Strategie dei mazzi per il Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti del GCC Pokémon

31 ottobre 2024

Strategie dei mazzi per il Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti del GCC Pokémon

Scopri come sbloccare il potenziale di due incredibili mazzi nel GCC Pokémon Live.

Allarga i tuoi orizzonti nel GCC Pokémon Live usando il Pass lotta all’interno del gioco. A cominciare dall’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti ci sarà un unico Pass lotta con 75 livelli da sbloccare, senza la necessità di scambiare alcun cristallo! Con il Pass lotta puoi completare obiettivi per accumulare esperienza e sbloccare nuovi livelli giocando incontri competitivi o informali. Ogni Pass lotta è disponibile solo fino alla pubblicazione dell’espansione successiva.

Comincia da subito a fare progressi nel Pass lotta dell’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti del GCC Pokémon con un nuovo mazzo che vede protagonista Pikachu-ex. Avanza nel Pass lotta per sbloccare buste di espansione, forzieri da collezione, cristalli, crediti e fino a 17 carte aggiuntive per questo mazzo!

Raggiungi la metà del Pass lotta per sbloccare un nuovo mazzo incentrato su Archaludon-ex. Puoi anche ottenere 16 ulteriori carte con cui renderlo ancora migliore, perciò prova a collezionarle tutte! 

Scopri come giocare con questi formidabili mazzi e potenziarli nel GCC Pokémon Live. 


Pikachu-ex


Pikachu-ex avrà solo 200 PS, ma è in grado di incassare pressoché qualsiasi colpo grazie all’abilità Cuore Risoluto, che gli permette di restare in campo con 10 PS a condizione che abbia tutti i PS nel momento in cui subisce l’attacco. In aggiunta, essendo un Pokémon Teracristal non riceverà alcun danno dagli attacchi fintanto che è nella tua panchina; attenzione però agli effetti che fanno mettere direttamente segnalini danno, perché questi aggireranno tale protezione!

Pikachu-ex non solo eccelle nell’incassare danni, ma può anche sferrare il suo formidabile attacco Fulmine di Topazio per infliggerne 300; per farlo, però, dovrà scartare tre Energie. Ricorda che puoi caricare Pikachu-ex con più di tre Energie per mitigare tale inconveniente, specialmente alla luce del costo peculiare dell’attacco in questione. Clessidra Energetica è un’utile carta Oggetto Pokémon da assegnare a Pikachu-ex, in quanto gli consente di recuperare una delle Energie scartate con Fulmine di Topazio.


Mazzo iniziale

Pokémon: 15

2 Pikachu-ex SSP 057

2 Quaquaval SVI 054

1 Quaquaval SSP 052

2 Quaxwell SSP 051

3 Quaxly SVI 052

1 Galvantula SFA 002

2 Joltik SCR 050

1 Lumineon-V BRS 040

1 Mew-ex MEW 151

Carte Allenatore: 32

3 Ricerca Accademica SVI 190

2 Ordini del Capo PAL 172

1 Pepe SVI 166

1 Rubra TWM 145

1 Piros SCR 133

1 Kissara PAL 185

4 Anfora Terrestre PAR 163

4 Minor Ball SVI 181

4 Caramella Rara SVI 191

4 Ultra Ball SVI 196

2 Scambio SVI 194

1 Canna da pesca super PAL 188

3 Clessidra Energetica SFA 063

1 Skateboard di Salvataggio TEF 159

Carte Energia: 13

4 Energia base Grass SVE 009

4 Energia base Lightning SVE 012

2 Energia base Water SVE 011

3 Energia base Metal SVE 016



Strategia iniziale

Quaquaval è il miglior amico di Pikachu-ex in questo mazzo: le due copie provenienti dall’espansione Scarlatto e Violetto aiutano ad assegnare ulteriori carte Energia dalla tua mano a ogni turno mediante l’abilità Carnevale Energetico, mentre quella dall’espansione Scarlatto e Violetto - Scintille Folgoranti farà pescare carte extra.

