Allarga i tuoi orizzonti nel GCC Pokémon Live usando il Pass lotta all’interno del gioco. Con il Pass lotta puoi completare obiettivi per accumulare esperienza e sbloccare nuovi livelli giocando incontri competitivi o informali. Ogni Pass lotta è disponibile solo fino alla pubblicazione dell’espansione successiva.
Comincia da subito a fare progressi nel Pass lotta dell’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata del GCC Pokémon con un nuovo mazzo che vede protagonista Lugia-V ASTRO. Avanza nel Pass lotta per sbloccare buste di espansione, crediti, un forziere da collezione e 15 carte aggiuntive per il tuo nuovo mazzo.
Usando i cristalli puoi anche ottenere un Pass premium per sbloccare un altro mazzo basato su Regidrago-V ASTRO. I livelli del Pass premium offrono anche una marea di oggetti strepitosi ispirati a Lugia, buste di espansione, monete, un altro forziere da collezione, dei cristalli e 15 carte aggiuntive per potenziare il tuo mazzo Regidrago-V ASTRO. Il Pass premium +, invece, oltre ad offrire gli stessi oggetti del Pass premium, ti dà un ulteriore vantaggio di ben 15 livelli.
Scopri come giocare e potenziare questi mazzi devastanti nel GCC Pokémon Live.
Lugia-V ASTRO
L’obiettivo del mazzo Lugia-V ASTRO è semplice: usare Astro Evocatore il prima possibile. Questa formidabile abilità è un Potere V ASTRO e ti permette di spostare fino a due Pokémon di tipo Incolore che non hanno una regola speciale dalla tua pila degli scarti in panchina. Dato che puoi usare un solo Potere V ASTRO a partita, assicurati che faccia la differenza: punta a scartare due Archeops appena puoi così da permettere a Lugia-V ASTRO di portarli direttamente in gioco. Per fortuna il mazzo è pieno zeppo di effetti che consentono di scartare carte, quali ad esempio Ricerca Accademica e Ultra Ball, per cui non avrai problemi a trovare e scartare velocemente Archeops.
Quest’ultimo è un Pokémon di Fase 2 particolarmente potente che di norma deve evolversi attraverso la complessa catena di Fossile Sconosciuto. La sua abilità Turbo Primordiale ti consente di cercare nel tuo mazzo due carte Energia speciale e assegnarle a uno dei tuoi Pokémon a ogni turno. Se hai usato Astro Evocatore per mettere in campo due Archeops, stiamo parlando di quattro carte Energia speciale (senza nemmeno considerare la normale assegnazione di un’Energia) ogni singolo turno!
Il mazzo è ricco di carte Energia speciale procurabili con Turbo Primordiale. Se vuoi aumentare i danni dell’attacco Immersione Tempestosa di Lugia-V ASTRO, valuta la possibilità di assegnargli più carte Energia Incolore Potente. Se hai poche carte in mano dopo esserti disfatto di tutte quelle necessarie per far finire Archeops nella pila degli scarti, magari Energia Fortuna è la più indicata.
A proposito di mani scarne, non sottovalutare Bibarel. Questo Pokémon Castoro (che forse ricorderai come decisivo ai Campionati Mondiali Pokémon 2022 di Londra) può usare la sua abilità Alacrincisivi per farti pescare fino ad avere cinque carte in mano a ogni turno. Per quanto questa abilità possa essere utile, non è necessario ricorrere al tuo Potere V ASTRO per mettere in gioco Bibarel più rapidamente: è di gran lunga più facile far evolvere un Bidoof che trovare e far evolvere Fossile Sconosciuto in Archeops di Fase 2.
