Strategie del GCC Pokémon per Lugia-V ASTRO

21 dicembre 2022

Strategie del GCC Pokémon per Lugia-V ASTRO

Il Pokémon Immersione lascia subito il segno nel gioco competitivo.

Contributo di Xander Pero


Spada e Scudo - Tempesta Argentata ha introdotto un vero e proprio colosso nel formato standard. Dominante tanto quanto lo è stato in precedenza Palkia-V ASTRO, Lugia V-ASTRO ha surclassato chiunque altro sin dal suo debutto ai recenti Campionati Internazionali Latinoamericani, dove si è aggiudicato sei delle prime otto posizioni del girone a eliminazione diretta della categoria Master nonché entrambi i posti in finale.

Il gettonatissimo Lugia-V ASTRO è incentrato sullo scartare due Archeops, anch’essi provenienti dall’espansione Spada e Scudo - Tempesta Argentata, per poi metterli in panchina grazie ad Astro Evocatore, il Potere V ASTRO di Lugia-V ASTRO. Una volta in gioco, è possibile sfruttare l’abilità Turbo Primordiale di Archeops per caricare con l’Energia necessaria Lugia-V ASTRO e altri. La forza del mazzo sta proprio nell’uso di altri attaccanti in grado di darti un vantaggio in termini di carte Premio. Facendo leva su tutti gli attaccanti (compreso Archeops), tale vantaggio si concretizzerà contro pressoché qualsiasi strategia avversaria.

Ecco un mazzo di esempio:



  • Lugia-V ASTRO
Pokémon
  • 3
    Lugia V ASTRO
    139/195
    swsh12 139
  • 3
    Lugia V
    138/195
    swsh12 138
  • 4
    Archeops
    147/195
    swsh12 147
  • 2
    Lumineon-V
    40/172
    swsh9 40
  • 1
    Manaphy
    41/172
    swsh9 41
  • 1
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Pumpkaboo
    76/203
    swsh7 76
  • 1
    Charizard Lucente
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Stoutland-V
    117/163
    swsh5 117
  • 1
    Yveltal
    46/72
    swsh45 46
Carte Energia
  • 4
    Energia Aurora
    swsh1 186
  • 4
    Energia { Colorless } Potente
    swsh3 176
  • 2
    Energia Cattura
    swsh2 171
  • 2
    Energia Turbo Doppia
    swsh9 151
  • 1
    Energia { Fire } Calore
    swsh3 174
  • 1
    Energia { Darkness } Nascosta
    swsh3 175
  • 1
    Energia Difesa V
    swsh12 169
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Professor Rowan)
    swsh9 147
  • 2
    Ordini del Capo (Cyrus)
    swsh9 132
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 2
    Serena
    swsh12 164
  • 1
    Macerie dello Stadio
    swsh9 137
  • 4
    Evoaroma
    swsh1 163
  • 4
    Velox Ball
    swsh8 237
  • 4
    Ultra Ball
    swsh9 150
  • 3
    Cinturascelta
    swsh9 135
  • 1
    Aspiratore Perduto
    swsh11 162
Leggi tutto Copia elenco delle carte

Pokémon

A mio giudizio l’elenco qui sopra è un buon punto di partenza per qualsiasi mazzo di Lugia-V ASTRO. Non c’è niente di particolarmente stravagante, ma ha senza dubbio un certo stile nonché carte tecniche per le sfide più comuni. Tre copie di Lugia-V e Lugia-V ASTRO e quattro di Archeops rappresentano una base solida. Ti serviranno soltanto uno o due Lugia-V ASTRO a partita, mentre il poter trovare e scartare Archeops nei primi turni è uno degli aspetti più cruciali della tua strategia di gioco.

