Strategie del mazzo Eroeferreo-ex del GCC Pokémon

14 dicembre 2023

Strategie del mazzo Eroeferreo‑ex del GCC Pokémon

Scopri come sfruttare al meglio l’abilità Particelle Tachioniche di Eroeferreo‑ex nel tuo prossimo mazzo con protagonista questo Pokémon Paradosso.

Contributo di Natalie Millar

Ora che l’espansione Scarlatto e Violetto - Paradosso Temporale del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon è arrivata, Pokémon provenienti dal passato e dal futuro stanno portando scompiglio nel mondo del GCC Pokémon. Entrambi i mazzi giunti alla finale dei Campionati Internazionali Latinoamericani erano fortemente incentrati sui Pokémon Paradosso: Manoferrea-ex per il mazzo che ha regalato la vittoria a Juho Kallama ed Eroeferreo-ex per quello del secondo classificato Noah Sawyer. Oggi mi concentrerò su quest’ultimo, i cui cardini sono Eroeferreo-ex ed Entei-V!


Strategia principale per Eroeferreo-ex/Entei-V


I mazzi che ricorrono ad abilità per distribuire segnalini danno ai Pokémon dell’avversario sono sempre stati una presenza costante nelle fasi finali dei tornei più importanti, e quello con Eroeferreo-ex è solo l’ultimo di una lunga serie. Ciò detto, nel GCC Pokémon non si è mai visto qualcosa di comparabile all’abilità Particelle Tachioniche di Eroeferreo-ex.

Le abilità che infliggono danni durante il tuo turno tendono ad avere dei limiti significativi: di norma possono essere utilizzate solo quando un Pokémon entra in gioco o sono confinate a Pokémon di Fase 2. L’abilità Particelle Tachioniche è una novità assoluta: mette due segnalini danno su uno dei Pokémon del tuo avversario ogni volta che Eroeferreo-ex si sposta in posizione attiva durante il tuo turno. Tale abilità però non si attiva quando scegli Eroeferreo-ex come Pokémon attivo dopo che quello precedente è finito KO, il che significa che dovrai stipare il tuo mazzo di una caterva di carte di scambio: diversi giocatori includono quattro copie di Scambio, quattro di Carretto di Scambio e quattro di Fune di Fuga.

Alla prima vista di Eroeferreo-ex, molti hanno immediatamente pensato di abbinarlo a Urshifu Pluricolpo-VMAX per creare un mazzo simile a quello con quest’ultimo e Inteleon-VMAX, il cui obiettivo era spargere segnalini danno e mettere al tappeto piccoli Pokémon Base in poco tempo. Urshifu Pluricolpo spalanca la porta a un altro Pokémon Colpo Rapido, Medicham-V: il suo attacco Circuito Yoga ha un’ottima sinergia con l’abilità Particelle Tachioniche, in quanto puoi facilmente indebolire i Pokémon avversari abbastanza da mandarli KO con Circuito Yoga e giocare un altro turno! In tal modo è possibile ottenere il massimo da Energia Colpo Rapido, giacché puoi usarla per coprire il fabbisogno energetico di Gigaflusso Rapido e anche di Circuito Yoga. Ho riscontrato però un grosso problema con la coppia formata da Eroeferreo-ex e Urshifu Pluricolpo-VMAX: risultava difficile stendere qualsiasi Pokémon con PS elevati.

Con tale duo, il massimo dei danni che si potevano infliggere con un solo attacco, nel caso specifico Raffica di Stoccate di Urshifu Pluricolpo-VMAX, era 150. Si poteva fare qualcosina in più con Particelle Tachioniche, ma non era mai sufficiente di fronte ai 330 PS di Charizard-ex o i 310 PS di Gardevoir-ex. Un modo per migliorare la situazione era aggiungere Charizard Lucente e quattro copie di Energia Luminosa: usare quest’ultima anziché le Energie Lotta non era mai un problema, in quanto Energia Colpo Rapido copriva sempre i costi degli attacchi. La scelta di Urshifu Pluricolpo-VMAX aveva però un lato negativo, in quanto mi obbligava a trovare un Pokémon Evoluzione per sferrare alcuni dei migliori attacchi del mazzo.


Ciò ha spinto i giocatori più scaltri online ad abbinare Eroeferreo-ex non con Urshifu Pluricolpo-VMAX, bensì Entei-V: essendo questo un Pokémon Base, puoi rimuovere completamente Ultra Ball e spingere al massimo l’efficienza del tuo mazzo includendo solo Minor Ball e Superpass VIP Lotta. Con l’abilità Corsalesta di Entei-V, puoi inoltre sfruttare le tue carte di scambio per pescare carte extra qualora non ti servano per Particelle Tachioniche. Forse ti chiederai perché affidarsi a Entei-V anziché un altro attaccante Base: il motivo è duplice.