Elenco delle carte
Pokémon: 15 |
2 Lugia-V ASTRO SIT 139 |
2 Lugia-V SIT 138 |
3 Archeops SIT 147 |
3 Archen SIT 146 |
2 Bibarel BRS 121 |
2 Bidoof BRS 120 |
1 Dunsparce FST 207 |
Carte Allenatore: 29 |
4 Ricerca Accademica BRS 147 |
2 Mary SSH 169 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
2 Selina ASR 138 |
4 Evoaroma SSH 163 |
4 Velox Ball FST 237 |
4 Ultra Ball BRS 150 |
1 Peso Ball di Hisui ASR 146 |
2 Palloncino SSH 156 |
4 Fossile Sconosciuto SIT 165 |
Carte Energia: 16 |
4 Energia Cattura RCL 171 |
4 Energia Incolore Potente DAA 176 |
4 Energia Fortuna CRE 158 |
4 Energia Tesoro EVS 165 |
Questo mazzo ha il solo scopo di demolire i tuoi avversari con Lugia-V ASTRO. Con tre carte Energia Incolore Potente assegnate, l’attacco Immersione Tempestosa di Lugia-V ASTRO assesterà 280 danni, abbastanza da mandare al tappeto la maggior parte dei Pokémon-V ASTRO in un colpo solo.
Per fare in modo di infliggere costantemente tali quantità di danni, la carta Aiuto Selina può aiutarti a riportare le tue carte Energia speciale in cima al mazzo dopo che il tuo Lugia-V ASTRO è finito KO, così da poter utilizzare l’abilità Turbo Primordiale di Archeops per assegnarle immediatamente a un nuovo Lugia-V ASTRO.
Come potenziare il tuo mazzo Lugia-V ASTRO
Avanza fino al livello 16 per sbloccare le seguenti 15 carte:
Carte sbloccate
2 Lugia-V ASTRO SIT 139 |
2 Lugia-V SIT 138 |
1 Gardevoir Lucente LOR 069 |
2 Serena SIT 164 |
2 Premura di Komor BRS 134 |
2 Cinturascelta BRS 135 |
4 Energia Difesa V SIT 169 |
L’aggiunta di queste carte aiuterà a fare di Lugia-V ASTRO un osso duro. Con un’Energia Difesa V assegnata e Gardevoir Lucente in gioco, il tuo Lugia-V ASTRO subirà 50 danni in meno dagli attacchi dei Pokémon-V del tuo avversario (ricorda però che l’effetto di Energia Difesa V non si accumula se ne assegni due o più copie allo stesso Pokémon).
Cerca di assegnare a Lugia-V ASTRO le seguenti carte:
-
2 Energia Incolore Potente
-
1 Energia Difesa V
-
1 Energia Fortuna
-
1 Cinturascelta
Così attrezzato, il tuo Lugia-V ASTRO infliggerà 290 danni ai Pokémon-V del tuo avversario, subendone 30 in meno dai loro attacchi e consentendoti di pescare una carta ogni volta che subisce danni da un attacco.
Anche le nuove carte Aiuto tornano comode: se uno dei tuoi Pokémon di tipo Incolore si regge a malapena in piedi, puoi giocare Premura di Komor per recuperarlo e impedire al tuo avversario di ottenere facilmente una o due carte Premio. Serena è una carta estremamente versatile e funziona alla grande in questo mazzo: può fare le veci di Ordini del Capo, trascinando in posizione attiva uno dei Pokémon-V nella panchina del tuo avversario, oppure puoi usarla per scartare fino a tre carte e pescare fino ad averne cinque in mano. Quest’ultima opzione può rivelarsi utile nelle prime battute della partita per trovare e scartare degli Archeops, per poi ricorrere ad Astro Evocatore e metterli nella tua panchina in un secondo momento.
Aggiungere carte al tuo mazzo ti obbligherà a toglierne delle altre. Eccone alcune che ti suggeriamo di rimuovere:
Tagli suggeriti
3 Archen SIT 146 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
2 Selina ASR 138 |
4 Fossile Sconosciuto SIT 165 |
4 Energia Tesoro EVS 165 |
Eliminare le carte Fossile Sconosciuto e Archen ti lascia senza alternative per mettere in gioco Archeops, rendendo necessario l’uso dell’abilità Astro Evocatore di Lugia-V ASTRO. Il tuo mazzo è pensato proprio per questo, perciò, una volta presa dimestichezza con il suo funzionamento, prova a togliere queste carte.
