Il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon Live offre un nuovo modo straordinario di vivere le emozioni del GCC Pokémon e ti dà la possibilità di provare diverse strategie con ben otto mazzi iniziali creati appositamente per i giocatori. Questi mazzi sono disponibili per tutti, quindi sarà ancora più facile iniziare a lottare e, con la strategia giusta, arrivare anche a livelli di eccellenza. Scopri insieme a noi tutti gli otto mazzi e il modo per sfruttarli al meglio, prima di scegliere il tuo preferito e buttarti in campo.
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Charizard-ex
Pokémon: 18 |
3 Charizard-ex OBF 125 |
2 Charmeleon PAF 008 |
4 Charmander MEW 004 |
2 Pidgeot-ex OBF 164 |
2 Pidgeotto MEW 017 |
2 Pidgey MEW 016 |
1 Charizard Lucente CRZ 020 |
1 Moltres MEW 146 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 32 |
4 Pepe SVI 166 |
3 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Kissara PAL 185 |
2 Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim) SVI 189 |
4 Poffin del Cuore TEF 144 |
4 Caramella Rara SVI 191 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
2 Minor Ball SVI 181 |
2 Canna da pesca super PAL 188 |
1 Scambio SVI 194 |
3 Macchinario Tecnico: Evoluzione PAR 178 |
1 Bendasfida SVI 169 |
Carte Energia: 10 |
10 Energia base SVE 002 |
Attenzione! Se clicchi sul video di YouTube qui sopra, lascerai il sito www.pokemon.it. The Pokémon Company International declina ogni responsabilità per i contenuti di eventuali altri siti Web collegati non controllati da The Pokémon Company International. Le normative sulla privacy e le prassi relative alla sicurezza di questi siti Web possono essere diverse dagli standard di The Pokémon Company International.
Regno di Fuoco
L’abilità Regno Infernale di Charizard-ex è in grado di caricare velocemente la tua squadra con Energia Fuoco quando lo giochi dalla tua mano, per cui non dimenticare di usarla quando fai evolvere Charmander o Charmeleon. Ricorda che questa abilità non funzionerà se fai evolvere Charmeleon in Charizard-ex per effetto di Macchinario Tecnico: Evoluzione.
E non dimentichiamo gli altri Pokémon di questo mazzo, come Charizard Lucente: Regno Infernale può consentirgli di attaccare più velocemente del previsto oppure dare a Moltres la possibilità di colpire un Pokémon nella panchina avversaria.
Maestria aerea
L’abilità Ricerca Rapida di Pidgeot-ex ti permette di cercare qualsiasi carta nel tuo mazzo e aggiungerla direttamente alla tua mano, perciò fai scendere in campo questo potente Pokémon-ex il prima possibile per poter accedere anche alle altre carte del mazzo.
Un buon modo per farlo è utilizzare Pepe: questa utile carta Aiuto è in grado di procurarti Caramella Rara per far evolvere Pidgey direttamente in Pidgeot-ex, oppure Macchinario Tecnico: Evoluzione cosicché il tuo amico piumato possa raggiungere lo stadio evolutivo finale con l’aiuto di Poffin del Cuore.
Chien-Pao-ex
Pokémon: 18 |
3 Chien-Pao-ex PAL 061 |
3 Baxcalibur PAL 060 |
1 Arctibax PAL 059 |
3 Frigibax PAF 017 |
2 Bibarel BRS 121 |
2 Bidoof CRZ 111 |
1 Lumineon-V BRS 040 |
1 Mew-ex MEW 151 |
1 Greninja Lucente ASR 046 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 33 |
4 Perula ASR 147 |
2 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Kissara PAL 185 |
1 Fermezza di Angelo TEF 155 |
1 Scenario del Professor Turum PAR 171 |
4 Poffin del Cuore TEF 144 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Recupero di Energia Plus PAL 189 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Caramella Rara SVI 191 |
2 Aspiratore Perduto LOR 162 |
2 Canna da pesca super PAL 188 |
Carte Energia: 9 |
9 Energia base SVE 003 |
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Effetti Pao-tenti
Chien-Pao-ex guida la carica con la sua abilità Tremagelo, che ti consente di cercare due carte Energia base Acqua nel tuo mazzo e aggiungerle alla tua mano.
Perché tu possa usare tale abilità questo Pokémon deve trovarsi in posizione attiva, dove dovrebbe sentirsi perfettamente a suo agio: può colpire parecchio duro con Lama di Grandine, scartando Energie Acqua assegnate ai tuoi Pokémon (inclusi quelli in panchina) al fine di infliggere 60 danni per ogni carta scartata in tale maniera.