Innanzitutto, possiamo caricare il nostro Entei-V con Bacino di Magma, una fantastica carta Stadio che purtroppo non ha riscosso molto successo finora per via della mancanza di Pokémon di tipo Fuoco degni di nota. Con Bacino di Magma puoi preparare Entei-V a sferrare Bruciarondò già al primo turno, in quanto assegna Energia Fuoco dalla tua pila degli scarti ai tuoi Pokémon di tipo Fuoco in panchina. E c’è di più: trattandosi di una carta Stadio, può rimpiazzare altre carte Stadio problematiche come Sentiero Biancacima! Di primo acchito non sembra esserci una grande sinergia tra Eroeferreo-ex ed Entei-V, ma il secondo è un attaccante molto efficiente e compensa alla perfezione le debolezze del Pokémon Paradosso. Vediamo dunque l’elenco delle carte di questo mazzo.


  • Eroeferreo-ex
Pokémon
  • 4
    Eroeferreo-ex
    89/182
    sv04 89
  • 4
    Entei-V
    22/172
    swsh9 22
  • 1
    Medicham-V
    83/203
    swsh7 83
  • 1
    Radiant Charizard
    11/78
    pgo 11
  • 1
    Squawkabilly ex
    169/193
    sv02 169
Carte Energia
  • 5
    Fire Energy
    nrg1 27
  • 3
    Double Turbo Energy
    swsh9 151
Carte Allenatore
  • 4
    Professor’s Research (Professor Sada)
    sv01 189
  • 2
    Boss’s Orders (Ghetsis)
    sv02 172
  • 2
    Colress’s Experiment
    swsh11 155
  • 2
    Iono
    sv02 185
  • 4
    Magma Basin
    swsh9 144
  • 4
    Battle VIP Pass
    swsh8 225
  • 4
    Escape Rope
    swsh5 125
  • 4
    Switch
    sv01 194
  • 4
    Switch Cart
    swsh10 154
  • 3
    Nest Ball
    sv01 181
  • 2
    Earthen Vessel
    sv04 163
  • 2
    Forest Seal Stone
    swsh12 156
  • 2
    Future Booster Energy Capsule
    sv04 164
  • 1
    Lost Vacuum
    swsh11 162
  • 1
    Technical Machine: Devolution
    sv04 177
Leggi tutto Copia elenco delle carte

I Pokémon

La schiera dei Pokémon in questo mazzo è relativamente semplice: per alimentare Bruciarondò ti serviranno parecchi Pokémon Base, perciò viene spontaneo includere quattro Eroeferreo-ex e quattro Entei-V. Vorrai inoltre iniziare con quest’ultimo così da poter usare a costo zero la sua abilità Corsalesta: per questo motivo, direi che averne quattro è il minimo indispensabile. Del mazzo con Urshifu Pluricolpo manteniamo Medicham-V, che carichiamo con Energia Turbo Doppia: tale carta casca a fagiolo in questo mazzo, in quanto possiamo utilizzarla per ritirare Eroeferreo-ex nonché caricare Bruciarondò o Combustibomba a inizio partita. Da ultimo c’è anche Squawkabilly-ex: avere accesso alla sua abilità Strilla e Afferra è fondamentale per poter pescare carte nelle fasi iniziali della partita, in quanto il tuo primo turno sarà spesso dirompente grazie a Particelle Tachioniche e Bruciarondò. Charizard Lucente è un altro tassello importante di questo mazzo: non avendo nessun altro Pokémon da una carta Premio, puoi obbligare l’avversario a mettere KO Charizard Lucente in un qualsiasi momento; quella carta Premio non avrà probabilmente peso, in quanto dovrà comunque stendere tre dei tuoi Pokémon da più cearte Premio per vincere la partita.


Carte Allenatore

Anche l’elenco delle carte Allenatore è molto lineare: questo mazzo non ha pressoché alcun motore di pesca alla pari di Raffinatezza di Kirlia o Fiorescelta di Comfey, perciò è essenziale includere quattro copie di Ricerca Accademica. Dopodiché abbiamo due copie ciascuna di Esperimento di Acromio, Kissara e Ordini del Capo. Kissara è portentosa in questo mazzo, poiché nelle prime battute funge essenzialmente da quinta o sesta copia di Ricerca Accademica: abbiamo il lieve svantaggio di non poter scartare Energie Fuoco per Bacino di Magma, ma pescare sei carte è comunque ottimo. Ciò detto, la vera forza di Kissara si rivela nelle fasi avanzate della partita, quando puoi ridurre la mano del tuo avversario a due sole carte e attaccare con Charizard Lucente: l’unica speranza per chi ti sta di fronte sarà pescare Ordini del Capo o Fune di Fuga, il che risulta difficile dopo che Kissara ha decimato la sua mano. Sarebbe bello poter includere quattro copie di Kissara, ma questo mazzo è piuttosto debole proprio a tale carta; pescare Kissara quando ci si ritrova con due carte in mano spesso non è il massimo. Qui entra in gioco Esperimento di Acromio, che funge da carta Aiuto per pescare carte aggiuntive in qualsiasi momento della partita. Il suo effetto non è tanto formidabile quanto pescare sei carte con Kissara, ma è molto meglio che giocare quest’ultima e pescare due carte nelle fasi avanzate dell’incontro. Inoltre, Esperimento di Acromio può risultare alquanto utile in diversi frangenti della partita, poiché ti lascia tenere le carte che hai già in mano. Quando si gioca con Eroeferreo-ex ci si ritrova spesso con un mucchio di carte di scambio in mano ma nessun Eroeferreo-ex in campo che possa utilizzare Particelle Tachioniche: Esperimento di Acromio può trovare le copie di Eroeferreo-ex che ti servono senza sacrificare le tue carte di scambio, motivo per cui merita un posto nel mazzo.


