Strategie del mazzo Dragapult-VMAX del GCC Pokémon

Strategie del mazzo Dragapult-VMAX del GCC Pokémon

Articolo di Tord Reklev


La nuova espansione Spada e Scudo - Fragore Ribelle del GCC Pokémon è finalmente arrivata e include una delle carte più potenti di sempre: Dragapult-VMAX! Questa carta viene utilizzata nelle competizioni da poco tempo, ma sta già riscuotendo molto successo. I mazzi incentrati su Dragapult-VMAX sono divertenti, ma allo stesso tempo interessanti in quanto questa carta può essere impiegata in diverse strategie.

Prima di immergerti nei dettagli, dai un’occhiata a questo elenco per scoprire una delle tante tattiche da utilizzare con questa carta. Sfortunatamente, è difficile includere tutte le opzioni di gioco in unico elenco di 60 carte. Credo che questo mazzo muterà facilmente e si adatterà al gioco con l’andare del tempo, rimanendo una valida scelta per un bel po’ di tempo. Scopri come funziona e come sbaragliare la concorrenza!


  • Dragapult VMAX
Pokémon
  • 3
    Dragapult VMAX
    93/192
    swsh2 93
  • 4
    Dragapult V
    92/192
    swsh2 92
  • 2
    Dedenne-GX
    57/234
    sm10 57
  • 2
    Jirachi
    99/181
    sm9 99
  • 1
    Jirachi ◇
    97/168
    sm7 97
  • 2
    Malamar
    51/131
    sm6 51
  • 2
    Inkay
    50/131
    sm6 50
  • 1
    Zigzagoon di Galar
    117/202
    swsh1 117
  • 1
    Giratina
    97/214
    sm8 97
  • 1
    Giratina
    86/236
    sm11 86
  • 1
    Mewtwo
    75/234
    sm10 75
  • 1
    Mr. Mime
    66/181
    sm9 66
  • 1
    Mr. Mime
    11/18
    det 11
  • 1
    Oranguru
    148/202
    swsh1 148
  • 1
    Phione
    57/236
    sm12 57
Carte Energia
  • 5
    Energia Psico
    nrg1 30
  • 4
    Energia { Psychic } Orrore
    swsh2 172
Carte Allenatore
  • 4
    Ricerca Accademica (Prof.ssa Flora)
    swsh1 178
  • 2
    Ordini del Capo (Giovanni)
    swsh2 154
  • 2
    Mary
    swsh1 169
  • 1
    Bosco Smeraldo
    sm9 156
  • 4
    Tesoro Misterioso
    sm6 113
  • 4
    Velox Ball
    swsh1 179
  • 4
    Retino di Recupero
    swsh2 165
  • 3
    Scambio
    swsh1 183
  • 2
    Skateboard di Fuga
    sm5 122
  • 1
    Spettrotarga
    sm8 190
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Regole di base per Dragapult-VMAX

Di primo acchito, questa carta potrebbe apparire piuttosto semplice, ma non lasciarti ingannare dalle apparenze perché ci sono tantissimi modi di metterla in gioco. Dragapult-VMAX dispone di due attacchi, tra cui il suo Tritatutto che per una sola Energia Psico infligge 60 danni e ignora qualsiasi effetto. Il suo secondo attacco però è il suo vero cavallo di battaglia perché con Dynaspettro, per solo due Energie Psico, puoi appioppare ben 130 danni al Pokémon attivo del tuo avversario e distribuire cinque segnalini danno sui Pokémon nella panchina del tuo avversario nel modo che preferisci. È importante ricordare che Dynaspettro ti fa piazzare dei segnalini danno invece che infliggere danni direttamente, fattore importante perché, nel caso contrario, Mew ti metterebbe subito i bastoni fra le ruote.

Perché, quindi, questa carta è così forte? Iniziamo dalle cose ovvie. Con i suoi 320 PS, Dragapult-VMAX è un vero osso duro, particolarmente difficile da mettere KO in un solo colpo per qualsiasi mazzo in circolazione.