Selina può offrire una maniera efficace di recuperare carte Energia speciale dalla pila degli scarti, ma l’inclusione di Gardevoir Lucente ed Energia Difesa V dovrebbe ridurre notevolmente le probabilità che il tuo Lugia-V ASTRO finisca in fretta al tappeto. E qualora si trovasse nei guai, Premura di Komor può riportarlo nella tua mano assieme a tutte le carte che ha assegnate.
Divertiti a giocare con il tuo nuovo mazzo Lugia-V ASTRO! Ora passiamo in rassegna il mazzo Regidrago-V ASTRO che sbloccherai con il Pass premium.
Regidrago-V ASTRO
Regidrago-V ASTRO è un attaccante specializzato... nell’usare gli attacchi degli altri tuoi Pokémon di tipo Drago! Il suo attacco Drago Apex gli consente di copiare l’attacco di qualsiasi Pokémon di tipo Drago nella tua pila degli scarti al costo di tre Energie (due Erba e una Fuoco).
Uno dei migliori attacchi che puoi emulare con Drago Apex è Uragano Energetico di Dragonite, che arreca 180 danni e cerca nel tuo mazzo fino a tre carte Energia base, consentendoti di assegnarle ai tuoi Pokémon come preferisci. Se hai presente Nova Triade di Arceus-V ASTRO, questo attacco ti risulterà familiare (con la differenza che Uragano Energetico non ha il limite di poter assegnare Energie solo a Pokémon-V).
Per riempire la tua pila degli scarti di Pokémon di tipo Drago puoi usare Astro Lascito, l’abilità di Regidrago-V ASTRO. Questo Potere V ASTRO scarta le prime sette carte del tuo mazzo e ti consente poi di prendere fino a due carte dalla pila degli scarti e aggiungerle a quelle che hai in mano. Valuta l’opportunità che una di queste carte sia Vigore di Gardenia, accoppiata con Eldegoss o un’Energia Erba. Questa carta Aiuto pesca due carte e poi assegna fino a due Energie Erba a uno dei tuoi Pokémon in panchina, il che può aiutarti a coprire il costo altrimenti oneroso di Drago Apex.
Elenco delle carte
Pokémon: 21 |
2 Regidrago-V ASTRO SIT 136 |
2 Regidrago-V SIT 135 |
1 Dragonite SIT 131 |
1 Noivern SIT 133 |
1 Regidrago ASR 118 |
1 Appletun EVS 121 |
2 Flapple SWP SWSH189 |
1 Flapple EVS 120 |
1 Flapple RCL 022 |
4 Applin RCL 021 |
1 Crobat-V DAA 104 |
1 Bibarel BRS 121 |
1 Bidoof BRS 120 |
1 Eldegoss EVS 016 |
1 Gossifleur SSH 020 |
Carte Allenatore: 27 |
4 Vigore di Gardenia ASR 143 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
3 Scarpe da trekking ASR 156 |
4 Level Ball BST 129 |
4 Velox Ball FST 237 |
4 Ultra Ball BRS 150 |
2 Scambio SSH 183 |
1 Fune di Fuga BST 125 |
1 Riciclaggio di Energia BST 124 |
2 Cortile di Allenamento RCL 169 |
Carte Energia: 12 |
7 Energia base Erba |
5 Energia base Fuoco |
Wow, abbiamo parecchie copie singole di carte: 13, per la precisione! All’atto pratico l’abilità Astro Lascito te ne mette a disposizione più copie: può scavare nel tuo mazzo e trovarle all’inizio della partita, o recuperarle per usarle una seconda volta più avanti.