Yveltal e Charizard Lucente sono ottimi attaccanti a tutto tondo. Il primo è eccezionale contro qualsiasi Pokémon-V ASTRO o VMAX, in quanto può farti ottenere più carte Premio con un solo attacco. Quasi immancabilmente il tuo avversario dovrà mettere KO Yveltal durante il proprio turno per impedirgli di sferrare nuovamente Distruzione Policroma. Anche Charizard Lucente è formidabile di fronte ai Pokémon-V ASTRO: con Cinturascelta, Combustibomba infligge 280 danni, quantità che non viene nemmeno mitigata da Energia Difesa V perché Charizard Lucente non è un Pokémon-V!


Con Yveltal e Charizard Lucente in grado di occuparsi dei bersagli più imponenti, dobbiamo pensare ai Pokémon da una carta Premio. Stoutland-V casca a fagiolo: i Pokémon Base messi al tappeto dal suo attacco Zanne Ingorde danno diritto a una carta Premio aggiuntiva. Si tratta di uno strumento potentissimo contro i mazzi incentrati sui Pokémon Base, in quanto uno Stoutland-V incontrastato può portare a casa quattro carte Premio in un battito di ciglia.

Oranguru serve principalmente a tutelarsi da Mary: una strategia comune contro Lugia-V ASTRO è utilizzare Mary insieme a Sentiero Biancacima per impedire l’utilizzo di Astro Evocatore al secondo turno. In altre situazioni puoi mettere un’Energia in cima al mazzo e poi assegnarla con Turbo Primordiale, una tattica che può rivelarsi fenomenale quando peschi più copie di un’Energia che ti occorre, come ad esempio Energia Aurora, per prepararti ad attaccare con Yveltal.

Poi abbiamo Pumpkaboo e Manaphy: il primo rappresenta un’altra contromisura a Sentiero Biancacima ed è reperibile con Velox Ball o Ultra Ball mentre il secondo è da usare specificamente contro Kyogre dell’espansione Gran Festa, Raikou dell’espansione Spada e Scudo - Voltaggio Sfolgorante, Regieleki e Greninja Lucente, alcuni dei Pokémon più in voga nel formato standard tra quelli in grado di nuocere alla tua panchina.

L’ultimo Pokémon è Lumineon-V: oltre a vantare una fantastica abilità, è un attaccante versatile contro i mazzi a singola carta Premio e Charizard Lucente. Dopo aver recuperato una carta Aiuto con Segnale Luminoso puoi rimischiare Lumineon-V nel tuo mazzo grazie a Idroritorno, così da infierire non solo 100 o 120 danni, ma anche eliminare il rischio che comporta l’avere un Pokémon da due carte Premio in panchina. Ciò ti consente di riutilizzare Segnale Luminoso in un secondo momento anche con una sola copia di Lumineon-V, ma dato che la sua abilità è così formidabile e questo Pokémon è un buon attaccante contro diversi mazzi, vale la pena includerne due.


Carte Allenatore ed Energia

Sono state incluse quattro copie di Velox Ball, Ultra Ball ed Evoaroma per aumentare le chance di avere due Archeops in gioco al secondo turno. Le carte Aspiratore Perduto e Macerie dello Stadio oltre a essere efficaci contro Sentiero Biancacima, servono anche per altri scopi importanti: ad esempio, la prima può fare piazza pulita di Amuleto Grande o Bloccoggetti che possono mettere Pokémon-V ASTRO o VMAX al sicuro da eventuali KO, mentre la seconda ci dà modo di scartare un Lumineon-V vulnerabile che non è possibile rimischiare nel mazzo con Idroritorno, oltre a limitare la panchina dell’avversario durante un turno decisivo. Infine, Cinturascelta è fondamentale per mettere a segno KO con Charizard Lucente o Energia Difesa V, motivo per cui ce ne sono tre copie, così da migliorare le probabilità di pescarle proprio nel momento del bisogno.