Dragapult-VMAX è un Pokémon di tipo Psico, il che significa che puoi recuperalo utilizzando Tesoro Misterioso, e con cui sarà più facile far scendere in campo questo Pokémon-VMAX, in particolare rispetto ad altri inclusi nel formato.

La sua debolezza al tipo Oscurità è un altro fattore positivo in quanto al momento non sono presenti Pokémon di questo tipo nel circuito competitivo, eccetto Spiritomb. Fortunatamente, Spiritomb non ha vita facile con Dynaspettro di Dragapult-VMAX, il che rende questo scontro molto più duro di quanto si pensi.

Grazie ai suoi attacchi dal basso costo energetico, con poche risorse potrai infliggere una grande quantità di danni. Assegnando due Energie, infatti, puoi appioppare 130 danni e piazzare cinque segnalini danno sui Pokémon in panchina, affibbiando effettivamente 180 danni a ogni turno senza grossi svantaggi, e se il tuo avversario non ti ferma, puoi continuare a usare lo stesso attacco finché non vinci. Puoi iniziare a usare ripetutamente Dynaspettro già dal tuo secondo turno, una cosa semplicemente incredibile.


Aiuto per Dragapult-VMAX

Dopo aver valutato questi fattori, è facile capire perché questa carta potrebbe avere un grande impatto nel gioco, ma analizziamo ora più da vicino le varie strategie che possono essere adoperate.

La prima carta da considerare è Energia Psico Orrore, sempre dell’espansione Spada e Scudo - Fragore Ribelle. Se il Pokémon a cui è assegnata viene colpito da un attacco, anche l’attaccante subisce dei danni. Siccome dovrai assegnare Energia in ogni caso, se è possibile, ti conviene assegnare un’Energia con un grande effetto bonus come quello di Energia Psico Orrore. Ogni piccola quantità di danni ti sarà di aiuto, e dato che Dragapult-VMAX è un pezzo grosso, il tuo avversario dovrà probabilmente colpirlo almeno due volte per mandarlo al tappeto, il che attiva due volte anche Energia Psico Orrore.

Un’altra nuova carta molto utile a questo Pokémon è Ordini del Capo. Poiché hai quasi completo controllo sul potenziale danni di Dynaspettro, puoi evitare di sprecare dei danni lanciando un attacco che ne infligge ben 130 a un Pokémon attivo con pochi PS rimanenti. È meglio invece se usi Ordini del Capo per trascinare quel Pokémon malconcio in panchina e metterlo KO da lì mentre infliggi grossi danni con Dynaspettro a un nuovo bersaglio. Di solito non è una buona idea utilizzare una carta Aiuto che non ti fa pescare carte, ma siccome Dragapult-VMAX richiede poche risorse, potrai permetterti di giocare Ordini del Capo piuttosto spesso.

Inoltre, potresti mettere in gioco Phione obbligando così il tuo avversario a scambiare il suo Pokémon attivo con uno in panchina. In alcuni casi, l’unica cosa che conta è riuscire a trascinare via un bersaglio danneggiato dalla posizione attiva; non importa quale sarà il Pokémon che lo rimpiazzerà. Questa strategia ti consentirà anche di giocare una carta Aiuto diversa durante il tuo turno.


Ora di recupero

Il nuovo Retino di Recupero offre nuove opzioni a molte potenti abilità che si attivano quando il Pokémon entra in gioco. In passato, molte di queste carte non potevano essere giocate in modo efficace perché avrebbero riempito la panchina. Retino di Recupero però ha una soluzione a questo problema in quanto ti permette di riutilizzare le abilità varie volte, se necessario.

Zigzagoon di Galar è un buon Pokémon da affiancare a Dragapult-VMAX perché ti offre la possibilità di fare qualche danno extra, quando ne hai bisogno, con la sua abilità Bottintesta Collerico. Questa carta ha una marcia in più se giocata insieme a Retino di Recupero perché ti permette di utilizzare l’abilità più volte. Mettendola in gioco, ad esempio, potresti mettere al tappeto un Jirachi in panchina in un solo turno. Al momento, Jirachi viene incluso in qualche modo in quasi tutti i mazzi del circuito competitivo ed è uno degli avversari preferiti di Dragapult-VMAX. Dato che Jirachi ha solo 70 PS, Dragapult-VMAX non ha molte difficoltà a colpirlo e a farlo sparire dalla panchina in un turno o due, continuando allo stesso tempo ad affibbiare danni all’attaccante principale, dandoti così un vantaggio nella corsa alle carte Premio.