Ci pensa Bax
Un modo efficace per mettere in gioco tutte queste Energie ce lo offre Baxcalibur, la cui abilità Super Freddo ti consente di assegnare ai tuoi Pokémon un numero qualsiasi di carte Energia base Acqua dalla tua mano.
Perula è in grado di cercare sia una carta Strumento sia un Pokémon di tipo Acqua, pertanto può procurarti Baxcalibur e una Caramella Rara per mettere velocemente in gioco tale Pokémon di Fase 2.
Gholdengo-ex
Pokémon: 18 |
4 Gholdengo-ex PAR 139 |
4 Gimmighoul PAR 087 |
1 Gallade ASR 062 |
4 Kirlia SIT 068 |
4 Ralts ASR 060 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 31 |
4 Kissara PAL 185 |
2 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Decrittazione Esperta TEF 145 |
2 Tulipa PAR 181 |
1 Lady LOR 159 |
4 Poffin del Cuore TEF 144 |
4 Catturaroma SIT 153 |
4 Recupero di Energia Plus PAL 189 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
2 Scambio SVI 194 |
1 Blocco amici SVI 182 |
1 Canna da pesca super PAL 188 |
Carte Energia: 11 |
6 Energia base SVE 005 |
5 Energia base SVE 008 |
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Ricchezza di Energia
Pesca carte a palate grazie alle abilità di Gholdengo-ex e Kirlia, poi usa Corsa all’Oro per servire una caterva di danni scartando carte Energia dalla tua mano.
E con Recupero di Energia Plus puoi riprendere in mano altre carte Energia base dalla tua pila degli scarti. Tulipa funziona in modo simile, in quanto può recuperare fino a quattro carte Energia Psico dalla pila degli scarti, ma può essere utilizzata anche per recuperare Pokémon di tipo Psico come Gimmighoul.
Decrittare il codice di Gallade
Dopo che Kirlia ha raffinato la tua mano, puoi affidarti al potente Gallade: grazie alla sua abilità Catturamico puoi cercare una carta Aiuto nel tuo mazzo e aggiungerla alla tua mano.
E per ottenere Gallade basta usare Decrittazione Esperta, in grado di spostare due carte qualsiasi del tuo mazzo in cima allo stesso, pronte per essere pescate grazie alle abilità di Gholdengo-ex o Kirlia.
Giratina-V ASTRO
Pokémon: 15 |
3 Giratina-V ASTRO LOR 131 |
3 Giratina-V LOR 130 |
4 Comfey LOR 079 |
2 Cramorant LOR 050 |
2 Sableye LOR 070 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 31 |
4 Esperimento di Acromio LOR 155 |
2 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Petra ASR 150 |
2 Campo in Spiaggia SVI 167 |
4 Portalemiraggio LOR 163 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Scambio SVI 194 |
4 Carretto di Scambio ASR 154 |
3 Poffin del Cuore TEF 144 |
2 Canna da pesca super PAL 188 |
Carte Energia: 14 |
6 Energia base SVE 005 |
4 Energia base SVE 001 |
4 Energia Jet PAL 190 |
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Origini perdute
Comfey ed Esperimento di Acromio riempiono velocemente la tua area perduta di carte, e ricorda che per utilizzare copie aggiuntive di Comfey con l’abilità Fiorescelta in un singolo turno puoi ritirare il Pokémon oppure usare Scambio.
Quando avrai messo quattro carte nella tua area perduta, Cramorant potrà attaccare a costo zero; e se arrivi a 10 carte, Sableye sarà in grado di disseminare segnalini danno a raffica sull’altro lato del campo.
Portale verso le stelle
Giratina-V ASTRO dispone di due attacchi potenti, ed entrambi si caricano con un’Energia Erba e una Psico. Per ottenere quelle Energie prova a utilizzare Portalemiraggio, una carta Strumento che ti consente di cercare due diverse carte Energia base e assegnarle nel modo che preferisci.
L’attacco Impatto Perduto di Giratina-V ASTRO infligge 280 danni per poi mandare due Energie assegnate a uno qualsiasi dei tuoi Pokémon (compresi quelli in panchina) nell’area perduta. Questo aiuta a preparare il terreno per Astro Requiem, il suo Potere V ASTRO, a cui puoi ricorrere solo se hai almeno 10 carte nell’area perduta: una volta a partita, puoi sferrarlo per mettere immediatamente KO il Pokémon attivo di chi ti sta di fronte!