Ricerca Accademica e Mary sono fondamentali per pescare carte e garantiscono la più elevata capacità di pesca a confronto con altre carte Aiuto del formato standard. Arriviamo quindi alle due copie di Serena e Ordini del Capo. La prima funge da carta Aiuto aggiuntiva in grado di scartare Archeops e al contempo può fornire un altro effetto raffica. Ti chiederai quindi “perché non avere quattro copie di Serena?”, dato che il portare i Pokémon-V in posizione attiva è il tuo principale obiettivo. Potresti ritrovarti nella situazione in cui ti manca una carta Premio e vuoi prendere di mira un vulnerabile Pokémon da una carta Premio in panchina.

Infine abbiamo le carte Energia. Poiché l’abilità Turbo Primordiale di Archeops può accelerare solo il flusso di Energie speciali, l’elenco è composto esclusivamente da queste ultime. Con così tante Energie speciali nel formato e il tipo Incolore di Lugia-V ASTRO, puoi giocare veramente qualsiasi Energia speciale ammessa. Ciò detto, alcune, come Energia Incolore Potente ed Energia Aurora, sono troppo utili per non giocarle.

Energia Incolore Potente e Cinturascelta possono far arrivare Lugia-V ASTRO ai 330 danni, abbastanza da mandare al tappeto pressoché tutti i Pokémon-VMAX. È utile anche assegnare diverse copie di Energia Incolore Potente ad Archeops: puoi mettere KO altri Archeops o Charizard Lucente con più Energie Incolore Potente. Dall’altro lato, Energia Aurora carica qualsiasi altro attaccante incluso nel mazzo e, scartare una carta dalla tua mano, sebbene possa sembrare uno svantaggio, in realtà gioca a tuo favore, perché Energia Aurora è un altro modo di scartare Archeops al primo o secondo turno.

Un altro caposaldo è Energia Turbo Doppia, la quale copre diversi costi di ritirata onerosi e può salvarti nel momento del bisogno quando hai solo un Archeops in campo. In questo caso, infatti, non puoi arrivare ad assegnare quattro Energie a Lugia-V ASTRO in un solo turno senza Energia Turbo Doppia. Quest’ultima fornisce inoltre entrambe le Energie necessarie per l’attacco di Yveltal senza alcun inconveniente.

A completare la lista abbiamo Energia Cattura, Energia Difesa V e qualche altra Energia speciale di tipo non Incolore. Energia Cattura ti aiuta a preparare la tua strategia e soddisfa diversi costi di attacco mentre Energia Difesa V può proteggere Lugia-V ASTRO obbligando l’avversario a utilizzare Cinturascelta. Energia Difesa V funziona inoltre molto bene quando assegnata a Yveltal in quanto riduce i danni causati da Lumineon-V, così da scongiurare un KO a opera di Idroritorno.

Ulteriori copie di Energie speciali di tipo non Incolore sono utili nelle partite in cui attacchi con sia Yveltal che Charizard Lucente. Avendo solo quattro copie di Energia Aurora non c’è margine di errore per coprire i costi di attacco di questi due Pokémon: Yveltal ne richiede tre e Charizard Lucente una. Con Energia Fuoco Calore ed Energia Oscurità Nascosta abbiamo a disposizione sei copie di Energia che possiamo utilizzare. Anche se fino a due Energie dovessero finire scartate, assegnate altrove o tra le carte Premio, potresti comunque attaccare con entrambi.


Punti deboli

Nonostante pochi mazzi vantino la stessa versatilità nella scelta degli attaccanti rispetto a quello incentrato su Lugia-V ASTRO, ci sono comunque modi per contrastare la sua specifica strategia. La prima evidente fragilità è che tutti gli attaccanti hanno bisogno di Energia speciale. L’abilità Grattacielo di Duraludon-VMAX previene tutti i danni inflitti dagli attacchi di Pokémon con Energia speciale assegnata. Yveltal può aggirare tale abilità e mettere KO Duraludon-VMAX in un solo colpo, ma i problemi non finiscono qui: Parasole Grande può eliminare anche gli effetti degli attacchi, il che ostacolerebbe Distruzione Policroma. Le interazioni tra Grattacielo, Yveltal e Aspiratore Perduto sono complesse, ma in genere vanno a beneficiare il giocatore con Duraludon-VMAX.