Anche Giratina, come Zigzagoon di Galar, può esserti molto d’aiuto. Questo Pokémon deve essere preso dalla pila degli scarti e infligge danni solo ai Pokémon nella panchina dell’avversario, ma la sua abilità Portale Distorto può farti mettere un segnalino danno su due bersagli invece uno. Combinando Tesoro Misterioso e Velox Ball, non dovrebbe essere difficile scartare Giratina e usare Portale Distorto, per poi riprenderlo con Retino di Recupero e ricominciare daccapo.

Queste due fantastiche strategie combinate con Dragapult-VMAX dimostrano che è una buona idea includere Retino di Recupero. Un altro modo affidabile di giocare questa carta, a quanto pare, è la combinazione di Oranguru, Jirachi stella prisma e Mr. Mime. Puoi mettere Jirachi stella prisma in cima al tuo mazzo insieme a Oranguru; poi gioca Mr. Mime per scambiarlo con una delle tue carte Premio. A questo punto puoi rubare una carta Premio ogni volta che subisci un KO. Questa strategia si presta a qualsiasi mazzo in teoria, ma risulta particolarmente efficace in questo. Per far funzionare la combinazione, però, hai bisogno di tre Pokémon Base nello stesso momento. Tesoro Misterioso che hai già incluso in questo mazzo può recuperare Mr. Mime, offrendoti un modo piuttosto semplice di mettere insieme queste tre carte con successo.

C’è un’altra opzione offerta da Retino di Recupero che potrebbe tornarti utile nelle ultime fasi della partita. Di solito, se rimani bloccato a metà gioco con una mano di carte poco promettente, puoi giocare una Velox Ball per ottenere Dedenne-GX e ribaltare la situazione. Con questo mazzo, però, puoi utilizzare Tesoro Misterioso per mettere le mani anche su Mewtwo, guadagnando così molte più chance di trovare quello di cui hai bisogno. Insieme a Oranguru, puoi prendere una carta Aiuto dalla tua pila degli scarti e aggiungerla alle carte che hai in mano per tirarti fuori da situazioni complicate. Più tardi, puoi usare Retino di Recupero per ottenere lo stesso effetto, se necessario. Questa combinazione è anche ideale per concludere una partita con successo in quanto ti permette di trovare una carta chiave come Ordini del Capo.


Affronta l’opposizione

Uno dei modi più efficaci per rallentare Dragapult-VMAX è quello di approfittare del fatto che necessita di due Energie assegnate per utilizzare il suo attacco più potente. Una carta che può aiutarti a questo scopo è Giratina che offre un fantastico modo per sbarazzarsi di Energia Psico Orrore e ostacolare Dragapult-VMAX. Giratina, combinato con Martello Dirompente e Recluta del Team Yell, darà del filo da torcere ai mazzi incentrati su Dragapult-VMAX.

Per contrattaccare, una delle migliori tattiche è quella di mettere in gioco un paio di Malamar. Non te ne servirà più di uno in gioco e, abbinandosi bene a Tesoro Misterioso, sarà facile da scovare. Usare Malamar non è sempre necessario, ma se il tuo avversario inizia a rimuovere continuamente Energia, è la tua miglior opzione per controbilanciare questa azione. Se scegli questa strada, ti conviene aggiungere Super Recupero a Retino di Recupero in quanto ti permette, a volte, di curare Dragapult-VMAX completamente e rimandarlo subito all’attacco grazie a Malamar e alla sua Energia extra. Super Recupero, come Retino di Recupero, si abbina bene a qualsiasi abilità che viene attivata quando il Pokémon entra in gioco.

