Strategie dei mazzi per il Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Avventure Insieme del GCC Pokémon

20 marzo 2025

Strategie dei mazzi per il Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Avventure Insieme del GCC Pokémon

Scopri come sbloccare il potenziale di Zacian‑ex di Hop e Zoroark‑ex di N nel GCC Pokémon Live.

Allarga i tuoi orizzonti nel GCC Pokémon Live usando il Pass lotta all’interno del gioco. Con il Pass lotta puoi completare obiettivi per accumulare esperienza e sbloccare nuovi livelli giocando incontri competitivi o informali, senza la necessità di scambiare punti Allenatore! Ogni Pass lotta è disponibile solo fino alla pubblicazione dell’espansione successiva.

Comincia da subito a fare progressi nel Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Avventure Insieme del GCC Pokémon con un nuovo mazzo che vede protagonista Zacian-ex di Hop. Avanza nel Pass lotta per sbloccare buste di espansione, forzieri da collezione, punti Allenatore, crediti di scambio e fino a 16 carte aggiuntive per questo mazzo!

Raggiungi la metà del Pass lotta per sbloccare un nuovo mazzo incentrato su Zoroark-ex di N. Inoltre, potrai ottenere altre 16 carte con cui far brillare il tuo mazzo: prova a collezionarle tutte!

Scopri come giocare con questi formidabili mazzi e potenziarli nel GCC Pokémon Live.

Zacian-ex di Hop


Zacian-ex di Hop si getta nella mischia con Colpo Istantaneo, che appioppa 30 danni al Pokémon attivo e altrettanti a uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario a tua scelta. Una volta rotto il ghiaccio, saranno pronti a togliere il disturbo grazie a Lacerazione Impavida. Se l’attacco ti sembra troppo costoso, puoi usare Bendascelta di Hop per ridurne il costo di Colorless, o perfino per sferrare Colpo Istantaneo a costo zero.

Elenco delle carte

Pokémon: 16

3 Zacian-ex di Hop JTG 111

3 Archaludon-ex SSP 130

3 Duraludon SCR 106

2 Dubwool di Hop JTG 136

2 Wooloo di Hop JTG 135

1 Fezandipiti-ex SFA 038

1 Snorlax di Hop JTG 117

1 Cramorant di Hop JTG 138

Carte Allenatore: 34

4 Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim)

3 Pepe

2 Kissara

1 Ordini del Capo

1 Scenario del Professor Turum

3 Furlongham

4 Ultra Ball

3 Minor Ball

2 Anfora Terrestre

2 Borsa di Hop

2 Barella Notturna

2 Scambio

1 Biglietto Riscattabile

1 Mega Recupero

3 Bendascelta di Hop

Carte Energia: 10

10 Energia base Metal

Strategia

L’abilità Porzioni Aggiuntive di Snorlax di Hop, la carta Stadio Furlongham e la carta Oggetto Pokémon Bendascelta di Hop consentono ai Pokémon di Hop di infliggere 30 danni in più al Pokémon attivo del tuo avversario. Ne consegue che uno qualsiasi dei tuoi Pokémon di Hop sarà in grado di affibbiare ben 90 danni più del normale!

Se il costo di Colpo Istantaneo di Zacian-ex di Hop è piuttosto abbordabile non lo è altrettanto quello di Lacerazione Impavida, al punto da essere quasi scoraggiante. Per fortuna puoi usare l’abilità Assemblametallo di Archaludon-ex, che assegna due Energie Metal dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon Metal quando Archaludon-ex si evolve da Duraludon. Se gli hai assegnato Bendascelta di Hop, a Zacian-ex di Hop mancherà una sola Energia per sferrare il suo attacco più devastante.

Inoltre l’abilità di Archaludon-ex può essere utile insieme a carte come Scenario del Professor Turum o Mega Recupero, che aggiunge l’intera catena evolutiva (Duraludon e Archaludon-ex) alla tua mano. Un altro ottimo abbinamento per queste carte Allenatore è Dubwool di Hop, la cui abilità Corno Spavaldo ti permette di scambiare uno dei Pokémon nella panchina del tuo avversario con il suo Pokémon attivo quando Dubwool di Hop si evolve da Wooloo di Hop, trasformando così gli effetti di recupero delle suddette carte Allenatore in un effetto simile a quello di Ordini del Capo.

Hop Hop, coraggio!

Raggiungi la metà del Pass lotta per sbloccare le carte elencate di seguito:

3 Zacian-ex di Hop JTG 186

3 Archaludon-ex SSP 241

2 Wooloo di Hop JTG 170

4 Ricerca Accademica (Prof.ssa Olim) SVI 240

1 Scenario del Professor Turum PAR 257

2 Barella Notturna SSP 251

Come se non bastasse, andando appena più avanti sbloccherai un’altra versione rara illustrazione speciale di Zacian-ex di Hop! Aggiungila subito al tuo mazzo e la tua squadra di Zacian-ex di Hop non avrà problemi a tenere testa al tuo avversario.

