Allarga i tuoi orizzonti nel GCC Pokémon Live usando il Pass lotta all’interno del gioco. Con il Pass lotta puoi completare obiettivi per accumulare esperienza e sbloccare nuovi livelli giocando incontri competitivi o informali. Ogni Pass lotta è disponibile solo fino alla pubblicazione dell’espansione successiva.
Comincia da subito a fare progressi nel Pass lotta dell’espansione Spada e Scudo - Origine Perduta del GCC Pokémon con un nuovo mazzo che vede protagonista Zoroark di Hisui-V ASTRO. Avanza nel Pass lotta per sbloccare buste di espansione, crediti, un forziere da collezione e 15 carte aggiuntive per il tuo nuovo mazzo.
Usando i cristalli puoi anche ottenere un Pass premium per sbloccare un altro mazzo basato su Arceus-V ASTRO. I livelli del Pass premium offrono una marea di oggetti strepitosi ispirati a Giratina, buste di espansione, monete, un altro forziere da collezione, dei cristalli e 15 carte aggiuntive per potenziare il tuo mazzo Arceus-V ASTRO. Il Pass premium +, invece, oltre ad offrire gli stessi oggetti del Pass premium, ti dà un ulteriore vantaggio di ben 15 livelli.
Scopri come giocare e potenziare questi mazzi devastanti nel GCC Pokémon Live.
Zoroark di Hisui-V ASTRO
Il mazzo Zoroark di Hisui-V ASTRO si concentra su un’offensiva piuttosto decisa già dai primi turni. L’attacco Maledizione a Orologeria di Zoroark di Hisui-V ASTRO al costo di può infliggere 50 danni per ogni tuo Pokémon che ha dei segnalini danno già al secondo turno. Se ciascuno dei tuoi Pokémon in gioco ha dei segnalini danno, si arriva a ben 300 danni!
Ma aspetta di avere in gioco Palude Boccalarga prima di riempire la panchina: questa carta Stadio mette due segnalini danno su ogni Pokémon Base giocato nella panchina dalla mano di entrambi i giocatori. Non soltanto indebolisce i tuoi avversari, ma aumenta anche i segnalini danno sui tuoi Pokémon, andando a potenziare Maledizione a Orologeria.
Anche Gengar può dare una mano in questo senso: la sua abilità Portale Oltretomba lo fa rientrare in gioco dalla pila degli scarti e piazza anche tre segnalini danno su questo Pokémon. E dato che Gengar arriva dalla pila degli scarti, Palude Boccalarga non andrà ad aggiungergli altri segnalini danno.
Un’ottima soluzione per mandare Gengar nella pila degli scarti è usare il Potere V ASTRO Astro Evanescente di Zoroark di Hisui-V ASTRO. Questa abilità ti consente di scartare la tua mano e pescare sette carte, perciò assicurati di riempirla di Gengar prima di utilizzare il Potere V ASTRO, perché potrai farlo solo una volta a partita.
La carta Strumento Pompadanni è un altro metodo per assicurarti dei danni (seppure minimi) su altri tuoi Pokémon. Questa carta ti consente di rimuovere segnalini danno da Gengar o da qualsiasi altro Pokémon danneggiato e spostarli su Pokémon ancora illesi, cosa che potrebbe aumentare ulteriormente i danni inflitti da Zoroark di Hisui-V ASTRO.
Elenco delle carte
Pokémon: 18 |
2 Zoroark di Hisui-V ASTRO SWSH11 147 |
2 Zoroark di Hisui-V SWSH11 146 |
1 Dunsparce SWSH08 207 |
4 Gengar SWSH11 66 |
2 Cresselia SWSH11 074 |
2 Liepard SWSH09 091 |
3 Purrloin SWSH03 106 |
2 Crobat-V SWSH03 104 |
Carte Allenatore: 35 |
4 Ricerca Accademica SWSH09 147 |
2 Mary SWSH01 169 |
2 Ordini del Capo SWSH09 132 |
2 Premura di Komor SWSH09 134 |
1 Backup di Rosabella SWSH09 148 |
4 Evoaroma SWSH01 163 |
4 Velox Ball SWSH01 179 |
4 Ultra Ball SWSH09 150 |
2 Lotteria Energia SWSH10 140 |
2 Pompadanni SWSH11 156 |
2 Palloncino SWSH01 156 |
2 Amuleto Grande SWSH01 158 |
4 Palude Boccalarga SWSH10 142 |
Carte Energia: 7 |
4 Energia Turbo Doppia SWSH09 151 |
3 Energia |
Questo mazzo permette di colpire duro il più in fretta possibile con Zoroark di Hisui-V ASTRO, assicurandosi al tempo stesso di attutire i colpi con Amuleto Grande. Se i tuoi Zoroark di Hisui-V ASTRO subiscono troppi danni, potrai sempre recuperare con Premura di Komor.
L’abilità Contraccambio di Liepard ti aiuta a scartare Gengar e a pescare due carte. Combinandola all’abilità di Zoroark di Hisui-V ASTRO, Astro Evanescente, puoi pescare e scartare carte per costruire la mano che ti serve. Non temere di scartare altre carte: Backup di Rosabella ti aiuterà a mantenere il tuo mazzo pieno di risorse utilissime.