Ordini del Capo è una carta necessaria in pressoché qualsiasi mazzo, incluso quello con Eroeferreo-ex ed Entei-V: il poter spostare in posizione attiva i Pokémon nella panchina dell’avversario è piuttosto cruciale, perciò ha senso avere questa opzione a disposizione. Quattro Superpass VIP Lotta e tre Minor Ball ti procureranno i Pokémon che ti occorrono durante la partita; Anfora Terrestre farà lo stesso con le Energie Fuoco e ci darà pure modo di scartare queste ultime per Bacino di Magma. Non hai un Potere V ASTRO a disposizione, ma Sigillo Forestale è perfetto per trovare qualunque carta ti serva. Capsula energetica Tempo Futuro è un’altra ottima carta per questo mazzo: poter ritirare Eroeferreo-ex a costo zero è equivalente a giocare diverse carte di scambio nel corso della partita. Ciò detto, pescare multiple copie di Capsula energetica Tempo Futuro non è ottimale, in quanto non puoi ritirare un Pokémon più di una volta per turno: averne due copie è più sensato.

Le restanti carte Allenatore in questo mazzo sono un po’ più complesse: si tratta di Aspiratore Perduto e Macchinario Tecnico: Involuzione. Aspiratore Perduto è stata aggiunta inizialmente come quinta carta per sbarazzarsi di Sentiero Biancacima, giacché questo mazzo è fortemente incentrato su abilità come Particelle Tachioniche, Corsalesta e Cuorgioioso; è utile però anche ad altri fini per rimuovere sia Amuleto del Coraggio che Sigillo Forestale dell’avversario. Nella maggioranza dei casi Astro Alchimia verrà usata immediatamente, ma i giocatori più accorti conserveranno tale abilità per assicurarsi di trovare ciò che serve dopo che l’avversario avrà giocato Kissara, perciò avere Aspiratore Perduto per impedirglielo è fondamentale. Macchinario Tecnico: Involuzione è una carta utile contro i mazzi incentrati su Charizard-ex nonché il duo Chien-Pao-ex e Baxcalibur. Di solito Charizard-ex è un osso molto duro: 330 PS sono tantissimi, al punto da rendere necessari due Bruciarondò e un paio di Particelle Tachioniche per mettere a segno un KO. D’altro canto, puoi lavorare ai fianchi diverse copie di Charizard-ex nello stesso momento e poi usare l’attacco Involuzione per mandarle tutte al tappeto! Ciò risulta ancora più facile se il tuo avversario usa Caramella Rara per mettere in campo Charizard-ex, in quanto dovrai attivare Particelle Tachioniche solamente quattro volte per stendere Charmander con l’aiuto di Involuzione. Macchinario Tecnico: Involuzione serve altresì per avere la meglio su Chien-Pao-ex e Baxcalibur, in quanto i 160 PS di quest’ultimo spesso sono troppi da abbattere con Particelle Tachioniche.


Consigli e suggerimenti

Questo mazzo ha un sacco di trucchetti che puoi sfoggiare in diverse situazioni. Grazie al controllo sui danni garantito da Particelle Tachioniche, puoi scegliere tra diversi approcci, la maggior parte dei quali prevede di non mettere KO i Pokémon dall’altro lato del campo. Di norma l’obiettivo è mandare al tappeto l’attaccante dell’avversario, che avrà investito tempo nonché Energie nel prepararlo, ma ci sono diversi motivi per cui potresti non volerlo fare: innanzitutto, se sei contro Charizard-ex, puoi limitare i danni inferti dal suo attacco Oscurità Infuocata a 180. Attaccare i Pokémon nemici senza metterli KO non significa che il tuo attacco è andato sprecato, in quanto puoi sempre dare loro il colpo di grazia con Particelle Tachioniche o Circuito Yoga per guadagnare un turno più avanti.


