 33 |
4 Ricerca Accademica SVI 190 |
4 Ambizione di Camilla BRS 138 |
3 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Superpass VIP Lotta FST 225 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
4 Generatore di Elettricità SVI 170 |
2 Fune di Fuga BST 125 |
1 Riciclaggio di Energia BST 124 |
3 Fogliaponcho Mimetico SIT 160 |
Carte Energia: 14 |
14 Energia base Lampo SVE 004 |
Una scossa stupefacente
Regieleki-VMAX darà anche il nome a questo mazzo, ma il suo scopo primario è galvanizzare i suoi amici: l’abilità Transistor aggiunge 30 danni agli attacchi dei tuoi Pokémon Base , rendendo folgoranti degli attacchi che altrimenti non sarebbero granché. Questo effetto inoltre si può moltiplicare, il che significa che con due Regieleki-VMAX in gioco aggiungerai ben 60 danni agli attacchi dei tuoi Pokémon . Per assicurarti che questi Pokémon titanici continuino a mandare in tilt i tuoi avversari, assegna a ciascuno di loro un Fogliaponcho Mimetico: tale carta Oggetto Pokémon terrà i tuoi Regieleki-VMAX al sicuro da dirompenti carte Aiuto come Ordini del Capo.
Generatore di valore
Generatore di Elettricità è una nuova carta Strumento che ti permette di guardare le prime cinque carte del tuo mazzo e assegnare fino a due carte Energia presenti tra esse ai tuoi Pokémon in panchina a tuo piacimento. Può assegnare Energie solo ai tuoi Pokémon in panchina, perciò cerca di avere Pokémon senza costo di ritirata in posizione attiva prima di giocare questa carta, così da tenere aperte più opzioni possibili per attaccare durante il tuo turno. Se le carte Energia nel tuo mazzo iniziano a scarseggiare nelle fasi avanzate della partita, valuta l’opportunità di conservare Generatore di Elettricità finché non riesci a usare un Riciclaggio di Energia per rimischiare fino a cinque carte Energia base dalla tua pila degli scarti nel tuo mazzo, aumentando così le chance di accelerare il flusso di Energia grazie a questa strepitosa carta Strumento.
Panoramica
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Serperior-V ASTRO eccelle nello spostare la tua Energia sul tabellone in diversi modi.
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Se il tuo Serperior-V ASTRO incassa un brutto colpo, valuta se sostituirlo con Altaria per riversare quei danni sul tuo avversario con l’attacco Eco Incantevole.
Elenco delle carte
Pokémon: 17 |
2 Serperior-V ASTRO SIT 008 |
2 Serperior-V SIT 007 |
1 Kricketune-V BST 006 |
1 Kricketune ASR 010 |
1 Kricketot ASR 009 |
2 Altaria EVS 106 |
2 Altaria SIT 143 |
4 Swablu EVS 132 |
1 Manaphy BRS 041 |
1 Pyukumuku FST 077 |
Carte Allenatore: 31 |
4 Ricerca Accademica SVI 190 |
2 Vigore di Gardenia BRS 143 |
1 Savory CRE 130 |
1 Petra ASR 150 |
1 Lavoratore SIT 167 |
3 Zim SVI 175 |
1 Laburno EVS 152 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Level Ball BST 129 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
2 Scambio SVI 194 |
2 Fogliaponcho Mimetico SIT 160 |
Carte Energia: 12 |
4 Energia Turbo Doppia BRS 151 |
8 Energia base Erba SVE 001 |
Alla corte di Serperior
Serperior-V ASTRO è l’attaccante di punta del mazzo, in grado di assestare danni ingenti con Caos Regale e poi spostare le tue Energie tra i tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Prova a riassegnare Energie dal Serperior-V ASTRO con cui hai attaccato ad altre minacce incombenti sulla tua panchina: il destinatario ideale sarebbe un Serperior-V ASTRO in panchina munito di Fogliaponcho Mimetico, dato che questa Carta Oggetto Pokémon lo proteggerà da subdole carte Aiuto come Ordini del Capo.
Armonia atroce
Nel mazzo ci sono due differenti carte Altaria, ed entrambe ricoprono un ruolo importante. Quella dell’espansione Spada e Scudo - Evoluzioni Eteree aiuta a mettere una carta Aiuto in cima al tuo mazzo, così da agevolarti al tuo prossimo turno (o velocizzare il processo con l’abilità Spingivia un Pyukumuku di Pyukumuku).
D’altro canto, l’Altaria di Spada e Scudo - Tempesta Argentata consente di trasferire i segnalini danno da uno dei tuoi Pokémon in panchina al Pokémon attivo del tuo avversario, una maniera fenomenale di curare un Serperior-V ASTRO indebolito e nuocere al contempo ai tuoi avversari. In combinazione con i danni provocati da Caos Regale di Serperior-V ASTRO, puoi sia impedire al tuo avversario di mandare al tappeto il tuo Pokémon-V ASTRO che mettere a segno un KO.
Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Live è disponibile su App Store e Google Play, oltre che su Windows e Mac.