Avanza fino al livello 16 per sbloccare le seguenti 15 carte:
Carte sbloccate
2 Zoroark di Hisui-V ASTRO SWSH11 147 |
2 Zoroark di Hisui-V SWSH11 146 |
3 Ditto-V SWSH4.5 050 |
1 Hawlucha Lucente SWSH10 081 |
1 Lumineon-V SWSH09 040 |
2 Pompadanni SWSH11 156 |
2 Colonia di Annullamento SWSH10 136 |
2 Cinturascelta SWSH09 135 |
Aggiungere queste carte ti aiuterà a rendere il tuo mazzo il più aggressivo possibile. Con ulteriori copie di Zoroark di Hisui-V e Zoroark di Hisui-V ASTRO, avrai più possibilità di metterlo in gioco già al secondo turno. L’abilità Mutazione V di Ditto-V ti darà una mano, e Ditto-V è un ottimo Pokémon per iniziare, poiché in pratica ti mette a disposizione ben sette copie di Zoroark di Hisui-V.
Colonia di Annullamento è utile contro Pokémon come Miltank, la cui abilità Corpo Prodigio impedirebbe altrimenti a Zoroark di Hisui-V ASTRO di infliggergli dei danni.
Detto questo, aggiungere altre carte al tuo mazzo ti obbligherà a toglierne delle altre. Ecco alcune delle carte che ti suggeriamo di rimuovere:
Tagli suggeriti
2 Liepard SWSH09 091 |
3 Purrloin SWSH03 106 |
2 Cresselia SWSH11 074 |
2 Amuleto Grande SWSH01 158 |
2 Premura di Komor SWSH09 134 |
1 Backup di Rosabella SWSH09 148 |
3 Energia |
Senza queste carte, il tuo mazzo perderà un bel po’ di consistenza e avrai meno possibilità di pescare durante il gioco, ma in cambio potrai usare Maledizione a Orologeria in modo più regolare già nel secondo turno.
Perdere Energie si traduce nell’impossibilità di infliggere 300 danni, dato che l’unica carta Energia rimasta è Energia Turbo Doppia. Ma Cinturascelta e Hawlucha Lucente aiutano a colmare questa lacuna: con entrambi in gioco, Maledizione a Orologeria può ancora assestare 340 danni a un Pokémon-VMAX!
Il veloce e terrificante mazzo Zoroark di Hisui-V ASTRO ti aiuterà senza dubbio ad avanzare nel Pass lotta, per un divertimento assicurato!
Ora diamo un’occhiata al mazzo del Pass premium, incentrato su Arceus-V ASTRO.
Arceus-V ASTRO
Arceus-V ASTRO è un attaccante che ti consente di accelerare la tua strategia cercando carte nel tuo mazzo. Il suo attacco Nova Triade assesta la bellezza di 200 danni, e in più ti consente di assegnare tre carte Energia base dal tuo mazzo ai tuoi Pokémon-V nel modo che preferisci.
Il Potere V ASTRO Astro Nascita di Arceus-V ASTRO è un’abilità che ti consente di cercare due carte qualsiasi e aggiungerle alla tua mano: un’ottima scelta sia nella fase iniziale della partita, per prepararti alla svelta, sia nella fase finale, per trovare le carte giuste che ti assicureranno la vittoria. Ricorda che puoi usare solo un Potere V ASTRO a partita, quindi è importante scegliere il momento giusto per sfruttare questa abilità.
Una carta potente da cercare con l’abilità Astro Nascita è Mustard Stile Singolcolpo, una carta Aiuto che può successivamente cercare qualunque Pokémon Colpo Singolo (inclusi i Pokémon Evoluzione) e metterlo in panchina. È un modo efficace per sorprendere il tuo avversario con Beedrill o caricare i tuoi Pokémon Colpo Singolo con Emboar. Puoi giocare questa carta solo quando è rimasta l’ultima nella tua mano, perciò valuta di usare Astro Nascita per prendere una carta aggiuntiva, come Ultra Ball o Velox Ball, che ti consentiranno di scartarne delle altre.
Elenco delle carte
Pokémon: 18 |
2 Arceus-V ASTRO SWSH09 123 |
2 Arceus-V SWSH09 122 |
1 Oranguru SWSH01 148 |
2 Beedrill SWSH06 003 |
2 Kakuna SWSH06 002 |
3 Weedle SWSH06 001 |
1 Emboar SWSH05 025 |
1 Pignite SWSH05 024 |
1 Tepig SWSH05 023 |
1 Sylveon-V SWSH07 074 |
1 Crobat-V SWSH03 104 |
1 Lumineon-V SWSH09 040 |
Carte Allenatore: 31 |
3 Ricerca Accademica SWSH09 147 |
3 Mustard Stile Singolcolpo SWSH05 134 |
1 Savory SWSH06 130 |
1 Mary SWSH01 169 |
2 Ordini del Capo SWSH09 132 |
2 Pokégear 3.0 SWSH01 174 |
4 Velox Ball SWSH01 179 |
4 Ultra Ball SWSH09 150 |
1 Ricerca di Energia SWSH01 161 |
2 Caramella Rara SWSH01 180 |
1 Amo Normale SWSH01 171 |
1 Fune di Fuga SWSH05 125 |
2 Palloncino SWSH01 156 |
2 Cinturascelta SWSH09 135 |
2 Cortile di Allenamento SWSH02 169 |
Carte Energia: 11 |
4 Energia Turbo Doppia SWSH09 151 |
7 Energia base |
Questo mazzo ha come principale obiettivo quello di approntare Arceus-V ASTRO e mettere in gioco Mustard Stile Singolcolpo. Fa uso di quattro copie di Velox Ball e altrettante di Ultra Ball, carte che ti consentono di scartarne altre per trovare una carta Pokémon nel tuo mazzo.