Zoroark di Hisui-V ASTRO
Pokémon: 18 |
3 Zoroark di Hisui-V ASTRO LOR 147 |
3 Zoroark di Hisui-V LOR 146 |
4 Dodrio MEW 085 |
4 Doduo MEW 084 |
2 Gengar LOR 066 |
1 Jirachi PAR 126 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 34 |
4 Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim) SVI 189 |
3 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Decrittazione Esperta TEF 145 |
2 Kissara PAL 185 |
4 Palude Boccalarga ASR 142 |
4 Catturaroma SIT 153 |
4 Pompadanni LOR 156 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Poffin del Cuore TEF 144 |
Carte Energia: 8 |
4 Energia Turbo Doppia BRS 151 |
4 Energia Jet PAL 190 |
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Trasforma i danni in forza
Zoroark di Hisui-V ASTRO si concentra su un’offensiva piuttosto decisa sin dai primi turni: il suo attacco Maledizione a Orologeria già al secondo turno può infliggere 50 danni al costo di per ogni tuo Pokémon che ha dei segnalini danno. Se ciascuno dei tuoi Pokémon in gioco ha dei segnalini danno, si arriva a ben 300 danni!
Ma aspetta di avere in gioco Palude Boccalarga prima di riempire la panchina: questa carta Stadio mette due segnalini danno su ogni Pokémon Base giocato nella panchina dalla tua mano. Anche Gengar può dare una mano in questo senso: la sua abilità Portale Oltretomba lo fa rientrare in gioco dalla pila degli scarti e piazza tre segnalini danno su questo Pokémon.
Alza il becco
L’abilità Pesca Sfrecciante di Dodrio ti dà una mano a potenziare l’attacco Maledizione a Orologeria di Zoroark di Hisui-V ASTRO, giacché puoi usarla per piazzare un segnalino danno su Dodrio e pescare una carta.
Questi danni, inoltre, sono utili per potenziare il suo attacco Becco Infuriato, tanto più incisivo quanti più segnalini danno sono presenti sul Pokémon. Con nove segnalini danno, può infliggere fino a 190 danni per una singola Energia!
Lugia-V ASTRO
Pokémon: 19 |
3 Lugia-V ASTRO SIT 139 |
3 Lugia-V SIT 138 |
4 Archeops SIT 147 |
3 Snorlax LOR 143 |
2 Bibarel BRS 121 |
2 Bidoof CRZ 111 |
2 Luxray PAL 071 |
Carte Allenatore: 25 |
3 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
3 Kissara PAL 185 |
3 Ricerca Accademica (Professor Turum) SVI 190 |
2 Guida dell’Esploratore TEF 147 |
2 Mesagoza SVI 178 |
4 Catturaroma SIT 153 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
Carte Energia: 16 |
4 Energia Turbo Doppia BRS 151 |
3 Energia Jet PAL 190 |
3 Energia Terapeutica PAL 193 |
2 Energia Regalo LOR 171 |
2 Energia Nebbia TEF 161 |
2 Energia Inversione PAL 192 |
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Energia stellata
L’abilità Astro Evocatore di Lugia-V ASTRO ti consente di recuperare due Archeops dalla pila degli scarti e metterli in panchina. Da lì, questi possono usare Turbo Primordiale, facendoti ottenere due carte Energia speciale ciascuno che puoi assegnare a uno dei tuoi Pokémon: se entrambi i tuoi Archeops usano la propria abilità, hai la possibilità di assegnare fino a quattro carte Energia speciale dal tuo mazzo a ogni turno.
Per far arrivare velocemente Archeops nella pila degli scarti, gioca ad esempio Catturaroma prima di carte che richiedono di scartarne altre, come Ultra Ball o Ricerca Accademica.
Grave minaccia, rischio minimo
Snorlax è un attaccante efficiente da una carta Premio, ma si farà un sonnellino piuttosto lungo se la fortuna non ti assiste. Una contromisura che potresti adottare è assegnargli Energia Terapeutica oppure assegnare Energia Jet a uno dei tuoi Pokémon in panchina per scambiarlo con Snorlax.
Se sei in svantaggio con le carte Premio, potresti anche giocare Luxray direttamente dalla tua mano, senza bisogno di farlo evolvere da Luxio! Poi assegnagli Energia Inversione per caricarlo con una singola carta Energia.