Ma Quaquaval non è l’unico modo in cui possiamo far fluire Energie aggiuntive: con il suo attacco Scossacarica, Joltik può trovare nel tuo mazzo fino a quattro carte Energia, due Erba e due Lampo, e assegnarle ai tuoi Pokémon nel modo che preferisci. Un’altra alternativa ce la offre Piros, che permette di cercare due Energie base di tipo diverso nel mazzo, assegnandone una a un Pokémon e aggiungendo l’altra alla nostra mano. Tieni a mente che puoi trovare Piros e le tue altre carte Aiuto con l’abilità Segnale Luminoso di Lumineon-V: in questo modo Ultra Ball dà accesso a qualsiasi carta Aiuto del nostro mazzo!

Raggiungi il livello 28 per sbloccare le carte seguenti:

2 Miraidon-ex SVI 244

2 Magneton SSP 059

2 Magnemite SVI 063

1 Manoferrea-ex PAR 248

1 Pikachu-ex SSP 238

1 Dedizione di Belle TEF 209

2 Monte Gravità SSP 250

2 Carretto di Scambio ASR 154

1 Blocco amici SVI 182

1 Cristallo Scintillante SCR 142

1 Energia base Metal SFA 099


Molte di queste carte possono essere inserite nel tuo mazzo per fornire maggiore potenza e flessibilità; ma se aggiungi delle carte, ne devi anche togliere. Alcune carte del mazzo iniziale sono evidenziate: potresti considerare la possibilità di scambiarle con delle nuove. La scelta spetta solo a te!


Strategia avanzata

Con queste nuove carte il tuo mazzo diventerà parecchio più efficiente ed esplosivo. Anziché fare affidamento su un Pokémon di Fase 2 come Quaquaval per soddisfare i tuoi fabbisogni di Energia, ora puoi ricorrere a Magneton, il quale con la sua abilità Scarica di Sovratensione assegna tre carte Energia base ai tuoi Pokémon Lightning (come Pikachu-ex) al costo di mettersi KO; in questa maniera possiamo anche caricare rapidamente Manoferrea-ex e aggiudicarci una carta Premio in più con il suo attacco Mille Volt Grazie. Un modo efficace di trovare questi nuovi Pokémon ce lo dà Miraidon-ex, la cui abilità Unità Duplice ti consente di cercare due Pokémon Base Lightning e metterli nella tua panchina a ogni turno.

Le migliorie apportate al mazzo sono tese anche a curare Pikachu-ex dai danni subiti per mantenere attivo l’effetto della sua abilità Cuore Risoluto: Carretto di Scambio può fargli recuperare alcuni PS e riportarlo nella tua panchina, mentre Dedizione di Belle può ripristinare tutti i suoi PS qualora gliene rimangano 30 o meno. Ricorda che, in caso di necessità, l’abilità di Lumineon-V è un buon modo di trovare tale carta Aiuto!


Trionfo elettrizzante

Raggiungi il livello 30 per sbloccare un’altra versione rara illustrazione speciale di Pikachu-ex. Aggiungila al tuo mazzo per renderlo ancora più entusiasmante!

Una volta che avrai folgorato i tuoi avversari con Pikachu-ex, potrebbe essere il momento opportuno di affilare i ferri con il mazzo che sbloccherai al livello 33.


Archaludon-ex


Questo mazzo si concentra sull’utilizzo dell’abilità Assemblametallo di Archaludon ex per assegnare due Energie Metal ai tuoi Pokémon Metal dalla tua pila degli scarti.

A tal scopo sarà necessario far finire in quest’ultima Energie Metal da assegnare in seguito ai nostri Pokémon: Revavroom può scartare carte Energia dalla tua mano tramite la sua abilità Motore Rombante per pescare carte, mentre con Scarpe da trekking puoi scavare più a fondo nel tuo mazzo e scartare auspicabilmente le Energie in cui ti imbatterai nel frattempo.