A proposito di recuperi, c’è una carta che potrebbe agevolare o ostacolare questo abbinamento, soprattutto se entrambi Super Recupero e Retino di Recupero sono in gioco. Si tratta di un altro Mr. Mime, questa volta dell’espansione Sole e Luna - Gioco di Squadra, che impedisce al tuo avversario di utilizzare queste carte su Pokémon che abbiano già subito dei danni. Uno degli aspetti più sconvenienti di Dragapult-VMAX potrebbe essere la difficoltà di farti strada tra le carte Retino di Recupero e Super Recupero del tuo avversario. Con questo Mr. Mime, quello che dovresti fare è semplicemente mettere un segnalino danno su tutte le carte del Pokémon avversario che non vuoi che spariscano. Giocare questa carta ti permette anche di piazzare cinque segnalini danno su Jirachi senza doverti preoccupare se il tuo avversario utilizza Retino di Recupero o Super Recupero durante il prossimo turno per neutralizzare gran parte del tuo attacco. Inoltre, Mr. Mime è di tipo Psico, il che costituisce un notevole vantaggio per Dragapult-VMAX.

C’è una buona ragione per cui ultimamente i giocatori utilizzano meno Scambio e fanno più affidamento su Retino di Recupero. Con una combinazione di Mr. Mime e Absol nella tua panchina, infatti, puoi sbarrare completamente la strada al tuo avversario.


Oggetti potenti

Le carte Oggetto Pokémon dovrebbero essere sfruttate per infliggere danni extra appena possibile. Per questo mazzo, possiamo sfruttare un paio di opzioni molto interessanti: Spettrotarga e Bomba Gigante. Poiché l’avversario prende tre carte Premio ogni volta che Dragapult-VMAX viene messo KO, gli effetti di Spettrotarga verranno probabilmente attivati una sola volta durante la partita, ma il suo ruolo in questo mazzo è molto flessibile perché può essere giocata nel turno in cui l’hai pescata. Si sposa bene con la strategia generale di Dragapult-VMAX essendo in grado di affibbiare quei danni extra di cui potresti aver bisogno. L’effetto di Bomba Gigante è simile e anche molto efficace nel formato, ma richiede una tempistica di gioco più precisa che potrebbe sabotare i tuoi turni iniziali.

Potresti anche optare per un metodo meno convenzionale giocando Amuleto Grande per aumentare i PS di Dragapult-VMAX a ben 350; in questo modo, i mazzi come Spiritomb e Boltund-V avranno molte più difficoltà a metterlo KO in un solo colpo. Un altro grande vantaggio è che con Amuleto Grande potrai dare filo da torcere ai Dragapult-VMAX avversari che faticheranno a mettere al tappeto i tuoi Pokémon di supporto come Inkay e Jirachi.

Infine, le carte Stadio che funzionano meglio con Dragapult-VMAX sono Ara del Giudizio e Bosco Smeraldo. Ara del Giudizio permette di colpire Dedenne-GX ancora più facilmente e Bosco Smeraldo si abbina molto bene con Malamar e Giratina.





Dragapult-VMAX trae un grande vantaggio dall’essere un tipo Psico in quanto ha accesso a molte carte con un ruolo di supporto tra cui Pokémon, carte Allenatore ed Energie. Questa carta non ha problemi a prendere di mira i Pokémon di supporto del tuo avversario come i celebri Dedenne-GX e Jirachi, consentendoti di vincere le partite velocemente. Dal momento che il mazzo incentrato su Dragapult-VMAX è molto efficace e offre varie opzioni, potremmo vederne molti nei tornei e tutti con risultati eccellenti.

Buona fortuna per il tuo prossimo torneo con Dragapult-VMAX al tuo fianco! Per altre analisi sul GCC Pokémon, torna a trovarci su www.pokemon.it/strategie.




L’autore

Tord Reklev
Tord Reklev è un autore che collabora con Pokemon.it. Giocatore veterano norvegese, ha iniziato a giocare all’età di sei anni. Famoso per essere l’unico giocatore della categoria Master ad aver vinto i Campionati Internazionali Nordamericani, Europei e Oceaniani; è stato inoltre semifinalista ai recenti Mondiali. Al di fuori del GCC Pokémon, è uno studente e nel tempo libero gioca a tennis. Lo puoi trovare agli eventi più importanti o su Twitter con l’account @TordReklev.

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