Le evoluzioni di Applin sono tutte incredibilmente utili per questo mazzo. Nell’elenco delle carte figurano tre Flapple differenti: i due di tipo Drago hanno attacchi validi con costi energetici ridotti che possono essere usati normalmente o emulati all’occorrenza da Drago Apex. Con la sua abilità Caduta Mele, quello di tipo Erba può invece mettere due segnalini danno su uno dei Pokémon del tuo avversario per poi ripiegare in buon ordine nel tuo mazzo. Anche Appletun può attaccare a basso costo, punendo i mazzi che mirano a inondare il campo di carte Energia speciale (come Lugia-V ASTRO).
Come potenziare il tuo mazzo Regidrago-V ASTRO
Avanza fino al livello 14 per sbloccare le seguenti 15 carte:
Carte sbloccate
1 Regidrago-V ASTRO SIT 136 |
1 Regidrago-V SIT 135 |
1 Duraludon-VMAX EVS 123 |
1 Giratina-V ASTRO LOR 131 |
1 Garchomp-V ASR 117 |
3 Zoroark EVS 103 |
3 Zorua EVS 102 |
2 Serena SIT 164 |
2 Cinturascelta BRS 135 |
L’aggiunta di queste carte farà emergere tutto il potenziale di Drago Apex, dandoti la possibilità di sferrare gli attacchi di formidabili Pokémon-VMAX e Pokémon-V ASTRO! Gigapolverizzazione di Duraludon-VMAX causa 220 danni e ignora qualsiasi effetto sul Pokémon attivo del tuo avversario, come ad esempio Corpo Prodigio di Miltank. Impatto Perduto di Giratina-V ASTRO è un’alternativa più aggressiva in quanto infligge la bellezza di 280 danni al costo di mandare nell’area perduta due delle tue carte Energia in gioco. E non dimenticare Garchomp-V: il suo attacco Colpo Sonico può assestare 220 danni a qualsiasi Pokémon del tuo avversario. È possibile usarlo per chiudere la partita mettendo KO un Pokémon-V in panchina, come Crobat-V o Lumineon-V, così da ottenere le ultime due carte Premio. Per sferrare questo attacco bisogna tuttavia scartare tre Energie assegnate a Regidrago-V ASTRO, perciò dovresti poi ricaricarlo di nuovo da zero.
Zoroark potrà sembrare una scelta strana ma, dato che l’uso di Astro Lascito all’inizio dell’incontro può essere fondamentale per questo mazzo, scartare Pokémon di Fase 1 importanti come Bibarel o Eldegoss (o i Pokémon Base da cui si evolvono) può rallentarti notevolmente. Zoroark moltiplica tali copie singole con la sua Abilità Trasformazione Illusoria, che gli permette di scambiarsi con un Pokémon di Fase 1 nella tua pila degli scarti. Può anche trasformarsi in un Pokémon come Appletun per metterti a disposizione ulteriori attaccanti: chi mangia mele va sempre a gonfie vele!
Per far spazio a queste nuove carte, potresti rimuovere le seguenti dal tuo mazzo:
Tagli suggeriti
1 Noivern SIT 133 |
2 Flapple SWP SWSH189 |
1 Flapple EVS 120 |
1 Flapple RCL 022 |
4 Applin RCL 021 |
2 Ordini del Capo BRS 132 |
4 Level Ball BST 129 |
Eliminando Applin e Flapple dal mazzo puoi fare spazio alle nuove carte che non vedi l’ora di provare. Cinturascelta dà lo stesso contributo in termini di danni aggiuntivi fornito in precedenza da Flapple con l’abilità Caduta Mele. E ora che Zoroark può fungere da tre copie aggiuntive dei tuoi Pokémon di Fase 1, per il mazzo non è più così cruciale trovare Pokémon quali Bidoof e Gossifleur, rendendo le carte Level Ball dispensabili.
Buona fortuna con questo mazzo Regidrago-V ASTRO nuovo di zecca, e che la tua pila degli scarti sia piena di Pokémon di tipo Drago!