Mazzo iniziale

Pokémon: 17

2 Archaludon-ex SSP 130

2 Archaludon SCR 107

4 Duraludon SCR 106

2 Copperajah SFA 042

2 Cufant SFA 041

2 Revavroom SVI 142

2 Varoom SFA 043

1 Zamazenta CRZ 097

Carte Allenatore: 33

4 Ricerca Accademica SVI 189

3 Ordini del Capo PAL 172

2 Kissara PAL 185

2 Sguardo di Jasmine SSP 178

2 Laboratorio di Metallo TEF 148

4 Anfora Terrestre PAR 163

4 Minor Ball SVI 181

4 Scarpe da trekking ASR 156

4 Ultra Ball SVI 196

2 Barella Notturna SFA 061

2 Scambio SVI 194

Carte Energia: 10

10 Energia base Metal SVE 016



Strategia iniziale

Ad Archaludon-ex possiamo affiancare l’Archaludon da una carta Premio dell’espansione Scarlatto e Violetto - Corona Astrale per alleggerire il carico, azzerando il costo di ritirata di qualsiasi Pokémon con Energie Metal assegnate. In tal modo anche l’imponente Copperajah può diventare leggero come una piuma, continuando però a infliggere danni da peso massimo; inoltre, la sua abilità Corpo Massiccio impedirà al tuo avversario di rimpiazzare Laboratorio di Metallo con un’altra carta Stadio, assicurando così che la tua squadra rimanga una corazzata inarrestabile lanciata verso la vittoria.

Non dimenticare le tue carte Allenatore! Anfora Terrestre risulta particolarmente potente in questo mazzo: non solo ti procura due Energie base, ma ti fa anche scartare una carta, come ad esempio un’Energia Metal. Tali carte Energia possono poi essere scartate per effetto di Ultra Ball, con la quale puoi rinvenire qualsiasi Pokémon nel mazzo. Infine, Barella Notturna può aiutarti a riprendere in mano un Pokémon dalla pila degli scarti o recuperare una carta Energia per alimentare il Motore Rombante del tuo Revavroom.

Al livello 60 avrai diritto a queste carte:

2 Archaludon-ex SSP 241

2 Dialga Originale-V ASTRO CRZ GG68

2 Dialga Originale-V ASR 177

1 Greninja Lucente ASR 046

1 Scenario del Professor Turum PAR 257

4 Scarpe da trekking ASR 215

2 Barella Notturna SSP 251

1 Mega Recupero TWM 162


Le carte evidenziate nell’elenco del mazzo iniziale possono essere scambiate con delle nuove, ma la scelta spetta a te!


Strategia avanzata

Ora possiamo adottare una strategia più aggressiva grazie ai due attacchi devastanti di Dialga Originale-V ASTRO: Metalbomba costa solamente Colorless, ma appioppa tanti più danni quante più Energie Metal sono assegnate a tale Pokémon; e con cinque Energie (di cui quattro Metal) puoi sferrare Astro Tempo, il suo Potere V ASTRO che è possibile usare solo una volta in tutta la partita, per infliggere 220 danni e giocare immediatamente un altro turno! Prova a sfruttarlo per stendere Pokémon da più carte Premio come Fezandipiti-ex con l’aiuto di Ordini del Capo, e dopodiché metti a segno un altro KO con Metalbomba durante il turno aggiuntivo per aggiudicarti la bellezza di quattro carte Premio.

Infine, l’abilità Assemblametallo di Archaludon-ex è portentosa, ma funziona solo quando giochi questo Pokémon dalla tua mano: per avvalerti nuovamente di tale effetto puoi ricorrere a carte come Scenario del Professor Turum o Mega Recupero per riprendere il Pokémon in mano, rimuovendo così anche eventuali segnalini danno o condizioni speciali che avrebbero potuto preparare il terreno a un KO. Assicurati di avere un Duraludon in campo per riutilizzare immediatamente Assemblametallo dopo aver giocato una di queste carte!


I ferri del mestiere

Se riesci a raggiungere il livello 62 del Pass lotta, riceverai una carta rara illustrazione speciale aggiuntiva di Archaludon-ex come ricompensa.

Ma c’è di più: dal livello 63 al 74 sbloccherai una caterva di buste di espansione, cristalli, crediti, accessori e persino forzieri da collezione, mentre al termine del Pass lotta ti aggiudicherai una Energia Jet in versione rara iper!

Divertiti con mazzi, carte e un Pass lotta tutti nuovi!

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