E... hop! Una volta superata con un balzo la prima metà del Pass lotta, sbloccherai un altro mazzo, nuovo con la N maiuscola.

Zoroark-ex di N


Burlone Notturno di Zoroark-ex replica qualsiasi attacco dei tuoi Pokémon di N in panchina. Puoi usare Cannone Corpofiamma di Darmanitan di N per prendere di mira i Pokémon più deboli del tuo avversario; in alternativa, puoi optare per i 170 danni di Fiamma Virtuosa di Reshiram di N, oppure contrattaccare con Forzafuria se il tuo Zoroark-ex di N ha subito dei danni.

Elenco delle carte

Pokémon: 14

4 Zoroark-ex di N JTG 098

4 Zorua di N JTG 097

4 Reshiram di N JTG 116

2 Darmanitan di N JTG 027

2 Darumaka di N JTG 026

Carte Allenatore: 36

4 Pepe

4 Kissara

2 Ordini del Capo

2 Palazzo di N

4 Poffin del Cuore

4 PP-su di N

4 Minor Ball

3 Ultra Ball

2 Anfora Terrestre

1 Contracchiappa-Pokémon

1 Iperaroma

1 Blocco amici

1 Canna da pesca super

1 Clessidra Energetica

1 Macchinario Tecnico: Evoluzione

Carte Energia: 10

10 Energia base Darkness

Strategia

Il fulcro del tuo mazzo è Zoroark-ex di N, che dà il meglio di sé quando lavora in squadra con altri Zoroark-ex di N. La sua abilità Contraccambio ti permette di pescare due carte scartandone una, aiutandoti a scavare nel tuo mazzo e trovare i pezzi che ti occorrono per mettere in atto qualunque astuta strategia. Se hai tutte e quattro le copie di Zoroark-ex di N in gioco, puoi pescare fino a otto carte in più a ogni turno solo grazie a Contraccambio!

Pepe è una delle carte Aiuto che può tornarti più utile nelle prime fasi della partita, dato che può cercare una carta Strumento e una carta Oggetto Pokémon. Per quanto riguarda le carte Strumento, ti consigliamo le seguenti:

  • Poffin del Cuore per mettere due Zorua di N in panchina

  • Minor Ball per mettere in panchina uno dei tuoi Pokémon Base più poderosi

  • Iperaroma per cercare Pokémon di Fase 1 se i tuoi Pokémon sono pronti a evolversi

  • Anfora Terrestre per trovare qualche Energia nel tuo mazzo

Un’altra carta che puoi cercare con Pepe è PP-su di N, che può fare buon uso di qualsiasi carta Energia scartata da Zoroark-ex di N per effetto di Contraccambio. PP-su di N è una carta Strumento che ti consente di assegnare un’Energia base dalla tua pila degli scarti a uno dei Pokémon di N nella tua panchina. In genere con questo mazzo sarebbe meglio assegnarla a Zoroark-ex di N, ma se sei alle strette puoi ricorrere a Vampata di Ritorno di Darmanitan di N al costo di Colorless Colorless, sempre che il tuo avversario abbia abbastanza Energie base nella propria pila degli scarti.

Per quanto riguarda le carte Oggetto Pokémon, invece, Macchinario Tecnico: Evoluzione può aiutarti a mettere in gioco i Pokémon Evoluzione che ti servono invece di attaccare per quel turno; dopodiché, se assegni Clessidra Energetica a Zoroark-ex di N, potrai attaccare più facilmente replicando Cannone Corpofiamma di Darmanitan di N, che scarta tutte le Energie assegnate al Pokémon che usa tale attacco.

Ricompense N-vitanti

Riceverai le seguenti carte quando stai per giungere alla linea del traguardo:

3 Zoroark-ex di N JTG 185

2 Reshiram di N JTG 167

4 Kissara PAL 269

2 Ordini del Capo PAL 265

4 Poffin del Cuore TWM 223

Puoi aggiungere queste scintillanti carte al tuo mazzo rimuovendone altre oppure usare le copie in più per personalizzarlo.

Verso la fine del Pass lotta, una quarta copia della carta rara illustrazione speciale di Zoroark-ex di N si unirà alla tua squadra.

Ma c’è di più: dal livello 64 al 75 sbloccherai una caterva di buste di espansione, punti Allenatore, crediti di scambio, accessori e persino forzieri da collezione.

Una volta raggiunta la fine del Pass lotta, riceverai anche Bellibolt-ex di Kissara, Zoroark-ex di N ed Energia Appuntita in versione rara iper!

Divertiti con mazzi, carte e un Pass lotta tutti nuovi!

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