Se hai già in gioco Arceus-V al tuo primo turno, considera la possibilità di usare una di queste carte di ricerca per trovare Sylveon-V. La sua abilità Dono Onirico ti permette di cercare qualsiasi carta Strumento e aggiungerla alla tua mano, così da renderla perfetta per il turno successivo. Tuttavia, il tuo turno terminerà dopo averla usata. È particolarmente efficace se usata nelle fasi iniziali della partita, soprattutto quando inizi per primo, visto che non puoi comunque attaccare.
Beedrill è un’interessante opzione d’attacco secondaria. Non soltanto può usare Lancia Jet per infliggere 110 danni al costo di un’Energia , ma allo stesso costo può anche mettere KO il Pokémon attivo del tuo avversario se ha assegnata un’Energia speciale. È un ottimo modo per contrastare i mazzi che fanno uso di molta Energia speciale, tra cui quello di Zoroark di Hisui-V ASTRO.
Avanza fino al livello 14 per sbloccare le seguenti 15 carte:
Carte sbloccate
1 Arceus-V ASTRO SWSH09 123 |
2 Arceus-V SWSH09 122 |
2 Sylveon-VMAX SWSH07 075 |
1 Sylveon-V SWSH07 074 |
1 Drapion-V SWSH11 118 |
1 Greninja Lucente SWSH10 046 |
3 Vigore di Gardenia SWSH10 143 |
1 Laburno SWSH07 152 |
1 Petra SWSH10 150 |
1 Peso Ball di Hisui SWSH10 146 |
1 Aspiratore Perduto SWSH11 162 |
Aggiungere queste carte al tuo mazzo ti apre un ventaglio di nuove possibilità: Sylveon-VMAX e Drapion-V sono attaccanti che possono mandare KO in due colpi la maggior parte degli avversari, o colpire sfruttando la loro debolezza per assicurarsi il KO in un colpo solo, persino contro i più massicci Pokémon-VMAX.
Vigore di Gardenia è un altro buon bersaglio per Astro Nascita di Arceus-V ASTRO: ti consente di pescare due carte e assegnare fino a due carte Energia dalla tua mano a uno dei tuoi Pokémon in panchina. Si rivela utile soprattutto se hai dimenticato di assegnare un’Energia nei turni precedenti: puoi rimediare assegnandone fino a un totale di tre in un singolo turno grazie al suo aiuto.
Greninja Lucente, dal canto suo, serve a dare coerenza al mazzo. La sua abilità Carte Nascoste ti permette di scartare un’Energia per pescare due carte. Si abbina perfettamente a Cortile di Allenamento, che ti fa accedere facilmente all’Energia finché rimane in gioco. Non puoi avere più di un Pokémon Lucente nel tuo mazzo: ciò rende Peso Ball di Hisui un’aggiunta importante per impedire a Greninja Lucente di finire tra le tue carte Premio.
Per far spazio a queste nuove carte, potresti rimuovere le seguenti dal tuo mazzo:
Tagli suggeriti
2 Kakuna SWSH06 002 |
3 Weedle SWSH06 001 |
1 Emboar SWSH05 025 |
1 Pignite SWSH05 024 |
1 Tepig SWSH05 023 |
3 Ricerca Accademica SWSH09 147 |
1 Savory SWSH06 130 |
1 Mary SWSH01 169 |
2 Caramella Rara SWSH01 180 |
Rimanere con Beedrill come unico Pokémon Colpo Singolo in effetti ti costringe ad affidarti unicamente a Mustard Stile Singolcolpo per metterlo in gioco, ma di buono c’è che al tempo stesso ti libererai di quelle carte difficili da rimuovere dalla tua mano senza dover ricorrere alle carte che normalmente ti aiutano a scartare, come Ultra Ball.
Rimuovere Ricerca Accademica, Savory e Mary significa far spazio a delle opzioni che ti permetteranno di mantenere il ritmo e potenzialmente ribaltare le sorti della partita. L’abilità Carte Nascoste di Greninja Lucente va un po’ a compensare quella capacità di pesca che hai dovuto sacrificare.
Uno dei tanti aspetti fantastici del mazzo Arceus-V ASTRO è la flessibilità della sua costruzione. Puoi usarlo così com’è o modificarlo per dare più risalto al tuo Pokémon-V preferito.
In bocca al lupo!