Inoltre, il non prendere carte Premio ci aiuta anche a fare i conti con Kissara o Petra se ti ritrovi di fronte i mazzi incentrati sull’area perduta con Giratina-V ASTRO, la chiave per vincere è mantenersi sopra le tre carte Premio, così da impedire l’uso di Petra. È importante anche pescare carte aggiuntive per effetto di Kissara, giacché questo mazzo può incappare talvolta nel problema di esaurire le carte Aiuto. Puoi anche fare giocate ingegnose contro i mazzi con Miraidon-ex appioppando 200 danni al Miraidon-ex attivo qualora abbia appena usato Esplosione Fotonica: dato che quest’ultimo non gli consente di attaccare al turno successivo, potrai intrappolarlo in posizione attiva. Questa tattica contro Miraidon-ex funziona ancora meglio se riesci a utilizzare Carretto di Scambio per curare Entei-V dai danni subiti, dato che Miraidon-ex solitamente non può infliggere più di 220 danni. È possibile usare Carretto di Scambio in tal modo contro qualsiasi mazzo che fatica a raggiungere quota 230 danni, come quelli incentrati su Lunaruggente-ex o Charizard-ex quando hai preso una carta Premio.

Un’altra possibile strategia è attaccare d’anticipo con Charizard Lucente: utilizzando una volta Bacino di Magma e assegnandogli un’Energia Turbo Doppia, potrai affibbiare 230 danni con Combustibomba quando il tuo avversario ha preso solo due carte Premio! Ciò si rivela particolarmente efficace contro Miraidon-ex nonché altri mazzi uguali a questo che sto utilizzando, in quanto entrambi puntano ad aggiudicarsi due carte Premio a ogni turno. Obbligare l’avversario a giocare Fune di Fuga o Ordini del Capo in ogni turno è una strategia valida, specialmente in combinazione con Kissara.

Ho trovato molto interessante giocare con questo mazzo perché tende a contraddire diversi principi cardine del GCC Pokémon: per esempio, la maggior parte dei giocatori sono abituati a decidere di andare per primi, ma con Eroeferreo-ex la scelta non è così scontata. In molte situazioni può risultare più vantaggioso andare secondi, così da poter scagliare il primo attacco contro mazzi come quelli incentrati su Miraidon-ex o Eroeferreo-ex stesso. Con un lancio della moneta iniziale a tuo favore, io valuterei attentamente se far giocare prima l’avversario; l’unico mazzo contro cui vorremo andare per primi è quello con Gardevoir-ex.

Un altro caposaldo smontato da questo mazzo è quello di mettere sempre in posizione attiva un Pokémon con ritirata a costo zero. Infatti, quando il tuo Pokémon attivo finisce KO e hai un Eroeferreo-ex in panchina con Capsula energetica Tempo Futuro assegnata, spesso la mossa giusta è mandare avanti un Entei-V per usare la sua abilità Corsalesta, sostituirlo con Eroeferreo-ex munito della Capsula energetica Tempo Futuro, avvalersi di Particelle Tachioniche e battere poi in ritirata, mettendo in posizione attiva l’Entei-V con cui vorrai attaccare nonché ricorrere un’altra volta a Corsalesta. Ciò funziona solamente se hai bisogno di usare Particelle Tachioniche in quel turno, ma è una maniera per ricorrere una seconda volta a Corsalesta. Nel corso di un’intera partita queste abilità possono fare la differenza e consentirti di pescare molte carte aggiuntive.

Giocare con Eroeferreo-ex è un’esperienza completamente diversa da qualsiasi altro mazzo che abbia mai provato, con segnalini danno sparsi a destra e a manca nonché la possibilità di prendersi turni aggiuntivi. A volte pescherai 13 carte al tuo primo turno con Ricerca Accademica e l’abilità Strilla e Afferra di Squawkabilly-ex. L’accoppiata di Eroeferreo-ex ed Entei-V ha conquistato il secondo posto ai Campionati Internazionali Latinoamericani e conseguito risultati di rilievo ai Regionali sia di Brisbane che di Gdansk. Spero che questo articolo abbia stuzzicato la tua curiosità per questo mazzo. Buona fortuna e spero che tu decida di provarlo!






Tieni d’occhio Pokemon.it/strategie per approfondimenti e strategie del GCC Pokémon.


Natalie Millar



Gioca al GCC Pokémon in via informale dal 2013, e sul finire del 2017 ha iniziato a partecipare a diversi tornei competitivi. Ha vinto il primo Campionato Regionale dopo la pandemia a Brisbane (Australia), sua città natale, e da allora ha preso parte a molti dei tornei più importanti del circuito. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare, i suoi studi di psicologia non la aiutano a intuire le intenzioni dei suoi avversari. La puoi trovare agli eventi più importanti o su X con l’account @nataliem9999.

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