Mewtwo ex
Pokémon: 15 |
3 Mewtwo-ex PAR 058 |
4 Xatu PAR 072 |
4 Natu PAR 071 |
1 Arceus-V ASTRO BRS 123 |
1 Arceus-V BRS 122 |
1 Enamorus-V LOR 082 |
1 Manaphy BRS 041 |
Carte Allenatore: 34 |
3 Kissara PAL 185 |
2 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
2 Decrittazione Esperta TEF 145 |
1 Maru LOR 153 |
1 Penny SVI 183 |
1 Tulipa PAR 181 |
2 Collina Chiarodiluna PAF 081 |
4 Catturaroma SIT 153 |
4 Ultra Ball SVI 196 |
3 Poffin del Cuore TEF 144 |
3 Minor Ball SVI 181 |
2 Anfora Terrestre PAR 163 |
1 Canna da pesca super PAL 188 |
1 Scambio SVI 194 |
2 Condividi Esperienza SVI 174 |
2 Skateboard di Salvataggio TEF 159 |
Carte Energia: 11 |
11 Energia base SVE 005 |
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Due amici in sintonia
Mewtwo-ex infligge danni aggiuntivi per ogni Energia Psico che hai in gioco. Fortunatamente Xatu può aiutarti ad assegnare Energia Psico extra dalla tua mano ai tuoi Pokémon in panchina, dandoti al contempo la possibilità di pescare due carte.
Ricorda che questo Mewtwo-ex Teracristal è di tipo Lampo, per cui potrà sfruttare la debolezza di Pokémon quali Lugia-V ASTRO, Pidgeot-ex, ecc.
Leggende V formidabili
Arceus-V ASTRO possiede un’abilità V ASTRO molto potente: una volta a partita, Astro Nascita ti permette di prendere due carte qualsiasi dal tuo mazzo. Con la giusta Energia assegnata, il suo attacco Nova Triade assesterà un bel colpo al Pokémon avversario e ti aiuterà anche a far fluire Energia verso il tuo Enamorus-V.
A proposito di Enamorus-V, la sua abilità Guardiano dell’Amore proteggerà i tuoi Pokémon che hanno Energie Psico assegnate dagli effetti delle abilità dei Pokémon avversari.
Lunaruggente-ex
Pokémon: 13 |
4 Lunaruggente-ex PAR 124 |
4 Lunaruggente TEF 109 |
3 Fungofurioso PAR 123 |
1 Sneasler di Hisui Lucente LOR 123 |
1 Squawkabilly-ex PAL 169 |
Carte Allenatore: 37 |
4 Guida dell’Esploratore TEF 147 |
4 Vitalità della Professoressa Olim PAR 170 |
2 Ordini del Capo (Ghecis) PAL 172 |
3 Pokéstop PGO 068 |
4 Distintivo Oscuro ASR 139 |
4 Anfora Terrestre PAR 163 |
4 Minor Ball SVI 181 |
4 Scarpe da trekking ASR 156 |
2 Carretto di Scambio ASR 154 |
2 Ultra Ball SVI 196 |
4 Capsula energetica Tempo Passato PAR 159 |
Carte Energia: 10 |
10 Energia base SVE 007 |
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Frenesia ex-trema
Tempesta Disastrosa di Lunaruggente-ex fa scartare carte Stadio per incrementare i danni inferti. Usa l’abilità Pulvitossina di Fungofurioso per avvelenare entrambi i Pokémon attivi, poi lascia che Cima Velenosa di Sneasler di Hisui Lucente ci metta su altri due segnalini danno. In questo modo, dopo il controllo Pokémon, Tempesta Disastrosa avrà assestato 250 danni in tutto.
Se il Pokémon avversario ha troppi PS, Frenesquarcio può metterlo KO, ma Lunaruggente-ex infliggerà anche dei danni a se stesso. Per sfruttarlo al massimo, usalo solo per mandare al tappeto Pokémon da almeno due carte Premio.
Visioni ancestrali
L’attacco Piume Vendicative di Lunaruggente appioppa danni in base a quante carte Tempo Passato hai nella pila degli scarti (incluse le carte Allenatore Tempo Passato), al costo di due Energie.
Vitalità della Professoressa Olim ti aiuta ad assegnare due carte Energia base dalla pila degli scarti a due dei tuoi Pokémon Tempo Passato, consentendoti di caricare Lunaruggente e Lunaruggente-ex, e anche di pescare delle carte.
Se invece hai bisogno di più velocità, Distintivo Oscuro è ciò che fa per te: una carta Strumento che assegna una carta Energia Oscurità a uno dei tuoi Pokémon Oscurità in panchina.