Un’altra maniera di sfruttare la dipendenza dalle Energie speciali è un Yveltal diverso: quello dell’espansione Gran Festa dispone di un attacco che scarta fino a tre Energie speciali. Se l’avversario riesce a sferrarlo a più riprese, magari con l’aiuto di Fosco, Fiammetta o Martello Dirompente, potresti rimanere a secco di Energia prima di prendere tutte e sei le carte Premio. Gli archetipi basati sul controllo possono rivelarsi incredibilmente potenti quando pensati per battere un mazzo particolare, come nel caso in questione.

Tra le vulnerabilità ci sono i mazzi a una carta Premio che possono assicurarsi un vantaggio contro Lugia-V ASTRO e giocare ad armi pari con i Pokémon da una carta Premio nel tuo mazzo Lugia-V ASTRO. Prendiamo ad esempio Regigigas e gli altri Regi, che hanno un’ampia varietà di tipi per sfruttare la debolezza di ciascun Pokémon. Se il giocatore con Regigigas ottiene la prima carta Premio e riesce a mantenere tale ritmo per l’intera partita, avrà la vittoria garantita. Ciò è possibile anche per un altro genere di mazzo incentrato sull’area perduta e che fa uso di Portalemiraggio nonché attaccanti Base aggiuntivi.

L’ultimo punto debole da tenere presente è l’assenza di rimedi alle condizioni speciali: l’elenco di carte di cui sopra non ha molte soluzioni da offrire per le condizioni di paralizzato o addormentato. Si possono aggiungere carte quali Premura di Komor o Avicoltore, al costo però di togliere spazio ad altre carte importanti.

Nel caso tali contromisure prendano piede potrebbe valer la pena includere una carta per renderle inefficaci. Sentiero Biancacima può vanificare l’abilità di Duraludon-VMAX, permettendo a Lugia-V ASTRO e altri attaccanti di danneggiarlo. Ursaluna è in grado di neutralizzare gli archetipi basati sul controllo con il suo attacco Cacciatorba, che può recuperare carte dalla pila degli scarti. Un’altra opzione è Blissey-V, capace di continuare a caricarsi di Energia anche di fronte a Yveltal. Contro i Pokémon in grado di sfruttare la debolezza di Lugia-V ASTRO puoi includere Dunsparce, che rimuove le debolezze dei Pokémon di tipo Incolore. Infine, per quanto riguarda le condizioni speciali, come accennato, è essenziale usare effetti di scambio o Premura di Komor.






Lugia-V ASTRO è un archetipo potentissimo che, con il suo arsenale di attaccanti, ha ottime chance contro il resto del formato. Ci sono molti altri attaccanti con cui sperimentare: Zacian e Raikou dell’espansione Spada e Scudo - Voltaggio Sfolgorante sono ottimi contro i mazzi fondati rispettivamente su Lugia-V ASTRO e i Pokémon-VMAX. Anche altri Pokémon di tipo Lampo brillano contro Lugia-V ASTRO, ammesso che il tuo avversario non abbia Dunsparce. Puoi anche aggiungere Sentiero Biancacima al tuo mazzo per impedire al tuo avversario di usare Astro Evocatore!

Spero che questo articolo ti spinga a provare Lugia-V ASTRO, un Pokémon che ha già dimostrato la sua forza e continuerà a farlo nei prossimi tornei. Per altre strategie del GCC Pokémon, torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie.


Xander Pero



Xander Pero è un autore che collabora con Pokemon.it. Finché non ha scoperto i tornei autorizzati nel 2009, era un semplice fan. Dopo aver partecipato attivamente al circuito dei migliori 16, ora dedica il suo tempo all’università dove studia ingegneria industriale. Lo puoi trovare in vari tornei o su X con il profilo @xanderpero.

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